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龙之谷刀锋舞者,龙之谷觉醒后的刀锋舞者怎么样吗

作者:本站作者

1,龙之谷觉醒后的刀锋舞者怎么样吗

很不错啊,因为刀锋舞者强制硬直拥有了更多奇袭时机,同时草原之舞能够降速敌方行动,作为武者来说更加好用了,另外灵魂舞者增加了新技能粉碎之锤,同时攻击力提升,冷却时间也重设了。
我认为在组队时,四人本最好的配置就是一祭祀战神冰灵与剑圣或者箭神与时空——

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2,龙之谷刀锋舞者

刀锋有技能加最终的 好像是60 所以你堆个40左右就差不多了噢 有能力的话 主副L 就很好了 有面板和最终
作为刀锋舞者-------傲慢,刀锋舞,清爽都要加满,其他看喜好,废除不pvp就前置+1,将军不用出,加点都差不多大同小异 这套可以根据个人改变的地方有 精神打击 九天之舞 暴风雪制造机 还有蓝 小甜甜和草原伤害不怎么样16质变就行了 加点草原17小甜甜11级 出1级追踪者卖萌用 copy的多玩论坛的图,有什么不懂可以多多访问多玩论坛龙之谷卡莉交流区,或百度贴吧的dn舞者吧了解卡莉的最新资讯,现在都70级了,建议70级以后再重新加点,前期的加点图意义不大,另外有很多种加点图,比如,单修双修或者是pk加点,玩熟了后凭个人爱好结合最新的技能和谐和加强的一起考虑也可以独创最适合自己的加点,适合自己的极爱单才是最好的加点。 求采纳,谢谢!

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3,艾欧尼亚有哪些英雄

影流之镰、幻翎、逆羽、九尾妖狐、离群之刺、刀锋舞者、戏命师、疾风剑豪、天启者、翠神、狂暴之心、盲僧、无极剑圣、暮光之眼、暗黑元首、惩戒之箭、影流之主、齐天大圣、腕豪、含羞蓓蕾、封魔剑魂。艾欧尼亚,是《英雄联盟》宇宙中的地区,位于瓦洛兰大陆东北方。同时也是《英雄联盟》中国服务器“电信一区”的名称,简称“电一”,为国服玩家最多的区。艾欧尼亚的英雄:影流之镰、幻翎、逆羽、九尾妖狐、离群之刺、刀锋舞者、戏命师、疾风剑豪、天启者、翠神、狂暴之心、盲僧、无极剑圣、暮光之眼、暗黑元首、惩戒之箭、影流之主、齐天大圣、腕豪、含羞蓓蕾、封魔剑魂。地区背景:在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。

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4,龙之谷舞者转成刀锋舞者好还是灵魂舞者好

虽然同为物卡,可是刀锋和灵魂的区别开始随着技能的修改慢慢显现了。先说刀锋,刀锋3个EX都明摆着是为了PVP做准备的,刀锋系的螺旋冲击,傲慢和40大输出都不错,而为了强化3个EX技能绝大部分刀锋都是把整个刀锋系的技能能点满的尽量点满,也就是单修或者偏单修加点,一波流的输出方式可以再PVP中连招很顺利抓人能力也很强,但在PVE刷图中缺点也开始显现,首先是技能段数过多很多技能释放时间也过长,并且大输出技能不多,就算是50大风火轮伤害也一般不高也就扮酷用的了,一波流的输出方式和刀锋系技能的长CD会让刀锋的持续输出能力非常有限。而灵魂那边,自从艾云尼风暴被严重和谐后几乎所有灵魂都选择了双修,而事实证明刀锋系技能中非常实用的螺旋冲击和40大是灵魂也必须要精修的,一般灵魂都会点满风车,将军,螺旋,刀锋40大,50大执政官,这些技能的良好链接会让灵魂拥有接近1线的爆发输出和相对较好的持续输出能力,而双修的加点无论在刷图还是PVP中都很有优势,灵魂的执政在PVP中输出和晕人能力也是非常逆天的。所以现在刷图中,刀锋的伤害已经完全无法与灵魂做对比了。

