英雄联盟动画片5,英雄联盟官网介绍视屏里有个1秒5的英雄那个英雄是什么
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1,英雄联盟官网介绍视屏里有个1秒5的英雄那个英雄是什么
是在蓝圈里的吗?这个英雄叫凯南.6300的英雄.法系英雄.大招的控很给力.
2,我想问一下一个和英雄联盟差不多的游戏这个游戏里面的英雄全是
3,英雄联盟1次5杀
呵呵~在游戏文件里面有的哦!自己搜下就行了啊!是一个叫sounds的文件里面,找找把除了大顺风以外,基本很难做到,再或者是最后收人头流的英雄还有可能。。
4,超神学院动漫是抄袭英雄联盟吗
先是根据英雄联盟出了一部动漫《拉拉拉德玛西亚》,在《啦啦啦德玛西亚4》完结后就出了超神学院,不算抄袭超神学院就是根据英雄联盟而编辑的,不算抄袭,就可以说是英雄联盟的宣传,里面还有些lol的背景故事《超神学院》由虚拟印象动画工作室出品,背景故事描述了地球在某一天产生了一个巨大的时空虫洞,连接着各个未知的世界,而已知的邪恶力量,则是来自暗影世界的死亡颂唱者。于是时光神基兰,流浪法师,和大发明家黑默丁格在地球创建了一所超神学院,招募各个时空的强大神明,以及早已在地球埋下了种子的超级战士,比如盖伦。但在一切都未发生之前,盖伦等地球战士,并不知道所有这些信息,他们得从学生开始,慢慢踏上保卫自己世界的超神之路。并不是抄袭。并不,英雄联盟是美国拳头公司的游戏,腾讯只是代理商,所以中国都是根据lol来化的动画,啦啦啦德玛西亚1-3季是根据lol来做的,但是超神学院只有前两季稍微沾了点边,之后就是完全走了自己的路线,仅仅借用了lol的一点点英雄之间的羁绊关系和大多数英雄的原型,名字都改了,所以说现在并不能说和lol有关纯手打,求楼主采纳
5,英雄联盟五杀怎么念
五杀:penta kill(喷他 ki哦)第一次击杀:first blood 双杀:double kill 三杀:triple kill四杀:quadra kill 五杀:penta kill 团灭:aced大杀特杀:killing spring无人能挡:unstoppable主宰比赛:dominating接近神了:godlike超越神了:legendary第一滴血 first blood 佛死的波了双杀 double kill 大波Q三杀 triple kill 垂波Q四杀 quatary kill 娃戳Q五杀 penta kill 篇特Q团灭 ace 诶死。。。一群人秀chgelish佛死特 打(b藕) 瘸b(藕) 夸爪 喷塔第一滴血 first blood 佛死的波了双杀 double kill 大波Q三杀 triple kill 垂波Q四杀 quatary kill 娃戳Q五杀 penta kill 篇特Q团灭 ace 诶死双杀 double kill 打不Q三杀 triple kill 吹波Q四杀 quatary kill 哇爪Q五杀 penta kill 喷他Q团灭 ace A死
6,有哪些好看的关于LOL的动漫
大家如果只是想看关于英雄联盟的话推荐:《超神学院》《超神学院》采用lol里的人物,采用的是类似战争的剧情,人物建模非常不错,各种设定天马行空,台词逗比爆笑。非常值得一看的动画。如果大家想看游戏类题材的动漫的话我有一些值得推荐的(除了超神学院没看过其他的LOL动漫emmm)1.端脑故事从一个看似普通实则充满不可思议的未解杀人案开始,盘根错节,步步惊心,主人公们身陷其泥淖深渊无法逃脱,只有反守为攻寻找真相。就在主人公们锲而不舍的追查中,他们逐步揭开了掩藏在整个宇宙中的巨大秘密。2.撸时代 毛志强和他的伙伴们是一群无忧无虑而又活不明白的大三学生,动画以火热的竞技游戏《英雄联盟》为切入点,把大学生们所有会遇见的蠢事和妄想用动漫的形式展现给大家。又是LOL题材。3. 死灵编码随着《死灵》制作,在叶音一身边却发生了很多灵异事件,他的朋友贴马告诉他在他家附近有多起路人被怪物撕咬致死事件,奇怪的是,这些怪物和《死灵》里面的一模一样4.我叫MT以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是《魔兽世界》,清新幽默。5. 尸兄(第二部改名为我叫白小飞)主角在注射了从网上购买的人体强化药剂后,自身潜能逐渐爆发。过五关斩六将,打败了各式各样的变异大尸兄。变异的源头幕后黑手也渐渐显露除了其锋利的獠牙!emmm,就先这么多吧.
