火炬之光2职业加点,火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点
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1,火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点
火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。技能加点推荐:闪击系:1.突击:非战斗模式的位移技能2.风暴爆发:位移技能3.举重:核心被动,控场能力的主要来源建造:1.回复机器人:微量回复2.爆破火炮:主力输出与控场3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨最低召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)5.能量掌握:充能辅助守护:1.力场:这丫的要解释?2.减速直升机:微量控场物理加火属性的攻击,建议楼主别加第一页的近战技能,因为打精英模式你会知道什么叫做(近必死),如果楼主对自己的走位有信心可以将技能点在第二页里多加些,加强火力输出,如果没信心的话建议点一点第三页的防御技能。还有就是建议自走火炮别学,NND!召唤时间短,冷却时间长,出来就像打酱油,各种打天鹅!纯手打,很累的,给分哦。
2,光明之魂2隐藏人物加点包括技能
要看是加什么的点,属性点的话,每升一级,四个属性平均每个各加1点;技能嘛,就要看你个人喜好,比如:暗黑魔法:秒杀类型的,不过,耗蓝大.剑舞魔法:打游击合适,且耗蓝不太大.黯魂魔法:非常有必要加,耗蓝最小,群攻,攻击高.剧毒魔法:耗蓝大,不过能使敌方中毒,损血,后期加点比较好.吸收敌人HP的排放魔法:虽说耗蓝不大,但是,攻击不高,且回补的血也不高.变身魔法:耗蓝大,但变身后血与蓝的上限各有所增加,攻击相当于普通攻击,游戏后期再加.棍(法杖)攻击我就不说了,跟普攻没什么两样.SP快速回复:使你的SP恢复速度增加.总的下来,我说要加的是黯魂为主要攻击,其次剑舞,再下去就看你喜好了,还有,回复SP速度增加的那个技能一定要加,满了后恢复很快,但别那么快加满,因为还有攻击的招数要加,最好多留点技能点给攻击的,但也不能不加回复SP,到了游戏后期,级就不是那么好升了,即使经验很多.怎么加点还要看你自己,毕竟这没有准确的加点方式!全自己打的,给个最佳,顺便说一下,给点分,你那悬赏分是0,别让我白打这么多,谢谢.不开金手指练到200的话,刷一个bug武器,不开老金,去哥布林要塞一开始一点点地方刷史莱姆,到触发剧情前那里天使之羽回去,能卖的全卖,掉鳞片存起来,之后继续带好天使之羽过去刷,刷满3个鳞片,刷出bug武器,直接冲斗鸡场,10级打完去刷勇者遗迹或者地下牢穴,不过勇者遗迹是根据你游戏进度看经验的,哥布林没过最高也只有99exp,混沌城结束一个接近400,看耐心的,2-3周可以练到150的样子……很慢http://tieba.baidu.com/f?kz=155895319各职业详细培养计划...:隐藏人物通关一次后就会出现,是暗法师的哥哥(就是后几关的那个BOSS),技能跟暗法师一样,只是造型比较酷和初始属性比较高些.技能嘛.群秒的暗黑魔法,权杖 黑暗之剑,回SP的. 就这4个够了. 加点的话搞点看你的. 我以前是升1级 全血 升1级全命中 升1级全SP 这样加的...感觉还可以把.加点的话看个人喜好的.
