巫术纸牌 攻略,蜘蛛纸牌的技巧是什么
作者:本站作者
1,蜘蛛纸牌的技巧是什么
如果是单色的比较简单,如果你找不到或者是想确认是否找到了全部,点击分数,操作,那个方框
2,扑克牌的单人玩法或者是用扑克牌算命的方法
检举把牌打乱,然后随机抽,记录并放回。如果你坚持到最后你会得出一个结论;每张牌出现的概率都是五十四分之一。记得成功的关键:坚持!
回答者: kjfupeng98 - 助理 三级 2009-7-9 13:47
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~无语
3,巫师3狂猎昆特纸牌详细攻略 昆特纸牌怎么玩
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
4,介绍几种扑克牌的玩法2个人玩
- -!
比大小: 谁大谁吃 牌多的人胜
数学24: 每人同时出两张(大于10的按10算 或者大于10的拿掉) 抢答 如何让这些数加减乘除 等于24 输的人收掉那4张 谁没了 谁就赢
争上游:跟斗地主有点类似 只是不用抢地主 一人18或者16张牌 先出完胜利
排火车: 一人出一张 谁出的那张前面有 谁就把两个同样数字牌之前的收了 谁没了 谁输
............- -!够了吧?
5,飞扑克牌的花式技巧
西索最喜欢使用的武器当然是扑克牌了。西索在扑克牌上施展念力,使它们成为锋利无比的武器,一张扑克牌已经可以打倒几十人,甚至更多。除了扑克牌外,在念力方面,他还有两个绝技——[伸缩自由的爱]和[轻薄的假象]。 [伸缩自由的爱]的由来是因为西索小时候很喜欢吃口香糖,但又很穷,所以没钱买,结果每次吃口香糖都会吃很久,而且还不愿把它丢掉,就是因为这段童年回忆,变成了西索的[伸缩自由的爱]了。 至于[轻薄的假象],西索可以利用它把世上百万种的质感(如皮肤、金属、纤维等)再现于任何平面上。西索在蜘蛛纹身、占卜文和贪婪之岛的卡片书上都使用过[轻薄的假象]。 西索独断偏见话西索 独断偏见话西索 很高才行","舍不得现西索 HYSOKA (HYSKOA、HISOKA)
6,杀人纸牌的技巧规律
BANG里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒, 警长和副警长的目标是干掉叛徒和歹徒, 歹徒的目标是干掉警长, 叛徒的目标则最为苛刻, 要除掉自己以外的所有人。职业只是代表玩家在游戏里要完成的目标,玩家还会有张人物牌, 人物牌则代表你的能力。比如有的人物更能打, 有的人物更能躲, 之类之类。就像杀人游戏轮流发言一样, 到玩家的回合, 玩家可以选择用手上的牌去攻击某人, 以显示玩家的立场或者达到你不可告人的目的。1/杀人游戏讲究的是心理战.杀手通常是在很多人确定一个游侠是杀手的情况下添油加醋从而做到自己不被发觉的地步.所以,盲目跟帖者有一定的嫌疑是杀手! 2/第一次做杀手的人心里不免有先紧张,一反常态的人最有嫌疑是杀手! 3/杀手一般喜欢混淆视听,最积极的选择杀手的人也是最有嫌疑的人(但是要看他投的票做决定,如果都是游侠不用怀疑他就是杀手,另外点,因为这个杀人游戏和我玩的有所不同,杀手之见并不知道对方是不是杀手,所以这条仅供参考) 4/从投票和话语中判断(这是要靠自身的判断力)
7,如何用巫术诅咒小人方法
原发布者:李鹏亚诅咒人的方法【篇一:诅咒人的方法】诅咒人本来是件不好的事,但是现实生活中总会有被欺负的时候,如果你无法通过自身的能力讨回公道,不妨试试下面的这些中国最灵验的诅咒方法,这些诅咒法术都是很多先人通过牺牲自身的阳寿摸索出来的,非常珍贵,不要小看了他们,弄不好会让你讨厌的人丧命,家破人亡,当然有、使用这些诅咒方法一定要谨慎,千万不可做出格的事做人要厚道诅咒需谨慎忍无可忍就诅咒吧《失败了遭报应了可别来找我就好这是咱度娘和谷歌之后的产物咱只是把它们都整理起来了而已我可没有尝试哦所以好使不好使有没有反噬之类的我可不敢作保证如果没有深仇大恨的话还是不要尝试的好ps,这是我搜到的,和紫羽木有关系,大家不要误会!诅咒术难易度:易功用:当然也是属于诅咒的咒术,只是比较容易,效果也是可想而知。不过,只要对方确确实实对不起你,而你又非常憎恨他的话,在这种情况下行法是极其效果的!做法:首先,拿一个厚纸板剪出一个人形。接着,在人形的左胸心脏部位处用红色的墨水笔画上的符号。然后,将人形想像成怨敌的身体,口里默念着:藉此诅咒缠住恶灵,边用手上的针猛刺这个位置。注意,一面默念着也一边用针刺人形的心脏部位,不过要小心针刺到手,如果刺到手,手流的血沾到人形的话补充:这个咒术是源自西方的,他们与东方不同,他们以纸代替稻草人决定要用之前,别忘了--咒术反噬!!1上一篇:下一篇:【篇二:诅咒人的方法】作者说如果按照他的四步去诅咒湖南的李网不得好死,满脸痘痘永远下不去,孤独终老惩罚小人的方法的诅咒术也有几个,不过比较恶毒,不到万不得已就不要使用了,也会有可能反噬的: 一、扎小人,首先预借木偶一具,木偶的身上写上仇人的住址和姓名:木偶身上用黑布包扎(—头部不要包扎—)。 二、焚香术,这个比较简单的,可以在无相铜炉定一款无相问咒香,回去点燃就可以了。不过建议比较好在请香的时候同时请一款无相辟邪佩饰,以免反噬。 以上是比较多人用来诅咒的,不过呢,还是那句,不到非常必要,就不要随意使用了。特告:此法术如果没有三代仇恨,或十恶不赦之仇人,千万千万别乱用:一、打小人,教训小人的巫术降头术。二、降头和整蛊,少数名族的钉魂桩,召邪。三、诅咒、惩罚类巫毒娃娃符。四、焚香术,这个最简单的,可以在无相铜炉官网一对一专门定制一款适合你的无相问咒香,回去点燃就可以了。不过建议最好在请香的时候同时请一款无相辟邪佩饰,以免反噬。
