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英雄联盟机械公敌,LOL机械公敌怎么玩

作者:本站作者

1,LOL机械公敌怎么玩

主Q副E或W,线上多开Q烧对手,但要拉开一定距离,就是说要你能烧到人但人家打不到你,然后可以适当用E射他,减速开W加速上前烧,不断消耗,看好热度.兰博大招是关键,对线就是不断消耗然后一套技能带走,打团就要看R了,R的释放位置可以体现出你是否玩得牛逼,R的作用是分割开对面的C和T,然后你就追着C喷火,E,你的任务就是赶输出,兰博是条极品搅屎棍,希望你能体现其中的猥琐乐趣
只要不是长手机械都基本无大压力 是你装备问题 一般兰德里的面具是必出的 冰仗也要出 注意控制怒气 控制在半格以上满格以下伤害最高 反正兰博基尼这英雄超简单的

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2,LOL机械公敌怎么样

蓝波曾经是火了很久啊!!现在依然强势~~,蓝波的护盾,无消耗的技能,远程耗血的鱼叉~~~简直就是上单利器,喷火的爆发,和谁单挑都不虚,但是现在的上单英雄厉害的太多了,玩的好的玩家躲掉鱼叉是很简单的,所以蓝波需要很稳定的判断对方走位,慢慢消耗,优势才能体现出来,而且蓝波的大招真的非常厉害~~~打团利器!!
谁说我是小个子!警告,警告
上单兰博闪过
兰博前期伤害特别高,他的喷火是不吸引小兵仇恨的,你用这个技能打他,小兵不打你,他的大招是持续伤害,很高的
技术不怎么就不要玩了,蓝皮耗子,属于象流浪那样的坦克法师,又输出又肉,既有加速又有减速,性价比很高的
很厉害,上单一挑二的存在

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3,英雄联盟机械公敌怎么操作

控温啊,也不难,保持黄色温度放技能Q黄温 加伤害W黄温 加护盾值E黄温 加伤害和减速值红温以后不能放技能,但是普通攻击有额外的魔法伤害最好的办法就是开Q烧对面,然后对面放技能的时候开W躲伤害,E灵活运用对面要拼的话,最好是QWE3个技能丢完刚好红温用普通攻击继续打大招的话,对面有赏金这种站着R的,丢他脸上,其他的话,大招封走位什么的
机械公敌兰博,是与蜘蛛、鳄鱼、慎、锐雯等英雄并称的上单一霸,可以说是非常给力的;他在大赛中出场率也很高,所以比赛中上路经常就是兰博对鳄鱼;这个英雄操作还是比较简单的,因为无消耗,不需要考虑控蓝的问题,只需要考虑过热问题,过热时不能放技能;兰博有免费的护盾,可以发现,上单强势的英雄免费护盾是一个很重要的点,比如锐雯、慎都有免费护盾,鳄鱼有免费回复,和护盾差不多的效果;兰博的大招是一个很给力的范围伤害,只要放好大招,团战一般就赢了,因为大招的高伤害和范围减速,兰博的大招打团非常有优势;很好的一个英雄,最近又半价,非常建议入手。

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4,英雄联盟机械公敌好用么

机械公敌兰博,是与蜘蛛、鳄鱼、慎、锐雯等英雄并称的上单一霸,可以说是非常给力的;他在大赛中出场率也很高,所以比赛中上路经常就是兰博对鳄鱼;这个英雄操作还是比较简单的,因为无消耗,不需要考虑控蓝的问题,只需要考虑过热问题,过热时不能放技能;兰博有免费的护盾,可以发现,上单强势的英雄免费护盾是一个很重要的点,比如锐雯、慎都有免费护盾,鳄鱼有免费回复,和护盾差不多的效果;兰博的大招是一个很给力的范围伤害,只要放好大招,团战一般就赢了,因为大招的高伤害和范围减速,兰博的大招打团非常有优势;很好的一个英雄,最近又半价,非常建议入手。
是个很强力的团战英雄,比较不错
目前上单公认的比较强力的英雄 上手难度低 好操作
非常好,是我五大英雄之一,走上路好用
楼主你好,机械公敌这个英雄适合打上单。主Q副E,又是一个不消耗的英雄,很有机动行。爆发也不错。不需要什么操作,但大招一定要放好。望采纳,谢谢!

