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龙之谷手游元素加点,龙之谷手游元素技能加点推荐

作者:本站作者

1,龙之谷手游元素技能加点推荐

闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点浮空调整加满、反击加两点冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满
元素师加点解析该职业的加点需要特别针对AOE范围伤害的技能,毕竟只有AOE技能伤害上来了才能更显元素这一职业的本色,因此我们需要加满的技能有如下几个。火系必满的技能有这三个:火墙、火径以及火焰风暴;火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径则是兼顾了高伤以及灵活这两个特点,至于火焰风暴则纯粹是高百分比的伤害。

龙之谷手游元素加点,龙之谷手游元素技能加点推荐

2,龙之谷手游元素师技能加点推荐

首先是保命技能加点推荐冰尖柱、冰盾这二个保命技能都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而冰盾能减少伤害不说也是必满的。这二个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种生存手段,因此这二个技能都是必满的。其次是群攻技能加点推荐火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个群体伤害技能是肯定要满级的。火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径必满的原因除了伤害较高之外更有其较为灵活,而火焰风暴除了本身伤害不俗之外最后一击更能达到200%的超高百分比一击。霜冻作为远程群招冰系技能自然是需要满上,冰雾除了是大范围的攻击技能之外其本身还附带减速效果并且还能降低敌人冰属性抗性,可以作为一个软控兼先手技能,暴风雪除了有着较为高的伤害数值之外,其本身还有一定的几率能冰冻敌方,作为一个输出兼硬控的技能是绝对给力的。
法师在15级可以转职成元素。元素操控冰与火的魔法,火系输出瞬秒人头,冰系辅助伤害加成,杀人越货样样拿手。元素技能加点

龙之谷手游元素加点,龙之谷手游元素技能加点推荐

3,龙之谷手游元素刷图加点带什么技能

潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。冰灵技能寒冰障碍:用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。冰柱喷射:召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。冰刃EX:强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。霜冻EX::霜冻的攻击范围增加。冰灵加点未知-小编正在加急和艾琳交易中~冰灵龙玉防具:智慧龙玉+生命龙玉武器:魔力龙玉+龙玉致命龙玉冰灵纹章生命、致命、健康、智慧、魔力、铁壁、帷幕、幸运属性纹章
元素师加点解析 该职业的加点需要特别针对aoe范围伤害的技能,毕竟只有aoe技能伤害上来了才能更显元素这一职业的本色,因此我们需要加满的技能有如下几个。 火系必满的技能有这三个:火墙、火径以及火焰风暴;火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径则是兼顾了高伤以及灵活这两个特点,至于火焰风暴则纯粹是高百分比的伤害。

龙之谷手游元素加点,龙之谷手游元素技能加点推荐

4,龙之谷元素师怎么加点

元素现在灰常悲剧…PK出双盾、双爆(灼热火焰和寒冰飞沙),休息满冰河、现在冰河的时间是固定的,点得越高冰冻时间越长,火径一,不出大。第一面的满毒云,冰尖柱、一级震荡波。不要怀疑满级的冰尖柱的冰冻概率!刷图的话,说不学火鸟的阔以去死了,火鸟是灼热的前置,不出灼热你还玩元素?火系出到底,满火墙。冰系就点冰刺、冰河、冰风、冰爆(寒冰飞沙)。满双爆、冰刺。冰风火闪各一。
见意双修,刷图PK都好用:火海、火墙、灼热、冰刺加满这些都是元素高伤害的技能,冰火双盾3,火经3火爆1,冰这边寒冰飞沙1或3个个喜好…冰雾可出可不出。这就是传说中的双暴双修加点。望采纳
满冰刺 出火大双盾 就是这样子~
加点地址: http://dn.766.com/zl/646379_1.shtml 这是我在766发的帖子,希望可以能帮上你
玩刷图就火系...个人认为冰系适合平民...刷图PK都不错
个人认为,把火墙、32技能、冰刺、毒云加满。寒冰飞砂随意。火鸟不建议学太高。终极技能学暴风雪。地狱火海可以稍高。其他技能加到要求就行

