人人三国杀,三国杀的1是什么意思
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1,三国杀的1是什么意思
2,三国杀的孙尚香是谁
社会存在矛盾,没有存在没矛盾的事,是矛盾就有摩擦,有摩擦就要解决,武力就是其中的一种
3,三国杀在其他玩家的资料有个教训ta为什么系统说你惹的人太多
你好!意思就是劝你不要滥用教训ta。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,三国杀里有人总说AK是指什么
是诸葛连弩,因为在某个盗版的(名为穿越火线杀的)卡牌游戏中,就是用AK-47代替的诸葛连弩
5,三国杀
点将卡只有在使用后,选择了该武将,并且游戏开始后,才会扣除。
如果用了但没选那个武将,是不会扣的。
现在只开放了标准版的武将和风武将,火武将还没有出。
6,三国杀甄姬是谁
原是袁绍儿子袁熙之妻,曹操打败袁绍后被俘虏,后嫁给曹操之子曹丕。 甄姬也与曹操另一个儿子曹植有着特别的关系(三角恋??),后来曹植在甄姬死后写下了《洛神赋》,表达自己对甄姬的思念之情。三国杀中甄姬的技能和配音就出自这篇文章中。大家欣赏下: 仿佛兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。 凌波微步,罗袜生尘。 悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。
7,三国杀手上有两张乐不思蜀可以一次性分别对两人人使用吗
没有问题的。只要牌够多,回合内使用手牌绝大部分不限次数。锦囊牌次数不限(部分锁定技导致限制除外)基本牌除“杀”仅能出一张外次数不限(部分锁定技导致限制或除限制除外)装备牌次数不限(但是各槽装备至多只能各留一件)乐不思蜀属于延时锦囊牌,同种延时锦囊每个人只能被装备一次,所以两张不能对同一个人使用。但是释放者可以无限次数释放,所以有两张的话可以对两个不同的人使用。前提是这两个人都没有“乐不思蜀”尚未判定且其技能不会抵触延时锦囊牌你好! 制定相应的章程,不在生产一次性筷子 如有疑问,请追问。三国杀手上有两张乐不思蜀,可以一次性分别对两人使用吗?三国杀首战用两张都不是属可以一次性分别对两个人使用的三国杀手上有两张乐不思着可以一次性分别一两个人使用吗?不可以的。三国杀手上有两张乐不思蜀,可以一次性分别给两个人同时使用,而且这是一个非常不错的游戏,所以我很多人都很喜欢。
8,三国杀游戏人物说的话有哪些
曹 操
护驾:魏将何在?/来人,护驾
奸雄:宁可我负天下人,休教天下人负我! /孤好梦中杀人
阵亡: 霸业未成…未成啊…
甄 姬
洛神:仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪
倾国:凌波微步,罗袜生尘
阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。
司马懿
反馈:下次注意点 /出来混,总是要还的
鬼才:天命?哈哈哈哈 /吾乃天命之子
阵亡:难道真的是天命难违?
郭 嘉
天妒:就这样吧
移计:也好
阵亡:咳、咳
张 辽
突袭:没想到吧? /拿来吧
阵亡:真没想到。
许 褚
裸衣:谁来和我大战300回合/破!
阵亡:冷好冷啊
夏侯敦
刚烈:鼠辈,竟敢伤我! /以彼之道,还施彼身
阵亡:两,两边都看不见啦
夏侯渊
神速:吾善于千里袭人/取汝首级如探囊取物
阵亡:竟然比我还快
曹仁
据守:我先休息一会/尽管来吧
阵亡:实在是受不住了
刘 备
仁德:惟贤惟德,仁服于人 / 以德服人
激将:蜀将何在?/尔等敢应战否?
阵亡:难道这就是桃园吗?
关 羽
武圣:观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。
阵亡:什么?此地叫麦城?
张 飞
咆哮:啊啊 /燕人张飞在此
阵亡:实在是杀不动啦
马 超
铁骑:全军突击
赵 云
龙胆:能进能退乃真正法器/喝
阵亡: 难道这就是失败的滋味吗?
