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dnf武神加点,地下城武神怎么加点啊

作者:本站作者

1,地下城武神怎么加点啊

体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功-----------------分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴-----------------蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打-----------------虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用-----------------强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释求采纳

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2,DNF武神刷图加点怎么加

DNF武神刷图加点及经验心得体术:背摔+1 (跑霸体,逃命时可以用←无移速度者或手慢者谨用)通用: 后跳,强制后跳,受身蹲伏←个人爱好有人不+也正常狂暴:无气功:无散打:前踢5 前置 堆怪放身小一流 T趟怪,都能离身体远~很棒 下段T 10 前置 出强制 (碎骨的爹~虽然威力不怎么滴,但是没他+10点不了~) 上勾拳 5 前置+出强制 (刷怪好棒~出升龙靠它~) 疾风追击5 前置 玩玩挺不错,还有另外一个功效:可以XX完后出其他技能 崩拳5 前置 不出强制 !!争议很大!! 为何?不出强制?只加5? 原因见如下 崩拳在XX时就算强制,移动远也好,近也好,打完以后是可以继续打怪,但是真正的刷图高手,用前T和崩拳,是不用强制的,因为浪费SP且无意义,武神本来就少SP,极度紧缺,打怪是,崩拳可以起到舜闪效果,可以跑怪后面去,绝对好用,有人说强制更好躲,是好多,但是你可以后跳躲,后跳下或上小移,直接旋风腿饶上去,接鹰蹋,打硬拼怪,好用,还有,有时用了强制崩,也会被打到,怪多~再怎么也是进攻技能,用了就会和怪有冲突,所有后跳不错,如果觉得后跳躲不掉,可以用强制上勾拼,为什么我不加强制,除了这些还有另外一点,因为有了强制上勾,强制下段,更本没时?溆帽廊恐?,我知道+17的崩拳很变态,再变态有+18碎骨变态? 崩拳+5不出强制,要牵连到很多问题:1.剩SP 2.使用性 3.综合性 ---(能理解的应该懂,不能理解要骂人的,请,哥随意 ) +5为了出寸拳 寸拳也是争议问题....又要解释了 寸拳+1 --- 1以足够,除非拿50粉臂铠:+7以上血魂+LV2的,打出来才有点效果,如果拿+7的碧影,+满了寸,我记得是13-15吧,不太记得了 打出去威力不算差,但是不核算,武神的有几个技能大家可以注意一下,初始状态%奇高的,+1就够了,SP留给逐级+%适中的技能,那才会合理,那才叫威力,你寸+多了,后面技能更不上,有喜欢的朋友可以+满,但是必须舍弃一个技能,我舍寸的原因是我+满了 45腿 有人45腿+1就够了,而且放个45腿时间可以放2个寸拳,话不能这样说,2个?东西能这样比划的?那怎么不说,3个满崩拳比1个满寸厉害呢? 技能要比是比的瞬间单输出,哪个划算用哪个,且寸在没有强制的情况下只有靠柔化,不然就等着挨打吧,(寸只会震飞怪,不会破霸体怪) 升龙+1 再次解释:此技能如同寸拳,威力大,堆怪技能之一,寸算小堆怪技能,升龙用的好,不套霸体照样堆怪,满升龙我觉得没人会去+ +满了,威力和满级寸差不多,只不过它是多段技能,要完全打起来才有威力,毕竟+满的少,我都没见过这个加满的............. 铁山靠+1 曾经+满过,后来洗了,1级430%够了,堆怪顶怪技能,口号:我是霸体~撞的就是你,这个不用解释了吧,没人会+满吧? 旋风腿+1 我是加了玩,刷图不太用,除了饶怪接鹰踏用,其他不太用,看个人爱好 鹰踏+20 17级和20级,都是5下? 