天龙八部天山厉害吗,天龙八部的天山厉害吗主要比PK
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1,天龙八部的天山厉害吗主要比PK
天山不需要个个都高宝石,只有是90的天山,组上几个,然后看谁老牛逼,叫个垃圾一点的近战兄弟约他单挑,然后让他网我们的天山群里引(天山要隐身),别人看他就一个,肯定狂追,跑到地图中间,天山的就现身去打,轮流定,20万的少林都跑不掉,好玩不,所以,没有什么门派是弱的,看你这么玩,玩阴了,天山最牛 !
天山不是用来PK的,是用来杀人的,没有一个门派的敢说在野外一个人能杀死同等装备的另一个人,别人打不过会跑,追不到的,就天山可以,埋伏起来,等你单刷到没什么血了,冲过去秒了对方,或者在帮战的时候,看谁快没血了,终结他,天山是终结者,还有,铁锁要关键时候用,打架最大的痛苦莫过于对方快死而给他跑了,特别是峨眉,所以看他没血,就定他,让同伴一起砍,再牛的峨眉,也会挂掉 !
PK强不强不能说明问题,都差不多,门派的技能注定一切,峨眉的没法杀,远功打近功的有优势!天山是加力的!外功型门派,多加!楼主你如果真的喜欢PK的话那就全身法,天山的会心只要一上去,那暴击太吓人了.我们区我曾经跟一个85天山较量过,我89逍遥,4.5W+的血.他3W多的血,同样是全3的石头,他在整个80到89的所有玩家中排名第2. 身法,不然隐身容易被发现 。牛比的天山应该达到一些数据,血到12万,攻击30000+,自身会心90-100,闪避到3000+就可以,怪打你不中,在高的闪避就是浪费,天龙设计游戏,打人和打怪的数字是不同的,同样的攻击20000,打怪8000,打人就只有800-1000,就是打怪除2,打人除10,所以会心也是有这样的情况。如果阳关说100%出暴,那到60级一学这技能,都出暴,120的心法和60的心法一样,谁去学,谁打会心宝石,所以如果你的会心到100,心法到90-120,你的会心就是200-250,这样的数据是任何门派都达不到的,只有天山可以。PK强不强不能说明问题,都差不多,门派的技能注定一切,峨眉的没法杀,远功打近功的有优势
2,天龙八部天山强么
个人感觉虽然不是最强,能但进九大门派的前三。
虽然较场很难跟逍遥和峨眉打,但是玩天山却有很大的乐趣。
天山的群好看,逃命、偷袭第一。单挑也很强。以前有个寒梅
虽然几率低
但有时候还是有效果的
现在技能改的越来越次了 天山。刺客。杀手。
每一个男人心中都有一个杀手情结!
小心,在你背后永远有一双你看不到的眼睛在死盯着你!!
所以,我选择了天山!!!!!!!
刺客,天山的本质是什么?我觉得可以这样说:
侦察 暗杀 骚扰 消失
说1点也是最重要的 1点 大家都知道兰花和同生是 不能并存的PK时如何将 他们连上是个很头疼的问题 我交1种打法 比如无党 隐(销场)进兰花+移花+阳关+凤舞+初隐+同生+雪花+梅花 无当那控制技能很BT的大家都知道 为什么在之前就隐 进去呢 目的在于不让对方先选种你给自己留个先下手的机会 大家看到了把 我在凤舞后用了个初隐 要知道在凤舞之后兰花的时间不足1秒如果你在凤舞完后就放同生 那同生是不会中的 如果你在风物后再+个单功那对方已经封住你了要知道对方之前已经选中了你只要技能1按你就被封 你是来不级 封对方了的所以+个初隐 这样对方之前选中的目标就会突然消失要记住在初隐后就立即用同生此时同生肯定中 如果对方在你初隐 时用群表怕 因为我们早就选中了他同生1按他 就被封 如果他也隐 那我们用群扫看到没在阳关够我没用群 就是防止他隐的 在梅花结束后你已经被封就早机会踏雪把 如果你不想被封 建议你放弃1单功在同生后放2个技能就踏雪跑掉接着 隐+雪花+初隐+梅花+踏雪就这么磨死他 这样最安全就看你的蓝多不多,了 如果对方在凤舞之后顺移 那没办法见机行事把
3,天龙八部天山怎么样
天山,因为天山的瞬移和加速,一直就是跑商中的王者。一次天山赚钱很容易。但是由于天山的65技能相对较弱,加上后期很多人都有高识破,而且逍遥、星宿、明教、丐帮、峨眉都有办法把天山的隐身废了,因此天山就比较弱了。但因为其过人的会心,以及不错的技能,前期还是很强大的。不过天山是进攻门派中比较需要操作的。至于如何操作,还要看你打什么门派。所以天山主要在40组、50组打拼。天山有一个比较致命的弱点,技能的命中低,可能你天山的命中值已经很高了,用技能还会经常出现未命中的情况。 天山冰攻第一,因此打蓝晶石。外攻门派,因此打虎眼石。天山会心强,因此打变石。 其它宝石打红宝石。减冰抗的石头 但是最近新出的45技能,天山的比较弱。总的来说,最好不要练天山。