萨满pvp天赋,萨满在PVP中 什么天赋最灵活
作者:本站作者
1,萨满在PVP中 什么天赋最灵活
个人觉得啊!如果是打JJC,还是推荐奶天赋
如果就是为了PVP,增强应该比元素灵活多了,法术伤害虽然比较高,但是SM没有控制人的技能,就一个冰霜减人家的速度,地震术可以打断施法。但是你也容易被别人打断,增强杀人虽然比较看RP,但是风暴加出了风怒,可能一个布衣就倒了,其他任意职业也要少一截血2.4出来 增强SM很不错哦 强了好多 相对的元素SM弱了 JJC的话 奶妈生存才是王道!
2,萨满PVP天赋推荐要祥解
个人推荐增强,增强SM的幽灵狼可加速可晕眩,攻击还可以给施法者回血,配合图腾打PVP那叫一个牛B,元素SM因为以前的弹开改成了持续伤害,生存人力不如增强,恢复SM虽然生存能力强,但作为一个输出和下挂差不多的天赋,下FB或JJC比较牛B,但是现在的PVP先手就是秒恢复,所以还是增强好,增强推荐双持主风怒副火舌,属性我认为加力量和敏捷都不错,力量有明显攻强加成,增强吃的就是攻速和攻强,风怒出了那叫一个H,所以属性选择还看个人爱好。
3,PVP萨满的天赋
元素PVP
http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hVf0qfdhthfuVo0xG
增强PVPhttp://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hV0hZ0xgcoEzIGzsozio恢复PVP
http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hZ0xMZxcbuhesxzrIRt 首先3系都要强化控场TT.然后法系的强化地震,治疗强化防沉默和次级治疗激流,增强强化瞬间爆发.如果你们的治疗不强的话,不建议你玩增强..因为SM只要学会放TT和绕柱子就能把很多人给恶心死.增强S近身输出时很容易被控制.还没有保命的技能,
4,萨满pvp pve各用什么天赋
现在的SM,无论PVE还是PVP,貌似都只能用奶,但如果你操作非常好,那就另外说了。楼上61点天赋碉堡了 4.3版本盗贼pve一般是刺杀和战斗,pvp是敏锐,绝大多数都是敏锐贼,机动性,爆发力,自保能力,控制技能都比其他天赋优秀CTM这个版本SM的治疗是无比强大的!所以首选的PVP PVE天赋还是治疗!如果想输出的话就玩增强吧,元素SM这个版本削弱了,增强还是有所提高的!PVP增强SM一直很不错!玩PVE就点PVE天赋的治疗 玩PVP就点PVP天赋的治疗 借用一首老诗吧九职千万众,萨满独失控。 三系让点满,晕死不能动。 老子有盾牌,上你一身痛。 老子能打断,冰枪跑起弄。电盾转如飞,其间竟有缝。 图腾整捆背,中看不中用。 操雷若离群,小命顷刻送。 双手冒黑风,满屏未击中。 仗奶走天涯,小号咱不碰。 队友真名辅,快乐难与共。 地母永忽悠,三年如一梦
5,魔兽世界42萨满PVP用什么天赋最好
元素,电萨,从80到85都很强,4.2应该也还是可以的,萨满就是属于炮台,打有的职业有优势,有的职业基本就是被虐,魔兽是一个没有最强职业的游戏,很怀念以前玩魔兽的日子,但是现在4.2纠结,不是休闲玩家玩的了。元素萨,评级战场玩好了很抢手的。插旗子能力不强,因为减伤技能少,容易被控强杀。
奶萨JJC比较吃香,插旗子你会玩任何职业弄不死你。但是这版本奶妈耗不死DPS。所以你也赢不了别人。SM做为艾泽拉斯的的一份子 在常年的战斗中获得了超强的综合能力 作为一个混合职业 PVP方面不一定要采用互砍的方式 强大的治疗(膀胱)可以通过消耗战瓦解你的对头 我曾经跟一个盗贼耗过 各种被他先手 但是杀不死我 只要不死一个妖术 奶满 招火元素 而且85级恢复SM闪电箭是主要回蓝技能 这就给SM打消耗战奠定了基础 一身普通韧装有徽记的奶萨是很难死的 再说进攻方面当SM这个职业刚出现时就被冠名布甲杀手 说的是增强SM 双持提供了高攻速 妖术和冰霜震击以及地束图腾是你控制对手和拉开距离的利器 所以打架一般是增强SM 元素SM是靠爆发和打断以及驱散(sm的驱散是秒驱 神级驱散)打牧师 你持盾我驱 你上buff 我驱 你干啥我都驱 驱完使劲抽 电萨的雷霆风暴也能打断别人施法 根基图腾现在CD好长一场战斗用不上几次 石爪免伤技能记得用 你的元素宝宝都是你制胜的关键 具体还是要看对头 不同对手当然不同打法