诸葛亮
观星:观今夜之天象,知天下之大事 / 知天易,逆天难
阵亡:将星陨落,天命难违
黄月英
阵亡:亮
黄忠
烈弓:百步穿杨
阵亡:忠,不得不服老啦
魏延
狂骨:谁敢杀我
阵亡:啊
孙 权
制衡:容我三思
救援:好舒服啊/有汝辅佐,甚好
阵亡:父亲,大哥,仲谋溃矣
周 瑜
反间:挣扎吧,在血和暗的深渊里
英姿:哈哈哈哈/汝等给我看好了
阵亡:既生瑜,何生…(咳咳)。
黄 盖
苦肉:请鞭挞我吧 ,公瑾!
阵亡:失血过多了
陆 逊
连营:牌不是万能的,但是没牌是万万不能的。
阵亡:我还是太年轻了
孙尚香
联姻:夫君,身体要紧
枭姬:哼
阵亡:不,我还不可以死
大 乔
国色:请休息吧
流离:交给你了
阵亡:伯符,我去啦!
吕 蒙
阵亡:难道被看穿了吗?
甘 宁
奇袭:你的牌太多啦/接招吧
阵亡: 20年后,又是一条好汉
小乔
天香:替我挡着/接着哦
阵亡:公瑾,我先走一步
周泰
不屈:还不够/我绝不会倒下
阵亡:已经尽力了
华 佗
急救:别紧张,有老夫呢/救人一命胜造七级浮屠
青囊:越老越要补啊 ?/早睡早起,方能养生
阵亡: 医者不能自医啊…
吕 布
无双:谁能挡我?!
阵亡:不可能!
貂 禅
离间:呵呵
闭月:失礼啦
阵亡: 父亲大人,对不起
张角
雷击:雷公助我
鬼道:以我之真气,得天地之造化
黄天:天下大势,为我所控/苍天已死,黄天当立
阵亡;黄天也死啦
于吉
蛊惑:猜猜看啊,你信吗
阵亡:竟然被猜到了
9,三国杀的由来
三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则三国杀相关海报壁纸(12张)设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 专访《三国杀》设计师黄恺:得有自己的灵魂《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计的。三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家共有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。2006年夏天,还是中国传媒大学游戏设计专业学生的黄恺通过互联网接触到了国外的西部无间、狼人等桌面游戏,那时在网上搜不到一套中国原创的桌游产品。因此,他萌生了自己设计制作一套有中国文化背景的桌面游戏的想法,于是喜欢“三国”的黄恺将三国故事与传统的杀人游戏相结合,设计了一套三方格斗的桌面游戏,这就是日后火遍桌游市场的《三国杀》。然而在当时,并没有多少人了解桌游。黄恺先是拿自己制作的卡牌教同学玩,渐渐就发现很多人迷上了他设计的卡牌游戏,并且依靠校园里的口口相传,迅速在京城高校中蔓延开来。那时的黄恺并没有意识到这将是一项大生意,直到遇到杜彬。2006年底,还在清华大学计算机专业读博士的杜彬,第一次接触到了《三国杀》。玩了一段时间后,杜彬主动找到黄恺。对于两个同样喜欢桌游的年轻人来说,开一家公司,专门设计开发自己的桌游产品,便成了一拍即合的事情。2008年元旦,游卡成立,杜彬任CEO,黄恺是总设计师。公司成立之后,他们非常注重吸收玩家的反馈意见,并不断加入新元素,力图让整个游戏更加好玩。为了使游戏更加充满趣味性,游戏中使用了“定期扩展规则”,即针对《三国杀》推出系列扩充包,每隔一段时期就会推出一包,每一包都会在原有基础上增添新的武将牌,这些新武将将给《三国杀》带来全新的策略。杜彬表示,这种扩充包要配合《三国杀》来玩,在每推出一包时,也会带动新一轮对《三国杀》的购买热潮;而且也是对《三国杀》的定期完善,同时也防止了别人对游戏创意的复制。