2d台球攻略,2d桌球技巧
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1,2d桌球技巧
首先更正一下楼主的错误,瞄准方式为三点一线而非三线一点。所谓的三点是指:袋口,目标球的球心,与目标球相切的母球的球心。前2点很好理解,关键要理解并掌握第三个点。在QQ2D桌球游戏中,轮到己方击球时,鼠标会变成一个空心的只带有圆形轮廓线的母球,瞄准时,将这个空心的母球移动到与目标球相切的位置(一定要正好相切,不能有缝隙也不能有一点重叠,这点很重要),然后使上述三点在同一直线上就算瞄准完成了。可以参考图片理解。多练习,凭感觉玩那很有意思,力度掌握要到位,那样才能调好球,为下一步做打算,要学会计算,球能落哪个位置,打球的最高境界是一杆挑,玩桌球不要打黑8,那样会直接输掉的。我建议你先玩斯诺克,这样会练好调球的本领,球路相逢,愿君能胜!首先更正一下楼主的错误,瞄准方式为三点一线而非三线一点。所谓的三点是指:袋口,目标球的球心,与目标球相切的母球的球心。前2点很好理解,关键要理解并掌握第三个点。在QQ2D桌球游戏中,轮到己方击球时,鼠标会变成一个空心的只带有圆形轮廓线的母球,瞄准时,将这个空心的母球移动到与目标球相切的位置(一定要正好相切,不能有缝隙也不能有一点重叠,这点很重要),然后使上述三点在同一直线上就算瞄准完成了。可以参考图片理解。 鼠标能控制的白圈圈移动到目标球的相切部位.让白圈--目标球--洞口成一条直线.需要注意的事白圈和目标球一定要相切.相交和相离都会影响准度.鼠标能控制的白圈圈移动到目标球的相切部位.让白圈--目标球--洞口成一条直线.需要注意的事白圈和目标球一定要相切.相交和相离都会影响准度.
2,玩2D桌球技巧
在用扎杆击球时,要考虑几个要素,将其中一个要素做为基准,其它做为参考量。 第一是角度,就是那个绿色的方框,从85度到0度,一般我们常用到30度到80度。 第二是距离,就是主球与目标球的距离,这要有准确的估算。 第三是水平距离,一般我们扎杆时要有个瞄准的基准,这个瞄准的基准就是水平出杆,或纵向或横向,当我们与库边平行出杆时,应根据主球与目标球的实际距离,及目标球与水平出杆线距离即水平距离来选择角度。 第四是偏杆,就是右下角的大白球,偏杆点选择的范围太大,我们就以两个基准来限定它,第一个是将偏杆点放在最水平的顶点,向哪边旋就放在左边或右边的顶点,换句话说就说它是偏杆点。第二个是将偏杆点放在最低处稍偏,向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上,换句话就说它是低杆点。 下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验 偏杆点水平出杆的数值 扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围 30 141~162 20~24 40 143~164 28~34 50 134~169 34~55 55 126~175 40~7 60 156~170 69~80 65 123~142 55~80 70 93~128 48~80 75 90~113 52~80 80 94~110 65~80 低杆点水平出杆的数值 扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围 50 134~160 34~63 55 119~107 46~57 60 89~51 39~41 65 67~36 29~36 70 38~85 24~30 75 17~82 14~19 80 7~81 7~11 这些数据是根据 :出杆时要与库边平行时测出的,如果出杆线被障碍球挡住,应该根据实际情况确定出杆线,确定出杆线的流程是,第一是找出一条可以绕过障碍球的假想弧线。第二是将理论弧线中与这条假想弧线相比较,把最接近的弧线找出来,比如上面我说的九条偏杆弧线(中小弧度)和七条低杆弧线(大弧度,回旋球),呵呵,这个你要经常练习这些弧线才能掌握。第三是根据理论弧线的实际距离来确定水平距离,比如你确定应该差不多是60度的偏杆弧线,就要用60度偏杆弧线的水平距离,水平距离可以通过直线距离(即实际距离)找出来。 母球 出杆线 直角 ○ ● ● ● 水平距离 实际距离 ● 目标球
3,2D桌球怎么玩
下载好了,进去玩几局就自动知道基本要领,主要用鼠标点击球来发力和调整角度,力度角度是主要的,力量大小都会影响进球,力量要适中.刚学的最主要是注意不要犯规,犯规给对手加分快,会影响自己和对手的分数比例 1 .美式落袋( 8 球) 球 美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下: 主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色) 游戏基本规则 玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。 2 .美式9球 球 美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下: 主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色) 游戏基本规则 两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。 3 .斯诺克 球 玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。鼠标控制丝若克是先一红一花,后是黄2分顺续打,八球你第1击打种哪色就打你的色,黑色中途打进算输,9球按颜色9球就是按照数字顺序打,要打进
