生化危机四,生化危机4的介绍
时间:2022-06-12 05:36:22
作者:本站作者
1,生化危机4的介绍
生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。另有同名电影,是《生化危机》系列的第四部。
2,生化危机4一共有几章
第五章打完以后就杀最后BOSS了。比前面几个BOSS简单多了。 五章。如果你打穿之后不想用无限弹再玩一次,就没必要攒钱。我每次打boss都是用火箭筒秒杀boss,省时省力,呵呵。 快出生化危机5了。 现在有了一二三四了。 5:生化危机:惩罚 4:生化危机:来生 3生化危机:灭绝 2:生化危机:启示录 1:生化危机:恶化
3,生化危机四是怎么玩的
左SHIFT换刀,按住时,回车就是出刀
右SHIFT是举枪,按住时,回车就是开枪
在特定条件下,近身会出现“踢”的提示,按回车就是踢,拣物品,开门什么的都是回车键
右CTRL键是跑步
举枪时按跑步键是上子弹,方向键后加跑步键是快速转身
F是控制女孩键
W是前 S是后 A是左 D是右,举刀或举枪时 W是上 S是下(如果开了反转,就相反)
方向键盘:上就是向上看 下就是向下看,左就是向左看,右就是向右看
游戏中提示按键
1是右CTRL,2是F 3是回车 5是左SHIFT 6是右SHIFT
物品栏中 回车是确定,右CTRL是取消,F是拿/放物品,SHIFT是物品90度旋转
wads是方向键k和J组和是射击L是跑I是包N和J组和是刀M是地图
4,ps2生化危机4汉化版金手指
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5,生化危机4是讲什么的
游戏4和5都出了
《生化危机4》http://www.gamersky.com/z/re4/ 《生化危机5》
http://pc.duowan.com/zhuanti/bio5/
电影的话目前只有《生化危机1,2,3》第4部还没上市,更没有第五部
影片由德国、英国、美国三国合拍,将于今年9月10日在北美上映
由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特、文特沃斯·米勒主演的游戏改编3D大作《生化危机4》日前再次曝光新剧照,之前一直未曾露出庐山真面目的万人迷“米帅”文特沃斯·米勒此次正式登场,不仅有手拿墨镜的潇洒身姿,还有与两位女主角并肩作战的场面。据悉,他在本片中饰演的是游戏中的主角之一克里斯(Chris),也就是克莱尔的哥哥。
《生化危机4》由系列第一集导演、同时也是主演米拉·乔沃维奇老公的保罗·安德森执导。与前三部不同,这次第四集是一部全3D影片。为此,导演还特别与打造了票房巨片《阿凡达》的3D团队签下合约,采用詹姆斯·卡梅隆/文斯·佩斯3D数字融合摄影系统(Fusion Camera-3D System),这一世界最领先的3D立体技术进行拍摄,这将是有史以来“最大、最昂贵”的《生化危机》电影。
《生化危机4》讲述的是爱丽丝继续自己的寻找病毒幸存者的旅程,她和“雨伞”公司的战斗在续集中又升到了更高的级别。同时她得到了一个老朋友的帮助,在指引下来到了洛杉矶躲避僵尸们的攻击,但是没想到却陷入了一个陷阱,洛杉矶市到处都是僵尸们的身影,爱丽丝和幸存的战士们不得不继续战斗。
影片由德国、英国、美国三国合拍,将于今年9月10日在北美上映
http://pc.pcgames.com.cn/movie/news/movies/1005/1914590.html
6,生化危机4里有哪几个boss
BOSS的话,有下面那么几个。 1. 湖怪(Del Lago) 2. 巨人(El Gigante) 3. 村长(Bitores Mendez) 4. 右手蛾摩拉(Gormorrah)城主是如此称呼这位忠心的侍从的。可逃。 5. 城主(Ramon Salazar)左手所多玛(Sodom )合体(Sr. Ramon Salazar)必需杀。 6. 3个吊箱那里的虫子(U3)必需杀。 7. 克劳萨(Jack Krauser),唯一在所有模式出场的BOSS级人物。未死,后被ADA补刀。 8.萨德勒( Lord Saddler),全名Osmund Saddler必需杀。 附:敌人血量(一般难度) 村民:4到14点 电锯人:40点、50到60点 丧尸犬:9点 湖之主:大约55到88点 巨人(1、2):40(身)20(寄)点 村长:100(裂)60(半身)点 教徒:12到16点 红衣主教(凡):大约36点 红衣主教(画廊):78点 红衣主教(电梯):26点 头盔教徒:68(头)15(身)点 瞎子铁爪:36(背)230(身)点 隐身虫:21到33点 白银铠甲兵:57(身+寄)点 黑铠甲兵:62(身+寄)点 右手:900 (原)280(冻后)点 巨人(3、4):150(身)80(寄)点 城主:16(触)16(头)230(身) 点 军人:17到21点 面罩电棒:24点 蜘蛛寄生兽:4点 巨汉:18(头)90(身) 点 机枪男:130点 U3:40(逃)308(身) 点 再生者:180到240点 再生者(刺):280点 克劳萨:65(逃)260(身) 点 萨德勒:130(眼)150(灭眼)点以上。
7,生化危机4主要讲了什么
在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示生化危机系列本篇新作《生化危机4》将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在往后的2001年春季宣布生化危机系列前传定为《生化危机0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。
不久之后,三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识,发表一连串有关生代危机系列在GameCube平台上的独占游戏开发计划,其中包括本篇新作《生化危机4》登场至GameCube。《生化危机4》的开发工作交由同样是CAPCOM第四开发部的柴田洋负责担任游戏监督,三上真司负责监视整个GameCube独占游戏开发计划。当时三上真司相信,玩家会因为生化危机系列的新举动而购买GameCube。
《生化危机0》在2002年11月20日公开发售,但销量竟然未如理想,第一日只卖出12,000套。CAPCOM的董事会开始担心系列本篇延续作《生化危机4》在GameCube上的销量,并且积极考虑生化危机系列再次多平台的可能性。三上真司并未因为《生化危机0》的成绩而放弃支持GameCube,相反他带领的CAPCOM第四开发部继续为GameCube开发《生化危机4》、《P.N.03》、《Viewtiful Joe》、《Killer7》及《Dead Phoenix》,第四开发部亦被称为Capcom 5。但是最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定接回《生化危机4》的游戏监督职位,重新专注于游戏的创作,并且大幅改动《生化危机4》的游戏系统。
其后,由于CAPCOM业积持续下滑,加上GameCube的主机销量以及《生化危机0》游戏销量未如理想,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由稻船敬二担任执行制作人。
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