7,英雄联盟五个位置详解
以下属个人见解纯手打原创一、上单:个人认为上单是最简单的位置,除了基础对线方面就只需要顾忌野区和中路支援,如果使用的英雄有强大的支援能力(例如慎),需要注意下路二、中单:中单是最容易带起节奏的位置,也是最容易带队友超鬼的位置,容易被打野GANK,对线 不慎容易被单杀,尤其是被压制了后对面中单就能分出手来支援上下路包括野区,中单除了对线还需要注意自家野区、上下路,以及对面中单去向,对面中单不见了就可能是回家,但如 果对面状态很好就不见了对半是去打支援了,这个要多留意。中路英雄分支援形和刷兵型, 例如卡牌(支援)和吉格斯(刷兵,一般只用大招支援)三、ADC:ADcarry的简称,一般是由远程AD英雄担当,这个位置应将注意力多集中在补刀对线压制或者抗压路线,其余的支援、防GANK、提醒上下路的工作大多都由辅助担当,ADC在配合方面需要很高的技术,毕竟下路是2对2的局势,配合不好容易送双杀,后期团战站位很有考究,要在保证自己绝对安全(技术好你可以浪,死了自己负责)的情况下造成输出,另外 ADC必备的技术就是走砍,不会?回家玩人机练吧。四、辅助:这个位置学问很深,打法和所选英雄有关 辅助分为以下几类:1、消耗型(目前来说,有回复能力的都有消耗能力,所以归为一类);2、一波型;3、防守型;(个人分类,喷子勿喷)一般来说,消耗型怕一波型,比如娜美被机器人勾中,非死即伤。一波型又怕防守型,比如日女E到风女,风女淡定吹开她。防守型又怕消耗型,有空蹭点血,没空也蹭点血,再能防守被蹭多了也会残。 玩辅助必备技术和心里素质:1、玩辅助的要有卖自己保队友的决心,你和ADC被追着打最后你跑掉ADC死掉而你只是跑不作出任何保护她的行为的话,说明你是坑比。2、辅助要有对局势的掌控能力和分析能力,可以这样说,中路是这场游戏的指挥官,而辅助就是这场游戏的数据收集分析师,分析对面是否在拿小龙,上路去哪了,中路去哪了,对面野去哪了等,也要及时告诉队友局势发展如何,让队友决定打顺风路线还是逆风路线。3、视野,有人说,我一局插40多眼,视野我尽力了,在这里我必须声明一点,辅助做视野应这样:在不准备团的时候视野以保护ADC发育为主(或者其他队友,看你跟着谁走),防止小龙BUFF被拿为辅。五、打野:这个也很蛋疼,不同的英雄有不同的开野方式(即第一个打什么野怪)通常开野需要队友帮忙,在一级团的时候要注意对面是否会来抓你,注意对面动向,决定是否换BUFF(即你打我BUFF,我打你BUFF)。打野要多注意其余三路动向,及时支援抓人,再有就是把握好BUFF小龙等刷新时间等。纯属十分钟手打,望采纳。另外,鄙视复制粘贴党上单就和篮球里的中锋差不多 打野类似大前锋 中单类似小前锋 分卫像adc 控卫类似辅助现在这个版本来说:上单:慎(非办即选,大招就不多说了,神技,出个日炎、绿甲几乎没人能打得动) 鳄鱼(日炎、绿甲加上大招,想死都难,也是本版本非办即选的英雄) 武器(三项、破败出了以后,就无敌了,s3总决赛以后火起来的英雄) 其余如皇子等也都可以打野:盲僧(万年热手英雄,版本一直在变,不变的是盲僧依旧强势) 蜘蛛(强有力的gank、强有力的回复、刷野速度也可以) 剑魔(用得好绝对能carry全场,而且回复能力、gank能力也很强) 其余还有皇子、vi,都是些比较抢手的打野中单:狐狸(配合慎是一绝,出了冥火就有输出了) 劫(秒人最强力的中单,需要团队配合) 发条(大控,基本不会被压制) 中单位置可以说是目前五个位置中最多变的,他要看阵容而定,没有什么非办即选的, 其他比较常见的如酒桶、小鱼人、瑞文、卡萨丁等等adc:ez(三项加强以后它的输出真心高,不解释) 飞机(也是三项的缘故,它的poke能力非常给力,配合酒桶poke也是s3总决赛新战术) vn(后期输出无解) 其他如女警等也比较常见辅助:婕拉(现在的第一辅助,能骚扰能控制) 火女(我不知道为什么这么多人用,可能是在模仿tabe吧,但我不是很看好这个英雄) 其他都要看阵容了,锤石、琴女、日女、露露,辅助的选择多于adc和阵容有关,最不确定的位置首先第一个说中单吧中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。上单上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。还有就是防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。还有就是对线消耗:LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如锐雯EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。打野打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。下路ADC和辅助很多人认为ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路最重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决于对面的打野英雄。ADC:下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。 求采纳!这个,你应该是问…下路:adc和辅助,中路一个人即中单,上路一个人即上单,还有一个打野,adc就是远程射手,一般是是物理输出,即ad伤害,中单一般是法师,即ap伤害,上单一般是半肉半输出,也有纯肉或纯输出,辅助就是帮着adc的,不能补兵,要做好视野,打野就是去各路gank,团战是adc, ap是后排,前排是肉!
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