3,求教火炬之光1的法师加点啊
死亡地狱模式无压力!法师是游戏人物中攻击最高的,技能:优先加法师武器专精,防御专精(全部加到9,后期可能会有加技能的装备,10就满了,开始加到9就可以)----------盾加1点,强化加1点,暴击加1点,瞬息1点,一共22点,练到25级出陨石就无敌了,再盾,强化,暴击,陨石,格挡,宠物,3个宝宝,按照顺序依次加满,其实25级后基本就随意了,因为法师攻击太高了。重点:装备:兵器用长杖,切记,特别是25出陨石以后,别人说的都是错的,你自己可以打怪比较。防具切记首先反弹远程,要加到100%。好了,其他随意,因为你已经无敌了。一、技能加点-没有列出的技能,是作者认为不需要加点的技能。1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加 满)。5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。二、属性加点-基本上都是加的魔法,但是一定要留一些属性点,以应对装备对属性的需求。其实这个游戏是看装备的,拿个高攻击的手杖然后拿个防御高点的盾牌,直接用手杖的普通攻击,只有这样到后期才能轻松过关。首先,叫法师不太贴切。应该叫炼金术士更好~具有超强的宝宝召唤(宠物)技能。主流就是召唤流,因为它所达到的dps值最高,和火炬2不同。(1的法师完全是靠宝宝和装备附加属性来维持自己的高输出,不像2的冰法可以集控制、逃生、dps一体的纯法师体系。不扯远,来分析一下火炬之光1的炼金术士吧、)元素法师如毒法,电法等非主流法师,很多高端玩家都希望法师的技能伤害能够超越宠物,(确实很难,但是是一个期望,实现的话,战士弓手情何以堪呵呵)。 虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+x%宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150%200%武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的最多只有可怜的20%,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是绝对值伤害,虽然有法力加成但法力加成最多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。加技的话,真的推荐召唤流(1最好这样),(敏捷不加!!不是不加力量!都是根据装备所要的属性而加的。主要是加魔加防撑血就好了。理由:如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属性点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13poison伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加 。但是,法师主要是在后面放冷箭,不能被围,而且法师的通病都是脆 ,十分脆。假如你喜欢肉搏不如选个战士。法师的精髓就在于忽略的防御和血量的高级dps,跑位、极限逃生才是他的精髓。是魔棒和杖吧?魔杖是双手武器,物理攻击一般都是很高的数值。攻速普遍很慢。魔杖是双持,攻速较快,但是屋里攻击不可观,比较低。一般那把武器属性较好,就会用哪种的,不必纠结。一般附加属性较好的都不用犹豫选他了~不成熟的建议仅供参考。希望我的答案对你有所帮助~~玩火炬2多了,很多1的都忘记了呢...
4,彩虹岛5种职业什么职业最好5种职业分别加点怎么加点急
