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冰壶小游戏,为什么刷冰可以减小摩擦力而减慢冰壶的运动速度

作者:本站作者

1,为什么刷冰可以减小摩擦力而减慢冰壶的运动速度

冰壶运动员在冰壶前方“刷冰”通过做功的方式改变冰的内能,使表面的冰溶化成为水,能减少冰壶与冰面之间的摩擦力 ,通过这样使冰壶移动距离增加,提高成绩。 问题:刷冰可以减小摩擦力从而加快冰壶的运动速度这句话错在哪里,减小了摩擦力怎么不能加快运动速度? 可以用能量守衡定律,有磨擦力的话,那速度一定是在一直减小的,而减小磨擦力只是减缓了速度的减小并不是增加了速度了。
你好!1.刷冰加速冰面液化,从而减小了摩擦因数,摩擦力变小。2.冰壶投出后是自己滑动,一直做减速运动,减小摩擦阻力只是减缓了速度变化。3.冰壶速度减慢不是刷冰所导致的。我的回答你还满意吗~~

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2,冰壶运动需要哪些装备

冰壶;冰壶鞋;冰壶刷冰壶运动装备包括冰壶、冰壶鞋、冰壶刷。冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19.1公斤。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。扩展资料冰壶是以队为单位在冰上进行的一种推滑冰壶的竞赛项目。这项运动起源于苏格兰,1924年至1992年六次被列为冬奥会表演项目。1998年起列为冬奥会正式比赛项目。都灵冬奥会冰壶比赛设男子和女子两枚金牌。中国没有派队参赛。比赛每队出场4人。比赛时,双方按一垒队员、二垒队员、三垒队员以及主力队员的顺序,交叉向营垒推滑冰壶一次,之后再进行第二次推滑,如此方为完成一局比赛。每局以两队的冰壶距离营垒圆心的远近评定胜负。如甲队有两枚砥石距离圆心比乙队近,则甲队得2分,以此类推,比赛的结束以得分多的队为胜。两队首局推滑冰壶的先后以抽签决定,从第二局开始,则由上一局的胜队先推。冰壶冰壶(Curling,掷冰壶、冰上溜石),冰上项目,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,在1998年长野冬奥会冰壶被列为冬奥会正式比赛项目。 冰壶于16世纪起源于苏格兰。1838年,正式制定了比赛规则。1959年,举办首届世界冰壶锦标赛。1966年,国际冰壶联合会的组织机构和章程草案获得批准。1991年,国际冰壶联合会正式定名为世界冰壶联合会。2000年,哈尔滨冰壶队成为中国第一支冰壶队。2003年,创立中国冰壶国家队,并加入世界冰壶联合会。 冰壶运动的最高国际、国内组织机构分别是世界冰壶联合会、中国冰壶协会。https://baike.sogou.com/v71936.htm?fromTitle=%E5%86%B0%E5%A3%B6

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3,飞行棋小游戏

支持2~4人或者人机对战。角色和场景颠覆了传统样式,感觉非常的精致。游戏棋盘很小,道具丰富,电脑的攻击很主动,所以对战相当激烈。游戏中每家有4个棋兵,谁4个兵最先到达目的地谁就赢(每一家的目的地各不相同,用颜色区别,大本营是什么颜色目的就是什么颜色)。当没有活动的兵时,每家可以连续扔3次,直到扔出6点释放出一个兵。之后每轮只能扔一次,棋兵前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。无论是前进或者后退,当棋兵最后落脚的地方踩到对方棋兵时,就把对方棋兵轰回老家,当踩到地雷就后退6格,当踩到“?”时,就进入幸运轮盘,里面有8种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方棋兵炸退6步)
是支持2~4人或者人机对战。角色和场景颠覆了传统样式,感觉非常的精致。游戏棋盘很小,道具丰富,电脑的攻击很主动,所以对战相当激烈。游戏中每家有4个棋兵,谁4个兵最先到达目的地谁就赢(每一家的目的地各不相同,用颜色区别,大本营是什么颜色目的就是什么颜色)。当没有活动的兵时,每家可以连续扔3次,直到扔出6点释放出一个兵。之后每轮只能扔一次,棋兵前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。无论是前进或者后退,当棋兵最后落脚的地方踩到对方棋兵时,就把对方棋兵轰回老家,当踩到地雷就后退6格,当踩到“?”时,就进入幸运轮盘,里面有8种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方棋兵炸退6步)
你要抛点数啊~~~ 不抛怎么走啊!
看游戏帮助啊
你玩游戏时应该有使用说明的,看看先
看规章嘛~!