5,龙之谷元素加点

首先说下元素单人刷FB或者2人刷FB。建议加火径,火鸟和火焰爆炸。火系主输出。冰火双盾出3级,绝对可以保证元素的超高的防御。 火鸟可以大范围灼伤怪物,然后再用火焰爆炸使其暴破。地狱火5级加满保证其伤害威力。火径是刷FB神技,任何技能都无法比拟然后说下群P,群P其实没什么讲究,加40级大技能主要是因为其释放范围广,适合抢人头。其他按照冰火平衡的原则。冰火双盾加3级可以保证元素在竞技场的防御。最后是单P,元素单P的话最有学问,因为龙之谷竞技场回合制的PK房间单P每回合只有3分钟,所以放弃40级大技能。把浮空,起身,瞬移都加上,这里讲一下锤击,锤击应用的好的话,元素绝对不败,因为这个技能可以破梗直。作为连招的衔接最好不过了。 地狱火5级加满,保证其伤害。冰火双盾必满。 火径可以秒杀对手。这加点是韩服元素PK主流加点如果想要精确加点可以追问 谢谢采纳
嗯。我也是元素。魔法师第一个出火的那个 加4 冰剑柱3 毒云3 能量爆破1 还有能量爆破下面那个也是1. 闪现5 闪现下面的那 个3 闪现下面的左边逃脱3 最右上边的有脚的加2 下面加1 这就是魔法师的。 元素。我是冰主火辅。 火球3 冰河3 火球下面2 火墙1 弗什么旋风3 冰河下面3 在下面3 弗什么旋风下面3 再下面1。这就是24级能学的技能- - 。累死了 我在区的 如果一个区的话 我可以带你哦
+3点冰墙出寒冰飞沙。还不如+3点火鸟出灼热。因为冰冻到了人。没必要去把冰给爆掉。直接技能打。伤害会加成。和DNF得感电差不多
昏啊 你不学霜冻的啊~~~~~~~~反击也不学??

6,龙之谷元素怎么加点

学火的话有主火辅冰和引爆流两条路线。主要想刷图,PK又不能太弱的话建议是主火辅冰的加点。主火辅冰其实就是刷图点,本人韩服40元素也是先主火辅冰的,后来去PK场感觉不行洗成主冰辅火。要注意的是闪现/逃脱/浮空调整都满,是为了摆脱法师低防少血的噩梦。火焰闪耀和弗罗斯特风都是元素必须的起手技能,因为只要中了其中一招,敌人都会后仰(硬直),这时候只要普通攻击一下敌人就会倒地。倒地了就好办了,冰河,地狱火海,冰刃,火墙喜欢怎么放就怎么放。敌人离你远的时候可以放霜冻。霜冻中了之后敌人的速度会减得很慢,这是不要急着上去用火海,丢个火球的性价比更高。因为元素的闪现决定了元素比其他职业都灵活,起手基本永远比别人多。元素师冰火双修加点走的是主火辅冰的路线。魔法师技能:火焰虫4级,冰尖柱3级,闪现5级,浮空调整1级,逃脱1级。元素师技能:火系就出到火径,冰系就出到冰盾,这样也是很典型的双盾加点模式,并且出火鸟和灼热火焰,把元素师的输出又提升到一个新的台阶。 主冰辅火的元素法师永远都是辅助的路线。魔法师技能跟之前的不变,元素师技能:冰系的冰河,霜冻,冰盾,冰雾各3级,弗洛斯特风5级,冰刃2级,冰刺3级,寒冰飞沙1级。火系技能:只有火球3级,地狱火海2级,火墙2级,火盾3级。这个加点其实跟主火辅冰的路线同出一辙,都是放弃了40大决,并且都走的是双盾加点路线。 玩盛大游戏 注册盛大通行证推荐人帐号 tgpk 返35元,领取大量超值游戏奖励,送摸奖劵,准时打卡,希望能帮到你
这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制 魔法师部分 火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件 冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件 轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS 能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终极技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人 冲击波LV10:法师防包围技能 反击LV1:不解释 闪现LV5:元素没有躲闪技能,唯一的躲闪技能不加满等着找死吧 逃脱LV5:理由同上 浮空调整LV2:不解释 神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加 精神掌控LV2:提高MP上线 精神训练LV2:提高MP恢复速度 元素师部分 火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值 冰刃LV1:出下排技能 地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满 火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能 冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的
魔法师部分: 火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的 冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要 毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由 轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的 充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器 反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧 浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类 闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助 仅供参考