什么都可以 游侠好,可以远攻,80级可转神枪手和火枪手拿卡拉拉五彩手枪 然后就是战士好 具体加点 转职终于要开了....搜集了一些测试服的情报...写点东西给大家分享 盾位也可以......耐抗可以挑战比自己高的怪 盾位我的了解最深可以看到....辅助技能分化了...没有了魔法甲衣、魔法抵抗、两种喊声以及目标和三种战术(喊声和战术给了monk) 增加了一些攻击性辅助技能和光环技能...完美盾牌和防御冲击也改了 五种新增的光环....都是组队技能 抵抗光环 10级技能...唯一可以叠加使用的光环...可以看作是魔法甲衣的替代品.. 攻击光环 按百分比提升攻击力....强打系的首选 虽然SP需求比较多...但是20%的攻击力对于盾来说还是很可观的.... 防御光环 按百分比提升防御力....更能发挥盾卫的优势 提升20%的防御力....比原来的防御战术要好...防上8000就靠它了 移动光环 10级提升20%移动速度...没有原来的移动战术(+30%移动速度)好...可以靠M的跑鞋抵消...鸡肋 精确光环 10级提升10%物理命中...对于点数紧缺的圣盾来说...鸡肋 由于除了抵抗环之外的4种光环效果都不能叠加...所以要作下取舍...个人认为攻击优先其次选防御....抵抗、移动和精确可以忽略 盾卫的基本辅助技能铁甲和强化体力都没有改变....当然也是必须点满的 接下来看中间这排新增的技能 武器防御 每一级需要1个技能点....必须修满10级...为什么呢?看下面 武器强化I 这也是过渡技能...虽然要10个点...但是还是要点满的.... 武器强化II 这个么也是要满的....两种强化都是被动技能...能提升最大伤害和最小伤害各10点...虽然要20个技能点...也算可以啦 下面这个就是精品技能了 坚韧 被动技能...20个技能点提升20%最小伤害....对于盾...尤其是锤盾来说...绝对是非常有用的技能 接下来这个技能....貌似是比较BT的...= = 就是不知道持续时间是多少 威胁之吼 很暴力的技能啊.... 10级能减少对手40%的防御...加上锤盾的高级修炼和披风效果....总共能减少对手70%的防御...很H,很BL.... 法师也可以 4种精灵魔法想用就用 没有武器限制 还比较好 加点这个问题嘛 武术家把3行技能全满 再加其他第一个技能 其他的只满一行 除了工程师以外其他最左边满 就是这样 以上个人认为.......没有最好的职业,只有最强的玩家其他里加第一排,然后武器里选一个武器加米有什么职业好的, 我就看自己喜欢什么职业就练哪个- -。而且 每个职业 都很强,看等级- - ,像火法。pk直接妙人。 机械师等级一高,pk也很厉害,督军 很强大- - 我最讨厌盾。千万不要练盾位 ,难看死了 - -游侠你练弓练弩都无所谓,弓发招数快,弩攻击高。别加匕首和拳套啊,匕首拳套对游侠来说N垃。不要双修。 转职的话也不要转火枪了,火枪现在落魄了。法师你主要就练魔法,最好也不要双修,双修的话风火搭配还可以。我就是练法师的,练了3个号了,魔法师PK不怎么,以后也不要转魔法师了,吉他手一个恶魔的演奏就可以打怪十几下,每次都是打几百几百的血。战士也是,别练拳套,刀、枪都可以,不要双修,要不技能点有些加不过来,转职一般转督军。盾卫你就也是练主修啦,不过如果你转武术家的话就由你自己分配了,没玩过盾卫,不要双修。工程师嘛。。只玩过一次,就练工具箱,也就那一个技能,加火焰的也可以吧。以上是本人自己建议,喜不喜欢请自己决定~~~- -||个人觉得盾好有高防高血 可以提前去地图练级 单挂也不是什么问题具体加点转职终于要开了....搜集了一些测试服的情报...写点东西给大家分享 盾卫转职以后的两个选择...这里就说一下圣盾...武僧以后再说 圣盾攻击技能强化了...把攻击技能略加改造...成了强化版本 所以...单修也可以...因为单修也有8个攻击技能...够用了 职业技能是重点...先上个图可以看到....辅助技能分化了...没有了魔法甲衣、魔法抵抗、两种喊声以及目标和三种战术(喊声和战术给了monk) 增加了一些攻击性辅助技能和光环技能...完美盾牌和防御冲击也改了 五种新增的光环....都是组队技能抵抗光环 10级技能...唯一可以叠加使用的光环...可以看作是魔法甲衣的替代品..攻击光环 按百分比提升攻击力....强打系的首选 虽然SP需求比较多...但是20%的攻击力对于盾来说还是很可观的....防御光环 按百分比提升防御力....更能发挥盾卫的优势 提升20%的防御力....