5,龙之谷刀锋舞者的属性加成效果是怎样的

展开全部两个人没有任何属性的物理攻击,攻击爆发的刀片,但它是太长的技能CD是有缺陷的,傲慢的狂风高达2800%的面板,以填补32个技能,虽然有30%的释放过程减少伤害,但是动作太长时间,因为这两条线(刀片的舞者采取的叶片处的灵魂舞者的灵魂之处)有舞蹈系,经过一段时间的使用,加强技能的伤害和技能,可以达到最高60%,CD共享,所以上下的一致好评处罚刃法术的释放速度,因为实际上是没有充分利用的舞蹈时,如风火轮(刀片45技能)和傲慢风,相当数量的逃生和无敌的刃部的优势。流动性很强。 灵魂,具有高度的持久性输出,虽然没有叶片和高爆发瞬间高伤害的,但灵魂之处优势的技能CD很短,再加上灵魂系的特殊舞蹈(刀片系统,也就是使用相应的法术按正确的触发器,刃部的效果是增加致命一击几率),其效果是技能释放速度加快,这使得灵魂法术丢失快,灵魂舞者45的作用是提高32唐将军和50名执政的官方致命一击的机会(技能,以填补高达90%),因此实际造成的伤害不低于刀片系统,同时加强EX的灵魂侧浮了很好的效果,这使得技能打PK,刷图都不是很不同的(虽然傲慢风高的伤害,但舞者的灵魂在这里苏菲舞者,SD愚蠢的风车公主,伤害很高),唯一的解脱的灵魂,除非一样的刃部,共享只有两个逃生技能必须提到9天的神秘舞蹈,除非巢穴考虑的SP点问题最舞者加九种神秘的舞蹈(效果是增加血容量天花板和治疗效果提高30%不会考虑有负担得起的BUFF,血天花板一样,以填补10W血50秒,冷却120秒,也确实不如前三个加强了进攻的效果或加血),但只有前加这三个

6,龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者的特性说下就是属性啊攻击怎么样这些

两个都是无属性物理攻击,攻击上刀锋的爆发性强,但是技能CD太长是硬伤,加满的32技能傲慢狂风面板高达2800%,虽然也有30%释放过程减伤,但是动作太长了,因为两个系(刀锋舞者走刀锋系,灵魂舞者走灵魂系)都有对应该系的舞蹈,使用后一段时间内对于那个系技能强化技能伤害,最大可以达到60%,并且CD共享,这样下来双修两系是惩罚,刀锋系技能因为释放速度问题其实不能充分利用舞蹈时间,比如风火轮(刀锋45技能)和傲慢狂风,刀锋系优点是相当多逃生和无敌。机动性很强。灵魂的话持续性输出很强,虽然没有刀锋系高爆发瞬间高伤害,但是灵魂系的优点是技能CD相当短,外加灵魂系的特殊舞蹈(刀锋系也有,也就是使用对应系技能后按右键触发,刀锋系的效果是提高致命一击概率)的效果是加快技能释放速度,这使得灵魂系技能就是丢得比较快,灵魂舞者的45效果是提高32唐将军和50大执政官致命一击概率(技能加满到90%),因此实际伤害不低于刀锋系,而EX强化上灵魂这边都是技能具备打浮空,这使得PK上效果很不错,刷图上两者区别不大(虽然傲慢狂风高伤害,但是灵魂舞者这边有苏菲舞者,虽然现在SD犯傻叫风车公主,伤害很高),只有逃生上灵魂除非双修刀锋系,就只有共享的两个逃生技能不得不提九天玄舞,除非巢穴向,考虑SP点问题大多数舞者不会考虑加九天玄舞3(效果是提高血量上限和给个治疗效果提高30%的buff,血量上限好像加满后提高10W血,持续50秒,冷却120秒,还真心不如前三种有强化攻击效果或者加血的实惠),而是只加前面那三种
灵魂的话是持续输出,刀锋是爆发型的
舞者是舞娘的一转分支职业,区别于呐喊者的魔法攻击,她更擅长查克拉姆武器近身战斗。舞者的战斗不仅华丽,而且更具打击感,随心所欲使用专属武器“查克拉姆”近身连击,让敌人无力反击。二转后,舞者可以转为灵魂舞者或者刀锋舞者,灵魂舞者可以召唤死灵和各类召唤怪物灵,不仅力量强大,刀锋舞者依旧保持舞者的近身物理特性,强大的输出和连击,也是PK神一样的职业啊。