6,萨满PVP用什么天赋
一个热衷PVP,目前S3肩膀,武器,其他部件S4的增强SM在这里说下自己的看法.可能我是第一代LM萨满,一开70就把SM做为主号,一路走来,在最开始的时候,我曲线救国,做的是治疗,因为小FB没有输出SM的位置.进RAID做SM队长为了防止其他队员的浮躁,我也不敢洗天赋(工会缺治疗).在S1的年代里,我偶尔洗回增强,手持世界击碎者.人群中,一个风怒下去秒HP8000的MS,使增强的心暗流涌动.终于,在一直让奶装的过程中,我把队长让给了一个全面超越我的SM,从RAID中叛逃了.终日混迹与战场和1V1插旗的日子让我对SM的认识和PVP装备,日渐成熟.隐忍着,靠便当打满4件S3,我不得不说这中间的过程相当艰难,每每进入那些不了解SM的队伍,经常会招来埋怨.被集火压制的短腿增强SM在没有队友帮助的情况下,输出一直被队友垢病.直到那一天,真正适合增强SM的组合,出现,QS的重点照顾,战士,DZ的帮忙定身,让我找到了自己,1500,第2周拿武器,第3周拿肩膀的强势,让我找到了增强的感觉,提供给队友的暴发力,无于伦比的进攻驱散,犀利的焦点打断,群驱恐惧,这些才是增强SM应该做的.在野外,被增强先手的对手通常在反映过来就剩下了半血(旗帜战中SM对其他职业几乎不可能先手),法师闪现出去的只是一具尸体的快感,大概也就SM最能体会了.增强SM,相信这是一条最艰难却是最爽快的SM之路.评价一下元素,查下英雄榜以后你会发现,高端的元素SM远比增强要多,元素SM也很爽,而且适应性更强.如果要PVP,PVE都受欢迎,刚出道的SM最好是选择治疗,隐忍...在时机到来以后做你想做的.增强这么加主要是因为萨满的反控制和控制能力目前真的很渣……容易被定身定到死。
但是这个天赋不适合打副本的
只是为PVP增强好吧,1V1增强比较强悍,要是装备特好抗得住的推荐治疗.
个人不太喜欢元素但是元素连好了挺厉害.
要是Pve混战场的可以元素在后面崩电.
7,魔兽世界PVP萨满天赋怎么加
这个天赋我觉得不错,希望你能采纳
元素战斗 (40 points)
2/5 传导 --这个点不点满看喜好因为水盾的续航力还是可信赖的
5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王
3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力
1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为
4/5 回响 --5.2秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩3.8秒时间不够读2个2秒大治疗或伤害魔法,无专注光环的敌人仅剩3.2秒空隙只够读一个魔法
5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础
3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散
2/2 风暴来临 --射程,无比重要
1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因
5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨,如1楼
1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征
3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力
5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多
1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散
4/5 图腾集中 --图腾用得比较多
5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利
1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?