自己去体验一下17和20的感觉再说吧,不要看别人贴子就认为17是够了,自己去试了才会知道,也许是有人试过,觉得威力是差不多,但是+满时,出暴击时那威力大不一样,随便+17 +20 个人爱好,无可厚非 柔化+1 只为寸拳而使用,一般不太用,打BOSS转用技能,一般打无头是用一次,无头就差不多挂了,一般是寸接闪,如果碎骨在冷却完的效果时,我会,寸+碎,然后立刻接闪~ 如果套错了,技能都用了,可以升龙接鹰踏~实在不行,山靠接寸或碎~ 强拳+10 这技能,无奈,-20%攻速,真棒,只为那200力量,我点满了,毕竟是刷BOSS时的牛X技 (小怪一般不套,弱点过就行) 弱点+10 40%暴击 10%命中 ,此技能不想解释,如有疑问请去DNF.QQ.COM 霸体+6 6级持续 20秒,冷却30秒,为配合强拳+弱点,时间统一,且防又高一点,SP够,也可以只+3出前置 闪舞+11 60级只给点11级,神技,视觉效果不错的,收尾残血怪,特好用,或者打到一半用,T几下怪也就残废了,闪舞一般情况下刷小怪不太用,除非怪散开了,重新发动进攻,可以闪好直接鹰踏,怪会聚集在一起的 45腿+8 8-12腿 为178%-18X%不等,最后为:867%-1067%应该差不多,没去多看 此技能+满和+1完全是2个概念,红眼的大崩+1如果和+满您认为是一个效果,那就点1吧,个人喜好,但是本人推荐满 觉醒主动技能:强T,满 3W3的固定很牛了,目前单体最大的输出了,如果要输,也只有输给百花的感电觉醒了,还有就是顶级:弑魂暴击觉醒,但是武神T是目前最直截了当的觉醒,不需要任何条件,直接T,综合性+机动性强,且有延迟效果,有时无头会冲过来被你最后延迟那一脚T中 被动觉醒:武神步+6 本人是点满6级 最大限度+175力量 有人只说+1附带的就够了,但是我可以告诉你,+满以后,跑2-3步,就能提高50左右的力量,相当于,你拿一个碧影等于在拿海妖,拿海妖的等于拿血魂, 威力很客观,如果有人要说跑来跑去烦,那我无语,单刷图,本来就要灵活,站那傻打?那就点1吧,武神步是个神技,不输给弱点感知,就要看会不会用了,对于格斗这个本身就移动速度快的角色来说,绝对是:如虎添翼,有些东西在2个人手里,玩出来就会不一??,就想死亡骑士的那把剑,给小兵?有用吗?还是个小兵, 反而会拿到剑就死亡~直接被剑个吞噬了,虽然王子也挂了~但是这就是个例子,大家好好掌握吧,这个不难的. SP 绝对够,我记得我用掉是4110左右,满级所有SP做完,目前版本应该是4151 说下60级武神刷图的配备,配备随个人喜好,我只是说下我的配备而已 曾经的:武器+13海妖 防具+10CC套 首饰:+12墨竹 +10骨戒 +10苍穹 称号:菠萝 (3个月前被盗号,最遗憾的事) 现在的:武器+14碧影 防具+11戾龙套 首饰+10墨竹 +13冷月 +11冰心兔神 称号:死神血 (黑龙碎了~斩轻没意义) 为什么没穿斩轻,本来我穿的斩轻,后来认识了个东西:连发,从那以后只爱上了力量和无穷的攻击力 对于连发来说,堆力量和技能就行,攻速已经无意义了,对刷图来说 刷图武神,平民装也可以,我当初,武神没改版的时候就,穿的是:50蓝装套,黑陶套,武器:玄铁拳套+5 没改版前的武神绝对无语,闪舞还是固定伤害,直接崩溃,改版后,寸,碎,山,闪,威力猛增,还多了,升Q,影T,实在大大提高武神刷图效率,特别是,强拳和弱点的无限CD,简直就是,神的左右手,武神步就是神的翅膀 刷图武神,武器+8碧影,一套+7的防具,就能刷任何图了,首饰有墨竹更好,跑的快,好闪,好追,项链兔神很好很棒,+力量和体力~,戒指的花,刷无头带沉睡,冰龙带冷月,任务的冰龙手镯看个人爱好,我不带,我带的是墨竹,那个洛丝的戒指+30硬直很不错,我的+12暴掉了~呵,大家加油吧,武器低,只是慢一点而已,+10打无头KING很轻松 +0都可以磨死悲鸣KING,其实悲鸣不难的,大家多刷刷就会发现其中的奥妙了,冰龙?本人技术有限,能过,但被击肯定有 刷图,操作固然重要,武器+高了,绝对好用,同样的技术面前,武器越高,输出越大 就像漫游+14的狩猎,刷冰龙就像虐,无头一个移动射击就挂了 本人在此没有任何贬低其他职业的意思,只是发表一下本人玩武神的心得,谢谢大家支持 本人上海1区,武神60级 最后附上,有人说刷图:XXX+下Z 接 XXX碎 接XXX上勾,然后掉下来,再XXXX+下Z +上Z 我觉得不错吧,不过我喜欢先T碎骨,因为输出大,而且先冷却了,因为有的怪被打到后面,再用碎,感觉有些浪费,所以我先碎,然后在下段的,前T经常用,最后补一脚感觉很棒,我有个连招,如果怪被上钩拳堆起来了,大家不妨去试一下,我是上勾5,武神力量高,5级可以浮很高,我力量好象是620左右吧, 上勾以后,大家可以不等,直接跳起接旋风,转到适合位置,取消接鹰踏,睬完可以接X打怪继续跟,如果为了闪怪,跑Y轴,然后马上接Y轴崩拳过去,接着再继续干吧本人还是认为刷图还是多用XXXXXXXXXXXXXXXXXX ,威力大,武神CD流,有点无奈,技能基本18秒,或以上,就一个碎骨6.3秒,其他我放在快捷键的都是无色技能,就算一个3.几秒的崩拳,你一直用,还不如一直XXXXX,技能只是舔加威力,不需要无限CD,切CD流武神本人认为刷图不算快的,要多按X,技能好了就用,而且要用得恰倒好处,算好技能用,比如这图这个,然后下图马上别的,这样就不用等技能CD了.
武神不错,刷图点去网看,觉醒要满