2008年~2009年度,《三国杀》的销量达到了30多万套,公司第一年的收入就达到900万元,这对于一个初创的公司来说,已是一个相当不错的业绩了。竞技规则“黏”住玩家2008年初,全国玩桌游的人也就只有1万~2万人。面对这个只有少数受众的领域,如何让更多的玩家了解桌游,喜欢桌游?这一问题直接摆在了杜彬和他的公司团队面前。考虑到设计制作桌游产品的整个市场还是全新的市场,很多人并不了解桌游休闲文化的概念,杜彬并没有选择大肆做广告铺设渠道的方式打开市场,而是选择了成本最低的口碑式营销,即以人传人的方式进行推广,首先形成桌游玩家圈。玩《三国杀》的最佳人数是5~8人,加之游戏本身具有很强的传播性,因此每次介绍一个新的用户,基本就会扩大4到5个用户,然后这4~5个用户再去扩大。渐渐地,很多《三国杀》的玩家就自行开设了桌游吧。据统计,从2008年初到2009年8月,仅上海就开设了300多家桌游吧。杜彬说,这样的传播有点像“病毒扩散”,不仅节省了宣传成本,而且蔓延速度非常快。随着“病毒扩散式”的传播,怎么才能让玩家们保持对《三国杀》持续不断的参与性与新鲜感,成了杜彬团队考虑的新问题。后来,杜彬利用了桌面游戏具有竞技性的特点,将比赛机制引入进《三国杀》中,专门设计了一套标准的竞技规则。比如,如今的桌王争霸战,游卡已经举办了六届,成为了桌游高手们的过招之地。杜彬表示,通过桌游比赛可以让初学者学习到更多的策略,向中高级迈进,而对于高级玩家则是很好的激励和切磋。在杜彬看来,桌游和国际象棋同样是一种益智类的竞技运动,利用这种比赛激励的方法更能长久地发挥《三国杀》对玩家的“黏”性作用。线上线下互动转化面对面的群体游戏,始终对人数有一个很大的限制。正是这种对玩家人数的局限性,激发了黄今把《三国杀》做成网游的想法。2008年12月,黄今辞掉了厦门荣耀科技副总的职位,和另外一个朋友以200万元资金入股游卡,成为游卡副总裁兼执行董事,负责《三国杀》的网络版开发。而在同期,盛大游戏也看到了中国桌游市场和网游用户的巨大发展潜力,并为游卡注入了近千万元的投资,支持游卡制作网络版的《三国杀》。黄今表示,目前游戏正在封测阶段。“中国网游用户上亿,我们希望通过网游让大批的网络玩家也同时转化为桌游玩家,从而带动线下产品的销售,这两个会互相带动,把任何一个做好都会互相受益。”随着《三国杀》网络版的成型,游卡也及时调整了原来的营销模式。据黄今介绍,在网络版推广的同时,游卡计划推广一套桌游吧与网游的互动积分机制,使得线下玩桌游的用户在桌游吧取得的积分,可以和网游积分累加到一起,而积分可以换取奖品等,从而形成一套线上线下互动的激励机制。在中国较早关注桌游市场的中国传媒大学游戏设计专业的费广正教授认为,桌游产品最吸引人的地方主要是背景和机制,《三国杀》从人物到机制都具有原创性,并且将桌游与网游相结合,解决了单纯桌游对人的局限,其未来有很大的发展空间。但是,在一个新兴的领域,往往随着市场的发展,利润空间会被渐渐压缩,而创新也往往面临发展的瓶颈。游卡将来能否持续保持产品及市场优势,一要看其是否拥有持续创新的设计团队;二要看其是否拥有持续思变的营销推广团队;三要看其能否与投资者的合作产生规模化效应。这一切对于主张原创桌游制造的游卡来说,都将是一个长期的考验。桌面游戏“三国杀”可以说是桌游被人们所认识的开源始祖,三国杀符合我们熟悉的历史,让我们觉得亲切,三国杀的未来,相信会很久远! 收
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