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lol英雄联盟战斗力,英雄联盟里战斗力是怎么回事

作者:本站作者

1,英雄联盟里战斗力是怎么回事

楼主你好,战斗力刚开始都是0,打一句后就有了500的战斗力,前期赢或者输的分都多,等你打的比赛多了,每赢一句就会增加10战斗力,输一局就会减10战斗力,希望对楼主有帮助
每局死的少 杀人或助攻多的战力就高

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2,LOL 战力

还算不错了 。。。本人17级只有 1733.算是很高的了。至少跟我比、哈
目前不坑!
还行,没遇到坑人的队友。要不然输几场就掉光了
还行,可以说你很少遇到小学生
呵呵,。这个是可以的了
算高的吧。。。。。我也不知道- - 毕竟升30 是很快的

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3,英雄联盟 战斗力是什么

4620还算可以,中上把。 战斗力是多玩盒子提供的,战斗力分成3个部分,一个是排位赛RANK的ELO数值战斗力,一个是净胜场加的战斗力,还有一个就是你每场的杀人死亡什么的战斗力了 想提高战斗力,要么和队友开黑,那净胜场上去了,分数就高了。 还有就是打排位赛,赢了加的很多的。 你想看你朋友到底强不强,你就看他RANK的分数是多少,这个是最能反应真实水平的。 1200是起步 1500左右脱离菜鸟 1700以上算高手了 1900基本就服务器里最强的那一批了 望采纳 谢谢

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4,LOL战斗力

有规律、打排位是加战斗力的最好办法。。。你战斗力怎么才1100??是rank吗、、、排位赢的话 rank在1200以上才有明显变化的。。赢一盘加60左右、看你个人战绩 输一盘扣50左右吧 好像。望采纳
每次更新之后头十次三倍 十次到二十次是二点五被 三十次之前是两倍
你这是战斗力啊还是RANK啊
是前15场。
因为你RP低差。这个你懂的。不解释。。
前几场双倍 以后变少

5,英雄联盟战斗力最高多少

高的话,遇到6000以上的就算很厉害的了。3000一下以及左右都算中低水准,不过玩家大多在这段上3000到6000就不算大坑了,4000以上你也能自豪的说是大腿了不过特别厉害的应该是上10000了
最多的话可以达到1w多点。 你现在的这个水平是中下等....(主要看你赢的次数如果你的胜率达到55%那你就是中上的) 其实把战斗力都是浮云的,你见过只打一把匹配然后全人机(400多把还输了17把的人战斗力有5000么! 我就见过...) 推荐使用英雄联盟大脚,如果有你喜欢玩的英雄而你又不会出装和加点就可以进去看!(3) 还有疑问请追问 没有望采纳!!!

6,英雄联盟战斗力

只是个分数而已,没什么实际意义,不过对自己在大区的水平位置应该能清楚,6000分如果不是很老的大区,算是不错的了,只不过不知道你rank多少分,那个分数,远比战斗力更要重要,什么rank分,就代表了差不多的什么水平了
算半个大神
战斗力可以体现一个人的技术好坏
现在的战斗力都不可靠了,S1,S2的都算进去了。现在主要看RANK(排位分数)。没打过S1,S2的人战斗力很低,打过了战斗力高得跟实际相差太离谱。
战斗力是没有什么用处的
看看,说明自己不是坑

7,lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

战斗力的详细算法   1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。   战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:   (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。   (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6   简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。   除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。   另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10   2、胜率加成分   胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。   详细规则如下:   (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。   (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。   (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.   (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:   - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;   - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3   (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。   (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。   此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、   理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。   3、胜场加成分   战斗胜利场数越多的人,加分越多。   这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。   会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。   (1)匹配赛的胜场加成分   每胜一场,加2分,最多加3000分。   (2)排位赛的胜场加成分   rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;   其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。   上限3500分。   (3)只打电脑的玩家   胜场加成分为胜场数*1.5

8,LOL战斗力怎么算

战斗力的详细算法 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。 (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*102、胜率加成分 胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20; - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3 (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。 (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 3、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。 (1)匹配赛的胜场加成分 每胜一场,加2分,最多加3000分。 (2)排位赛的胜场加成分 rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3; 其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。 上限3500分。 (3)只打电脑的玩家 胜场加成分为胜场数*1.5 盒子的算法
战斗力的详细算法 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。 (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*102、胜率加成分 胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20; - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3 (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。 (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 3、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。 (1)匹配赛的胜场加成分 每胜一场,加2分,最多加3000分。 (2)排位赛的胜场加成分 rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3; 其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。 上限3500分。 (3)只打电脑的玩家 胜场加成分为胜场数*1.5 这是多玩的战斗力算法
百度Lol战斗力查询,上面有计算方式的,去看吧
胜率,比赛中的得分,基础分。具体的你可以看Lol盒子。
我知道
lol盒子是这样积分的 :胜率 胜场 基础分
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