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3,DNF 武神刷图怎么加点

说说散打的所有技能。新手参考吧。 *************************************【技能分类】*********************************** **************************************【体术】**************************************   背摔:SP20 转职后自动习得1级,最多可习得20级。此技能是散打唯一用来破霸体的技能,有加1有加5出强制的。加5出强多用于打架时候上钩+撞出保护XX背摔然后扫地。刷图背摔可以用来提高闪电的命中率,也可以防止被包夹。刷图强摔的作用不大,散打毕竟不像红眼柔道什么的可以在怪堆里挣扎。   折颈:SP60 偷师技能,最多可习得5级。用来破招,例如遗迹锤王的农夫三锤可以直接破掉。打架更可以破掉一些霸体且无法抓取状态下的技能,例如弹药的45技能尼尔狙击。(此技能与散打技能铁山靠的操作指令都为→→Z,所以学此技能必须考虑技能快捷栏有没有它的位置,跑动中手搓→→Z很容易出背摔)。   钢筋铁骨:SP20 最多可习得10级,增加2000物防和50点体力。个人感觉此技能属于PK类技能。在58轻甲的防御毕竟不如重甲的,加了2000防可以抵挡一阵。刷图的话如果不是特别特别穷防具强化到8以上防御基本可以9000+了吧。而且还有霸体护甲的防御跟着,感觉花200点SP买防御不值得。   金刚碎:SP25 最多可习得20级。A5之后散打争议最大的技能之一。有人说可以在开霸体之后多了一个起手追人的技能,有的人对释放后僵直的0.44S有所顾忌。听一些柔道反映过说PK场的僵直有点改过了,散打还未听说有加的。刷图此技能貌似作用不大了 220%武器物攻。 **************************************【气功】**************************************   念气波:转职后自动习得1级。走武器魔攻的技能。不提了。   分身:SP20 最多习得10级。争议技能之二。有人说加满有人说加4或者加5.看个人爱好吧。分身可以抵挡远程攻击,比如枪的设计和驱魔的狗,也可以吸引召唤的宝宝。分身还可以封起身。 *************************************【街霸】***************************************  抛沙:SP25 转职后自动习得1级。满级20.此技能Pk可以阻挡对方的前冲式攻击例如鬼剑的3段斩。抛沙范围大,无视障碍物,不过打架的基本都没学。刷图可以用来隔山打牛。效果还是不错。但不推荐加满。   蹲伏:SP50 格斗类的神技。所谓神技看你会不会用,PK场里可以躲猛龙和柔道的大部分抓取类技能,也可以躲开街霸的网子。 刷图时最多用于机械牛的自爆上校图。刷图推荐不加。 ************************************【武术】***************************************  上勾拳:SP20 转职后自动习得1级并习得强制上钩拳。满级10级。浮空类技能。PK加10.刷图推荐加5(升龙拳前置). 5级上钩对体型小的怪也可以实现用于刷操作的空中无限连。至于浮空高度跟力量有关的说法有人做过测试,效果不明显。   前踢:SP25 转职后自动习得1级。满级20. PK推荐出强制,强制的SP也只要10点。 刷图基本都是加5不出强,加满的实属个人爱好了 伤害也很可观。推荐5.   鹰踏:SP25 转职后自动习得1级。满级20. PK多数加5(旋风腿前置),用来封起身之类的,拳套类武器僵直不明显。刷图如果用的惯就加20.鹰踏的伤害还是很可观的,20级5下加一起2169%武器物攻。虽然17级踏5下,但是对于第五章SP还算充足的条件下推荐学满,20级还可以往上堆。国服目前最多堆28级。不详细介绍了。   下段踢:SP25 满级可习得20级。必须学10级(碎骨前置)刷图有人加20的也不错,本人之前就是20级下段踢,CD短 MP消耗少。 刷图PK推荐加10.   疾风追击:SP25 满级可习得20级。必学5级(纷影前置) PK可用于农民连更好的连接。刷图推荐加5.虽然20级的疾风追击4下比2级寸拳还厉害,但是刷图作用还是有限的。疾风连击推荐不加。   强制下段踢:SP30 必学技能,下段踢和碎骨的强制被动技能。   旋风腿:SP30 最多可习得16级。 旋风腿Pk推荐+5出强制,第五章强势农民连的有力保障。PK也有加16用来蹭血的。- - 。。刷图推荐加1。可以对空,可以用完鹰踏后改变落点方向。   霸体护甲:SP30.最多可习得10级。 PK推荐10级。作用不说了。刷图推荐6 CD30秒和弱点强拳一致方便掌握,6级的持续时间和增加的防御也比较可观。加高了CD掌握不好便成了废柴技能了。也有加3的(铁山靠前置)。   崩拳:SP30 最多可习得20级。 PK追人技能之一,也是神技。击中后敌人都一定之间的僵直,技能学的越高僵直时间越长。刷图纯晶体大招输出的推荐加5(纷影前置),小招流加满很不错,CD短 MP消耗少 500%武器物攻。用的惯推荐出强制,可用来改变方向或者逃跑。   强拳:SP30 最多可习得10级。PK基本学4级(弱点感知前置)。如果民工连用的好,加满后攻击提升很高。刷图必满技能之一,力量大幅度提升。释放觉醒前必开的buff之一。   铁山靠:SP30 最多可习得18级。 PK推荐加5出强制。压制类技能。释放时是霸体状态,可以用来封起身或者追人。 刷图多数用来聚怪,可学可不学。铁山释放过程中有个短暂前冲,前冲时打不到怪。有加满的玩家只看中输出,850%的确很可观,看个人爱好吧。刷图推荐加1.   碎骨:SP30 最多可习得18级。PK推荐学满,命中即可减速,很实用。刷图多数选择满,伤害可观而且不需要无色,主要是减速可以牵制敌人。也有不喜欢碎骨的之加10(觉醒前置)。 刷图推荐加满。   弱点感知:SP30 最多可习得10级。PK有加满的有不加的。命中高的可以不加,没学的一样可以上尊,学了就是对命中提供了保障。 刷图必学满的技能之一。提高10%命中和40%暴击。   柔化肌肉:SP30 最多可习得5级。PK学1,学4,学5(时装再加1) 1级中断1次 4级中断2次 6级中断3次。看个人爱好。刷图推荐加2,寸拳+碎骨+闪电。加太高了有些浪费SP了,但是不反对加高。依然看个人爱好。   寸拳:SP35 最多可习得13级。PK推荐加满。升龙后开肌肉 寸闪碎或者寸碎闪都可以,不用怕出保护。刷图的话有骨戒和高强化武器推荐加满,少一样推荐加1. 寸拳没有骨戒和高强化武器作用实在一般。有高强和骨戒的也要会聚怪的再加满,不会聚怪的也别加满了。至于强制看个人爱好,不太推荐出强。   升龙拳:SP35 最多可习得13级。PK推荐加1.加高了很容易出保护,出了保护你落地就稳挨打了。 刷图有加高的,不过升龙之前如果不是霸体状态就很容易被破招。 刷图推荐加1  闪电之舞:SP35.最多可习得11级。散打唯一一个无敌状态技能PK有加1和5的 可以闪到对方身边继续连升龙或者前踢。单体6级以下闪5次,6级以上闪6次。看个人爱好。刷图推荐加满。伤害高,无敌状态。   纷影连环踢:SP35 最多可习得8级。释放时自身处于霸体状态。PK用于封起身但不放最后一拳。刷图有加高的,加高无非是为了最后一拳的伤害。伤害虽高但是技能冷却时间太长,MP消耗也太多。所以推荐加1.   武神步:SP30 觉醒后自动习得1级。最多可习得6级。除了PK加点以外刷图都推荐加满。详细的看帖: http://tieba.baidu.com/f?kz=696636031  武神强踢:SP50 最多可习得7级。pk基本不用的技能。刷图如果你有14以上的神器加骨戒可以选择加1,其他推荐加满,尤其是穿戾龙套的玩家。觉醒的伤害与力量有关,所以之前推荐满武步。 ***************************************【通用】************************************  后跳:新建角色自动习得1级并习得强制后跳。建议熟练应用。   散打轻甲专精: 强化轻甲类防具可以提升些许力量。 采用4舍5入方式计算。例如轻甲精通44.4就按44力计算,44.6就按45计算。   注:以上最多习得技能等级均为不装备契约和装备的最高等级。   其实加点就是一个个人爱好与习惯的刷图方式,没有哪个加点是最好的,也没有谁的加点就不被认可。只要适合你,那就是最棒的加点。相信自己。
我手机打字很费劲~去我空间看吧~