比原来的防御战术要好...防上8000就靠它了移动光环 10级提升20%移动速度...没有原来的移动战术(+30%移动速度)好...可以靠M的跑鞋抵消...鸡肋精确光环 10级提升10%物理命中...对于点数紧缺的圣盾来说...鸡肋 由于除了抵抗环之外的4种光环效果都不能叠加...所以要作下取舍...个人认为攻击优先其次选防御....抵抗、移动和精确可以忽略 盾卫的基本辅助技能铁甲和强化体力都没有改变....当然也是必须点满的 接下来看中间这排新增的技能 武器防御每一级需要1个技能点....必须修满10级...为什么呢?看下面 武器强化I这也是过渡技能...虽然要10个点...但是还是要点满的.... 武器强化II这个么也是要满的....两种强化都是被动技能...能提升最大伤害和最小伤害各10点...虽然要20个技能点...也算可以啦 下面这个就是精品技能了 坚韧被动技能...20个技能点提升20%最小伤害....对于盾...尤其是锤盾来说...绝对是非常有用的技能 接下来这个技能....貌似是比较BT的...= = 就是不知道持续时间是多少威胁之吼 很暴力的技能啊....10级能减少对手40%的防御...加上锤盾的高级修炼和披风效果....总共能减少对手70%的防御...很H,很BL.... 百度贴不了图 你可以到这里来看看http://chd.duowan.com/0804/72723322921.html没有最好的职业,只有最强的玩家 这句话太重了 个人也认为大号就先练一个升级快的 防高 血高 这样的话 只要有了大号 你以后喜欢什么职业就练什么职业 钱也会很多很多的来 下面朋友提到的盾位 我就觉得不错 要不就选个那盾的 希望快点进 盾卫 虽然难看
5,大大们天下贰魍魉怎么加点
记住【魍魉55级可以全身洗点】,九黎的一个NPC对话之后就给你,55级可以做。
55之前全加“疾”,副本安全性高,打怪慢点但是一般回避率会在70%以上,开个30秒的闪避,闪避率直冲90%+,野外任务BOSS几乎可以全部单挑(除了6星或者5星4条血+的,太难,还要看情况,有些BOSS很脆的,先打2下试试再说...)。55之前疾魍魉PK不占优势
55之后全改“力”,以后就要PK了,没输出不行,全加力的好处也不用多说,输出稳定。壁加“敏”强的多加点:魍魉的加点一直颇有争议,门派频道一直针对力,敏,疾,体这4个属性哪个作为主属性而争吵不休,本人也参与过几次讨论,结果都是不了了之.
一般如果有新手在门派频道中询问加点方式时,回答的就是力敏,力疾,敏疾,体疾.主要围绕的其实就是力跟疾的取舍.
力敏,有人说力敏的练级速度快切磋确实不如疾魍魉有人说力敏追求高爆击高伤害切磋比疾魍魉厉害,本人切磋水品很菜,但也有幸与几个力敏魍魉切过说下自己的观点(本人是全疾魍魉)力敏魍魉打我技能基本滑过除疾影剑外其余技能伤害不会破百.尤其在你近身上过一个失明以后...切磋结果基本出来了虽然有时力敏打我能爆个1000+但是对于50级后将近7000血的人来说实在不算什么疾魍魉的稳定输出绝对可以磨死对手.
本人30级前走的是力敏路线说实话练级很痛苦当时有人说疾魍魉比力敏魍魉好的时候我也出言反驳过30级以后在同学的建议下洗点洗成全疾感觉确实比力敏要舒服同等级的怪一次抗3-4个没什么问题(当然不会有哪个魍魉练级打怪会抗这么多,但是有主动怪的地方就不一样了),力敏魍魉抗怪基本1-2个...血还哗哗地往下掉打完就得坐地板很累.
体疾,一般是人全疾,BB全体,装备体疾,个人觉得,把BB练成全敏的,准备一套体疾和敏疾的装备换穿就好了,没必要去为了一个自爆就往体的路上跑...再说现在1.自爆炸得死谁...2.自爆已经成为TJ跟HH的代表了...
力疾,敏疾.这2个加点争议也比较大,本人是敏疾加点,不知道力疾的效果是怎么样的,但一般的说法是,魍魉所有的技能威力都是50%,加力很吃亏.虽然本人对这个观点表示怀疑,但是可以确定的一点是,魍魉没有爆击是万万不能的,所以敏这个属性对于魍魉来说是很重要的,魍魉武器附加的爆击是最高的,这也可以算是开发组给大家的一个提示吧...
