魔兽世界输出排行,求魔兽DPS排行
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1,求魔兽DPS排行
2,DOTA中 那些英雄DPS高啊
3,wow里的增强撒满dps输出高吗
增强SM在FB输出不会太高,他的主要作用是辅助其他DPS提高其他DPS的输出!当然如果SM的装备非常好!输出也不会太差!但SM有个致命的弱点-OT 没有一个应急技能OT就只能等死!增强SM输出不高,一多半是在顾虑仇恨的问题!!!
4,wow 335 DPS排行
第一 橙斧狂暴战第二 橙斧DK第三 橙斧惩戒骑第四 火法以后正义比较大,痛苦术,暗牧 血DK 奥法 鸟D等职业均有可能下来就是 三天赋猎人 毁灭 恶魔术士 三天赋盗贼 野德 惩戒骑 元素萨垫底 增强萨你可以看看NGA上面台服人在3.35的时候的DPS排行!5.1版本,dps测试中。奥法第一,痛苦术第二,增强萨第三,刺杀贼第四,双持狂暴战第五。至于boss的输出,得看整个团队的水平。
5,魔兽世界现版本DZ怎么样输出高
战斗贼主要分剑贼和拳套贼(匕首战斗贼见的不多),剑贼的特点是暴偏低(少了天赋5暴),但回能量要快,拳套和匕首贼暴高,但回能量不如剑贼,如果是剑贼的话,建议起手2到3星先上切割,影袭至5星上割裂,5星TG,5星切割,这样进入标准输出循环,由于回能量比较快,多出的星可以用来TG。拳套贼的话不建议上割裂,直接切割完以后5星TG。乱舞建议跟YY或者加速药水什么的叠加来开,冲动切记要空能量开,不要浪费能量,杀戮也要空能量用(有条件的话可以做个杀戮宏),其实DZ相对于XD来说能量的回复好是比较稳定的,只要掌握好能量的节奏,不要浪费能量,那么就能保证不错的输出。
6,魔兽世界AM要如何输出才能打出最高DPS
说实话,输出循环着东西看自己的感觉而不是靠别人说什么。输出循环是基本全程覆盖DT.用痛的跳数除以瘟疫和触的跳数。覆盖在90%+合格。这是基本。另一个注意的地方是注意上痛的时机。5层和你法伤最高时上、痛的伤害罪高。
上面的在误导人。我的建议是不要信。现在灭穿插输出和不穿插差不多。但是灭有暴击。这点对比起来在输出中要穿插灭、所有看你是感觉。玩AM感觉最重要,,如何拥有一个顺手的循环才是最重要的。
再说堆数据。命中以下法伤第一、急速和暴击其次。暴击应在急速后。
关于SP的选择。MURU的输出薄片是急速的。所以这个版本不适合AM。他最适合SS。
7,魔兽世界求CTM各职业DPS排名奶排名T排名
单体BOSS的话,急速瞄准流射击猎人第一多目标BOSS就不一定了,其他法师,术士,DK这些都有竞争力奶骑需求量大,还是主要刷T,然后神牧比较全面,萨满和小德就比较中规中矩T 综合来讲还是DK第一,骑士次之,然后熊,战士这些治疗方面:初期奶骑最强势,不需要啥理由,一直到4.1末期都是如此,没有改变。其它3系治疗里牧师初期算有些优势的,但后期暗牧的强大及戒律牧的削弱注定了治疗牧师的减少,所以到后期还是奶骑最强势。奶德奶萨基本持平,地位不如wlk末期。 输出方面:台服方面猎人、法师稳站第一梯队,盗贼、dk、术士是第二梯队,术士还有向上攀爬的可能性,不过台服的术士普遍表现欠佳,美服的术士能挤进第一梯队。其它dps都是不入流的了,只能起到团队辅助作用。这个你看美服和台服数据就好了。美服与台服所一致的就是猎人都是第一。 坦克方面:初期dk=防骑>战士>野德,后期dk=防骑=战士>野德,除了德外其它3坦各有优势,dk自保技能强大,仇恨建立稳定,战士机动性强,后期boss仇恨建立稳定,防骑群拉无可替代,三坦之中最硬,但是仇恨有欠缺CTM中 目前版本 LR 高居榜首一套不用太给力的装备能打出一套华丽的DPS治疗 奶Q依旧风骚 MS一枝独秀 SM 小D 中流砥柱T DKT 太TM给力了~~~ FQ 熊T 战士T 一直那样不过后期战士T 有双倍格挡~