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4,DNF武神刷图怎么加点

武神刷图那肯定是用圈套了,因为武神本来加强拳速度就慢,最重要的就是速度,慢了就被怪打了,所以相同时间伤的血量差不多的,而且拳套加武神技能,我用的就是拳套,为什么那么多人都用拳套?你用了就知道,反正不需要点什么精通,只不过武神系统自带有个拳套精通,我67的武极,想来武极和武神技能也差不多,刷图加点:(上调)/(前踢)够无色前置就OK了,(下段踢)满,碎骨武神可以满,武极不点,(铁山靠)不点,(强拳)满,(弱点)满,(柔化PK点了好点毕竟SP有限)(霸体护甲)主要是冷却时间跟上强拳就OK了,上面的都是很小的等级就可以学了,我不记得等级,30(旋风腿)武神加1武极必满,30(寸拳/膝击)满,35(连环腿)男女都满,40(闪电)都满,45(强踢)都满,觉醒都满。EX技能,力量之源满,下段踢强化满,35技能连环腿强化满,闪电强化满,65都满70的都满,武神/极刷图加点没什么花头的简单的说就是无色全满,另外下段踢满,旋风腿(男)满,碎骨(女)满.EX就通用就主要是力量,命中的话觉得够用加不加都行,被动本门派杀极加了就可以了,65满70满这不用说你也加满的。你不会练的女号吧?个人觉得男号给力!
武神毫无疑问用臂铠,高伤高力量,刷图寸碎闪满,物理暴击,强拳,弱点感知,霸体护甲,下段踢,武神步,武神T满,升龙1,45大招1,柔化肌肉我满了,其他前置。
这个没用过?
武神的纯刷图点,详细介绍我的加点。单刷dnf任何王图很轻松没有打不去的图,而且没有一点难度,但也需要技术,技术是很重要的。   说下我的加点,是为dnf任何王图研究的。而不是某个图比如遗迹什么的,如果专门是为遗迹而研究的那我就会把觉醒加满,直接把光一脚t死,这样能为我速度通关遗迹王又节省了时间,所以请那些不懂的朋友不要瞎说。   60武神所有sp任务做完这加点是绝对够的,我现在还多出26点sp   对了说下铁山本人没学,因为本人是纯刷图点。以前我也学过铁山,可是从来就没用过,所以感觉刷图点这技能可学可不学。如果是pk的话还是要学一下的,不过铁山对刷图,还是有点用的。可以用来拉怪,如果你装备好的话一下也能打快上万的血。   说明下本人不是rmb玩家,我的时装所有装备骨戒海妖都是我用yxb买的,我的yxb都是以前带人挣的,没花自己一分钱。我骨戒买的早4000万yxb买的,海妖1000多万本人玩游戏不喜欢花钱玩,那样玩就没意思了   武神不需要学后跳学了,只会浪费sp   背摔5出强制个人习惯出强制   上勾5出强制刷图不需要加满   前踢5不出强制这个技能后期没用   下踢10出强制   疾风追击5前制技能   霸体10建议最后用剩余的sp把这加满,霸体加满不是为了它的防御,防御是次要的主要是为了不倒地时间长点,鹰踏是很需要这个技能配合的,很多时候这个技能都是很有用处的。我相信你会喜欢这个技能的   蹦拳5出强制,说下原因武神追求的是高输出高伤害,武神的sp很紧张没有多余的sp加这个,所以刷图的话只建议+5出强制,出强制是为了连招用xxx+下踢+xxx+蹦拳+xxx+碎骨,就是为了循环放这连招的。为了不让怪倒地而一直打怪让boss没有还手机会,直到打死为止这套招打人形怪是最适合的。尤其是迷宫boss这套招很实用,还有各类人形怪都非常适合用这套招。不多说了自己慢慢掌握   鹰踏满,这个技能说下,刷图一定要加满,因为这个技能很实用。cd时间短用蓝少打的血也多,而且这个技能不管打任何图用的都很多,我一个破招鹰塔5下前4下每下打1万三四的血,第5下能打2万多的血,总共打六七万的血和1级觉醒可是有的比。朋友们好好想想我说的对不这技能该加满吧   碎骨满,这个也一定要加满,满级碎骨打到怪,怪就残废了那个移动速度有多慢就有多慢,而且打的血也多。我一个破招碎骨打2万多的血   强拳满,刷图必满增加200力量   弱点满,刷图必满,因为miss对武神来说很正常,所以要提升命中而且点满增加%40暴击,在喝个暴击药加上自身的,基本就是拳拳暴击   柔化3,连招用我经常用的一套连招是:碎骨+下踢+寸拳+闪电一套招下来大概17万左右的血。说下加个下t是没多大用,但是我不想浪费那一下能多打点就多打点还有说下柔化+3是对的。   旋风腿1   寸拳满,出强制刷图必满,满级寸拳攻击绝对让你满意,不会让你有种浪费sp的感觉,我一个破招寸拳打五六万的血和1级觉醒也是有的比,如果你没有骨戒破招也能打3万多血,虽然有骨戒的人很少,但是骨戒是我们每个武神的梦想我相信每个人都是很想要的,每个玩游戏的朋友肯定都不想让自己的装备一直都原地踏步,都喜欢追求完美的装备我相信只要你们努力了早晚会有的   升龙1   闪电之舞满,刷图必满,不用考虑是武神的都知道就不多说,我一个破招闪电能打将近9万的血   春丽腿1   武神步1   武神强踢1   很多人都是把觉醒加满,觉得武神强踢很拉风很nb一次性伤害很高能秒杀一切,我想说的是你们这样理解是不对的,是不懂武神的人,才有这想法。曾经我刚开始玩武神的时候,就是冲武神这一强悍的一脚,才决定玩武神。但是后来经一高手指点我改变了我的看法,其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的,你的力量越高打的血越多,而不是你的攻击就算你拿把在高的武器还是打那么多血,如果你不信可以找个奶爸给你加个状态试下,你的觉醒你就知道。所以就算我们把觉醒加满出暴击还是秒不了boss,觉醒cd时间还那么长,刷一回也就放一回,用蓝还超多。所以我觉得把那么多sp浪费在觉醒上面是非常的不划算,还有觉醒用的也不多,武神的觉醒就是用来秒杀遗迹的光的,为了不让出小怪其实1级觉醒也能做到,其他图基本就用不到没啥用,所以我劝各位朋友不要把sp浪费在觉醒上面不划算朋友们自己好好想想吧   下面我说下怎么用1级觉醒秒杀遗迹王的光,用很普通的装备0碧影不带骨戒,我相信这装备是个武神都有我现在就说下怎么打光:进图把强拳霸体弱点状态加上等怪一出来先来个寸拳然后背摔+碎骨在用鹰踏踩4下,如果破招踩的话就踩3下因为破招打要比不破招打的血多,这时候光的第3批小怪出不来,跑到一边背对着怪放武神强踢直接把光给秒杀了   说下我打遗迹王的方法2分内通关我打遗迹王一路基本全是秒杀,不用等状态都是直接走boss秒杀不了,打boss稍微慢点10秒-15秒解决,我打遗迹王最快的成绩是1分40秒过关,我装备是骨戒+10海妖一套+11满力戾龙套。   风:进图把强拳霸体弱点状态加上一个蹦拳过去,然后背摔等怪准备出招的时候来个破招闪电,在用鹰踏踩一两下风就死了。   守护:直接进图这时候状态还没消失先随便打几下等怪变蓝的时候,先下t然后等怪准备出招的时候来个破招碎骨,然后背摔跑到一边这时候你状态也该消失了吧,强拳弱点柔化状态加上等怪变蓝的时候先下t,等怪准备出招的时候来个破招碎骨+寸拳+闪电守护就死了。   冰:直接进图这时候状态还没消失,直接把霸体加上等怪一出来先来个破招碎骨,然后背摔怪一起身基本是准备出招紧跟着来个破招闪电冰就死了。   火:直接进图这时候状态也都消失了,强拳弱点状态加上等怪一出来先来个寸拳然后背摔火,一起身就是准备出招的紧跟着来个破招闪电,如果没死的话来个碎骨火就死了。   光:直接进图这时候状态还没消失,直接把霸体加上等怪一出来先来个破招寸拳,然后背摔来个破招碎骨在来个破招蹦拳在轻轻摸两下这样光的第3批小怪是出不来的,然后跑到一边背对着怪放武神强踢直接把光给秒杀了。   boss:进图前把强拳霸体弱点柔化状态全加上进图跑到上面一个蹦拳过去,来个下t。然后等boss准备出招的时候给boss来个破招碎骨+寸拳+闪电,然后跑boss面前直接背摔这时候boss一起身,肯定是出招的。你往下面稍微来的跳起来给boss来个破招鹰踏5下,下来的时候往下面来点在给boss来个破招升龙拳boss就死了。   这就是我如何在2分内通关遗迹王的打法和大家分享一下,我可是练了很长时间的不是那么好练的。   还有很重要的是我想给各位朋友说,就是我们武神要学会如何去破招,当个破招流武神不管你有没有骨戒。   没带骨戒破招打也要比不破招打的血多很多,这是我玩武神玩出的经验。   如果朋友们都能把破招学的很精通,当个破招流武神就算你是很普通的装备,0碧影不带骨戒一样可以无视dnf任何王图。   你们也会深刻的理解我所说的武神乃神神一般的人物   还有我想说的是武神是否强大最重要的原因不是你有很好的装备,而是你的技术,要学会如何去破招。装备好只会让你打怪打的血多,如果你没有技术同样的武神0碧影不带骨戒都比你打的快。所以只要你把技术练好了,把武神玩精了那么就算你是很普通的装备,也比带一身好装备的没技术的也要厉害的多