技能:回环剑,大多数人认为是一个过渡技能尤其是被修改以后其实个人觉得回环点高了以后伤害还是很可观的2秒的回气导致回环的可攻击次数变得很夸张攻击2次也就意味着你打断别人的吟唱也是两次.回环2次加起来的伤害其实不比断魂低不过回环25%的威力输出...打TJ等高防职业就比较郁闷了...
断魂剑,打冰心比较好的一个技能,附带6秒的闭气,目标无法使用正面状态,建议点高,断魂的后期出爆击的伤害可以媲美饮血.
饮血剑,点满,能点多少点多少,绝对实用的一个技能,打怪PK都很好用.出爆击几率较高,并能吸取25%的生命值.
残影剑,对于3秒的定身...本人觉得除了N多人追杀1个人的时候有用外...其他时间可以WS...使用该技能后其他技能回气4秒...也就说在这4秒里你只能平砍...魍魉的平砍伤害输出...大家无视吧...建议点一级就好了...
疾影剑,点满,推荐技能,杀人越货必备技能!很高的爆击几率!超高的伤害!(相较与魍魉其他的技能)当然了...造型也比较拉风,不止一个MM跟我说过GG~你那个是什么技能啊~好帅啊~
狂影剑...本人才52级...不知道...
失明卷,点满,对于疾魍魉来说非常好的一个技能回气与效果持续时间基本持平尤其是后期FB抗怪疾魍魉成为主流的现在失明是少数几个能对精英类怪造成效果的技能之一.一定要点满!强攻卷,建议不学.心法重叠,且该技能效果不是很明显,放弃...(我都7级了...打怪都不震的...还只有30秒...)
化血卷,个人爱好想点几级点几级本人对加速还是十分喜爱的点满了...
暗器卷,很好的一个技能6秒催眠为了状态命中率能点多少点多少吧魍魉切磋的制胜法宝啊...(为什么魍魉的状态性技能这么少啊这么少...怨念...)
解体卷,点1级玩吧...本来2级能打到自身1倍生命值的...现在被改为0.85倍了...无限削弱中...尤其是后期门派互学,TJ或者HH学了以后基础伤害估计比你最大伤害都高...所以...WS吧...影杀卷,才52级...继续怨念...
影遁,能点多少点多少,在没到51级前不建议使用,因为现在只要等级高于你10级,无视影遁等级,任何人都能看到你.现在对魍魉的影遁有效果的估计只有学了林野杂卷的太虚了...翎羽?同等级的翎羽,探隐能力永远不会比我们影遁点得高,大家放心吧...
地行,点1级就够了,一般用来逃命就好了,地行加回神石,无敌保命大法...
疾闪,能点多少点多少,一个能让你对同级怪回避几率上升10+%的NB技能除了可恶的30秒...
缠身,建议能点多少点多少,有些怪会释放例如锐不可当或者使你无法使用负面技能等特技,这个时候缠身的作用就来了配合催命...哼哼...谁说魍魉平砍没伤害...但是...继续BS可恶的30秒...
催命,能点多少点多少,爆击是魍魉的重中之重,催命配合任何技能的结果都是高伤害输出,30秒...百影...俺52级...无视...
下面是魍魉门派互学学什么技能
1.林野杂卷加回避加命中加射程附带一个晕人的弓术篇1个半小时的加速外带一个伤害极限化不推荐为什么...首先加命中魍魉如果走疾敏路线命中不会低这个附加得就有点鸡肋打疾魍魉的话这点命中又明显不够.其次加射程魍魉除了鸡肋的残影和一个比较有用的暗器卷以外没有远程攻击.再次翎羽的加速是有吟唱的虽然有半小时但速度明显没有爆发类的快逃命时势必要使用化血化血跟风驰又同为轻功...抵消...再再次伤害极限化...魍魉那可怜的伤害...极限化也不如其他门派的下限...最后,弓术篇6秒的晕人确实好用啊但是切换武器...别跟我说你是高手关键是这么多练魍魉的里面有多少是一边切磋一边能换武器的?