z天山很厉害,我是一个区101天山,可以打红宝石的打红宝石(4级),属性冰攻 会心 命中 减冰,护符戒指全部身法雕纹,鞋子腰带体力雕文,装备50点体力,暗器血上限洗出来基本人物可以达到13w血,装备好一点宝石全四属性攻击可以达到1200 ,人物属性上体力和身法,一体两身法这样上,一般情况下,全四天山可以稳胜mj,当然操作好一点的不光可以克mj还有逍遥,丐帮和尚等,天山打架不错高暴击高身法!如果你想玩天山的话 升级的潜能全部加身法 80级以后2体1身 装备要加冰攻 外功 身法 闪避 会心我劝你还是别玩天山了。(不知道那些说天山会心牛B的人,说的是刷怪还是杀人,杀人天山会心牛B,爆笑) 少林不怕你天山,别人血就是比你多,最后还来个65的技能。还开个反弹的技能 乞丐不怕你天山,咱就是闪避高。你有会心咱也不赖,咱也有。 天龙暂时不加评论。 明教不怕你天山,咱可以打怒气,咱开一纯阳无极,开个无中生有,无视你的所有防御30秒。再说了咱也是高攻门派。 峨眉那就别说了,清心加血加死你丫的,磨的你不想玩。(最变态的门派就是峨眉了) 武当怕你才怪,上去一个揽雀尾,然后就开始无情的打你了,然后游刃有余一下,技能全部冷却了,在杀一遍,你无语。(有时你操作不好进不了身就挂了) 逍遥的散工很厉害,只要操作好,你没办法。(也许会被散工,划地,在散工给散死了) 天山的命太悲哀了,人人都有PK宝宝,基本上都有高级识破,悲哀啊。 天山在官服里面就除了抢田还可以,别的就别说了。 天山已经快撑不下去了,坚守的人太少了。 天山会心形同虚设,高级识破出隐身何用。
4,天龙八部天山和天龙谁厉害
说句实话。。只要你花钱哪个门派都可以很厉害。。关键是你准备花多少钱?怎么花钱而已。天山是米有加身法滴技能的。。。天龙能加命中玄抗天山能加冰抗。如果不想花钱的话哪个门派都差不多当随便玩玩呗。不过玩天龙确实要有花钱的准备的现在玩天龙的人多你还要考虑主修哪个属性辅修其他3个属性是必须的天龙本身的输出不强就是能扛血厚当然这个是建立在石头跟装备心法修炼等等的基础上一全6655的天龙心法修炼各项都高一队4.5混搭的队伍来打你操作好的话基本能反掉大部分天山爆发力强而且打不过能隐身跑人不过本人不喜欢近功门派不过同等石头天山的暴击力肯定厉害实话要是准备上个全5带6的话都差不多要是生活玩家就自己斟酌吧以上纯属个人观点与看法谢谢说实话 天山的招数可以被 无敌状态破掉 天山就只有1个移花接木拿的出手 天山的加点 当然加全部身法 因为身法加成是所有职业最高的 其次身法宝石加的很少 技能加点当然是全部心法都点了 单独强化兰花指等控制技能 和移花接木的时间 这是很重要的 PK全主冰攻 刷图 主攻外功 天龙没钱玩就是一垃圾 天龙要内外功相差不大 且4属性才厉害 投入少选天山 投入多选天龙都差不多,个人感觉天山秒人会比天龙好点,但见婆婆也快攻击高的话,就是天山,外功仅次于明教但是天龙内外双修,内外攻最接近的时候,输出最强如果你是RMB玩家,建议选天龙,毕竟90以后全4天龙也是不可小觑的受欢迎的话,还是天山,暴击高,隐身,瞬移,加速,点穴等等技能,直接可以秒杀敌人,即使秒不了,也可以逃跑省钱就难说了,因为要考虑的到:宝石,装备,技能书,宝宝等等因素,这就要看每个区的价位了虽然字不多,但也是一字一字打出来的,珍惜一下别人的劳动,勿抄。说句实话。。只要你花钱 哪个门派都可以很厉害。。关键是你准备花多少钱 ? 怎么花钱而已。天山是米有加身法滴技能的。。。天龙能加命中 玄抗 天山能加冰抗 。 如果不想花钱的话 哪个门派都差不多 当随便玩玩呗 。不过玩天龙确实要有花钱的准备的 现在玩天龙的人多 你还要考虑主修哪个属性 辅修其他3个属性 是必须的 天龙本身的输出不强 就是能扛 血厚 当然这个是建立在石头跟装备心法修炼等等的基础上 一全6655的天龙心法修炼各项都高 一队 4.5 混搭的队伍来打 你操作好的话 基本能反掉大部分 天山爆发力强 而且打不过能隐身跑人 不过本人不喜欢近功门派 不过同等石头天山的暴击力肯定厉害 实话要是准备上个全5带6的话 都差不多 要是生活玩家 就自己斟酌吧 以上纯属个人观点与看法 谢谢
5,天龙八部天山厉害么
天山是很厉害的、群特别厉害、配合宝石。可以做到秒杀。天山打怪有一特色 费蓝 天山暴击强 攻击也差不多 不过不放技能平打实在是有点慢 做任务如果说有蓝跟着还是非常快的 没有的话可能会慢一些 天山最适合的就是单刷 砸一个单刷宝宝 连咆哮钱都省了 组队的话天山有着移花接木和攻击还是比较好组的 PK不用说 磨时间的天山无敌 一套强封一隐身 冷却好了在一套 不过多数人都没有耐性和你这么打 所以PK和人对砍赢得几率不大 40级之前可以做任务 洱海的都不需要 如果不点心法最少也有29了 而且经验不少 回师门做任务 一会就回30 30之后还是比较难 所以去刷刷7 刷刷跑 还是很多经验的 30大概用5个小时就可以了 40大概在3--4天左右 升级属性点可以身法或者体力 个人推荐身法 天山身法成长非常强 而且命中也低 如果有石头只要不加灵气和定力加什么都无所谓 天山练级很简单的 弄一只单刷 能用到45 如果不想换都无所谓 最多可以用到75级 天山花的钱算是比较少了 不过要是打石头就另说了 装备便宜 技能也便宜 所以还是个不错的门派 适合野战 不适合校场战 我也 是 TS,不 过是 穷人,石头4433,群战的时候,特别是盟战,死得最多的就是 我,原因是,到处是 定海,外加敌盟全6全5的也不 少,隐身还没跑到人家面前就 倒了,特别悲剧。