5,dnf武神刷图怎么加点

这是我的加点你可以参考一下
碎骨满强拳满弱点满寸拳满升龙1闪电满连环踢满觉醒被动4觉醒满其他前置
说说散打的所有技能。新手参考吧。 *************************************【技能分类】*********************************** **************************************【体术】**************************************   背摔:SP20 转职后自动习得1级,最多可习得20级。此技能是散打唯一用来破霸体的技能,有加1有加5出强制的。加5出强多用于打架时候上钩+撞出保护XX背摔然后扫地。刷图背摔可以用来提高闪电的命中率,也可以防止被包夹。刷图强摔的作用不大,散打毕竟不像红眼柔道什么的可以在怪堆里挣扎。   折颈:SP60 偷师技能,最多可习得5级。用来破招,例如遗迹锤王的农夫三锤可以直接破掉。打架更可以破掉一些霸体且无法抓取状态下的技能,例如弹药的45技能尼尔狙击。(此技能与散打技能铁山靠的操作指令都为→→Z,所以学此技能必须考虑技能快捷栏有没有它的位置,跑动中手搓→→Z很容易出背摔)。   钢筋铁骨:SP20 最多可习得10级,增加2000物防和50点体力。个人感觉此技能属于PK类技能。在58轻甲的防御毕竟不如重甲的,加了2000防可以抵挡一阵。刷图的话如果不是特别特别穷防具强化到8以上防御基本可以9000+了吧。而且还有霸体护甲的防御跟着,感觉花200点SP买防御不值得。   金刚碎:SP25 最多可习得20级。A5之后散打争议最大的技能之一。有人说可以在开霸体之后多了一个起手追人的技能,有的人对释放后僵直的0.44S有所顾忌。听一些柔道反映过说PK场的僵直有点改过了,散打还未听说有加的。刷图此技能貌似作用不大了 220%武器物攻。 **************************************【气功】**************************************   念气波:转职后自动习得1级。走武器魔攻的技能。不提了。   分身:SP20 最多习得10级。争议技能之二。有人说加满有人说加4或者加5.看个人爱好吧。分身可以抵挡远程攻击,比如枪的设计和驱魔的狗,也可以吸引召唤的宝宝。分身还可以封起身。 *************************************【街霸】***************************************  抛沙:SP25 转职后自动习得1级。满级20.此技能Pk可以阻挡对方的前冲式攻击例如鬼剑的3段斩。抛沙范围大,无视障碍物,不过打架的基本都没学。刷图可以用来隔山打牛。效果还是不错。但不推荐加满。   蹲伏:SP50 格斗类的神技。所谓神技看你会不会用,PK场里可以躲猛龙和柔道的大部分抓取类技能,也可以躲开街霸的网子。 刷图时最多用于机械牛的自爆上校图。刷图推荐不加。 ************************************【武术】***************************************  上勾拳:SP20 转职后自动习得1级并习得强制上钩拳。满级10级。浮空类技能。PK加10.刷图推荐加5(升龙拳前置). 5级上钩对体型小的怪也可以实现用于刷操作的空中无限连。至于浮空高度跟力量有关的说法有人做过测试,效果不明显。   前踢:SP25 转职后自动习得1级。满级20. PK推荐出强制,强制的SP也只要10点。 刷图基本都是加5不出强,加满的实属个人爱好了 伤害也很可观。推荐5.   鹰踏:SP25 转职后自动习得1级。满级20. PK多数加5(旋风腿前置),用来封起身之类的,拳套类武器僵直不明显。刷图如果用的惯就加20.鹰踏的伤害还是很可观的,20级5下加一起2169%武器物攻。虽然17级踏5下,但是对于第五章SP还算充足的条件下推荐学满,20级还可以往上堆。国服目前最多堆28级。不详细介绍了。   下段踢:SP25 满级可习得20级。必须学10级(碎骨前置)刷图有人加20的也不错,本人之前就是20级下段踢,CD短 MP消耗少。 刷图PK推荐加10.   疾风追击:SP25 满级可习得20级。必学5级(纷影前置) PK可用于农民连更好的连接。刷图推荐加5.虽然20级的疾风追击4下比2级寸拳还厉害,但是刷图作用还是有限的。疾风连击推荐不加。   强制下段踢:SP30 必学技能,下段踢和碎骨的强制被动技能。   旋风腿:SP30 最多可习得16级。 旋风腿Pk推荐+5出强制,第五章强势农民连的有力保障。PK也有加16用来蹭血的。- - 。。刷图推荐加1。可以对空,可以用完鹰踏后改变落点方向。   霸体护甲:SP30.最多可习得10级。 PK推荐10级。作用不说了。刷图推荐6 CD30秒和弱点强拳一致方便掌握,6级的持续时间和增加的防御也比较可观。加高了CD掌握不好便成了废柴技能了。也有加3的(铁山靠前置)。   崩拳:SP30 最多可习得20级。 PK追人技能之一,也是神技。击中后敌人都一定之间的僵直,技能学的越高僵直时间越长。刷图纯晶体大招输出的推荐加5(纷影前置),小招流加满很不错,CD短 MP消耗少 500%武器物攻。用的惯推荐出强制,可用来改变方向或者逃跑。   强拳:SP30 最多可习得10级。PK基本学4级(弱点感知前置)。如果民工连用的好,加满后攻击提升很高。刷图必满技能之一,力量大幅度提升。释放觉醒前必开的buff之一。   铁山靠:SP30 最多可习得18级。 PK推荐加5出强制。压制类技能。释放时是霸体状态,可以用来封起身或者追人。 刷图多数用来聚怪,可学可不学。铁山释放过程中有个短暂前冲,前冲时打不到怪。有加满的玩家只看中输出,850%的确很可观,看个人爱好吧。刷图推荐加1.   碎骨:SP30 最多可习得18级。PK推荐学满,命中即可减速,很实用。刷图多数选择满,伤害可观而且不需要无色,主要是减速可以牵制敌人。也有不喜欢碎骨的之加10(觉醒前置)。 刷图推荐加满。   弱点感知:SP30 最多可习得10级。PK有加满的有不加的。命中高的可以不加,没学的一样可以上尊,学了就是对命中提供了保障。 刷图必学满的技能之一。提高10%命中和40%暴击。   柔化肌肉:SP30 最多可习得5级。PK学1,学4,学5(时装再加1) 1级中断1次 4级中断2次 6级中断3次。看个人爱好。刷图推荐加2,寸拳+碎骨+闪电。加太高了有些浪费SP了,但是不反对加高。依然看个人爱好。   寸拳:SP35 最多可习得13级。PK推荐加满。升龙后开肌肉 寸闪碎或者寸碎闪都可以,不用怕出保护。刷图的话有骨戒和高强化武器推荐加满,少一样推荐加1. 寸拳没有骨戒和高强化武器作用实在一般。有高强和骨戒的也要会聚怪的再加满,不会聚怪的也别加满了。至于强制看个人爱好,不太推荐出强。   升龙拳:SP35 最多可习得13级。PK推荐加1.加高了很容易出保护,出了保护你落地就稳挨打了。 刷图有加高的,不过升龙之前如果不是霸体状态就很容易被破招。 刷图推荐加1  闪电之舞:SP35.最多可习得11级。散打唯一一个无敌状态技能PK有加1和5的 可以闪到对方身边继续连升龙或者前踢。单体6级以下闪5次,6级以上闪6次。看个人爱好。刷图推荐加满。伤害高,无敌状态。   纷影连环踢:SP35 最多可习得8级。释放时自身处于霸体状态。PK用于封起身但不放最后一拳。刷图有加高的,加高无非是为了最后一拳的伤害。伤害虽高但是技能冷却时间太长,MP消耗也太多。所以推荐加1.   武神步:SP30 觉醒后自动习得1级。最多可习得6级。除了PK加点以外刷图都推荐加满。详细的看帖: http://tieba.baidu.com/f?kz=696636031  武神强踢:SP50 最多可习得7级。pk基本不用的技能。刷图如果你有14以上的神器加骨戒可以选择加1,其他推荐加满,尤其是穿戾龙套的玩家。觉醒的伤害与力量有关,所以之前推荐满武步。 ***************************************【通用】************************************  后跳:新建角色自动习得1级并习得强制后跳。建议熟练应用。   散打轻甲专精: 强化轻甲类防具可以提升些许力量。 采用4舍5入方式计算。例如轻甲精通44.4就按44力计算,44.6就按45计算。   注:以上最多习得技能等级均为不装备契约和装备的最高等级。   其实加点就是一个个人爱好与习惯的刷图方式,没有哪个加点是最好的,也没有谁的加点就不被认可。只要适合你,那就是最棒的加点。相信自己。