7,C9对新手玩家的指引完善不

刚刚进入游戏时候的新手引导部分做了很大的改善,利用动画剧情简单的介绍了游戏的背景,还有游戏的一些简单的操作方法,还有就是跟随自己一起的NPC,是自己所选职业的高级状态,打怪的时候放的全是玩家所选职业的高级技能。
挺好的啊,就算你是新手玩家,也能很快上手的。
第九大陆对C9的指引很完善,有时候都觉得还细节了,不过还是挺好的。
c9马上就要开始封测了,请注意各大游戏论坛发放激活码活动。公测的话大约得6月份左右吧于1.12召开的国韩双方碰头会议已经敲定国服上线第一个版本及具体封测时间原本在腾讯嘉年华中出现的魔剑士是否会在国服登录一直以来都是一个迷,目前可以确定魔剑士会在国服上线。经过两次线下测试之后,参与测试国服玩家纷纷表示目前的风格难以接受,对此腾讯已经和韩国开发团队进行协调,进入国服之后游戏画面会进行的改动,但是具体风格不会有太大的变动,主要为细节的修改让玩家更容易接受。另外关于新手指引方面,腾讯下了大功夫,会议上腾讯方面展示了新手指引的部分内容,韩方表示肯定并大加赞赏。本次国服上线的版本尚未定名,但是会议内部用“Ver.0.83”表示,具体内容接近于韩服的上两个版本,但是有一部分的改动,也就是说,首次测试可能没有第四大陆(会议中并无展示相应内容),也不会有刀锋舞者和狂暴者等职业,其他内容并无太大变化。首次封测主要测试游戏基本功能和服务器稳定性,所以可能会有很大的阉割。具体测试时间,腾讯项目组表示会在2月份下旬到3月上旬这段时间上线,推迟到这个时间很大的原因是因为中国春节的关系。具体时间腾讯方面并无细说,只等目前所有bug修改完和最后阶段的广告投放。
c9马上就要开始封测了,请注意各大游戏论坛发放激活码活动。公测的话大约得6月份左右吧于1.12召开的国韩双方碰头会议已经敲定国服上线第一个版本及具体封测时间 原本在腾讯嘉年华中出现的魔剑士是否会在国服登录一直以来都是一个迷,目前可以确定魔剑士会在国服上线。 经过两次线下测试之后,参与测试国服玩家纷纷表示目前的风格难以接受,对此腾讯已经和韩国开发团队进行协调,进入国服之后游戏画面会进行的改动,但是具体风格不会有太大的变动,主要为细节的修改让玩家更容易接受。另外关于新手指引方面,腾讯下了大功夫,会议上腾讯方面展示了新手指引的部分内容,韩方表示肯定并大加赞赏。 本次国服上线的版本尚未定名,但是会议内部用“Ver.0.83”表示,具体内容接近于韩服的上两个版本,但是有一部分的改动,也就是说,首次测试可能没有第四大陆(会议中并无展示相应内容),也不会有刀锋舞者和狂暴者等职业,其他内容并无太大变化。首次封测主要测试游戏基本功能和服务器稳定性,所以可能会有很大的阉割。 具体测试时间,腾讯项目组表示会在2月份下旬到3月上旬这段时间上线,推迟到这个时间很大的原因是因为中国春节的关系。具体时间腾讯方面并无细说,只等目前所有bug修改完和最后阶段的广告投放。

