星际争霸1,星际争霸1的玩法
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1,星际争霸1的玩法
说明大家真正懂了什么是爱,因为爱是永恒,既然不爱了,说明不是真爱,也说明对方对你是负责任的,他能有勇气说出不爱了,总比欺骗你的好,放手,去寻找真正的爱情
2,星际争霸第一部叫什么
3,星际争霸1怎么玩
星际注重实战,人族是变化最多的种族,各种不同地图玩法也不同比如以高地为主的LT图,坦克几乎可以发挥神话般的作用,而以平原为主的HUNTERS坦克作用会因为路口多平地大作用削弱教你点东西吧开局:看地图情况,如果是单路口高地图,可以考虑单兵营封路口直接科技出坦克路线。如果是双路口平原类地图,可以考虑双兵营开局。单兵营科技战术:适应于单路口地图,开局8农民人口,10农民在路口补充兵营,同时第八个农民人口建造完毕,出去探路(侦查很重要,别说你不会咯~),当然,如果是1V1的地图对手出生点确定,也可以暂时放一下,但是如果对手是高手就绝对要探路(侦查对手路线)。之后,在12~13农民情况下在门口兵营那里补充人口,以LT图(LOST TEMPLE)为例,堵路口需要1兵营+2人口,可以保证对手无法偷渡(具体如何堵路口没法教你,实战多了就知道),同时要在12人口左右补充油矿,这样可以保证在路口堵好同时建造重工厂,这样,第一辆坦克可以和对手龙骑士差不多出来。之后,路线可以考虑地面推进,继续补充重工同时开分矿,不停地产坦克和雷车,升级蜘蛛雷和坦克支架,以及移动速度(重工的附件前三个升级),之后补充武器库,可以升级1级地面机械攻击以及出机甲防空防地,等坦克,雷车和机甲成型后,带4~5个农民一路走一路建造防空塔,地堡式推进。如果能够多线操作,可以考虑补充1个飞机场,出运输机X2,带2个坦克4个雷车去搞偷袭,专业袭击分矿,会收到很好效果。另一种是双兵营开局,和上面这种后期型打发不同,双兵营是需要速战速决的。开局,8农民人口,10农民兵营,之后12农民兵营,并补充油矿。之后不停出强兵,并保证150水晶出研究室(造火枪和医生),如果对自己操作有自信,可以在之后补充到3兵营,爆枪兵+火枪兵+医生,在有1队多枪兵,4个左右火枪兵和半队医生后就开始进攻对手,利用火枪兵片杀伤早期压制狂徒或者小狗的效果,以及兴奋剂后枪兵齐射对付对手可能拥有的刺蛇和龙骑士,并利用雷达站对付可能对手走的潜伏者路线。不过,说的再多,星级不实战根本不可能充分了解其精髓,月长石在这里废话再多也无异于提高LZ水平,还是多打打,前期被虐后期就是虐人。我灰常的诚实,这是我在网上找得,希望对你有帮助告诉你一个三族通用的练习方法。下一个母巢之战(推荐),里面有六个战役,每族2个,然后你就打战役,即便关卡过了,也可反过来重新玩,目的不是通关,是认识本族的兵种和练习本族的一些战术和打法。用BB和BS堵口,造个bunk,进几个枪兵防守,然后出坦克、机器人,升级他们的攻防,然后边进攻边开矿,慢慢把电脑耗死
4,星际争霸1怎么玩
用BB和BS堵口,造个bunk,进几个枪兵防守,然后出坦克、机器人,升级他们的攻防,然后边进攻边开矿,慢慢把电脑耗死星际注重实战,人族是变化最多的种族,各种不同地图玩法也不同
比如以高地为主的LT图,坦克几乎可以发挥神话般的作用,而以平原为主的HUNTERS坦克作用会因为路口多平地大作用削弱
教你点东西吧
开局:看地图情况,如果是单路口高地图,可以考虑单兵营封路口直接科技出坦克路线。如果是双路口平原类地图,可以考虑双兵营开局。
单兵营科技战术:适应于单路口地图,开局8农民人口,10农民在路口补充兵营,同时第八个农民人口建造完毕,出去探路(侦查很重要,别说你不会咯~),当然,如果是1V1的地图对手出生点确定,也可以暂时放一下,但是如果对手是高手就绝对要探路(侦查对手路线)。