后期经常群战,个人建议还是远攻好些。天山是有这点变态的,不过现在改的都不行了暴击现在假的很,刚开始内侧游戏是天山才是最强的,有个技能是寒梅怒放,现在改了,那时的这个技能是有几率伤害对手一半血,可是一半血啊,不管你血上限多少一下就是一半,非常可怕,好像有次打BOOS一下打了17万血。现在改的垃圾了。不过天山唯一一个可以拿出来说说的就是群,移花接木,这个技能最好配合阳关三叠,和鹰击长空一起使用,效果更佳,特别是刷怪时,一群怪过来,先点移花接木,马上点阳关三叠再马上点鹰击长空,你会看到爆炸的效果。甚至卡机的。。这招特别适合华山时跑到武当门派圈里放,一下估计能秒死几个人,,放完之后看自己血量多少,然后立马瞬移走,算是全身而退,,天山也就这点好玩,,打不死,打不过最多可以先跑, 藏起来寻找下次战斗机会哦。。本人拈花指95级天山。。关于天山问题不明白继续追问。。各门派其实也是很平衡的 但我觉得天山挺强 赶上都是暴击PK时也挺好用
但对于远攻就有点问题了 不知道为什么就是打不过
6,天龙的天山厉害吗
天山太牛了,身法NO、1。技能比如说移花、同生共死、阳关三叠太强了,寒梅怒放如果正中几率,瞬间打人一半多血,就更不用说了
天山相当BT 当然我也是玩天山的 本人4444 95 级 我觉得自从出了冥石和暗器 以后 天山就可以不修外功了 我就是这么做的 把冰攻上齐把虎眼换成 蓝冥 一般上6块就行了打210的抗性 冰攻 只要过1500+就可以了只要不是在太BT的区 这样的 纯冰天山 我相信 一般同等级同石头其他门派的兄弟被偷袭一下一定不好受把从5月初加入天龙八部到现在也快4个月了,在这四个月中,主要自己慢慢摸索,把所有职业玩了一遍,自己的号83级天山,朋友的86武当,78明教等,基本上把各门派的技能给识了个大概。
整个过程是这样的,前期疯狂冲级,很少参与擂台或大型PK。到80以后经常有大型帮战,帮派老大组织擂台比武交流等。我考虑到,想要打赢对手就要了解对手,特别是其他门派的对手。所以我先从了解其他门派的心法技能开始入手,于是打开网站,自己做了一份各门派技能对比表,一目了然,清清楚楚。
如果从门派技能描述上来看,通过对比,天山派的优势有隐身、加速跑、瞬移动、致命伤害、百分百会心,而其他门派或者是有加速跑没有瞬移,有瞬移没有加速,而其他所有门派都没有无限制隐身。还有一个天山派的最大特色就是移花接木技能,持续一定时间的范围攻击,给人一种看起来很完美的感觉。
很快,在我玩到50多级的时候,这种完美的感觉很快就消失了,在校场中与朋友一明教,输了几回。很有点不服气。然后一直练级到80了,装备搞好了(60天山套,御赐70套全身2-3孔,打了2级宝石和3级宝石,强化2-3都有,文末有属性图)。
这段时间的经历使我不得不去真正的考虑学习其他门派的详细的技能属性。
第一件事情或许跟PK没有关系,是在刷反的时候,我注意到有时候打BOSS突然伤害翻倍。而在曾经的一次校场与一名逍遥派的玩家PK中,几乎被秒杀,根本没有还手的余地。然后出于好奇,自己练了个小号加入了逍遥门派,仔细研究了下逍遥的技能。
第二件事情是我有个朋友是练武当的,真正的练级狂人,曾经一天刷过2000万经验。我经常会问他些属性问题,他告诉我他7000多的内攻击打怪能打到2800的血,当时我外攻6900的样子,打怪在2000左右徘徊。这就告诉我,怪是外防比内防高。我现在外攻击9100了,平砍也还是徘徊在2800-3100之间。这就是门派的差距。
现在开始做天山门派技能与各门派的主要技能做下比较了:
7,现在天龙八部天山很厉害吗
我给你分析一下天山的PK!本人在研究了好几个月天山和在网上查了不少资料,还有这几个月的PK经历,分析找到了目前天山的这几种在PK中比较有用的技巧。 1。强行隐身,初级隐身+柳暗花明。初级隐身先让对方失去目标然后在隐身中使用柳暗花明,众所周知在隐身中使用技能是不会马上消失隐身状态的,至少要过了零点几秒后才会出现在地图当中。柳暗花明的运气时间是1秒,运行柳暗花明零点几秒后出现在地图上,加上之前使用初级隐身让对方失去了目标,对方必须要重新点击目标或者Ctrl+Tab琐定目标才可以进行攻击这期间,重新选定目标也需要时间,即使你手再快也需要零点几秒来选定目标。这2个零点几秒加起来等于柳暗花明运气1秒的时间,想在对方的眼皮底下隐身并不是难事。不过还是小心点使用,万一对方有群扔群过来就麻烦了,所以在使用这招的时候要选好时机。