不小心打进花球就赢了。。
8球市开球时候看你打进什么颜色。分别是花球和全色球
把自己的球打进才能打黑球。
不然进黑球是输掉的。
斯诺克是打一个红球再打有颜色的球
打完看谁分数高。誰赢
4,桌2D球的技巧和方法
一、瞄准 (1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的). (2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化手感. 二、杆法 中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动. 低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多. 高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动. (中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小) (中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小) 低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞. 还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法. 此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个绿色角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(掌握度也就20%,汗~) 以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比. 还有一点必须知道,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途.球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动. 1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离. 2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离. 3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离. 4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点. 三、力度控制 关于力度控制,真的很难找到这方面的资料,找了一些,都是让人眼花嘹乱的公式,不如不看。前两段写的比较轻松,而力度控制就难了,因为真的很难用文字表达出来。我只能说一些我能说的了,其实这些都是在打球时多思考就可以掌握的。力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的,我不敢说我的力度控制得很好,但在我状态好的时候,对力度的感觉可以控制的很精细。这就是力度控制的特点,当你有感觉时,你可以做得很牟利,而当你没状态(没睡好觉,累等)时你的力度控制就不能到位,以致带来很大的准度压力。 先说一个非自身的影响因素,这是我的个人经验,就是力摆摆动速度快慢,即力摆一次来回所用的时间的长短。不同的电脑或同一台电脑在不同工作量时力摆摆动速度可能有所不同。如果在一定的范围内还是可以打出好的状态,但如果太慢或太快时,就找不准自己应在什么时候出杆。我想对力度控制的好的人都会有自己所能接受的力摆速度。我的理想力摆一个来回的时间是6到10秒左右。超出这个范围打起来就吃力了。这应该是跟电脑的工作量和配置有关。 单独说力度控制是没有意义的,必须和杆法结合起来才有意义。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果。 先说同样力度不同杆法会有什么不同,同样的力用低杆打和用中杆打,如果不碰球的话,行进的距离是不同的,低杆会短点,因为低杆打出去的球一开始就是逆转动滑动(类似刹车),与台面有很大的摩擦,能量消耗比较快,反之高杆就行进的距离就比中杆远。 