6,武神刷图加点

职业:【武神】等级:60总SP:4171已用SP:4160剩余SP:11任务获得SP:690已借SP:0达人契约:未装备 *********【技能分类】******************【体术】*********背摔,等级5强制 - 背摔,等级1*********【气功】*********念气波,等级1*********【街霸】*********抛沙,等级1*********【散打】*********上勾拳,等级5强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级5鹰踏,等级11拳套掌握,等级1武神步,等级6旋风腿,等级1下段踢,等级10强制 - 下段踢,等级1疾风连击,等级1霸体护甲,等级10铁山靠,等级5碎骨,等级10崩拳,等级5强制 - 崩拳,等级1强拳,等级10弱点感知,等级10强制 - 铁山靠,等级1升龙拳,等级1闪电之舞,等级11寸拳,等级5强制 - 寸拳,等级1疾风追击,等级5纷影连环踢,等级8武神强踢,等级7强制 - 前踢,等级1柔化肌肉,等级1*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1散打轻甲专精,等级1跃翔,等级1受身蹲伏,等级1 这是纯刷图加点 千万别PK PK属于被虐的份啊!~ PS:你应该知道我是谁.
DNF武神刷图加点及经验心得体术:背摔+1 (跑霸体,逃命时可以用←无移速度者或手慢者谨用)通用: 后跳,强制后跳,受身蹲伏←个人爱好有人不+也正常狂暴:无气功:无散打:前踢5 前置 堆怪放身小一流 T趟怪,都能离身体远~很棒 下段T 10 前置 出强制 (碎骨的爹~虽然威力不怎么滴,但是没他+10点不了~) 上勾拳 5 前置+出强制 (刷怪好棒~出升龙靠它~) 疾风追击5 前置 玩玩挺不错,还有另外一个功效:可以XX完后出其他技能 崩拳5 前置 不出强制 !!争议很大!! 为何?不出强制?只加5? 原因见如下 崩拳在XX时就算强制,移动远也好,近也好,打完以后是可以继续打怪,但是真正的刷图高手,用前T和崩拳,是不用强制的,因为浪费SP且无意义,武神本来就少SP,极度紧缺,打怪是,崩拳可以起到舜闪效果,可以跑怪后面去,绝对好用,有人说强制更好躲,是好多,但是你可以后跳躲,后跳下或上小移,直接旋风腿饶上去,接鹰蹋,打硬拼怪,好用,还有,有时用了强制崩,也会被打到,怪多~再怎么也是进攻技能,用了就会和怪有冲突,所有后跳不错,如果觉得后跳躲不掉,可以用强制上勾拼,为什么我不加强制,除了这些还有另外一点,因为有了强制上勾,强制下段,更本没时间用崩拳强制,我知道+17的崩拳很变态,再变态有+18碎骨变态? 崩拳+5不出强制,要牵连到很多问题:1.剩SP 2.使用性 3.综合性 ---(能理解的应该懂,不能理解要?钊说模耄缢嬉? ) +5为了出寸拳 寸拳也是争议问题....又要解释了 寸拳+1 --- 1以足够,除非拿50粉臂铠:+7以上血魂+LV2的,打出来才有点效果,如果拿+7的碧影,+满了寸,我记得是13-15吧,不太记得了 打出去威力不算差,但是不核算,武神的有几个技能大家可以注意一下,初始状态%奇高的,+1就够了,SP留给逐级+%适中的技能,那才会合理,那才叫威力,你寸+多了,后面技能更不上,有喜欢的朋友可以+满,但是必须舍弃一个技能,我舍寸的原因是我+满了 45腿 有人45腿+1就够了,而且放个45腿时间可以放2个寸拳,话不能这样说,2个?东西能这样比划的?那怎么不说,3个满崩拳比1个满寸厉害呢? 技能要比是比的瞬间单输出,哪个划算用哪个,且寸在没有强制的情况下只有靠柔化,不然就等着挨打吧,(寸只会震飞怪,不会破霸体怪) 升龙+1 再次解释:此技能如同寸拳,威力大,堆怪技能之一,寸算小堆怪技能,升龙用的好,不套霸体照样堆怪,满升龙我觉得没人会去+ +满了,威力和满级寸差不多,只不过它是多段技能,要完全打起来才有威力,毕竟+满的少,我都没见过这个加满的............. 铁山靠+1 曾经+满过,后来洗了,1级430%够了,堆怪顶怪技能,口号:我是霸体~撞的就是你,这个不用解释了吧,没人会+满吧? 旋风腿+1 我是加了玩,刷图不太用,除了饶怪接鹰踏用,其他不太用,看个人爱好 鹰踏+20 17级和20级,都是5下? 