本人PK一般开折梅式的时候才使用这招,如果是融雪式直接踏雪加柳暗花明。 2。攻击频率。有人在论坛上要求官方说天山作为一个刺客没有攻击频率怎么行呢?要求改下天山的攻击频率!我觉得有道理,但我不强求官方改攻击频率,因为我的攻击频率是自己打出来的。打个比方说本人用了1个91级心法全上80的天山做了1个晚上的测试,80级心法的兰花手是封穴4秒的,我去圣兽山的打小象的地方做了测试,使用了以下顺序技能攻击:移花+踏血+兰花手+阳关+凤舞+梅花。当我使用完这招的时候再看小象身上还有兰花封穴的效果 但不足1秒的时候 大概是零点几秒的时间吧 马上又消失了封穴效果,如果是在校场PK的话这零点几秒放个同生再封穴时间接得刚刚好又把对方封住了。 随之我又使用了第二套的技能攻击顺序:移花+踏雪+兰花手+阳关+凤舞+雪花。打完后再看小象已经没有了封穴效果了。如果是在PK的话没了封穴效果可以你就要吃苦头了。 对比上面的二套打法得出了一个结果,天山的各种技能从发出到结束。技能的结束动作是有长短的,不信你可以去试下刚才我所说的2种打法,我个人的感觉是梅花的结束动作要比雪花和凤舞的结束动作要短,天山结束动作最长的技能是鹰击长空。天山作为一个刺客动作必须要干净利落,还有就是天山的血量少 内防低。所以天山在PK的时候必须是要在最短的时间内发出最大的杀伤力,这个最短的时间怎么放技能就要看你的技能是怎么搭配放出来的。就拿我刚才所说的2种打法第一种打法 移花+踏雪+兰花手+阳关+凤舞+雪花 这种打法在兰花手短短的4秒内放出了3个技能,准确 的来说兰花手并不是4秒,当你兰花手点出去的时候 点中的一刹那封穴的时间已经开始计算了,但你放完兰花手还有个结束动作,兰花手这个结束动作大概是0.5秒的时间,你必须要等动作结束了恢复了正常攻击状态可以进行下1轮的攻击,说兰花手的封穴的时间准确的来说是3.5秒。这也说明了为什么我用完了移花+踏血+兰花手+阳关+凤舞+梅花 这套技能还有小象身上还有封穴的效果,再详细的说下放个兰花手需要0.5秒的封穴时间(兰花手结束动作) 阳关 这是个状态技能不是攻击技能 所要放阳关的时间很短结束动作也很短只需要0.5秒。 凤舞这个技能放出到结束的时间大概需要1.几秒,绝对不会超过1.5秒 应该在1秒到1.5秒之间。不信你可以去做下测试 梅花 这个技能动作时间比凤舞结束的时间要短0.几秒,不信你自己可以去比较下2个技能哪个放出来后回到正常状态的时间更短,我觉得是梅花,梅花放出的时间到结束需要1秒。 现在来计算下时间:兰花手的封穴时间是3.5秒(减去了结束动作的回到正常状态的0.5秒 ) 阳关(0.5秒)+凤舞(1.5秒)+梅花(1秒)=放出3个技能使用了3秒的时间。 兰花手的封穴时间3.5秒(减)放出3个技能使用了3秒的时间=0.5秒。这0.5秒就是我在使用完 移花+踏雪+兰花手+阳关+凤舞+梅花 后看到小象身上还有封穴效果的0.5秒。在PK中利用这0.5秒放个同生这就不用我教了吧!! 现在说下第二套技能攻击(移花+踏雪+兰花手+阳关+凤舞+雪花)打完后为什么没有封穴效果了,原因很简单就是因为雪花技能的结束动作要比梅花长。不信的各位可以去试下。 在第一套技能攻击用完了梅花后所剩的时间也只有0.5秒了。0.5秒可以放个同生。如果放的是雪花(雪花的结束时间要比梅花长)所剩的时间0.1 0.2秒?这0.1 0.2秒的时间能做什么?放个同生的时间都不够了!所以在使用完雪花后小象的身上就没了封穴效果了!如果是在PK中没了封穴效果,对方给了个你个控制技能,自己去想想后果吧! 根据以上的2中打法得出了1个结果:天山放出攻击技能的到结束回到正常状态的时间是不一样!天山本身就是血少,如果在PK中把技能的时间搭配好,想在PK中少掉血并不是难事。当然我刚才提出的打发只适合在校场混,在群P是很难实现这样的打法的,群P还是根据当时的环境来放技能吧!! 我相信只要把技能搭配好把攻击频率打出来的话天山在校场可以挽回点优势,目前本人仍在不断的测试天山的技能怎样搭配才能在最短的时间掉血最少的情况下发挥最大的杀伤力。 还好吧,但是出了80技能和新版的80技能后都对天山不太利,天山总体厉害,秒人不错,如果是平民玩家就不去玩天山了,是玩不出什么样得,因为没RMB的支持,天山的威力感觉比较低总体来说,不关是野外,副本,还是PK,都还行。那个,说暴击有个屁用?一个技能也就是你的攻击力加多少多少,而打出暴击不就等于打出一个技能伤害。我以前有1个天山50级,没上一颗宝石,会心21。差不对打和自己等级相差不多的怪物,每打5次都有1个暴击。暴击有屁用。现在的人带自制加的会防都好多。再说有雕琢戒指护符身法的你算吧加上会防也高闪避也高除非你装备很好不然不用想,,逍遥不太清楚我玩天山的。。装备3没打全打架不去砍人就2000多点天山的现在就是一个普通职业了,我现在就是用天山呢,如果天山能变成远攻,哈哈,牛逼大了...