2.云华真诀强烈推荐!回身真诀,5级的回身是增加152的物理防御力和每5秒回152生命,回气时间和效果持续时间都是30秒.神速真诀,瞬间加速技能,回气30秒,效果持续时间20秒.(这就可以和化血交替使用了,至少逃跑比风驰快)而且附加攻击速度,且可以与缠身叠加.缚足真诀,可以看成是拉怪的群攻...被围欧的时候也能逃命郁风真诀,远程攻击引怪用且附加伤害不低打个200-300不成问题加上魍魉本身的高爆击一般伤害在500-700还附带郁气重生真诀,不用多说了,2条命.1条命的疾魍魉就很难被搞死了更不用说2条命了,就是1小时的回气使得你必须学会掌握使用的时间.心魔真诀,增加状态命中率和持续时间,魍魉本身的状态攻击不多一个暗器一个闭气,但加上云华的缚足和郁风就有4个了(残影已经被我无视了...)而且都是很实用的几个状态技能.你要是真心玩的话,玩魍魉没错的,现在流行全力加点,为的是配合60战场套打架。。记着魍魉就是为刺杀存在的,60战场套全力加点是必须的。全力 附伤流,。装备就是肩膀和鞋子,手和头选择战场、这样可以保留一个特技影舞。衣服和腰带用传道的,腿和摆就不用说了用流云、火腿。首饰最好刷70战场[素]的,炼话就是首饰全用囚魂炉子打附伤、装备还是打4色.这样装备的WL命中不会低到那里去,会心也够用。
建议楼主,全力加点,永久六十战场套,首饰方面建议一套手工青钻是必不可少的,炼化当然是追电,强力,天攻,橙石头就看自己的选择了 马也是加点全力,这样出个小翅膀就该不错了,操作再好点就很强了,裤子和摆可以用yj真本的流云摆和火强腿甲 希望这些对楼主在游戏里有帮助
6,火炬之光2修改好了怎么呼不出控制台
火炬之光2控制台怎么打开以及使用方法,在使用该游戏秘籍前必须要先将控制台打开才可以哦,然后在游戏的安装文件里找到游戏存档的位置,接下来就是要把文件修改,修改了之后就可以开启控制台使用代码了,不过,这样一来就会影响到游戏的整体平衡性,在此巴士单机游戏小编建议各位玩家最好不要使用。 各位童鞋首先要做的就是打开我的电脑\用户名\我的文档\my games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt,接下来要做的就是把console :0 和 debugmenus :0 后面的0改为1,再保存就可以了,进入游戏后按" ins " 呼出控制台。 巴士小编已经说了火炬之光2控制台怎么打开,火炬之光2控制台使用方法,那下面就该说下火炬之光2控制台命令修改大全。 下面就是火炬之光2控制台命令: help 显示所有的秘籍列表 cls 清空控制台历史 room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升 godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型 aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你 disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级 reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径 combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史 missiletrails 显示远程攻击弹道 alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂。 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的hp resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃 skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能。 skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能 item index,count 只打item只显示所有的怪物列表 item itemname(物品名称),count 给你多少你输入的物品 identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品 any index,count 只打any就显示所有单位列表 editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用 unit unitname,count 创造一个单位,测试用 spawnclass spawnclassname(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级。 monster index,count 和上一个类似 monster monstername,count 和上一个类似 dungeon dungeonname 进你想进的地牢 restartlevel 当前层数重置 quests 显示所有任务列表 questactive questname(任务名字) 激活你想接的任务 questcompelete questname 完成此任务 questreset questname 重置未接/未完成的任务 showblood 反和谐模式 difficulty 显示当前游戏难度 setdifficulty index 设置游戏难度 宝石类:因种类繁多故列举各色系最高级别的 镶嵌护甲是第一个属性 / 武器第二个属性 socketable 10 红色7级 384加血/90生命偷取 稀有宝石 socketable 18 紫色7级 24%击退抵抗/18%执行几率 稀有宝石 socketable 52 白色独眼 橙色宝石 socketable 59 橙色7级 177火抗/52火伤 普通宝石 socketable 65 幸运币 +6%金币获取 橙色宝石 socketable 72 白色7级 177冰抗/52冰伤 普通宝石 socketable 80 蓝色7级 143物理反/130物理伤害 稀有宝石 socketable 87 幸运筛子 +6%掉宝几辆车 橙色宝石 socketable 92 工程螺丝 +5%护甲/10%攻速 橙色宝石 socketable 145 骷髅头 25%几率反射50%武器dps的伤害/传送使目标冻结5秒 橙色宝石 socketable 152 黄色7级 177电抗/52电伤 普通宝石 socketable 159 绿色7级 177毒抗/52毒伤害 普通宝石 socketable 167 深紫色7级 每秒2.2回魔/11偷魔法 稀有宝石 深紫色7级 +28蓝/11偷魔法 socketable 172 黑蜥蜴眼 18蓝 /5 %几率施法混沌xx 稀有宝石 防具武器橙色查看命令 防具类:(legendary 代表传说 ,unique 代表橙色系类) necklace 项链 ring 戒指 chest armor 胸甲 shoulder armor 护肩 helmet 头盔 boots 鞋子 pants 裤子 belt 腰带 gloves 手套 collar 宠物项圈 tag 宠物饰品 (暂时没找到代码名词) 武器类:(legendary 代表传说,unique 代表橙色系类) axe 斧 “greataxe" 表示双手斧统一归为斧类 sword 剑 “greatsword" 表示双手剑统一归为剑 mace 锤 “greathammer" 表示双手锤统一归为锤 wand 单手杖 staff 双手杖 shield 盾 fsit 拳套 bow 弓 pistol 手枪 crossbow 弩 rifle 火枪 cannon 加农炮 控制台内输入上面对应物品名词: 列如:bow(弓),就会检索所有弓的列表 (0-88),我们找到bow 73回车后, 就能得到75级的橙色套装弓代码如下:73)_bow_u07_cet_corbucci ,原始代码为bow_u07_cet_corbucci (弓_装备等级_套装属性多少等等只有这类格式的为套装。) 套装装备代码中有职业说明4个职业的英文。berserker狂战 caster灰烬法师 engineer工程师 wanderer流浪者。 套装 装备代码里一般最高到06,武器有到07的。 你可以直接输入bow_u07_cet_corbucci 或者 bow 73 就能得到此物品 。而bow 76-79 则是54-99级别的 传说弓。 只有橙色unique和传说legendary两个级别的物品可以单独命令检索legendary空格物品英文名称,其他颜色的只能在大类别里面检索。橙色和传送单独检索出来的物品要直接输入 “原始代码" ,不能直接 “物品加序号", 因为序号对应的是大类别的固定序号。 以上就是火炬之光2控制台打开技巧与使用,命令修改大全的全部内容,不懂的童鞋们,可以参考下。去安装文件夹,把PAKS里文件全删了,就留两个DATA就能开了有需要的话可以再装一般是汉化的问题,去游民星空上下个汉化再装一遍2个3DMO就是汉化,一般吧这两个删了就行