自己去体验一下17和20的感觉再说吧,不要看别人贴子就认为17是够了,自己去试了才会知道,也许是有人试过,觉得威力是差不多,但是+满时,出暴击时那威力大不一样,随便+17 +20 个人爱好,无可厚非 柔化+1 只为寸拳而使用,一般不太用,打BOSS转用技能,一般打无头是用一次,无头就差不多挂了,一般是寸接闪,如果碎骨在冷却完的效果时,我会,寸+碎,然后立刻接闪~ 如果套错了,技能都用了,可以升龙接鹰踏~实在不行,山靠接寸或碎~ 强拳+10 这技能,无奈,-20%攻速,真棒,只为那200力量,我点满了,毕竟是刷BOSS时的牛X技 (小怪一般不套,弱点过就行) 弱点+10 40%暴击 10%命中 ,此技能不想解释,如有疑问请去DNF.QQ.COM 霸体+6 6级持续 20秒,冷却30秒,为配合强拳+弱点,时间统一,且防又高一点,SP够,也可以只+3出前置 闪舞+11 60级只给点11级,神技,视觉效果不错的,收尾残血怪,特好用,或者打到一半用,T几下怪也就残废了,闪舞一般情况下刷小怪不太用,除非怪散开了,重新发动进攻,可以闪好直接鹰踏,怪会聚集在一起的 45腿+8 8-12腿 为178%-18X%不等,最后为:867%-1067%应该差不多,没去多看 此技能+满和+1完全是2个概念,红眼的大崩+1如果和+满您认为是一个效果,那就点1吧,个人喜好,但是本人推荐满 觉醒主动技能:强T,满 3W3的固定很牛了,目前单体最大的输出了,如果要输,也只有输给百花的感电觉醒了,还有就是顶级:弑魂暴击觉醒,但是武神T是目前最直截了当的觉醒,不需要任何条件,直接T,综合性+机动性强,且有延迟效果,有时无头会冲过来被你最后延迟那一脚T中 被动觉醒:武神步+6 本人是点满6级 最大限度+175力量 有人只说+1附带的就够了,但是我可以告诉你,+满以后,跑2-3步,就能提高50左右的力量,相当于,你拿一个碧影等于在拿海妖,拿海妖的等于拿血魂, 威力很客观,如果有人要说跑来跑去烦,那我无语,单刷图,本来就要灵活,站那傻打?那就点1吧,武神步是个神技,不输给弱点感知,就要看会不会用了,对于格斗这个本身就移动速度快的角色来说,绝对是:如虎添翼,有些东西在2个人手里,玩出来就会不一样,就想死亡骑士的那把剑,给小兵?有用吗?还是个小兵, 反而会拿到剑就死亡~直接被剑个吞噬了,虽然王子也挂了~但是这就是个例子,大家好好掌握吧,这个不难的. SP 绝对够,我记得我用掉是4110左右,满级所有SP做完,目前版本应该是4151 说下60级武神刷图的配备,配备随个人喜好,我只是说下我的配备而已 曾经的:武器+13海妖 防具+10CC套 首饰:+12墨竹 +10骨戒 +10苍穹 称号:菠萝 (3个月前被盗号,最遗憾的事) 现在的:武器+14碧影 防具+11戾龙套 首饰+10墨竹 +13冷月 +11冰心兔神 称号:死神血 (黑龙碎了~斩轻没意义) 为什么没穿斩轻,本来我穿的斩轻,后来认识了个东西:连发,从那以后只爱上了力量和无穷的攻击力 对于连发来说,堆力量和技能就行,攻速已经无意义了,对刷图来说 刷图武神,平民装也可以,我当初,武神没改版的时候就,穿的是:50蓝装套,黑陶套,武器:玄铁拳套+5 没改版前的武神绝对无语,闪舞还是固定伤害,直接崩溃,改版后,寸,碎,山,闪,威力猛增,还多了,升Q,影T,实在大大提高武神刷图效率,特别是,强拳和弱点的无限CD,简直就是,神的左右手,武神步就是神的翅膀 刷图武神,武器+8碧影,一套+7的防具,就能刷任何图了,首饰有墨竹更好,跑的快,好闪,好追,项链兔神很好很棒,+力量和体力~,戒指的花,刷无头带沉睡,冰龙带冷月,任务的冰龙手镯看个人爱好,我不带,我带的是墨竹,那个洛丝的戒指+30硬直很不错,我的+12暴掉了~呵,大家加油吧,武器低,只是慢一点而已,+10打无头KING很轻松 +0都可以磨死悲鸣KING,其实悲鸣不难的,大家多刷刷就会发现其中的奥妙了,冰龙?本人技术有限,能过,但被击肯定有 刷图,操作固然重要,武器+高了,绝对好用,同样的技术面前,武器越高,输出越大 就像漫游+14的狩猎,刷冰龙就像虐,无头一个移动射击就挂了 本人在此没有任何贬低其他职业的意思,只是发表一下本人玩武神的心得,谢谢大家支持 本人上海1区,武神60级 最后附上,有人说刷图:XXX+下Z 接 XXX碎 接XXX上勾,然后掉下来,再XXXX+下Z +上Z 我觉得不错吧,不过我喜欢先T碎骨,因为输出大,而且先冷却了,因为有的怪被打到后面,再用碎,感觉有些浪费,所以我先碎,然后在下段的,前T经常用,最后补一脚感觉很棒,我有个连招,如果怪被上钩拳堆起来了,大家不妨去试一下,我是上勾5,武神力量高,5级可以浮很高,我力量好象是620左右吧, 上勾以后,大家可以不等,直接跳起接旋风,转到适合位置,取消接鹰踏,睬完可以接X打怪继续跟,如果为了闪怪,跑Y轴,然后马上接Y轴崩拳过去,接着再继续干吧本人还是认为刷图还是多用XXXXXXXXXXXXXXXXXX ,威力大,武神CD流,有点无奈,技能基本18秒,或以上,就一个碎骨6.3秒,其他我放在快捷键的都是无色技能,就算一个3.几秒的崩拳,你一直用,还不如一直XXXXX,技能只是舔加威力,不需要无限CD,切CD流武神本人认为刷图不算快的,要多按X,技能好了就用,而且要用得恰倒好处,算好技能用,比如这图这个,然后下图马上别的,这样就不用等技能CD了.
满弱点,强拳,闪电,鹰踏,武神踢,寸拳,升龙,连环腿,铁靠山,旋风腿,各1