7,龙之谷元素怎么加点

加点绝对不要双修,一主一辅就行了 装备,武器推荐魔力的,魔攻高,防具推荐智慧的 以下是我个人的刷图点,花了差不多1个小时才整理出来,虽然复制不少地方了 毒云是方便打连击,震荡波保命用 冰系不多说,冰河、兵刃主要也是保命用 主要伤害在火系 点燃(灼热火焰)是关键 非深渊图,小怪一套火鸟+点燃就可以解决了(“精神力”“体质”前缀除外,这两种冰(风)了用地狱火吧) 深渊图: 稳妥的方法:火球炸翻后火径绕圈,再火鸟点燃 奔放的可以火径绕圈进怪堆,火墙,然后点燃(运气差有怪没燃烧的话死不了,可以向后闪现,火鸟后再点燃) 清小怪基本都是5秒内的事(用了火径的话大概也就10秒) 打大怪和BOSS,就靠CD冰河+地狱火(硬直高的怪就风+火鸟+点燃);CD期间可以用毒云拖下时间 效率绝对高 PK因为没有冰刃冰盾,要相对困难,可以考虑少+1点地狱火,把逃脱点到4 我这样加点PK除了游侠、贤者(一个能跳,一个能挡,光靠风和冰河控制不住),其他都能打。 介绍个还算实用的连招:风打到以后,普通攻击一下击倒敌人,然后两种情况:靠墙的话直接朝他身上毒云,打得小浮空,然后地狱火,点燃;不靠墙的话冰尖柱,朝他身后毒云,打成小浮空后地狱火,点燃(有时候毒云位置不好没打到,就用火焰虫推一下,只要推到毒上面就可以地狱火了)。 这套连招关键在风打到人以后,要在敌人硬直时间内攻击到对方,才能造成倒地状态(我就是接普通攻击的时间把握不好,胜率才不高),另外就是放毒的位置,能以小间隙夹住是最完美的。 对PK强调两点: 1:不要认为冰河冻住以后地狱火就行了,高手打元素都会把逃脱留到这时候,游侠、贤者更是恶心,没逃脱了也能跳能挡。要想顺利烧完地狱火,小浮空是必要条件,这时候逃脱用不了,空跳(浮空调整)跳不走,会被烧下来,能够保证你烧完地狱火,对方反击还在CD的话烧完以后还躺地上,被点燃一下,血少的直接秒了。 2:点燃起手慢,对方跳起的话会打不到,务必在对方倒地、小浮空、或冰河、风控制期间使用,否则只是给高手接近你的机会(那万恶的起手式和语音“球球啊,烘的诶,回了锅 恰”,只需要在锅字起跳就打不到了 — 皿—#) 因为是主刷图的点,所以不要指望PK很能打,老老实实的刷图才是正道 对缺少冰系牵制技能的元素,练好闪现才能保证存活 在下 西南二区1服:1.无坚不摧 ID:香女王 有不同见解的欢迎讨论 自己没试过这种加点打法的话,请不要乱喷
楼上的 不懂就别乱误导新手, 双修最猛? 猛你个妹,傻鸟,纯冰系的元素才是无敌,你个菜B,就他吗知道看论坛,有个P用,论坛都是像你他吗一样的菜B。有本事你开个双修号来灭我纯冰元素。小垃/圾
快32级了,技能也摸索的差不多了。   由于韩F只开到32级,现在满级的成天不是打巢穴就是巢穴~   小记我马上32级,但是被说成是狗粮... %>_<%   意思就是,元素打巢穴米人要..   但是还是不能磨灭我玩元素的意志哈~喜欢这个职业就玩到底!   好了不废话进入正题。   第一种是双系双修,就是同时出32的大技能。   这种加法,好处在于冰火技能都能出,有控制,有输出。   而且有双重被动盾牌。相当的强悍。   但是坏处在于,起身攻击,浮空调整都没有技能点数来学。   PVP的时候很容易被连到死。   但是对于相当自信的操作高手,可以让敌人近不了身。这就需要相当的意识和手法。   有个朋友就是这么加的,说:这么加,在PKC,除了圣骑,别的职业都是直接秒杀。   但是我还是不建议这么加,毕竟没有起身攻击和浮空调整,无论是刷怪或者PVP都是很危险的。 龙之谷—编辑推荐 40元素师PVP刷图加点 战神群P加点 32级游侠加点 地狱犬副本通关攻略 龙之谷日服超帅COS 耗蓝与装备选择 韩服简单汉化教程 龙之谷新手关注要点 战神PVE加点 牧师升级技能详解 全职业装备大全 龙之谷火热论坛 第2种主火副冰。   这种加法各种技能都出了,特别是火鸟和冰刃。   对付远近敌人都有办法做到输出和控制。   而且被动技能全部点出,闪现5逃脱4级。可以很好的闪避敌人的攻击。   不要问我为什么不点火焰闪耀和灼热火焰... 拒绝回答- -  第3种主冰副火。   和主火附冰差不多,但是多了冰刺这个强力面伤技能而少了火鸟。   被动的闪现和逃脱也点了刚出。   我就是走的主冰副火路线。决定不点浮空调整,把闪现和逃脱点满。   这里可以按照个人爱好来取舍某个技能,开加到别的技能。   反正大致技能就是这个加法。   以上就是我在PKC玩的时候,遇到的各种元素的加法,还好国人比较多,一般都是边打边交流。呵呵。 所以单修一系是很悲剧的。   强烈不建议单修一系!   再补充下,这3种加法,都可以出40的大技能,如果开了40级,100%可以出1系的终结技。   所以不要怕这么加到了40无法出大招~   就说这么多了,要下班了,悲剧的色彩啊~ 在公司无法玩游戏,好忙好忙~   偷偷抽出时间码码字,看看论坛啥的