我希望看到此贴的人想玩这个游戏首选(远攻门派)如果喜欢玩偷袭那就是咱们天山了,哈哈,隐身的最多了!!!也不错的 暴击 先隐身 然后兰花点穴手定身 在用移花接木 然后阳关三叠 同生共死又定身4秒 最后鹰击长空 暴击
8,天龙八部天山这职业怎么样
天山在外功门派里还算不错的天山隐身技能较多,喜欢刺客类攻击的可以玩玩其它成长什么的都不重要,想要厉害点,装备石头搞好点就好您好,我是庄小白 现在开始做天山门派技能与各门派的主要技能做下比较了:第一个心法的第一个技能大家都一样,第二个是群攻击,加冰攻击,是天龙里所有门派中唯一带属性攻击的群攻。少林,明教,丐帮都是加外攻击的,明教加的最多,其次是丐帮,需要连击段,最高可到3段。最后是少林,少林的群攻附带定身效果。后面提到少林的韦陀状态,使得少林的群攻击伤害明显提高上去。天龙的是8秒钟每一秒伤害,人数4人。星宿的是增加内攻,也是8秒钟持续每2秒伤害,人数6人。武当的是瞬间直接伤害的范围10人。逍遥派的是下陷进,打3个,直接伤害,可以下4个陷进。峨眉没有群攻,只有伤害放大的。第三个技能是状态技能,少林加体力,武当加灵力,明教加力量,峨眉加定力,逍遥加火抗,天龙玄抗,星宿毒抗,丐帮身法,天山加冰抗。加抗性的是每10级别升一点,心法到80了,增加28点,持续28分钟。而加体力等属性的是各把级就能升一点。第二个心法的第一个技能是各门派的看家属性功夫了,45级别属性攻击,比较有特色的是武当的两仪剑法搞的有点像峨眉的金顶绵掌。天龙的一阳指是直接伤害,星宿和峨眉的需要发功时间。该心法第二个技能主要是增加移动速度的技能,当然也有减速的技能了。少林的冷却120秒,明教丐帮60秒,天山30秒,天龙的120秒冷却,而且加速度30%。武当的是三环套月,群体减速并且附带伤害效果,星宿的蝎尾针减速不附带其他效果。峨眉的金顶绵掌,持续对单个目标进行伤害并进入僵硬状态。逍遥的也有减速的技能,不过不在这个心法里,这个位置逍遥的技能是大名鼎鼎的凌波微步,瞬移,冷却时间随心法提高而减少。该心法第三个技能是不良状态技能,少林和丐帮的是散攻,天龙和天山的是定身。武当的是昏睡,峨眉和星宿是失明,不过峨眉的这个失明是群体失明。明教点穴。第四个技能是群体状态技能,武当的最自私,只加个人的气上限。少林的加外防,星宿内防,明教的加外攻,丐帮加闪避(加的很少),峨眉群体治疗,天山群体隐身,天龙增加命中,逍遥的加会心。第三个心法是pk4心法中很重要的,最打程度体现了各门派的特点。第一个技能谈起,少林狮子吼。天龙的指点江山(放大伤害)。峨眉的冲虚养气。武当的天马飞瀑,攻击技能冷却5秒,需发功时间。逍遥的八阵图,陷进附带散攻效果。天山的金蝉脱壳,无限隐身。明教的怒发冲冠,增加外攻击,消耗自身防御。丐帮的飞龙在天,无冷却需要连击段。星宿的笑里藏刀,单体吸血。第二个技能是少林袈裟伏魔攻,解除各种不良状态。天龙,增加全部抗性,峨眉,复活别人,不能复活自己。武当的如封似闭,封印对手,自己无法动弹,还消耗自身血量。逍遥,火眼金睛,探测陷进能力。天山派是移花接木,范围攻击并附带爆炸效果,攻击其他四个目标,持续一定时间。明教的李代桃僵,给自己绑定个复活的标记。丐帮潜龙勿用,群体失明。星宿,谈笑自若,发攻不会被攻击打断。第三个技能,少林的礼敬如来,伤害发射,持续一小段时间。天龙的静影沉璧,打掉对手百分比的蓝,卸去对手内力。峨眉,延年益寿,增加个魔法盾吸收伤害。武当,梯云纵,瞬间移动。逍遥,诛仙阵,陷进攻击6个目标,并产生失明的效果。星宿,含笑九泉,绑上个复活的标记。明教斗转星移,打怒,增加外攻击,10秒冷却。该心法的第四个技能就不说了。第四个和第五个心法也是各门派的核心。第四个心法是防御心法,其中第一个技能都是增加百分比的防御,有的是加内攻防御有的是外攻防御,天龙的例外,内外双加,不过天龙的防御加成百分比包括后面的攻击力加成百分比都比其他门派少百分之十。第四个心法的第二个技能,我们只对比它的附属效果,少林的降低外防。天龙削弱对方内外攻。武当的不光削弱对方的防御还削弱攻击。天山的是有几率增加会心。明教的是削弱对方的力量和灵气(可是技能描述是降低对方的体力和定力)。