之后,在12~13农民情况下在门口兵营那里补充人口,以LT图(LOST TEMPLE)为例,堵路口需要1兵营+2人口,可以保证对手无法偷渡(具体如何堵路口没法教你,实战多了就知道),同时要在12人口左右补充油矿,这样可以保证在路口堵好同时建造重工厂,这样,第一辆坦克可以和对手龙骑士差不多出来。
之后,路线可以考虑地面推进,继续补充重工同时开分矿,不停地产坦克和雷车,升级蜘蛛雷和坦克支架,以及移动速度(重工的附件前三个升级),之后补充武器库,可以升级1级地面机械攻击以及出机甲防空防地,等坦克,雷车和机甲成型后,带4~5个农民一路走一路建造防空塔,地堡式推进。
如果能够多线操作,可以考虑补充1个飞机场,出运输机X2,带2个坦克4个雷车去搞偷袭,专业袭击分矿,会收到很好效果。
另一种是双兵营开局,和上面这种后期型打发不同,双兵营是需要速战速决的。
开局,8农民人口,10农民兵营,之后12农民兵营,并补充油矿。之后不停出强兵,并保证150水晶出研究室(造火枪和医生),如果对自己操作有自信,可以在之后补充到3兵营,爆枪兵+火枪兵+医生,在有1队多枪兵,4个左右火枪兵和半队医生后就开始进攻对手,利用火枪兵片杀伤早期压制狂徒或者小狗的效果,以及兴奋剂后枪兵齐射对付对手可能拥有的刺蛇和龙骑士,并利用雷达站对付可能对手走的潜伏者路线。
不过,说的再多,星级不实战根本不可能充分了解其精髓,月长石在这里废话再多也无异于提高LZ水平,还是多打打,前期被虐后期就是虐人。我灰常的诚实,这是我在网上找得,希望对你有帮助码坦克 码地堡 码防空塔 疯狂开矿 胜利在向你招手人族打赢一家电脑,还是很容易的。
这个就是看你选择是什么地图了。
不管是什么地图,人族的前期还是攻击不足,所以你就要学会堵,把路口堵住。
用房子跟兵营,后面造地堡。兵营的兵一出来就放到地堡里面去。↘
等到出坦克了,你就去开2矿。机枪跟着坦克。2矿运作之后,你就多造重工,开始机械化,出坦克跟机械鬼。把大部分的兵力掉到电脑那边去,用农民修放空塔,坦克架起来,电脑就会自动送兵了,那你就赢了。
如果不会造高级兵种的话,你就直接造兵营暴机枪,用农民修地堡、修在电脑门前,他出多少就死多少。。
前提是你自己,能防住电脑的第一波攻击。开始多造几个地堡,和机枪。地堡旁边带2、3个农民好修地堡↘
Good Game
5,星际争霸1总共有多少个版本分别是什么
星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。
1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;
1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。
2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的XUE池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。
1.09版开始支持UDP协议的局域网连接
1.10版修改了虫族飞农民的bug
1.11b版支持观看以前的所有录像版本。
1.15.0版本改动说明:
功能改进:
-允许组织者创建联赛的功能,详见 http://www.battle.net
-自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
Bug修复:
-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)
漏洞修复:
-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.
-修复一个设置集结点的漏洞.