再说同样杆法不同力度时有何不同,这个比较简单,力度大时球在运动过程中旋转变化会比力度小时慢,到达同一种状态时球的速度也就快些,所以用低杆远程定球一般要比较大的力度,用力过小的话会变成跟球或碰不球,因为小力使[逆转动滑动---平移滑动---顺转动滑动----滚动]这个过程转变太快到了顺转动滑动,而力度过大会使这个过程转变太慢未能达到平移滑动而变成退球。所以力度控制的关键就是找到在一定杆法下力度与这个过程的关系。用高杆打跟球也是如此,只不过它只有顺转动滑动----滚动这个过程。 我觉得学习对上面这个过程的控制得首先练习寻找用不同低杆点打不同距离定球时所要的力度(当然低杆点得足够打这个定球,如果最大力打下去还是跟球的话就必须加强低杆点)。当然定杆不可能每次都是定死,应允许有一定的偏差,如果对球的变化过程理解的话,通过练习应该会很容易找到感觉的。至于打不同距离的退球和跟球就在打定球的力度上做些不同程度加减,加减多少就看自己练习掌握了。
5,2D桌球有哪些技巧
楼主你好,很荣幸能回答你的问题。
2D桌球,最主要的技巧就是要掌握好力度、角度、和球的走位。
力度,就是在游戏窗口右下角,蓝色扇形面积越大,力度越大。既鼠标左键按的时间越长,力度越小。控制好力度,很关键。
角度,既母亲与目标球相切的角度。这个是需要自己慢慢的琢磨与总结,才能越打越准。
成为高手的很关键因素就是走位。
走位由右下方的那个白球分成4部分来区分。
想使白球在击打目标球后,向后拉,则需要点下方区域。否则相反。左右控制拉的走向。
自己总结的,满意答案,谢谢!瞄准方式为三点一线而非三线一点。所谓的三点是指:袋口,目标球的球心,与目标球相切的母球的球心。前2点很好理解,关键要理解并掌握第三个点。在QQ2D桌球游戏中,轮到己方击球时,鼠标会变成一个空心的只带有圆形轮廓线的母球,瞄准时,将这个空心的母球移动到与目标球相切的位置(一定要正好相切,不能有缝隙也不能有一点重叠,这点很重要),然后使上述三点在同一直线上就算瞄准完成了。可以参考图片理解。 鼠标能控制的白圈圈移动到目标球的相切部位.让白圈--目标球--洞口成一条直线.需要注意的事白圈和目标球一定要相切.相交和相离都会影响准度.在用扎杆击球时,要考虑几个要素,将其中一个要素做为基准,其它做为参考量。 第一是角度,就是那个绿色的方框,从85度到0度,一般我们常用到30度到80度。 第二是距离,就是主球与目标球的距离,这要有准确的估算。 第三是水平距离,一般我们扎杆时要有个瞄准的基准,这个瞄准的基准就是水平出杆,或纵向或横向,当我们与库边平行出杆时,应根据主球与目标球的实际距离,及目标球与水平出杆线距离即水平距离来选择角度。 第四是偏杆,就是右下角的大白球,偏杆点选择的范围太大,我们就以两个基准来限定它,第一个是将偏杆点放在最水平的顶点,向哪边旋就放在左边或右边的顶点,换句话说就说它是偏杆点。第二个是将偏杆点放在最低处稍偏,向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上,换句话就说它是低杆点。 下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验 偏杆点水平出杆的数值 扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围 30 141~162 20~24 40 143~164 28~34 50 134~169 34~55 55 126~175 40~7 60 156~170 69~80 65 123~142 55~80 70 93~128 48~80 75 90~113 52~80 80 94~110 65~80 低杆点水平出杆的数值 扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围 50 134~160 34~63 55 119~107 46~57 60 89~51 39~41 65 67~36 29~36 70 38~85 24~30 75 17~82 14~19 80 7~81 7~11 这些数据是根据 :出杆时要与库边平行时测出的,如果出杆线被障碍球挡住,应该根据实际情况确定出杆线,确定出杆线的流程是,第一是找出一条可以绕过障碍球的假想弧线。第二是将理论弧线中与这条假想弧线相比较,把最接近的弧线找出来,比如上面我说的九条偏杆弧线(中小弧度)和七条低杆弧线(大弧度,回旋球),呵呵,这个你要经常练习这些弧线才能掌握。第三是根据理论弧线的实际距离来确定水平距离,比如你确定应该差不多是60度的偏杆弧线,就要用60度偏杆弧线的水平距离,水平距离可以通过直线距离(即实际距离)找出来。 母球 出杆线 直角 ○ ● ● ● 水平距离 实际距离 ● 目标球 首先白球的速度是按鼠标左键进行的,按的时间越长那么白球击出去的力度就越小. 然后就是那个白色大十字圆框的蓝点很重要,把蓝点往下依,那么击中了红球以后白球会后退.反之会往前冲. 也可以拉左,右边上,下,中..练习很重要。 最后在最右角那有个角度调节,意思是调好了就能打出弧度球,通俗的说球会转弯..我还不会,正在练习
6,怎么玩2D桌球
母球的击点:
大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢?
