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ff7地图,PS2最终幻想7右上角那个小地图可以放大了吗

作者:本站作者

1,PS2最终幻想7右上角那个小地图可以放大了吗

不能,那个是雷达你说的是枪版的那个ff7吧玩多了就有方向感了,按L1还是R1我忘了,可以切换成第一视角,比较容易找
应该不能吧。

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2,最终幻想7狮鹫城堡在哪Yuffie遇不到

在世界地图上的森林里多进几次就可以遇到的,不是固定哪个森林,你可以在世界地图里多跑跑哦 这个地址是世界地图:http://ff7.ffsky.cn/map.htm

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3,最终幻想7正篇如何到达古代种神殿

天幻网的图文介绍,可以参考下http://ff7.ffsky.cn/wt032.htm 在大地图的右下方,偏中间些,有个金字塔就是必须有飞机(当船使的那个)或者黄金水行陆行鸟才能到

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4,最终幻想7关于创世兵器

它最终会飞到一个城市上空积蓄能量,你只要一个城市一个城市找就好了,概率比较大的城市(我打的时候):米迪尔,北可利尔,秃鹫要塞,古代种神殿. PS:一般在南半球几个城市之间飞的时候就能看到它的身影了,很少见它飞北半球去,貌似是因为北边离老萨太近了不大安全-.-00地图:http://ff7.ffsky.cn/map.htm

5,我的最终幻想7正传怎么没有圆桌骑士魔石岛和仙人掌岛 搜狗

1:最终幻想7【圆桌武士岛】在地图右上角,有了飞空艇以后就能看到,不过飞空艇不能登录,需要养陆行鸟才能过去,陆行鸟需要黄金级别的。2:【仙人掌岛】是最终幻想8的。。。。。。7没有这个岛。。。
右上角肯定有的 你要拿了黄金陆行鸟才能过去!
1,圆桌骑士 在地图的右上角。必须要培育出黄金陆行鸟才能到达那个山洞。陆行鸟的培育也很简单。2,仙人掌岛。FF7中是有仙人掌岛的。是在地图的左下角。离大陆比较近。附上地图。来源:天幻网。

6,最终幻想7 游戏

是FF7还有ACC,是AC追加的完全版,多加了30分钟,DC是FPS游戏,文森特主角,BC要日本才能玩的。其实外传《纷争》里克劳德和萨菲罗斯也有出场,纷争2里有蒂法。CC是扎克斯主角的,克劳德只是个兵丁甲。
最终幻想7一共有五部曲,包括FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC AC为圣子降临电影 BC为手机游戏 CC为PSP游戏,核心危机 DC为PS2游戏,地狱犬的挽歌 http://www.gamersky.com/Soft/200806/14486.shtml 为PS移植PC的FF7正篇

7,急最终幻想FF7正传里面的Ancient City在哪里啊

AncientCity其实应该指的是ForgottenCity,忘却之都吧。忘却之都的另一个名称叫做City of the Ancients,古代种之城。这地方其实不是直接到达的啊,你要先去Bone Village挖到竖琴,然后从Bone Village穿过Sleeping Forest到达。老爷爷加入队伍是指谁啊……Cid还是Vincent。他们都不算爷爷级的吧==b。
天文台老爷爷入队后,1:先用潜水艇去图中的【KEY TO Ancient】(已经用黄色圈出)得到【古代的钥匙】2:再去【forgotten captial】(已用红色 圈出)稍后给你上图,图有延时

8,最终幻想7怎么去五台

五台在地图最左边的长条状岛上,要去的话得到滑翔机后就能去,但是要想发生剧情的话得在走出大蛇洞的那片森林里面收了尤菲,剧情后可以用尤菲挑战他老爹,得到水龙召唤兽。
如果你是说正传的话,做水上飞机吧到西边的大陆上,然后下来走好几座桥绕到山上就到了.http://ff7.ffsky.cn/map.htm#1 这是大地图http://ff7.ffsky.cn/wt029.htm 这是相关攻略
首先,尤菲加入团队。然后在地图左下方完成一个任务的时候,尤菲会跳出来偷走所有魔石,然后,你就被迫去五台啦
= =你指的是FF7CC? PSP版的CC的话 会有剧情发生的 然后按着地图走就到了
很好..看来你和我下的是一个汉化组的了= =cg啊... 汗..那时候我也卡住的..然后这个任务就放弃掉了... 就是那和一男的对话的女的吧....

9,2D和3D还有25D游戏有什么区别

2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。 另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。 游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。 在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的 ●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用 游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》 2D与3D的区别 2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。 2.5D 同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。
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