8,龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术

实在看不下别人的回答了我来回答下吧,卡莉4职都玩,以舞者为主玩。两舞者输出差不多,其中刀锋以近战贴身输出为主,所以更考验技术操作以及对怪物的熟知能力。首先客观因素,装备。人物武器和防具对人物面板提升是直接的,舞者的武器又是DN里攻击成长最高的,所以舞者要做输出,双武器尽量能上双10为好,至少达到组队标准(意思是不会被目光短浅的队长T掉),防具一套+8以上,而龙玉的话,根据个人的能力选择中级巨熊或者高级巨熊,至少要中级的现在也不贵。生命龙玉尽量用367体质2WHP的高级生命或者545体质的中级生命,当然能更高更好。然后项链和耳环都带巨熊龙玉。戒指看个人能力决定需求。其次是护符,可以买些高级护符(资金不够用中级过度)带上,尤其是破坏的,巨熊的,疾风的,致命的。影响很大的。再次是纹章,这个看个人能力,一般一身70A纹章还是必须的然后是时装页面,这个不用多说吧,能满则满(没三件套也没事)。这样一身下来你的面板估计接近4W,血量50W以上。致命估计没满(6W1500满致命),如果你需要满致命那就可以在装备组成方案上动手脚(比如我用的是L级的武器和戒指所以可以附魔出17%的致命很容易满致命),你可以选择把一些巨熊龙玉更换未疾风龙玉(敏捷对物攻的加成只有巨熊的一半,但是还附加了致命),或者选择主敏捷的项链耳环。而另一个属性,最终。这个属性是看口袋的。不予多说了如果楼主是土豪自然知道该怎么办,平民的话还是建议有限堆起面板和致命。装备组成后是手法问题,刀锋比较偏爆发输出,你要做的是每轮输出都保证打满傲慢和风火轮,不然你输出就会掉一节。而风火轮和傲慢都是偏站桩有持续时间的输出,所以很考究释放时机,释放时机的选择是看你对巢穴怪物的熟悉程度,这个只能多刷巢得来了。楼主游戏愉快。另外,某楼说的2W攻击,是舞者60年代的刷巢标准了,如今70年代,舞者基本普遍3W5以上,2W攻击是系统送的60装备才有那么低的攻击吧?
作为刀锋舞者-------傲慢,刀锋舞,清爽都要加满,其他看喜好,废除不pvp就前置+1,将军不用出,加点都差不多大同小异 这套可以根据个人改变的地方有 精神打击 九天之舞 暴风雪制造机 还有蓝 小甜甜和草原伤害不怎么样16质变就行了 加点草原17小甜甜11级 出1级追踪者卖萌用 copy的多玩论坛的图,有什么不懂可以多多访问多玩论坛龙之谷卡莉交流区,或百度贴吧的dn舞者吧了解卡莉的最新资讯,现在都70级了,建议70级以后再重新加点,前期的加点图意义不大,另外有很多种加点图,比如,单修双修或者是pk加点,玩熟了后凭个人爱好结合最新的技能和谐和加强的一起考虑也可以独创最适合自己的加点,适合自己的极爱单才是最好的加点。 求采纳,谢谢!
我刚玩刺客的时候看同样属性的状况别人打台风只要12分钟,我打台风却20分钟,但是现在我打台风也是12分钟, 这个过程主要就看你对BOSS技能的了解,跟自己的操作,操作方面我大多都是看视频,比如别人怎么连招我就跟着怎么连,还有最重要的就是习惯,不是光看攻略就行,多操作,习惯了就可以了。去多玩多看看视频攻略。