7,DNF武神应该怎么加点

"体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) "
复制自己的不会被骂吧?我都回答了N次了~有心的话应该能找到我的回答吧?我就直接复制了,改版和武神没啥关系,就多了200SP。。。别老是打怪,那和看国足一样郁闷无聊!~偷偷告诉你哦,我这加点和邱哥基本一样,除了觉醒,毕竟PK是不用加觉醒的。此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。1.上勾拳+10(满)强制 作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。2.前踢+5 闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。3.下段踢+10强制 散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。4.疾风追击+5 疾风连击+0 是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。5.鹰踏+5 刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。6.霸体护甲+3 刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。7.崩拳+满强制 PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。8.铁山靠+1 散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。9.碎骨+满 散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。10.强拳+4散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士? 速度才是散打PK的灵魂!~11.弱点感知+满 散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。12.柔化肌肉+313.旋风腿+1 散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!14.升龙拳+1 没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。15.寸拳+0 以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。闪电之舞+1~5都可,千万别上6 刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。16.纷影连环踢+1 想觉醒满的话这招就不可能高了。 17.武神步+1 个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!18武神强踢+4 纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,+450级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。19.其他后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。背摔+1,破霸体用分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4受身蹲伏+1,不解释蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他折颈偷1, 总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人。 最后再附赠中国武神邱伟斌的视频,打日本一挑三!希望你的武神也可以和邱哥一样鸟哈~~~~~~~~!http://www.tudou.com/programs/view/YwC8S5JpYEE/ 2回答者: grubby520965 - 四级 2010-2-10 09:38
加点分为3种。 1.pk型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.pk型加点。 本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考 背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯 蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多 分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用 上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的 前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说 疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备 鹰踏 5级 出旋风脚 旋风脚 1级 y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用 崩拳 15级出强制 y轴或x轴都好用,15级让别人定住的时间足够了 霸体 5级 p某些职业还是用得着的 强拳 4级 出弱点感知 弱点感知 8级 防miss还加暴击 柔化肌肉 1级 中断招数 铁山靠 1级 破某些霸体招数 碎骨 10级 高输出。倒地攻击 升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空 寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了 闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了 纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防 武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,pk基本没用 翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落 受身蹲伏 1级 pk必备。。谁都要 我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去 每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。 旋风脚——空中取消接一腿——x崩拳——xx上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。 连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!! 2.刷图型加点。 体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的cd也短,耗mp也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但cd比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (pk加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯xxx扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最bt的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无miss,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于sp点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是act2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★ 通用:受身伏蹲1 无争议(sp才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 3.综合型 等级:60使用sp:3930 体术 背摔 lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 lv 10 防御很有用 气功 分身lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 蹲伏lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 虎啸 lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 霸体护甲 lv 3 技能前置,对于act1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是act2,pk时效果不大. 强制-崩拳 lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 强拳 lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 lv 1 act2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 lv 10 buff!对于act2来讲必须要满。 柔化肌肉 lv 4 神技3点少5点多,正好sp吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且pk时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击 闪电之舞 lv 6 伤害主要输出。pk用不到满级。5级t10脚6级t11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 lv 1 pk基本很少用,加一点玩玩 武神步 lv 1 被动技能! 武神强踢 lv 5 觉醒! 上勾拳 lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 前踢 lv 5 技能前置 下段踢 lv 10 技能前置 虎迅连击 lv 5 技能前置 鹰踏 lv 5 技能前置 旋风腿 lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信act1了!现在是act2! 通用 强力轻甲专精 lv 1 轻甲精通 lv 1 后跳 lv 1 不解释 强制-后跳 lv 1 不解释 物理暴击 lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 lv 1 不解释 最后祝福大家pk牛逼!。
上勾拳,等级5强制 - 上勾拳前踢,等级5鹰踏,等级20下段踢,等级10强制碎骨,等级满铁山 等级1升龙拳,等级1闪电之舞,等级满疾风追击,等级5锁定崩拳,等级5纷影连环踢,等级1寸拳,等级满强拳,等级满弱点感知,等级10霸体护甲,等级3旋风腿,等级1武神步,等级满武神强踢,等级满这样你还可以省下不少SP可以加一些别的 (大约可省下400左右SP)
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