4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些
1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础个人觉得啊!如果是打JJC,还是推荐奶天赋
如果就是为了PVP,增强应该比元素灵活多了,法术伤害虽然比较高,但是SM没有控制人的技能,就一个冰霜减人家的速度,地震术可以打断施法。但是你也容易被别人打断,增强杀人虽然比较看RP,但是风暴加出了风怒,可能一个布衣就倒了,其他任意职业也要少一截血
增强练级是比较快的 因为是物理+少量技能的练级方式 可以省下很多恢复的时间 而且萨满的物理攻击因为有各种武器副魔(前期石化,后期风怒)的支持 也是相当强悍
8,求恢复萨满PVE 天赋 谢谢
1.Farm&副本恢复元素回蓝天赋30/0/31元素战斗 天赋 - 30 点传导 - 等级 5/5震荡 - 等级 5/5烈焰召唤 - 等级 1/3元素集中 - 等级 1/1雷霆召唤 - 等级 5/5风暴之眼 - 等级 3/3元素之怒 - 等级 1/1冷酷风暴 - 等级 5/5闪电掌握 - 等级 4/5恢复 天赋 - 31强化治疗波 - 等级 5/5潮汐集中 - 等级 5/5治疗专注 - 等级 5/5图腾掌握 - 等级 1/1恢复图腾 - 等级 5/5治疗之道 - 等级 3/3自然迅捷 - 等级 1/1净化 - 等级 5/5法力之潮图腾 - 等级 1/1说明:这个天赋的特点是DPS/治疗的平衡和超强的持续能力。元素系投入这么多的中心目的在于永恒风暴这个天赋:“每5秒钟为你回复相当于智力值 10% 的法力值。在战斗中仍可保持此效果”。这个天赋灵活性很大,切换成法伤装后可以副本辅助输出DPS和野外Farm,比起纯元素爆发力不足,闪电施法时间略长(多0.2S);切换成治疗装后可以副本主治疗,比起纯恢复天赋少了大地盾和智力30%的治疗效果,但是多了很多的5秒战斗回蓝。恢复萨满最大的问题是缺少有效的回蓝手段,超高的5秒回蓝可以提供很强的治疗持续能力。目前我的装备下,使用这套天赋加上各种Buff,武器涂油有270的5秒战斗回蓝,长时间 Boss战持续能力有了很大提高。这套天赋适合各种副本和野外打怪,但是绝对不适合PVP。缺少了元素系高爆发天赋和恢复系高生存能力天赋的支持,PVP 会非常吃亏。2. PVP&PVE两相宜的恢复天赋0/5/56增强 天赋 - 5 点先祖知识 - 等级 5/5恢复 天赋 - 56 点强化治疗波 - 等级 5/5潮汐集中 - 等级 5/5先祖治疗 - 等级 3/3图腾集中 - 等级 5/5治疗专注 - 等级 5/5图腾掌握 - 等级 1/1恢复图腾 - 等级 5/5潮汐掌握 - 等级 3/5治疗之道 - 等级 3/3自然迅捷 - 等级 1/1心灵专注 - 等级 3/3净化 - 等级 5/5法力之潮图腾 - 等级 1/1自然的守护者 - 等级 5/5自然的祝福 - 等级 3/3强化治疗链 - 等级 2/2大地之盾 - 等级 1/1标准的主恢复天赋,适合于各种副本、竞技场和战场。如果你是竞技场和Raid活动都参加的恢复萨满,这套天赋是你的不二选择。自然的守护者和大地之盾提供了很强的生存能力,自然的祝福和强化治疗链提供的Raid活动需要的超强治疗能力。如果打竞技场的队伍里面有神圣骑士,可以考虑将心灵专注的2点移动到潮汐掌握上,因为心灵专注的减少反制效果和骑士的强化专注光环是不能叠加的,2者有1即可。天赋是死的,人是活的。这2套天赋只是我个人的经验和推荐,你也可以根据自己的需要来调整。