理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。
1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。
2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论)
3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。
4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。
5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。
概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的.
下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系
1.非直线球.
中 杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度
会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。
高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。
中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。
低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。
中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上
2.直线球.
所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动."平角算不算分离角?:)"
基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考.
明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很多球友对杆法已经相当熟知,那么如何行之有效的练习和使用这些枪法呢?
基本功训练:
在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆。这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣。
中高杆蹬位:利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的。只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推。直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置。
中低杆蹬位:练习方法,要求同上.不同的是方向。采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处.这样可以保证每杆的力度大致相同.
难点:注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同.
打球贵在用心,认真,还要学会总结。对于相同位置的对自己有点难度的球,更是如此了。
打球的过程中,能用轻点的力量进的球绝不用大力,打时要有自信,进攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打时稳一点,脑子里别想不进那回事都是一个进步。
我认为的高手--能把握机会完美清的人,是能创造机会清台的人,是准度加精确走位的人,是心态始终如一的人,是能接受失败而心平气和的人。因为你面对的是一个和自己同样充满智慧的人,真正的较量是智慧而不单是球技,所以假如自己输了,就一定有输的原因。反醒一下,你一定会有新的提高。
如何保证一杆进球数多呢?总结了一下,主要运用以下战术:
1)开杆之后不着急进球,先把自己的球打散,要注意查看哪个球是死球或者很难打的,那些球应该先考虑先打。
2)先让对手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的时候是最理想的状态,你可以先防守一杆然后用两杆收球更有把握。不过这方法风险也大,对付高手,最好不要用此招术。
3)每进一球,都要精确控制走位,踢开死球,留出角度,为下一个球打基础,要记住,你不是打一个球,你是打一堆球,有一个进不去,你都赢不了,所以必须在瞄点精确的基础上走位准确。
4)不要每次都打最容易打的球。这样的结果往往是打完几个突然发现没球可打了,在开始阶段,应该打那种能冲开死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞击球堆是常用的方法。在僵持阶段更应该在冲死球之前留一个好打的球,否则万一死球冲出来却打不到,岂不很惨?
5)尽量不要打距离袋口远的球,同样处于台面中央的球,如果往中袋打,就会比往底袋打容易的多。
6)只要可以打得到球,就没有不可能下的角度,尽量不要蒙杆,事实证明蒙杆经常导致失败,要利用反弹,旋转、借力等战术制造入球机会,反弹打拉杆的时候,由于是精确遵守反射定律的,所以估算比较容易,注意不要让反弹的球击中母球就可以了。反弹打勾杆就比较难了,但是这是一般人不注意的手法,有的时候还是顶用的,目标球贴近案边的反弹勾杆容易打得准。旋转(扎杆)一般用于绕开障碍球,只要打侧旋加出杆角度,就可打出旋转,这个太高深了,一般只用于救球。借力是我推荐的好想法,即目标球直接下球的路线被挡住,则可以让目标球撞击附近其他的球改变路线入袋,这种球多打就会掌握角度和力度的。