8,龙之谷元素加点

一般情况下不会给你免费洗点的.因为我认为这个游戏后期洗点是必然的.拿祭司来说.后期的祭司应该属于全辅助型.但是前期刷图.任务.需要攻击技能.所以有些技能不点没办法.到了顶级.级别到上限的时候.就要选择你的稳定路线.洗去不需要的技能.所以嘛.洗点是必然的. 希望开放第2次转职的时候给免费的洗点吧.  8月5号开放32级.就给你些32级的加点方法作为参考吧. 不过呢.玩游戏嘛.玩出自己的风格吧.别人的加点方法不一定就好.自己玩的舒服才是最好.  法师部分:  火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的  冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要  毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由  轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的  充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器  反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧  浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类  闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助  元素部分:  (火攻型部分,作为高攻主要输出)  火球LV3,需要+前置,不解释  地狱火海LV2,需要+前置,不解释  火墙LV2,需要+前置,不解释  火焰盾LV3,需要+前置,不解释  火径LV1,必要,这一系的32级大招,能逃能打,效果很好,但是唯独希望注意的是:别开着火径往怪堆里冲,否则吃亏的绝对是元素  (冰冻型部分)  冰河LV1,必要+前置,控制对手的绝佳技能  弗罗斯特风(名字记错别怪我)LV3,必要,冰系控制型神技  冰刃LV2,需要+前置,冰冻系有效伤害技能  冰刺LV3,需要/必要,冰冻系很有效的控制技能,伤害+减速,连上高伤害的火攻型法术,绝对有效
我19级元素! 准备走冰火双盾路线. 目前加点是 萤火虫 和冰河 3点(必须的) 闪现(这个目前加到最高) 反击(这个我点了1点) 火球(目前点了2点,为了后面前置) 上面是我目前的技能!我的目标是火系只加到盾,后期尽量全点冰系了,毕竟控制才是王道! 其实我也是乱加的! 看了很多别写的! 加什么什么! 有些连毒云也加了! 我没加``我感觉没个人操作不一样,所以技能也肯定不一样!
龙之谷元素的DPS无可争议,但是防御力的薄弱又让我们元素头疼,所以龙之谷元素加点也成为多数元素玩家所要考虑的问题。这也是没办法的事情,现在的游戏都是这么设计法师的,现在我就本着自己的一点浅薄了解来谈谈龙之谷元素加点的见解!对于龙之谷元素加点,主要说明一下:1.龙之谷元素加点之闪现和逃脱加满的原因,法师本身很脆弱,被打或快被打的时候用这俩技能可以立刻扭转局面,这样的龙之谷元素加点的法师不停的闪,被打到的几率小了,对手也要不停的用准星追着你那飘忽不定的身体,很让对手郁闷的。就算咱自己看着满屏幕狂飞的法师才有种法师的自豪吧!2.龙之谷元素加点之浮空调整,这个技能本人转职后就不加了,每次刚调整好立刻就会被对手再次攻击,实在不想浪费技能点做无用的龙之谷元素加点。想加你就加1点吧.3.龙之谷元素加点之毒云,这技能刷图很好用,让近身的群怪不能靠近,为输出技能CD争取了时间,还能打出高连击的操作很不错。跟战士PK的时候放出来即使打不到他,他也要停顿下想想要不要冲进毒里,吓吓人也不错。