9,龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者哪个好

好吧,我们就来从各方面对比下灵魂和刀锋的高下。首先是技能面板和实际面板。技能面板的话刀锋肯定是在灵魂之上,尤其傲慢EX一出,这个伤害超过很多职业40大技能的32EX的存在不可谓不变态,并且4个EX都是加强了攻击速度,单刀锋的技能都是段数多,站桩的时间较长,发挥不容易稳定,如果是刷刷一些中等难度的巢穴自然容易顺手拈来发挥很好,可是一些高难度的副本,面板BOSS不时的飞空不时的移动,刀锋的技能实际面板自然会打一些折扣,这个折扣大小就看那个刀锋玩家对释放时机精准的掌握能力了,而事实是,这种玩家真的很少。而此时灵魂仅仅稍逊于刀锋的段数少伤害直接的技能效果就显现出来了,实际面板发挥容易充分。而很多刀锋玩家会喜欢拿神操作为前提来提出刀锋70即将完爆灵魂的完爆论很多时候都是被理论架空的,如果这个游戏真的是靠技能介绍面板生存来比高地的,那战神那么高的技能面板,输出何以垫底呢?其次是爆发能力。平时的爆发基本差不多,毕竟两舞者的主要输出技能的CD时间都中庸不短,所以基本可以归结为差不多了。其次是灵魂的50大执政是比刀锋的50大风火轮输出略高的,希望楼主别被其他玩家误导。而加速后的爆发,这个结果是显而易见的,灵魂加速后执政+风车+将军的循环会让伤害直接瞬发可观,刀锋也不赖,只是技能段数和释放时间会让刀锋吃到加速很多时候都有些浪费了,有的甚至不用傲慢了直接不停的用螺旋,可是输出已经掉了一截了。当然这次傲慢EX一出,应该是能拉回一些距离的。虽然也只是加强了30%的速度。总体而言,如果楼主觉得自己喜欢把握战场的情况,惊险刺激,擅长发挥自我就选择刀锋吧,如果手段并没有很高,喜欢明了的视觉刺激那就选择灵魂吧,但灵魂和刀锋两姐妹其实如今差距真心不大,更多的是看楼主个人喜好了。楼主游戏愉快。
刀锋的好呗,两个我都练了还是刀锋的功高
60年代灵魂好。70年代注定刀锋的天下。灵魂的技能用一句话来概括就是,短HIT,高单hit伤害,总伤害稍微低于刀锋,施法时间比刀锋短,无敌技能少。刀锋的技能用一句话来概括就是,多hit,中等单hit伤害,总伤害高于灵魂,施法时间较长,需要一定时间的站桩。无敌技能多。一直以来阻碍刀锋输出的就是站桩,但是EX的一而再再而三的加强技能释放速度30%以及伤害,让这方面的刀锋得到极大改善,刀锋三大输出技能:螺旋,傲慢狂风和裂缝痴狂。灵魂三大输出技能公主,将军和执政官。 对付单体boss螺旋是舞者系列最强输出技能无误。傲慢在有了EX后完全可以算是舞者第二强输出技能,再加上刀锋的大招完爆灵魂大招。就冲着三点。三大最强输出技能全在刀锋,灵魂是不可能赶上的。。(PS:刀锋单修无压力,灵魂就算了,主刷图的灵魂布双修根本就是个炮灰,输出低还容易死,这点也能说明一些问题)在补充下对了我说灵魂不双休很炮灰,,你又说自己双修很我争这么长时间。。哦这。。我也支持灵魂双修啊。如果反驳我就拿单修的灵魂来看看啊==。不过可能你对我说的碾压灵魂可鞥听着不舒服吧,可能说的极端了点。不过事实,我自己刀锋玩朋友灵魂也是双修,担起来总感觉输出跟不上。沙漠龙我3.5 600最终和各种满最终3.4左右剑皇比都完爆。灵魂怎么就用不上。可能我操作问题吧
刀锋舞者
个人喜好咯,我喜欢刀锋
刀锋舞者  先来说说“刀锋舞者”吧,在试玩中发现该职业的站桩技能和无敌技能较多,并且爆发性都挺高的,此外还有各种回避技能。因此,对于喜欢玩剑圣和游侠的玩家来说比较好上手。作为舞者中的中距离攻击者,有目共睹的优点是技能的冷却时间比较短,属于持续性伤害输出。此外,技能的灵活性和生存能力都非常好,而大招“广域螫刺”更是可以将死灵的力量升级为致命一击。  拥有硬质战系能力的灵魂舞者,在天梯PVP中,不仅容易抓人、容易脱离,而且还自带补血。属于PK比较厉害的那种
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