7,天下2全疾奕剑技能加点
天回:炫炎,流风,归元三个技能没得说,尽量点高,疾剑的输出主要就是看这三个技能了。听雨附加水系伤害,在听雨状态下攻击敌人有一定几率触发缚足效果。这个技能可以很好的提升弈剑的输出,也要尽量点高。幻心,幻心以前是个相当BT的技能,不过改了以后,没有了直接加物理攻击的属性,变弱了许多,先点1级吧。兵解,极大的提升攻击,同时减少50%技能吟唱时间,配合远程大炮九玄,输出十分强大,到能点时点1级先。御剑:道生火,弈剑射程最远的技能,而且持续灼烧的效果可以很好的破解WL的隐身,可以先点到6级。有归,不错的输出加上可以清除一定等级以下怪物的所有正面状态,使得这成为弈剑不得不点高的技能,尽量点满。上善,弈剑也被成为超级奶爸,就是因为这个回蓝技能的存在,能点先点8级。曲则全,增加物理化解和防御,弈剑得靠它抗BOSS,也得尽量点高。身自在,弈剑泡妞技能,同时增加回避,免疫定身还可以避免踩中陷阱,不过升级效果不明显,点1级。观其妙,一定时间内持续攻击身边最近的敌人,先点1级。仙心:三阳,无视它!六合,弈剑射程最远的群攻,有缓速效果,点到6级。五方,可以增加目标的吟唱时间和调息时间,点6级。八荒,大幅增加物理和法术防御,不过时间只有10S,拿来保命好了,点到4级。七曜,类似于冲锋的技能,可以拉近与敌人的距离,而且是直接冲到敌人身后,不过射程较短,使得这个技能的实用性大大降低,点1级备用。九玄,6秒的吟唱虽然很长,但攻击实在强的恐怖,而且配合兵解,九玄可以说是大荒最恐怖的技能之一了。最后,天下贰到了后期,技能是都可以点满的,等到技能点富裕的时候还是都点上吧要采纳哦
一`加点与地位:
敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。 敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。
二、弈剑的攻击技能:
1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。 2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。 3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害.. 4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。
由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。
三、装备的选择及炼化: 1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。 60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。 套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。
2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。 我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。 现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。
四、敏剑的PK:
不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法:
1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。
2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。
3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。
4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。
5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。
6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。
7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。
8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。
五、一些技能小用法: 1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。 2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。 3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退回答人的补充 2010-03-17 17:14 弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。
天舞云回剑派系:装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧,有总比没有的好。
炫炎:学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:55%, 推荐度:8 攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。
听雨:学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:6,公共冷却时间:1.5,威力:50%,推荐度:6 攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能描述中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对Boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9到10级即可。
流风:学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:9,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9 攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss 无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8。
归元:学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:12,公共冷却时间:1.5,威力:130%,推荐度:10 攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。