5,英雄联盟机械公敌怎么样

这是我买过的最爽的英雄!短CD无消耗,AOE技能,能加速能减速,还有护盾,对线牛B,团战实用,单挑给力。玩他就是一个字:浪荡。 出装顺序:多兰盾出门(有血有甲有回血),第一次回家出草鞋和腰带,然后升忍者鞋(省钱好用)再出冰杖(喷火黏人碉堡了!),网上说要出吸血枪,但我认为效果不大(爆发力不是很强,吸血不如顶血),第二件出日炎(护甲生命同比增加才能达到好的防御效果,配合Q烧人更牛,关键是可以无限蹭助攻!没人头也不落经济。) 第三件出深渊杖(让你魔抗上百,输出更爽,法穿对蓝波更重要哦。)狂徒和帽子最后考虑吧。 技能:主Q,压制副E,反压制就副W。 热量问题:依次Q,W,E就进入过热,然后一直Q,当黄条在三分之二时注意用W控制,热量在50至70之间为最佳,但注意,超频状态也很猛的,就往死里平A,不见得会输。
吸血枪,冰杖还有其他AP大件自己选吧!一般就是是半肉法师出装、
半肉法师 线霸
法师 坦克。。 左轮+冰帐+深渊+帽子 +狂徒
无蓝条。上单很强势。别的自己查吧。

6,英雄联盟里面的机械公敌怎么用

我已经回答过一次了。具体大概这样:兰博前期对线的时候一定学一级W。技能又不要魔,独特的温度设计,技能施放反而频繁些更好(注意别红了沉默就行,其实红了的时候攻击会比平时高,如果你用的好在适当的时候红反而更好)。然后主QE,Q过去骚扰敌人,如果敌人打你,你马上W··至少这样对面掉的血多。E也可以防止那些猥琐草丛流,还能对线进行骚扰。大招范围很大!很好的技能。团战的时候,最好找一些狭窄的野外小路,放一个大对面的全都难跑出去,就处于很大的劣势了。因为这个英雄太变态才多次被和谐。(8.10又和谐了)。以前后期可以走AP,现在不行了,AP加成太低了。所有后期可以走半T路线。团战的时候Q上去骚扰W逃命。大概就酱紫
楼主你好!兰博是持续输出、用来压线和辅助的!大招是在团战时切割战场的!只要保持危险温度、不停喷火就好了!
建议去看看美服高手的视频,U9 ,131 17173上都有。他们会告诉你切入战场的时机,和一些小技巧。
大招 你放时候按完R 鼠标放在地面上会显示轨迹的 在你需要的方向上面用指针划一下 就放过去了

7,英雄联盟机械公敌

机械公敌 兰博是个非常强力的上单英雄 半T AP英雄 他的输出十分的暴力 除了一些克制他的英雄外 他上单基本没问题! 兰博的特色是不用很多的输出装备 就能打出很高的输出!这意味着他能出很多的肉装 一般兰博就2件输出装一般情况下是 冰帐和深渊帐! 鞋子一般都出护甲鞋 前期来2个多兰盾过度 防装 一般是 兰盾和春哥 如果顺风 可以考虑帽子 ! LZ打不出输出的情况应该是没有用好兰博的技能 一个好兰博 和一个坏兰博 最大的差别就是在于被动技能的应用上! 简单的说 尽量把温度条控制在黄色! 如果技能全CD 敌方有在你A得到的敌方 考虑烧红拼命 烧红的兰博平A伤害非常高! 总之控制好温度条 是一个好兰博的开始
出装,法抗鞋子,日炎披肩,女妖,天使甲,反弹甲,狂战甲 出法伤的都是无聊的。。这英雄就一法坦 出法伤就是浮云 因为他的主伤害技能就是火烧 而火烧是持续性伤害技能 不像安妮 QWR三连瞬间高爆发 ,如果兰博纯法伤装 还没烧两秒就快死了 怎么会有输出?? 兰博就是要存活时间长 才会有输出 30级的话 符文红色法穿 黄色闪避 蓝色成长法抗或者减CD 紫色大血 这样出门血多烧的压制很强势 天赋0 21 9 看仔细不要点回魔的天赋 召唤师技能 传送闪烁 要塞强化 看视野的那种 反正辅助tank该带的就行 就靠前期压制 然后大招GANK 中后期只能持续输出
AP 输出乏力 冷门英雄 团子的大战还行 不过皮脆,可以考虑出肉装 狂徒转帽子 然后中亚,然后冰甲
他是个上单英雄,法坦。出门装可以是鞋子三红,出忍鞋还是水银看对面配置,吸血枪后期变远古,冰杖,帽子,深渊,中娅