建议这个龙之谷元素加点加1点.4.龙之谷元素加点之能量爆发远程固定距离技能,伤害跟霜冻差不多没必要加。个人感觉还是霜冻好用,霜冻能减缓对手移动速度。5.龙之谷元素加点之震荡波这个技能很实用,当怪或对手靠近你的时候将其炸飞,还有伤害,在刷图被四面八方的怪围攻时来个震荡在用闪现脱身不错的保命方法。建议加1点.6.龙之谷元素加点之火焰虫加4前置,很实用的龙之谷元素加点不做解释了。7.龙之谷元素加点之冰尖柱能攻击地面目标,对一条直线上的目标有连续击退效果。并且有一定几率冻结目标,用来干扰对手不错,合理用它来跑位。加3前置就可.8.龙之谷元素加点之轮转之杖有一定霸体效果的前冲而且是小范围的攻击,攻击力不高,最后一击有击倒效果,我们有震荡波范围攻击。1点足矣.9.龙之谷元素加点之反击本人加了一点倒地后站立起来的瞬间炸飞周围的目标,倒地后唯一的选择。其他近身的龙之谷元素加点踢踹都没加,想想法师是做什么的!难道让元素踢死战士?1.龙之谷元素加点之火球前置技能,不多做解释2.龙之谷元素加点之地狱火海PK的时候能连续给与伤害,打的对手后退无还手之力,PK刷图都不错。3.龙之谷元素加点之火属性只点到火墙,因为是范强大网围攻击刷图很爽的,不加的人亏大了,PK的时候靠近你的人就用火墙烧他,当然你不想打他用震荡波也可以把他炸飞,用控制技冰河可以冷冻他,随你喜欢4.龙之谷元素加点之冰河带有的冰冻效果,加3出前置就行,打近身攻击的职业时放此技能,对手有一定几率变成冰棍,然后就随你处置了。呵呵5.龙之谷元素加点之霜冻远程攻击技能,带有减速效果,要合理利用干扰对手的移动和连技,不多做解释6.龙之谷元素加点之费罗斯特风好技能,瞬移到对手身边一定几率冰冻敌人,很实用的控制技能,PK常用技能,刷图的时候也能冻怪,可以说它最大的好处就是做冰棍。也是控制系的神技啊7.龙之谷元素加点之冰雾32级大技能伤害恐怖,为什么我要选冰雾不选火径呢?主要是因为火径技能不能高效的打击怪物,到处乱窜会让自己都感觉转向,攻击范围呈线形,不能大范围消灭怪。而冰雾伤害也很高,比起火径控制起来也很顺手,带有减速效果,大范围持续攻击刷图,个人感觉比火径好多了。8.龙之谷元素加点时技能点有剩余的以后加40级暴风,再把闪现加满,如果觉得10个攻击技能不够你用的,还可以加加冰刃和冰刺刷图还可以,跟近战PK也行,因为冰刃的浮空效果能让对手倒地的。以上就是我对龙之谷元素加点的一点心得,希望对各位玩元素的龙之谷玩家一些启发,能够从中的到一些龙之谷元素加点的经验。不给我分我瞧不起你
开40了 不会开洗点 除非开2转元素首先你要想明白 是纯冰 纯火 还是主火副冰魔法师技能基本没什么争议闪现到5 浮空 反击 1级(不喜欢PK可以忽略) 逃脱点1点 其他就看你想怎么发展了 冰火双盾就是废材 既然想发展冰 干嘛点那么鸡肋的盾 真不想解释了 爱点盾就点吧 还双盾火的伤害高 冰的控制强 CD快 但是伤害低 所以主流是 主火副冰 主要需求冰的2个技能 佛罗斯特风 和冰河 一版点出这两个技能就可以了 主火再深点冰就无太多意义了 然后就点火 火海是元素招牌高伤害技能 建议点满 其他看下个技能需几级点到几纯冰 纯火 无争议 技能点充裕 基本技能都可到5 但是纯火控制差 纯冰伤害低 是他们的硬伤游戏是人玩的 主要还是看自己喜欢怎么点 用什么连击顺手 即使有个无敌的加点 你用起来不顺手还是白搭 所以 只给参考 完全手打的 本人内侧时候的经验 有用就加分吧 我可不是 复制粘贴的选手
冰火双盾 出火径 放弃40大绝 弗罗斯特风 火鸟灼热、冰刃冰刺根据刷图和PK的需要自己斟酌 这就是元素的大方向 毒云什么的 加了等着洗吧
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