星宿的使对手僵硬状态并降低对手的命中。丐帮的是回复一定血量。峨眉的是回天术,一定时间恢复自身血量。逍遥的是高山流水,引爆八阵图陷进的。该心法第三个技能也就是防御姿态,怒气增加。少林,抗性增加。天龙,增加内外攻防御。峨眉,使对手减速和技能冷却时间变长。武当,有一定几率回复自身的气。逍遥,使对手僵硬(减速)。天山,增加闪避。星宿,增加血上限。明教是降低对手内外攻击。丐帮是使对手处于僵硬状态并减少命中。第四个心法的第四个技能要求比较高,需要心法50级,首先说少林,免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、持续伤血状态。天龙,解除所有破绽状态。峨眉的是使延年益寿的伤害吸收强度变强。武当是著名的魔法盾,将血伤害的一定比例转化为气的消耗。逍遥是攻击技能,增加内攻击,并有几率让目标失明。天山瞬移,并进入隐身状态。明教,解除自身的持续掉血状态。丐帮是解除自身的虚弱状态。星宿是,打掉对方的怒气,转化成自己的怒气。下面谈第五个心法,照例的,第一个技能也是增加攻击的,天龙内外双加,成长比别人低百分之10.。第二个技能都是伤害技能,少林,附带使目标僵硬的效果。天龙,使目标封穴。峨眉,使目标失明。武当,使目标定身。逍遥,使目标虚弱,放大伤害百分百。天山,使目标僵硬。明教,使目标进入灼烧状态,持续掉血。丐帮,击中目标有几率直接增加一个连击段,星宿,降低目标的内攻防御。第三个技能,攻击姿态。少林,伤害放大。天龙,破绽状态,降低防御,发攻类技能持续时间减少,注意,天龙派攻击姿态中怒气恢复也是增加百分30。.峨眉,虚弱目标,血气上限按百分比降低,很有用。。武当,增加会心。逍遥,在该状态下布置的陷进附带灼烧的效果。天山,增加命中。明教,增加命中和会心。丐帮,获得三段连击的能力,技能暴击有几率直接增加2个连击段。星宿,攻击中,额外增加持续掉血的效果。此心法第四个技能,少林,增加会心。天龙,增加会心。峨眉,西子捧心运气时间减少。武当,所有攻击技能的伤害和消耗放大。逍遥,减少摆放诛仙阵的运气时间。天山,攻击技能,并携带固定的致命伤害(技能描述是伤害对方一半血)。明教,是群体昏睡。丐帮,下一次攻击翻倍。星宿,将自身的一部分的血转化为气。第六个心法,第一个技能消耗半怒的攻击技能,直接伤害的,比较特别的是逍遥的,还打掉对方一定的气。星宿的是群攻,范围6个人。第二技能解除不良状态,也需要消耗半怒,少林,解除失明。天龙,解除散攻和封穴。峨眉,解除围困和定身。武当,解除封穴。逍遥,解除散攻。天山,解除失明。明教,解除散攻。丐帮,解除昏睡和定身。星宿,解除昏睡和围困。该心法第三个技能,少林,伤害减少一半。天龙,命中百分百。峨眉,无敌状态,不能攻击对方。武当,解除所有技能冷却。逍遥,群体散攻。天山,会心增加。明教,无视对方所有防御,实际上是伤害放大。丐帮,自身闪避暴增。星宿,单体攻击有一定几率的产生固定的致命伤害。 很好。只是挂机升级的时候很纠结。抢怪始终抢不过远程。动不动就跑别人刷的地方去了。单挑也不错。但是很多人打冰抗。PK的时候就很容易被弄的死死的。玩天山的话有一点不好那就是打群架就起不到什么做用了,如果是单打的话天山是不错组副本比较容易,除了燕子。PK过于依赖移花和连控。人家一个神佑破了移花,或者连控失败被人反控耗掉移花,天山基本就没戏。
9,天龙八部天山厉害吗
从5月初加入天龙八部到现在也快4个月了,在这四个月中,主要自己慢慢摸索,把所有职业玩了一遍,自己的号83级天山,朋友的86武当,78明教等,基本上把各门派的技能给识了个大概。整个过程是这样的,前期疯狂冲级,很少参与擂台或大型PK。到80以后经常有大型帮战,帮派老大组织擂台比武交流等。我考虑到,想要打赢对手就要了解对手,特别是其他门派的对手。所以我先从了解其他门派的心法技能开始入手,于是打开网站,自己做了一份各门派技能对比表,一目了然,清清楚楚。如果从门派技能描述上来看,通过对比,天山派的优势有隐身、加速跑、瞬移动、致命伤害、百分百会心,而其他门派或者是有加速跑没有瞬移,有瞬移没有加速,而其他所有门派都没有无限制隐身。