8,lol机械公敌厉害吗

上单AP半肉他的Q就十分NB了,配上吸血,一喷,死一堆兵,自己满了,对人也很疼。喷完就3秒CD。W也是护盾里面十分优秀的,有加速,CD还那么短。E射程远,威力高,减速性强,基本上所有的优势都有了,就是CD一般。大招实在太IMBA,超高的持续AOE伤害,射程几乎整个电脑屏幕,还有减速,可以直接扭转一次团战的天平。而独一无二的热量也是他成为一个可玩性较高的英雄,没有蓝使他在线上十分强势。3个伤害技能都很难,一个是状态,一个是弹道,还有一个要控制导弹的排列方向。
IMBA到无法解释的大招CD短,伤害高,射程远,范围广,还能减速!用好了绝对是能起到关键作用的技能在不同的队伍组合以及不同的场合都有完全不同的用法想要用好它,首先是要放的准!让大招能迅速的出现在合适的位置!这需要大量的操作练习其次是大招用的地方很多,可以用来封路,可以用来逃跑,可以用来先手,可以用来后手,也可以用来抢人头.... 这需要你实战经验丰富,对游戏有比较深入的了解
以前的流氓职业,现在虽然被削弱了很多,但依然很耍流氓。操作难度挺高的,高法强则伤害高。定位可以走半肉路线,推进能力强,猎杀效率高。技能CD短切无耗蓝职业,就是大招不太好控制。无论前期还是后期都挺给力的。
在国外是高端的上单,不过在国内很少看见,因为难玩,而且队友水平不敢保证的时候,玩的就少了!
首先,必须说,领悟了机械公敌要诀和精髓的此英雄,非常非常给力。定位是半肉AP或者apc,有人说他是坦克,个人认为是非常不妥当的,兰博可以做到比较抗打,但是却不能有效的承担起坦克的任务,换句话说——坦力不足。但是半肉装的兰博是非常给力的,具体技能方面分析如下:首先兰博的Q技能在前期压线和后期输出团战中都非常牛叉,范围性短CD持续输出,无施法动作延迟,不受打断,并且伤害受法强提升非常明显。这里需要澄清几个误区,第一,由于兰博的放火对小兵伤害减半,并且是半秒一次的持续伤害,因此会给人伤害很低的错觉,实际上伤害是非常夸张的;第二,兰博的Q加成是0.45,但是要注意,这是每秒0.45的加成,持续三秒,不算危险温度加成三秒就高达1.35的加成,非常恐怖,危险温度下更是能够上升到1.85这样一个夸张的加成,伤害是绝对的小技能中最高,没有之一(无危险温度加成就能够450+1.35加成的伤害,任何小技能都无法与之匹敌,更别说有危险温度的35%额外伤害了);第二个技能,短CD护盾,加移动速度,这个技能在对线期用来阻挡技能进行骚扰非常给力,但是需要注意,持续时间只有两秒,用来格挡诸如死歌大招之类延时技能时,务必计算好时间;第三个技能,兰博的一大恶心人的招牌技能,不错的伤害+给力的减速+中上等的射程和弹道+控好了就可以比较短的CD=对手恶心致死……这个技能击中对手后有特殊的视觉特效(一条电光线迅速连接一下自己和命中的目标然后消失),因此,此技能也是探测草丛的神技之一,另外,这个技能由于可以释放两次,因此可以产生很多奇思妙想的释放方式,这就靠楼主自己开发了,本人的原则就是,如果为了压制,那么双线时候就是一人一发,如果为了输出,务必两发打同一人,伤害和减速很美,配合冰杖两发全中你会发现对手跟中了个禁锢一样;大招,重头戏来了,兰博两个恶心人的技能中的第二个,此技能被誉为lol中最难以掌握的大招,其实并不难,只是需要鼠标先确定一个点,然后再确定另一个点,然后两点之间的范围就是大招的伤害范围,这里猛烈推荐智能施法,多加练习之后你会发现比普通施法节省了大量的时间,更加适合紧张的团战节奏,而大招本身的属性非常不俗,范围高伤害+范围减速+超远射程+中等偏短的CD使得此技能成为团战的黄金技能,也是兰博后期团战重要的价值体现。 想要用出兰博的精髓,需要关注和解决以下几个关键问题点: 1.走位,兰博的Q是固定向前喷射,所以必须要权衡好撤退和继续喷火烧之间的关系,另外,风骚的走位也使得能够线上命中对面更多的E,产生更好的骚扰效果; 2.控制温度,兰博高操作性的一个重要来源就是对温度的控制,三个小技能每次施放产生20的热量,50的热量到达危险温度,100的热量将会过热,无法释放技能但是普通攻击附带魔法伤害。平时有节奏的释放技能来维持好50的热量是最佳的输出状态,这里有个小技巧,就是把热量维持在30——40左右的范围,使得能够在释放一次技能之后刚好到达50热量,而又不至于后续很快过热;因此兰博绝对不能乱放技能,某些傻×所说的兰博是滚键盘英雄的说法纯属放P。此外,不要过分依赖被动的附加伤害,那只是没办法的极端情况下才需要用到的,当然顺带一提,伤害还是挺给力的,脆皮敲几下基本就差不多了。 3.大招释放,兰博号称“团战一招男”,团战时候只要一个释放精髓的大招,团战的任务就完成了一大半了,故大招必须多多练习,一旦浪费了会给对面猛提士气,一旦放好了,会给自己人极大的优势,所以如此关键的大招,你懂得。 4.出装,千万别纯粹的法强出装,必须出至少一件生存装,兰博的Q不需要很高的法强就能有很高的伤害,但是前提是需要站得住,另外,必须出冰杖,这件装备支持下,兰博可以粘死几乎所有英雄,并且500的血和80的法强又可以撑血撑伤害,很不错;另外,巫妖之祸可以考虑,增加少有的移动速度,并且被动能够很好的契合兰博的短CD技能特点,效果触发频繁,缠斗时候效果惊人,如果正好过热,那么那一锤子简直就是毁灭性的。 5.插眼,只需要记住一句话:上单不插眼,坑爹不要脸。其余的不解释。 6.技能学习,如果上单,可以主Q辅w,E一级点出最后补上;也可以主E副W,Q一级,用E骚扰补兵即可,有大点大不解释。 基本上能够想到的差不多就这些,纯手打不容易,希望能够有所帮助并采纳~~
厉害