8,魔兽世界DPS是什么
DPS就是指输出伤害 每个职业都有DPS天赋的MT=坦克 抗怪抗BOSS的治疗的话 貌似没有英文的一、魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个 副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分。由于许多职业都可以进行数目不等的输出。所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师、术士、盗贼、猎人,其他的战士、圣骑士、萨满、牧师、德鲁伊、死亡骑士(DK) ,又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。二、在魔兽世界中有时也指输出职业,比如,上面提到的法师、盗贼等等。具体要看语言环境了。DPS 就是在副本中扮演输出的角色 也就是制造伤害的人。分为法系DPS和物理系DPS 这个从字面上就明白把 T 就是tank的意思 就是副本里建立仇恨 拉怪 抗怪的人,AOE 就是范围性攻击的技能或者也代表有范围性攻击技能的职业,如法师 术士 。。。BUFF 就是游戏任务身上的增益状态 DBUFF 就是损伤状态DPS可以指在团队中的定位,坦克是抗怪的,治疗是加血的,DPS就是输出怪物,消耗怪物血量的各种职业DPS也可以指你输出怪物的数据,对怪物造成的伤害多少比如人家组队会喊 xxx,来几个DPS 其中DPS值的就是前者人家说你DPS怎么打的这么低啊 这就是指的后者
9,魔兽世界猎人输出怎么样
猎人是二线DPS,即使在高也没有盗贼 法师 术士高。装备相同,意识相同,配置因素的话是分为三大线DPS一线:术士,法师,盗贼。二线:猎人,惩戒骑,输出战 DK三线(俗称团队补助)平衡德 暗牧 元素萨,增强萨,野德 如果你副本打多了就知道了,猎人输出一般吧,7-8名。很多版本都是这样。猎人DPS在装备一样的情况下不可能超过术士法师等,即使猎人装备比别的职业高出几个档次也未必第一。因为是二线DPS猎人? 国服..很强 dps基本在前三没问题.只要装备不是相差太多.猎人的dps总是能超越装备极限而打的很高的 下个版本猎人依旧强力.3.3.5, 由于icc的开启..nb的破甲装多了..破甲1400等级也就是100%破甲以后.射击天赋的输出很黄很暴力.6000gs的射击猎短时间爆发能打1w5秒伤没压力... 但是4.0以后猎人有所削弱...就是因为蛋疼的集中值.....85级以后有所好转.多一个眼镜蛇射击..兽王天赋眼镜蛇射击暴击1w8没什么问题.射击和生存会更高...中等吧,现在这个3.22版本主流是生存,其他天赋DPS上不去输出相当的猛,现阶段尤其是生存力猎人,很黄很暴力的输出手法掌握好,宝石附魔合理安排,基本就到位了3.2应该是开始射击王道了吧记得。(额。。本人玩欧F。那个时间有点长,有点忘记了),设计很简单。起手上钉刺,然后杀戮设计》奇美拉》瞄准射击》稳固射击,外加个没有公共CD的沉默射击就OK了。杀戮命令CD好了就点开,然后自己选时机开几个大技能就o了。。大技能一般上手打等饰品什么都触发了开一次,这样的话一般来说一场战斗还能开一次在最后的时候,以求伤害最大化二线DPS当中的霸主...当然是手法装备同等级的情况下。紧紧跟随在DK DZ FS后面。
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