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4,冰壶运动是谁发明的

冰壶运动十六世纪发源于苏格兰,它是在冬天结冰的池堤或江河上开展的一种游戏,出现后深受人们喜爱,经过漫长的发展过程,演变成为现在的冰壶运动。 目前,冰壶运动已发展成为全球性运动,拥有世界冰壶联合会等世界性组织,并成为冬季奥运会正式比赛项目。 冰壶运动是集健身娱乐和竞技于一体的运动项目,具有很高的健身和观赏价值。它属于高雅的集体项目,静中有动,文雅中蕴藏对抗。 我国于1995年引进冰壶运动,并由日本和加拿大冰壶专家先后举办了培训班,并提供了相关的器材和技术资料。冰壶运动近几年在我国得到迅速发展。2003年1月第十届全国冬运会冰壶项目正式列入金牌项目,国家体育总局及相关的机构也在积极运作,准备加入世界冰壶联合会,争取早日成为该组织成员。 冰壶为圆壶状,由特殊石材制成,周长约为91.44厘米,高(壶的底部与顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。冰壶比赛是在长44.5米、宽4.75米的冰壶场地内进行的,场地两端各有一个大本营,与大本营相切的红为底线,过大本营中心与底线平行的线为“丁”字线,接下来是前掷线(与底线平行距大本营中心6.40米)。 场地两端距“丁”字线3.66米处,各固定一橡胶起踏器,比赛中运动员蹬起踏器后与壶一起滑行,壶须到达近端前掷线前投出,并且要到达远端前掷线和底线之间的区域才有效。为增大壶与冰面的摩擦,比赛前要在冰面上均匀喷洒水珠,形成点状麻面。比赛中,壶投出后,运动员可为运动的冰壶擦冰,以增加滑行距离。 比赛时每队出场4人,每人每局掷壶两次,壶投出后运动员可为运动的冰壶擦冰。双方按照一垒、二垒、三垒和四垒的顺序进行一对一的对抗比赛,两个队共投完16个壶为一局,最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,一般比赛打10局,得分多者为胜。十冬会的比赛确定为8局。