9,LOL机械公敌怎么玩

介绍:  机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。  优点:  大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。  ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)  缺点:  热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。  大招需要多练习才能放好;很害怕控制。  召唤师技能:  依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。  你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。  额外的伤害帮助你线上杀人  兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。  天赋:  21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。  一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。  要是你怕死怕对面控制多,可以用21防御的天赋。  符文:  红 9法术穿透  黄 9固定护甲  蓝 9成长魔抗  紫 3固定法强  精华:  移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股  固定法强 增加你伤害,值得拥有  固定护甲 针对那些ad太多的队伍  固定魔抗 针对那些ap太多的队伍  固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说  印记:  固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议  符印:  固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。  固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄  雕纹:  固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧  固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad  固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?技能:  机械重组:  你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。  在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你杀人。  团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。  纵火盛宴:  你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有左轮枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。  破碎护盾:  可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。  电子鱼叉:  这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。  即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。  有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!  恒温灼烧:  整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。  你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。  要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。  如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。  要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。装备:  出门:  要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。  当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。  核心:  :第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。  :要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。  :对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。  :要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。  :兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。  后期:  :小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。  :另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。  它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。  :对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。  :对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。  同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。  :要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。  它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。  兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。  :当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。  :要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。某些我不建议的ap装备:  :怎么会有魔法的  还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。  :你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。  早期对线阶段:  早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两三级才去骚扰。  用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害  多插眼,防gank。兰博想要杀人,先要跟对方磨磨血。  当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。  中期:  兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。  如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。  你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。  团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。
机械公敌兰博是公认的上单一霸,很容易压没突进的近战以及一切法师。
法系出装! 很犀利的
蒸着玩,炸着玩,煮着玩。
团的时候冲进去恶心敌方
机械公敌兰博是一个十分强力的ap上单,强力的对线能力,上单十分强力,
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