我一直在玩萨满 希望我的回答对你有帮助,增强天赋点法我会给你贴出来,我自己点的,还有元素没发贴,要有帮助请lz给分。 元素萨满,元素:传导5/5 震荡5/5 烈焰召唤3/3 元素集中1/1 元素之怒5/5 风暴之眼3/3 元素射程2/2 雷霆召唤1/1 冷酷风暴3/3 元素精准3/3 闪电掌握5/5 元素掌握1/1 风暴、大地与火焰3/3 震耳回音2/2 元素之誓2/2 闪电过载3/3 天怒图腾1/1 熔岩涌动3/3 萨满教义5/5 雷霆风暴1/1 增强:先祖知识5/5 雷鸣猛击5/5 元素武器3/3 萨满专注1/1 属性上堆高点急速和暴击,pve打怪上去烈焰震级,然后熔岩暴击,你会发现华丽的伤害数字,然后在三个闪电箭,一个闪电链,记住怪身上的烈焰震级不要少,熔岩暴击cd一到就用。雷霆风暴不要断,cd一到就用,保持蓝够,使打boss,不要用闪电链了,因为费蓝。pvp跟着差不多,但要注意使用消风树,妖术和魔法增益,这是必备的控制技能。图腾一般插天怒图腾,大地之力,法力之泉图腾,熔岩图腾。大雕纹用火舌武器,天怒,和闪电箭。小雕纹用水下呼吸,水上行走,复生。 增强萨满,属性上堆高点敏捷,pve,pvp都差不多,一般都是烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,大地震击,火焰新星,风暴打击,烈焰震击,火焰新星,熔岩暴击,火焰新星,大地震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,按这个循环走,保证你的dps会很高。增强萨满pvp也要注意 消风树,妖术和魔法增益,这些控制技能的使用。图腾一般插大地之力图腾,风怒图腾,火舌图腾,治疗之泉图腾。
9,哪种天赋的萨满更牛PVP
热度0 玩了一年多sm 说说对于元素 增强在副本和竞技场里的一些想法玩wow算是非常晚的一批了,选择sm这个职业只因为当年玩war3的时候喜欢萨尔,而他是一个sm.一直以来喜欢高大威猛有正义感的角色,于是我成为了一个牛头人sm. 练级的事就不说了,打到现在,tbc所有的boss也都见过,pvp也到过2200+.就说说在pve和pvp的一些感想. 先说pve. 在进入太阳井之前,恢复sm显得不重要或者说不是那么重要.sw之前的任何boss,从理论上说,没有sm都可以战胜,真正的难度也就是三脸和阿克蒙德.当然,这么说比较极端了,确实sw之前的很多boss有sm也是要轻松很多.但是在sw里,我不相信在有什么团队能够战胜布胖和双子而不带sm的. 元素 因为游戏设计的原因.t4 t5级别,除了套装你基本没有其他选择,在武器上klz王子匕首对你来说是唯一的.t4套装附带大量的命中而爆击很少,t5算是差强人意.在这个阶段,不管你如何用心,你打不出高的dps,没有am的支持你会很快的oom,而am的处境和你差不多,他同样没有合适的武器和装备.我换过几个工会,但直到进入sw,我的团队里才开始出现am.你打不出伤害,你需要和盗贼与骑士竞争套装,这样的情况很难说服你的RL让团队中保留一个元素sm的位置.因此,绝大多数成功的sm都是从恢复开始. 进入t6副本,你的选择多了一些,t6套装,审判之锤,大旋涡之怒,先祖图腾等等.我必须强调的是,在外服挑战t6的时候,是没有牌子装备的支持的.通常情况下,在获得三脸掉落的皮鞋之后,一个合格的元素sm才正式成形.但既然已经到了这个阶段,团队必然已经稳定,RL会考虑在面对最后3个boss时调整团队么,而且元素sm在那时候的仇恨是一个非常棘手的问题. 进入sw,事情变的简单了许多.这里的装备设计已经非常合理.