5,冰壶运动为什么要擦地

扫地的目的是把冰壶前面的冰面扫得尽量平整,师冰壶更好的前行!
门外汉变行家里手 如何欣赏冰壶比赛 来源: 大冬会组委会 发布时间: 2009-02-20 06:12:58 冰壶又称冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目。 比赛规则冰壶所用场地是一个非常平整的长44.5米、宽4.7米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道另一端的圆圈被称为营垒。冰壶场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。场地前后两端各有一条蓝色的实线称为前卫线和后卫线。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。 冰壶比赛中双方各有四人,双方队员轮流投掷,每名队员投掷两次,投掷的目的是使冰壶尽可能地接近营垒中心点。哪队投掷的冰壶比对手更接近圆心,哪队就得分。营垒区就是冰壶比赛的得分区域。当16次投掷全部完毕后为一局。一局结束后,下一局从场地的反方向继续比赛,由上局比赛得分的队伍先投掷。冰壶比赛共10局,10局总分最高者为获胜队。 比赛技巧适当的“扫刷”能够溶化冰表面,使冰转化成薄薄的一层水,这样做能够减小“砥石”与冰面的摩擦,这样,冰壶可以走得又远又直。冰面尽可能平整之后,将水滴均匀地喷洒在冰面上。冰壶的底面就是在这“冰层”上滑行的。 比赛装备冰上溜石的装备包括冰壶、比赛用鞋和毛刷。冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19.1公斤。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,一支要能够抓住冰面,另一支要能够向前滑行。蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。冰刷采用合成鬃或者马鬃。 成为行家里手这需要在了解技术的基础上,判断双方的战术意图。战术分为进攻和防守两种。当一局开始先手投壶者将第一只壶投入大本营,就可以认为该队采取了防守战术。通常,在两队实力居衡的情况下,开局均采取该战术,目的是为了控制对手取得大比分。另外,也利于控制正常比赛局面。 而当出现大比分落后的情况时,就得采取进攻战术了。就是当队员将第一只壶投到大本营前防守区域做障碍时,即被视为防守战术,是为了能够在这只壶后投进大本营以防止对手将营中的得分壶击打出得分区域。从而以同样的方式继续“拷贝”此打法。这样,就有可能以大比分胜出本局,取得最后的胜利。 同时,要学会看懂场上指挥者的手势。当指挥者将刷子点在冰面上的某个位置,就意味着让队员将冰壶投到该位置。如果指挥者将刷子点在对方的冰壶上又向外扬起刷子,这表明指挥者要让本方队员将对方的壶击打走。 另外,更加重要的一点得学会判断整场比赛的进程。当比分一直打平时,就得采取防守战术以争取在最后一局的最后一投决定胜负。如若一直大比分领先,就应该一直采用防守战术以防止对手得大分。反之亦然。 还有很重要的一点,就是争取每局都后手投壶,这样根据比赛规则规定,就能始终占据主动。
快速的擦冰可以使赛前喷在冰面上的小冰点暂时性的融化一点点,减少壶底与冰面的摩擦力,延缓冰壶的减速程度,使冰壶能够比不擦冰多运行处一段距离。(1—5米) 物理知识应是摩擦产生热量。
擦地是把冰面擦花,让它减少滑度,从而达到刹车和拐弯的目的

6,冰壶游戏的规则是什么

冰壶比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。  比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。  主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。  一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以猜铜板输者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。 该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 场地标示 边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。 圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。 起滑架(hack):位於场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可藉此将腿后蹬而向前。 圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。 栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。 石球 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。 球员位置 为避免拥挤,比赛规则对於球员的位置也有所规定: 非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置。 特殊情况 若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:(1)仍视该球为有效 、(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 球之意外受触 当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分: 1、仍视该球为有效 2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 3、估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。 刷冰规则 掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。 计分 拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。 测量 若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。