-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令
REP兼容:
1、与113、114完全兼容
2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容
3、仍不兼容BWL REP
1.15.1版本改动说明:
- 修正了保存录像时可能造成SI机或关闭星际的bug
- 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug
- 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统
- 更新了一些联赛网页上的地区语言
很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。
(最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)
``呵呵``上面的说的够详细了``我就不细说了``星际的版本有很多.不过等星际2出来后就更好了``功能也更加强大了。不过对电脑的配置也高了.1.00
1.01
1.02
1.03
1.04
1.05
1.06
1.07
1.08(划时代版本)
1.09
1.10
1.11
1.12(EUD技术的鼎盛时期)
1.13
1.14
1.15.0
1.15.1
之外还有很多其他的版本,比如高达版,虫虫版(虫族的BT加强版),魔兽版,无限版,血鸽版,人族加强版,神族加强版等等
1.04 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15是最新的 应该是这样把- -
主要是1.08的变化比较大 建筑和兵的价格都变了 还有1.13的变化也比较大 集结点可以用右键并且未建造好的建筑也可以设集结点
6,星际争霸1和星际争霸2的区别
好庞大的问题= =
先从SC1和SC2的画面来说吧 如果过论距离的话SC1是地,SC2就是天。这样说知道画面上的区别了吧
然后SC1的操作没那么智能化,所以要靠选手的搞操作和意识
游戏性:星际2的人性化操作将吸引更多玩家
星际2延续了星际1的基本操作系统:比如左键选中、右键采矿或者攻击、CTRL+数字键编队、其他快捷键等等。
但是星际2在操作智能化方面远比星际1强大的多--比起前作,星际2现在一个编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、星际2也可以实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换;星际2也支持shift+后续操作这种智能连续操作等等。
可以说星际2大大降低了新人入门星际的难度,我们不再需要频繁而且繁琐的兵种编队及切换;也不需要整个屏幕来回的切换而仅仅是为了从前线返回基地补充自己的兵力人口;也不再需要担心一连串的操作因为APM手速较低的问题而无法完成;甚至这个新手不需要像之前那样对游戏的所有兵种建筑包括科技有着非常清楚的认识和了解。
只要他愿意他可以随时按下F12调出《星际争霸2》中内置的游戏帮助--这里有着所有兵种的详细介绍,从属性到相生相克、也有着所有建筑的科技树布局以及基本作用。这一切都是建立在游戏过程中的事情,为此他无需暂停或者退出游戏就能随时的了解和复习星际争霸2的基本信息。
从上手性方面来看,如果星际争霸2可以打4分的话,那么星际争霸只能打2分,而星际2也正是因此才遭来了星际1死忠的强烈不满:这样简化操作的结果就是让高手速玩家们的优势荡然无存。毕竟这是一款RTS类游戏,玩家的目的就是通过自己的运维和操作击败对方,更高的手速更合理的运作更科学的操作才是RTS游戏的魅力所在。
但是他们都忽略了《星际争霸2》带来的额外改进。游戏中,每个种族增加了一个宏观机制。人类可以在升级到了轨道指挥部之后调遣矿骡进行高效的采矿或者给补给站永久的增加8个人口的上限;星灵可以使用主基地里的超时空加速让出兵和科技的速度加速50%;虫族的皇后可以让任何一个基地额外的孵化出4个幼虫以增加虫族后续运作的空间。我们可以想象一下,高水平的玩家可以有选择的在不同的时期使用每个种族的宏观机制--因为他们都只消耗魔法,而魔法是可以再生或补充的,因此带来的战术变化是非常多样和充满创意的。此外,在取消了高地低地攻击miss机制之后,暴雪也为《星际争霸2》引入了富矿机制。每一张地图都有若干富矿,而每个富矿的单次采集要比普通的矿区要多出额外的资源——这就意味着你一旦占据了富矿你就比对方在同样的时间之内获得更多的资源让你所调配运作!为此,玩家们必须更加注意侦查和扩张,以防止你的对手轻易的占据富矿而获得相当大的经济优势。
暴雪也为了避免《星际争霸2》的开局千篇一律,为此在每一个矿区都设立了2个气矿。这就使得你可以选择何时进行气矿的采集并且可以选择采集的多少和效率!不同的采集会给你带来不同数量的气矿,而这直接关系到你今后的战术动向和兵种构成--想要更早的攀升科技就必须尽快的进行气矿的大量采集。而且这些气矿采集完成之后将彻底的成为废矿而不是想之前那样还有极少量气矿的剩余,为了得到新的资源你不得不提早进行下一次的扩张和布局,而这也使得战略和战术的变化更加无穷无尽。
另外,更多的魔法和技能,更多的科技和升级使得玩家不得不小心的控制操作这些宝贵的单位,一个技能的施放错误甚至会导致整个战场的被动。
可以说,星际争霸是在多线和宏观方面对选手提出了更高的要求;而星际争霸2则简化了基本操作,让玩家可以投入更多的精力来进行战略的布局和构思,更重要的是,局部的细小操作一样可以取得一定的优势从而有可能改变整个战局的存在。