还有一个天山派的最大特色就是移花接木技能,持续一定时间的范围攻击,给人一种看起来很完美的感觉。很快,在我玩到50多级的时候,这种完美的感觉很快就消失了,在校场中与朋友一明教,输了几回。很有点不服气。然后一直练级到80了,装备搞好了(60天山套,御赐70套全身2-3孔,打了2级宝石和3级宝石,强化2-3都有,文末有属性图)。这段时间的经历使我不得不去真正的考虑学习其他门派的详细的技能属性。第一件事情或许跟PK没有关系,是在刷反的时候,我注意到有时候打BOSS突然伤害翻倍。而在曾经的一次校场与一名逍遥派的玩家PK中,几乎被秒杀,根本没有还手的余地。然后出于好奇,自己练了个小号加入了逍遥门派,仔细研究了下逍遥的技能。第二件事情是我有个朋友是练武当的,真正的练级狂人,曾经一天刷过2000万经验。我经常会问他些属性问题,他告诉我他7000多的内攻击打怪能打到2800的血,当时我外攻6900的样子,打怪在2000左右徘徊。这就告诉我,怪是外防比内防高。我现在外攻击9100了,平砍也还是徘徊在2800-3100之间。这就是门派的差距。现在开始做天山门派技能与各门派的主要技能做下比较了:第一个心法的第一个技能大家都一样,第二个是群攻击,加冰攻击,是天龙里所有门派中唯一带属性攻击的群攻。少林,明教,丐帮都是加外攻击的,明教加的最多,其次是丐帮,需要连击段,最高可到3段。最后是少林,少林的群攻附带定身效果。后面提到少林的韦陀状态,使得少林的群攻击伤害明显提高上去。天龙的是8秒钟每一秒伤害,人数4人。星宿的是增加内攻,也是8秒钟持续每2秒伤害,人数6人。武当的是瞬间直接伤害的范围10人。逍遥派的是下陷进,打3个,直接伤害,可以下4个陷进。峨眉没有群攻,只有伤害放大的。第三个技能是状态技能,少林加体力,武当加灵力,明教加力量,峨眉加定力,逍遥加火抗,天龙玄抗,星宿毒抗,丐帮身法,天山加冰抗。加抗性的是每10级别升一点,心法到80了,增加28点,持续28分钟。而加体力等属性的是各把级就能升一点。第二个心法的第一个技能是各门派的看家属性功夫了,45级别属性攻击,比较有特色的是武当的两仪剑法搞的有点像峨眉的金顶绵掌。天龙的一阳指是直接伤害,星宿和峨眉的需要发功时间。该心法第二个技能主要是增加移动速度的技能,当然也有减速的技能了。少林的冷却120秒,明教丐帮60秒,天山30秒,天龙的120秒冷却,而且加速度30%。武当的是三环套月,群体减速并且附带伤害效果,星宿的蝎尾针减速不附带其他效果。峨眉的金顶绵掌,持续对单个目标进行伤害并进入僵硬状态。逍遥的也有减速的技能,不过不在这个心法里,这个位置逍遥的技能是大名鼎鼎的凌波微步,瞬移,冷却时间随心法提高而减少。该心法第三个技能是不良状态技能,少林和丐帮的是散攻,天龙和天山的是定身。武当的是昏睡,峨眉和星宿是失明,不过峨眉的这个失明是群体失明。明教点穴。第四个技能是群体状态技能,武当的最自私,只加个人的气上限。少林的加外防,星宿内防,明教的加外攻,丐帮加闪避(加的很少),峨眉群体治疗,天山群体隐身,天龙增加命中,逍遥的加会心。第三个心法是PK4心法中很重要的,最打程度体现了各门派的特点。第一个技能谈起,少林狮子吼。天龙的指点江山(放大伤害)。峨眉的冲虚养气。武当的天马飞瀑,攻击技能冷却5秒,需发功时间。逍遥的八阵图,陷进附带散攻效果。天山的金蝉脱壳,无限隐身。明教的怒发冲冠,增加外攻击,消耗自身防御。丐帮的飞龙在天,无冷却需要连击段。星宿的笑里藏刀,单体吸血。第二个技能是少林袈裟伏魔攻,解除各种不良状态。天龙,增加全部抗性,峨眉,复活别人,不能复活自己。武当的如封似闭,封印对手,自己无法动弹,还消耗自身血量。逍遥,火眼金睛,探测陷进能力。天山派是移花接木,范围攻击并附带爆炸效果,攻击其他四个目标,持续一定时间。明教的李代桃僵,给自己绑定个复活的标记。丐帮潜龙勿用,群体失明。星宿,谈笑自若,发攻不会被攻击打断。第三个技能,少林的礼敬如来,伤害发射,持续一小段时间。天龙的静影沉璧,打掉对手百分比的蓝,卸去对手内力。峨眉,延年益寿,增加个魔法盾吸收伤害。武当,梯云纵,瞬间移动。