幻心:学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。 射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:60,公共冷却时间:2,威力:0%,推荐度:9 Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。
兵解:学习等级56,62,68,最高3级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0% 推荐度:9 Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%。作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。
御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。
道生火:学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。 射程:30,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:7 弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(魍魉只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头最好点高点。
上善若水:学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。 射程:20,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9 回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水、建木之类),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。
有归于无:学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。 射程:24,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:10 这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。
曲则全:学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。 射程:0,吟唱时间:2,冷却时间:5,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:7 增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。
身自在:学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:8 增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。
观其妙:学习等级57,63,69,最高3级。 射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:65%,推荐度:9 这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5到1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。
仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。
三阳真火决:学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级。 射程:15,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9 攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让天机难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。
六合寒水决:学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级。 射程:24,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:10 造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的弈剑来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水重和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于荒火和魍魉的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制,不管怎么说还是要往高里点。
五方浩风决:学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:7 近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对魍魉的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。
八荒地煞决:学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9 增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0。5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。
七曜人寰决:学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级。 射程:15,吟唱时间:0.5,冷却时间:15,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9 在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和魍魉追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。
九玄天元决:学习等级58,64,70,最高3级。 射程:50,吟唱时间:6,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:150%,推荐度:8 俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来高伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好...要采纳哦,,这里有加点攻略哦.
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http://tx2.178.com/201005/66710394303.html炫焰、流风、归元被称做三剑流,疾奕剑主要输出技能什么重要。整个天回舞剑系都很重要。必须点满~~
身自在先点一下,后期补满。
另外两系比较重要的技能有曲则全、有归、上善、八荒。跟上等级走吧。
其他技能先点一下。后期必须补满~因为每个技能都很有用
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火炬之光2职业加点 火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点 火炬 火炬之光 之光