因此,如果我们在精通性上为两款游戏打分的话,星际争霸2可以得5分,星际则是4分。
竞技性的比拼:打的不仅仅是兵种相克,更是大局观的胜利
从游戏风格上,《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。
种族的文化背景和科技差异直接造成了三个种族在外形和特点上的巨大不同:高机动性并且拥有高机械化的人类也面临着需要更多微操作的不足;能够随时传送并且擅长推进的星灵也被自己高昂的气体消耗和水晶矩阵所限制;单价低廉适合量产而且可以埋地的异虫则显得质量较低并依赖菌毯。
参考: http://sc2.uuu9.com/2010/201005/351570_3.shtml#
7,星际争霸1和2有什么区别
1、地图区别星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。 战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。2、伤害系统区别星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。 当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。3、阵营多变化暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。4、操作的不同星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。5、PVP和PVE方面星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示撇开剧情不说 从游戏本来看 星际一,操纵的确比星际二要难一个级别,这点对于虫族玩家来说深有感触,同样人口下,人族有十二个枪兵,但虫族却有二十四个狗,人族编一队,虫族要编两队。两队的难度肯定比一堆难的多,加上二上面确实对操作的要求变得简单得多,所以星际一与星际二最大的不同就是,入门难易度。 星际一操作复杂,全英文界面,战术多变对于刚进入这款游戏的玩家来说,难度很高。想要在这款游戏上称为高手,必须日复一日的练习。 星际二操作相对简单,中文界面,(任务中,画面中的子都是中文的)与一的兵种大有不同,并且最重要的是,现在的星际二是一款网络游戏(除了用星际大脚),它衍生出了很多好玩的RPG地图,很多玩家在任务通关后,直接去玩RPG,所以星际二更像一个大杂烩式的游戏,有的玩家在玩任务,有的在玩RPG,有的在爬天梯,而不在如同一一样天天面对那么几张地图,不面对就没得玩。所以星际二只要你想玩,就可以玩,而且可以玩得风声水起,变化多样的游戏模式,各种成就。星际二的入门难易度可以说根本不存在,因为没有人逼你非要去打对抗,还得输了之后研究战术。 关于画面没什么好说的。 下来是游戏的影响 星际一的游戏影响可以说是前无古人,后无来着。十年后的今天仍然有不少人认为星际一才是最好的即时战略游戏,他的影响达到似乎到了一个无法取代的程度,连暴雪都承认,某种意义上魔兽没有星际成功。星际可以说影响了一个时代。悲剧的是后来也有很多非常优秀的即时战略游戏比如《战锤》或是《家园》都因为星际而变得不是那么知名。 星际二是一款什么样的游戏呢?它被当做第九艺术的代表,我们姑且不论这是否实至名归,当我们不得不承认,星际二在各方面的表现都极为不俗。但是···很可惜的是,他真的超过星际一了么?我觉得么有!不少玩家觉得只不过是画面变好了,当然我们不否认星际二相对于一的种种变革。我们也很幸喜得发现了一个完全不同的星际世界。但是······对于老玩家来说,我们万有玩出当年的感动。 星际二在游戏的表现力以及游戏的影响上似乎都高过一代,但在历史地位上,他们之间还有距离。 目前星际二的平衡还在调整当中,它比不上一的完美平衡,但是我们可以肯定,一已经老了,它最好的一面已经展现了,它不会前进了。星际二还年轻,即将到来的两部资料片,才会让星际二真正的大放异彩。 所以星际二相交于星际一,他的潜力是无限的。据我所知,根本没有星际争霸1这款游戏。只有星际争霸和星际争霸2.首先纠正一个2楼的问题。星际争霸2至今只有一部,就是自由之翼,也就是人族的资料片至于其他两部虫群之心(虫族资料片,预计今年或明年出)虚空之遗(神族资料片发售日期未定)都还遥遥无期呢!刀锋女王是雷诺的女友萨拉 凯莉根 在新盖茨堡的战役中被蒙斯克所抛弃,结果被虫群俘虏,主宰将她进化为刀锋女王.在艾尔行星的决战中,主宰被Tassasdar驾驶航母撞毁(星际版911.。)。主宰死后刀锋女王控制了虫群所有脑虫,并成为虫群的新的领导者。以上是星际争霸1的内容星际争霸2中,主宰制造刀锋女王的意图被揭开,原来是为了抵抗“黑暗中的声音”(估计是星际争霸2中最大的反派)刀锋女王掌握了拯救科普卢星区的秘密,为了不让刀锋女王被杀,雷诺收集神器碎片,最后进军查尔行星,将刀锋女王变回人形!!其实战役剧情是很精彩的,LZ可以youku上找视频看看,CG的效果十分震撼。——————————————————————————————————————————除了战役之外,星际争霸2简化了操作,比星际争霸1的画面质量好了不是一点点。也有许多新的单位(维京、追猎等)取消了不少老单位(地刺,龙骑等)星际争霸2也不只是一款单机游戏了,这是一款网游。要冲月卡,20元一月才能进行正常游戏!打字打了这么多,给个好评!!
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