8,要纸牌三国杀的纸牌规则
首先。 决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: □ 主公:消灭所有的反贼和内奸。 □ 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 □ 反贼:杀死主公。 □ 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 ■ 四个种类共153张牌 身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面 □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 □ 25张角色牌 □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌 □ 10张体力牌 游戏开始 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 游 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 (二)回合流程 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 (三)武将死亡 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
9,有多少种扑克游戏的玩法
扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。 打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。 百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。 四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。 打牌以达到双方商定的分数时结束。 持久战 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。 升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。 打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。扑克,有两种意思,一是指扑克牌,也叫纸牌,另一个是指以用纸牌来玩的游戏,称为扑克游戏。 热门:“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 还有例如:跑的快,接龙等。 以下为资料:一、接龙二、拱猪三、梭哈四、十点半五、二十一点六、捡红点七、大老二(锄大地)八、坏杰克九、死缠烂打十、扑克王(pk王)十一、斗十四(zuà幺四)十二、打金花(闷鸡、抓鸡)十三、抓乌龟十四、打千分十五、升级十六、双扣十七、夫妻牌十八、五十k十九、跑得快二十、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)三十、七鬼五二三单人自娱玩法一、倒梯形二、被囚禁的皇后三、金字塔之谜四、含笑的玫瑰五、盛会六、蹉跎岁月七、同花大顺八、女皇接见九、坎菲尔德十、兵戎相见十一、后方战场十二、高尔夫十三、月牙十四、胜利之门十五、四朵金花十六、成双配对十九、旋转的钟二十、十四方阵二十一、国宾进城二十二、八龙归海二十三、红与黑二十四、四同连绘牌二十五、王族婚典二十六、傀儡皇后双人对打玩法一、扑克王(pk王)二、7王523三、钓鱼四、对胡五、夫妻牌六、对红点多人共抗玩法一、揣牌二、五十k三、拖拉机又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。四、德州扑克五、扑克王(pk王)六、三打一七、手把一八、保皇九、斗十四(zuà幺四) 2至4人玩十、打金花(闷鸡、抓鸡) 2至17人玩十一、抓乌龟 3至8人玩十二、打千分 4人玩十三、升级 4 人玩十四、双扣 4 人两副牌十五、五十k 3至5 人玩十六、跑得快 3至4人玩十氦珐份貉莓股逢瘫抚凯七、够级(6人玩)
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