7,冰壶是什么游戏

冰壶(curling) 又称冰上溜石。起源于苏格兰,现存有上刻1511年字样的砥石。14世纪苏格兰流行在冰上进行一种类似地滚球的游戏。16世纪开始出现冰上溜石比赛。18世纪传入北美。1795年苏格兰成立世界上第一个冰上溜石俱乐部。1807年传入加拿大,1820年起在美国等地流行。1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个竞赛规则。20世纪初,冰上溜石在加拿大广泛开展,1927年举行首次全国冰上溜石比赛,当时称麦克唐纳·布赖尔(MacDonald Brier)锦标赛,1980年更名为拉巴特·布赖尔(Labatt Brier)锦标赛。60年代先后在瑞典、挪威、瑞士、法国、联邦德国、丹麦以及意大利等国家广泛开展。1959年举行首届苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰上溜石锦标赛。1979年起举行世界女子冰上溜石锦标赛。 场地长44.5米、宽4.32米,四周设有高2英寸,宽4英寸的木框。场地中线两侧分别有前卫线、丁字线和后卫线,丁字线的交叉点为营垒的中心点,以中心点为圆心,向外分别各画一个半径为0.15米、0.61米、1.22米、1.83米的同心圆。砥石由苏格兰不含云母的花岗岩石制成,直径29厘米,厚11.5厘米,重19公斤。每场比赛两队参加,每队4人,共进行10局,每局投两次(共16枚砥石)。比赛时各队按一垒队员、二垒队员、三垒队员和主力队员的顺序,向对方交替投掷砥石,以砥石距离对方营垒圆心的远近计分,近者得分,每石1分,积分多的队为胜。1924、1932、1936、1964、1988和1992年6次被列为冬奥会表演项目,1998年被列为正式比赛项目。 基本知识 冰壶运动是在冰面上进行的,使用约 42 磅(19 千克)的花岗岩冰壶石。 玩冰壶的场地(冰道)长 138 英尺(约 42 米),宽 14 英尺(4.25 米)。比赛最终目的就是在投出所有 16 个冰壶石(每队 8 个)后,令您所在队的冰壶石最接近营垒的中心,称作“T 形线”。要令球队获胜,您需要:掷出您的冰壶石以使其停留在得分位置(“挨近”),将对手的冰壶石撞出得分位置(“击出”),用其它冰壶石保护您自己的冰壶石。所投出的冰壶石最接近营垒中心的队伍得分,接下来如果该队还有第二个最接近的冰壶石则累计计分,依此类推。每一回合称作“一局”,每队由四名队员组成,每名队员掷两次冰壶石。从冰道一侧的掷石区将冰壶石掷到另一侧的营垒中。这包括冰壶运动员从掷石区将冰壶石推出,带着旋转推开它,即在“弧线球”,冰壶是因此而得名的。 现代游戏是从在冰冻的苏格兰湖上户外追击、玩耍演化来的;无疑饮用少量酒就可令运动员兴奋起来.它在今天演化成需要高度技巧的室内运动。
冰壶运动起源于16世纪的苏格兰。天寒地冻时,当地人在结冰的池堤或江河上玩投掷石块的游戏,这就是冰壶的雏形。 虽然冰壶在1998年被列为冬奥会正式比赛项目,但直到1995年,冰壶才传入中国。8年后,中国才成立了冰壶国家队,目前国内的冰壶运动员不到100人,比大熊猫还稀少。而且队员们都是半路出家,目前女队的4名队员都来自哈尔滨体育学院。   冰壶比赛场地长44.5米、宽4.75米。为增大壶与冰面的摩擦,比赛前要在冰面上均匀喷洒水珠,形成点状麻面。比赛时每队出场4人,每人每局掷壶两次,两队投完16个壶为一局。最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,得分多者为胜。
冰壶是一项队制的冬季运动会项目,冰壶所有的「壶」称为「石壶」,运动员需要把对方的「石 ... 18世纪时期,冰壶游戏由在英国军队传至北美洲,并且渐渐的普及起来。
【冰壶简介】   冰壶(curlings)又称掷冰壶、冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,冬奥会比赛项目,设男女2个小项。 【冰壶历史】   冰上溜石14世纪起源于苏格兰。   1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。   1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。   20世纪初,通过加拿大冰上溜石爱好者的努力,使这项运动的比赛规则和方法更加完美,并由室外逐渐移入室内,并于1927年举行首次全国冰上溜石比赛。首届世界冰上溜石锦标赛始于1959年,最初称为苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰上溜石锦标赛。   1955年冰上溜石传入亚洲地区,目前日本、韩国等地非常流行。   1924年,冰壶首次以表演项目的形式在奥运会上亮相。1966年国际冰上溜石联全会成立,1991年改为世界冰上溜石联合会,同时获得了国际奥委会的承认。冰上溜石曾于1924年、1932年、1936年、1964年、1968年、1992年6次被列为冬奥会表演项目。1993年国际奥委会决定,从1998年开始,冰上溜石列为冬奥会正式比赛项目。在亚洲,冰上溜石从第五届亚冬会开始列为正式比赛项目。 【冰壶场地】   冰上溜石所用场地是一个保持得非常平整的长44.5米、宽4.32米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。营垒是由4个半径为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成。外面两圆之间涂为红色。在场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。   边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。   圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。   起滑架(hack):位於场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可藉此将腿后蹬而向前。   场地示意图 圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。   栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。
体育项目 你多看看这几天多看看CCTV5有转播
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