7)避免母球摔袋或者误击黑色球入袋,只要有可能会让母球摔袋,就要使用旋转避开,如果你减少蒙杆的机会,也就减少了把黑色球蒙进去的机会了。
最后,大家记得我们打台球是打8个球,不是打每个球,当你能够经常性一杆清台的时候,你会发现这种运动,其实是魅力无穷的。
台球的瞄准:在打球的过程中 有的人打的准有的人打的不准,或者这个样子的球我会,打起来特别得心应手,那样的球我打的不好,老实失误的时候多一些。相信大家都应该有这样的感受。其实如果我们按照物理的角度来看这个问题,或许会有些收获,大家知道,台球的直径是小于袋口直径的。只要在袋口允许的范围内,球一般的情况下是可以下袋的,通过逆推的方法,我们只要保证球在这样的误差范围就可以了,怎么样子保证球的误差尽可能的小,我查了好多资料发现,打球的时候不看母球,看目标球,从我们打球的标准姿势来看,球杆一般处在下巴的正下方,两眼之间,这个样子只要我们能够看到袋口的中间点与通过目标球球心联线的点的直径的另一端的点,冷静果断出杆,目标球是可以下的。有的人说,在直球或者是角度特别小的情况下可以,但是当角度大了就打不下了,其实这个问题很容易解决,就是考虑上母球的半径,球杆和母球相撞之后,母球按直线方向运行,相当于你杆的延伸,此时虽然你瞄的是正确的点 但是你要是仔细观察一下你会发现,母球并不能撞到你瞄的哪个点,也就是说首先和目标球接触的不是你杆与母球接触点的通过圆心的母球前点。所以在击球过程中适当的错开一点通过一段时间的训练你也能打的神准。:)(这种瞄准是在姿势正确的前提下运用中杆击球)
台球的杆法:我在说上面瞄准的时候有的人可能会说,我要是打偏杆那目标球的运行轨迹就是弧线了,那该怎么办。这个问题对不同的人来说是不一样的,有的人说不让点有的人说让点,我个人认为在击球的过程中偏杆是不用让点的,但是扎杆就需要让点,因为偏杆运行是一个弧线,只不过是在中间脱离了一下直线的轨道,等绕过障碍物时又回到原来的轨道上而已。只要杆法合适,是可以准确击中球的。但是扎杆就必须让点了,以为运行轨迹是一条直线和一条弧线的合成。发生了方向上的变化。没有太多的规律而言,就是需要多多联系来提高准确率。以上这些说明合理的运用杆法能起到出奇制胜的效果。
一般来说母球分为九个区,在每个区击球分别被命名:
中杆,击打球的中部,可以把能量完全传输到目标球上,而母球静止,俗成定杆。
高杆,击打球的上部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。
低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。
左偏杆,击打母球的左边,有一个 )的弧线。
右偏杆,击打母球的右边,有一个( 的弧线。
右低杆,击打母球的右边偏下,运行轨道首先是出现( 击打球之后出低杆。
左低杆,击打母球的左边偏下,类似上面的情况。
右高杆,击打母球的右边偏上,类似上面的情况。
左高杆,击打母球的左边偏上,类似上面的情况。
基本的就这些,当然还有高级杆法,例如跳杆、扎杆
跳杆的要领是,瞄准球的中心,一般击打球的中上部(也可以击打中下部)发力,快速抽杆。
扎杆的要领是要掌握平行线原理。
台球的发力:中杆的时候,根据球的远近和局势的需要选择力量的大小。
选择不同的球,不同的位置,用同一种杆法练习;
选择相同的球,一个定点位置,用不同的杆法练习;
还有系统的训练,比如十字架,蛇彩之类的
等这些东东都练个差不多了的时候你可以,开始码球开始开局训练,在球局中锻炼你的杆法。等你的杆法运用成熟之后,你要锻炼你掌控全局的能力,一个简单易行的练习方法是自由球训练法,就是在开完球之后给自己一个任意自由球,然后强制自己认真打,争取一杆清台。如果失误,则重新开球。直至能经常清台为止。如对我的回答满意请采纳下载好了,进去玩几局就自动知道基本要领,主要用鼠标点击球来发力和调整角度,力度角度是主要的,力量大小都会影响进球,力量要适中.刚学的最主要是注意不要犯规,犯规给对手加分快,会影响自己和对手的分数比例
1 .美式落袋( 8 球)
球
美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:
主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)
游戏基本规则
玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
2 .美式9球
球
美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:
主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)
游戏基本规则
两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。
3 .斯诺克
球
玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。
击球规则
1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。桌边的是调杆的,点往上是高杆,往下是低杆,右边的是调角度的,打弧线球的时候就可以用到了
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