有信心来到这里的,必然是一个成熟的团队.装备有一定基础.布胖,菲米斯,muru.这三个boss,一个优秀的元素sm,都能够打出2000-2400左右的dps.尤其是muru战,元素sm绝对是堵门的不二人选. 从我自己的角度来看,尽管sw里的元素sm有着超呼以往的表现,但也不能说是不可或缺的.天怒图腾真的那么重要么?未必.我只是觉得,元素sm在这里确实是一个合格的dps,并且能够提供一定的buff和王牌技能嗜血. 在pvp里,元素sm是一个可怕的存在.尤其是在s4,在有一定副本装备支持下,他能以难以想象的速度杀死对手而为自己的队伍打开局面.但是元素sm也是一个极其依赖装备和队友的职业,缺乏控制节能、技能,移动能力差,无自保技能,防御力比较出色,反控制能力一般.在jjc里,如果你的队友不合格或者你缺乏良好的意识,失掉了位置而被集火,等待你的只有失败.整体而言,除非你确实特别优秀,否则在jjc里,你总是在干你应该干好的那些事情,当然这主要是职业设计问题.大多数情况下,在大多数55队里,把这个sm换掉,再换进来一个新的随便什么sm.不会有什么太大的区别.而同样的一只55队伍,如果你换来一个不怎么样的贼或者法师,你的队伍可能面临崩溃. 增强. 总体来说,我认为这是一只比较失败的天赋.但我也无法指责暴雪,每个职业三种天赋,必须有三种不同的游戏体验,这确实也太困难了. 一套完全相同的装备穿在猎人和增强sm身上,他们的近战攻击力<注意,是近战攻击>几乎是一样的,我觉得这有些荒唐,因为猎人并不指望近战攻击.因此,风怒成了增强sm的标志.风怒在pve中的作用是举足轻重的,但在pvp中,对于sm来说,则显得不那么可靠.pvp因为我们并不指望持续输出,所以我们需要爆发.pvp的装备设计也说明了这一点.因此,从理论上来说,双手武器是最优秀的选择.然而,大多数的pvp增强sm选择的是双持,双持对于法系的压制固然有些优势,但增强sm在pvp里选择双持其实是迫不得已,增强sm只有风暴打击这一个瞬发武器技能,10秒cd.对比一下武器战士,断精,旋风斩,斩杀,致死,英勇等等都可以触发风怒.风怒武器确实比风怒图腾强大很多,但问题是增强sm能够触发风怒的机会太少.对比一下战士,冲锋,拦截,援护,盾反,恐惧等等保命技能.增强sm的生存力显得太差.一个近战职业,缺乏爆发力,生存力有成问题,我找不到有什么理由去选择他,尽管我到2200的时候是增强天赋,那我依然认为这只天赋并不适合jjc. 恢复sm.下次再说吧. 总的来说,sm这个职业在pvp里依赖装备和队友,尤其是队友.jjc说到底是控制的天下,而sm缺乏控制技能.而且关键技能比较少,这使得这个职业缺乏可操控性.不是你没有操作,不是你没想到.而是你太容易被控制,你被控制了,你能做的就很有限.所有这些造成了sm的同质化,一个优秀的sm和一个平庸的sm很多时候看不出差别.这是是相当多的sm在5v5里能够获得不错的成绩,但22 33就无所谓作为的原因. 最后我要说的是,对于很多人来说,pve已到尽头.但pvp的路还很长,我始终不觉得sm是个很弱的职业,就和星际里的protoss一样,他只是缺乏一些可操作性. 作为sm,我们需要做的的是解读比赛,始终做到在合适的时候做你应该做的那些事情.现在什么版本了?SM还需要输出吗?
现在PVP最牛肯定是 奶S 穿套S4 去看看效果?保证你在偷笑55里元素SM比较猛,开完嗜血(英勇)输出两下任务就完了
1V1增强只要能招狼,打什么职业胜率都在60%以上,
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