逍遥,诛仙阵,陷进攻击6个目标,并产生失明的效果。星宿,含笑九泉,绑上个复活的标记。明教斗转星移,打怒,增加外攻击,10秒冷却。该心法的第四个技能就不说了。第四个和第五个心法也是各门派的核心。第四个心法是防御心法,其中第一个技能都是增加百分比的防御,有的是加内攻防御有的是外攻防御,天龙的例外,内外双加,不过天龙的防御加成百分比包括后面的攻击力加成百分比都比其他门派少百分之十。第四个心法的第二个技能,我们只对比它的附属效果,少林的降低外防。天龙削弱对方内外攻。武当的不光削弱对方的防御还削弱攻击。天山的是有几率增加会心。明教的是削弱对方的力量和灵气(可是技能描述是降低对方的体力和定力)。星宿的使对手僵硬状态并降低对手的命中。丐帮的是回复一定血量。峨眉的是回天术,一定时间恢复自身血量。逍遥的是高山流水,引爆八阵图陷进的。该心法第三个技能也就是防御姿态,怒气增加。少林,抗性增加。天龙,增加内外攻防御。峨眉,使对手减速和技能冷却时间变长。武当,有一定几率回复自身的气。逍遥,使对手僵硬(减速)。天山,增加闪避。星宿,增加血上限。明教是降低对手内外攻击。丐帮是使对手处于僵硬状态并减少命中。第四个心法的第四个技能要求比较高,需要心法50级,首先说少林,免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、持续伤血状态。天龙,解除所有破绽状态。峨眉的是使延年益寿的伤害吸收强度变强。武当是著名的魔法盾,将血伤害的一定比例转化为气的消耗。逍遥是攻击技能,增加内攻击,并有几率让目标失明。天山瞬移,并进入隐身状态。明教,解除自身的持续掉血状态。丐帮是解除自身的虚弱状态。星宿是,打掉对方的怒气,转化成自己的怒气。下面谈第五个心法,照例的,第一个技能也是增加攻击的,天龙内外双加,成长比别人低百分之10.。第二个技能都是伤害技能,少林,附带使目标僵硬的效果。天龙,使目标封穴。峨眉,使目标失明。武当,使目标定身。逍遥,使目标虚弱,放大伤害百分百。天山,使目标僵硬。明教,使目标进入灼烧状态,持续掉血。丐帮,击中目标有几率直接增加一个连击段,星宿,降低目标的内攻防御。第三个技能,攻击姿态。少林,伤害放大。天龙,破绽状态,降低防御,发攻类技能持续时间减少,注意,天龙派攻击姿态中怒气恢复也是增加百分30。.峨眉,虚弱目标,血气上限按百分比降低,很有用。。武当,增加会心。逍遥,在该状态下布置的陷进附带灼烧的效果。天山,增加命中。明教,增加命中和会心。丐帮,获得三段连击的能力,技能暴击有几率直接增加2个连击段。星宿,攻击中,额外增加持续掉血的效果。此心法第四个技能,少林,增加会心。天龙,增加会心。峨眉,西子捧心运气时间减少。武当,所有攻击技能的伤害和消耗放大。逍遥,减少摆放诛仙阵的运气时间。天山,攻击技能,并携带固定的致命伤害(技能描述是伤害对方一半血)。明教,是群体昏睡。丐帮,下一次攻击翻倍。星宿,将自身的一部分的血转化为气。第六个心法,第一个技能消耗半怒的攻击技能,直接伤害的,比较特别的是逍遥的,还打掉对方一定的气。星宿的是群攻,范围6个人。第二技能解除不良状态,也需要消耗半怒,少林,解除失明。天龙,解除散攻和封穴。峨眉,解除围困和定身。武当,解除封穴。逍遥,解除散攻。天山,解除失明。明教,解除散攻。丐帮,解除昏睡和定身。星宿,解除昏睡和围困。该心法第三个技能,少林,伤害减少一半。天龙,命中百分百。峨眉,无敌状态,不能攻击对方。武当,解除所有技能冷却。逍遥,群体散攻。天山,会心增加。明教,无视对方所有防御,实际上是伤害放大。丐帮,自身闪避暴增。星宿,单体攻击有一定几率的产生固定的致命伤害。有单刷宝宝,什么职业单刷也不错的。感觉天山不厉害,血少,隐身基本没用,很烂。当然,不止玩这个游戏,玩任何游戏都是有钱人的天下。血少是吧,打几个5级体力石头,看谁的血少。游戏就是这样,有钱人的天下。而且游戏又神兵又什么的,前期的投入基本打水漂了。根本没法玩。我越玩越郁闷,玩到86级,不玩了。
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