狂暴战士输出手法,狂暴战基本输出的手法是什么
作者:本站作者
1,狂暴战基本输出的手法是什么
首要技能师巨象猛击,破100%甲的那个技能 持续6秒的。这个技能CD到就要用,优先考虑。然后是嗜血,CD到必须用,嗜血应该是狂暴战伤害输出里占到最大比重的一个技能。如果不是,就要重新审视下自己的装备配置跟手法。然后是那个啥技能的,触发狂怒状态才能用的技能,我忘记名字了,汗一个。能用的时候一定用。然后是旋风斩,果断不用,英勇打击——怒气超过60才可以用,切记。那个减少英勇50%CD时间的技能,你直接从技能栏上拖出去吧。你要是照一楼那样输出,我保证你DPS低的可怜,因为怒气严重不足,哪能给你那么挥霍。你什么输出手法,另外军装和pve装差不少,破甲低了点,饰品里钉壳还不错,命中对狂暴战没意义,狂暴战只需要8%命中,天赋中还有3%,也就是装备只需要5%就够了输出上只有一点需要注意,不断怒的情况下尽量用英勇打击
2,狂暴战士输出手法
狂暴战士的属性:力量>8%命中=26精准>暴击>精通>急速8%命中和26精准能保证你在BOSS背后输出技能伤害全命中(就是黄字伤害),而肉搏(白字伤害)还是会有MISS,所以你命中高点无所谓,但是装备自带就够了,除非是急速这个属性,其他属性不要重铸成命中.85的狂暴战士的输出循环已经变更,旋风已经不在单体循环之内巨人打击>嗜血>怒击=瞬发猛击,嗜血CD就是卡到2秒,因为战士公共CD是1.5秒,还有2秒的时候可以放技能,少于2秒就等嗜血先吧,嗜血一定要全程保持,其他时间放怒击或者瞬发猛击,巨人打击一定要充分利用好,保证巨人打击6秒里面尽可能多输出,巨人打击-嗜血-怒击或者瞬发猛击-嗜血-怒击或者瞬发猛击,还有就是英勇打击是不占CD,所以你在那个输出循环中加入英勇打击,是否加入,关键看你的怒气是否足够你释放下次嗜血.巨人打击之内的6秒一定要利用好平时就嗜血-怒击-嗜血这样循环,英勇打击在怒气超过70的时候,泄怒狂暴战士,标准的46/15的天赋,重伤流,必须有sw毕业或半毕业的装备支持(因为基本要保持全程英勇,没这身装备真的不行),急速要到200左右入门,有龙脊可以稍微少点,暴要无buff38%,输出手法就是优先嗜血和旋风斩,嗜血大于旋风斩,有怒就用瞬发猛击,附魔是住斩杀副猫鼬,加速在斩杀阶段用,鲁莽斩三次后,英勇加斩杀,有嗜血用嗜血,斩杀阶段请忘了旋风斩和猛击。狂暴战士输出看装备看脸看团队,并且无论如何要有萨满的风怒图腾,如果嫌手累,那么请选择武器战士。
3,魔兽世界狂暴战士输出手法
3.35是战士的一个黄金时期
输出手法和技能输出优先为
嗜血>旋风斩>猛击=胜利=投掷,英勇全程无脑的摁或者绑定到上述我所说的技能里。
斩杀阶段,依旧这样输出 原因是斩杀技能你会发现TNND比嗜血的基础伤害还少,故而抛弃。
铭文:我看看哦 85的跟80的不同 一会补充
珠宝:如果你计算你的全身宝石全部换成破甲能达到1000+ 就全部破甲宝石 直到破甲1350-1400满破为止后剩下多余的插槽可以换着红20力 黄10力量10暴击 蓝根据插槽而定是出还是不出
如果你计算如果你计算你的全身宝石全部换成破甲不能达到1000+ 那就全身力量宝石
注意1个蓝槽插10属性 这样当你全部都是红色穿甲宝石的时候 可以出发那个敏捷/暴击伤害的多彩
附魔:武器双狂暴或者主手狂暴副手130AP(仅对亡灵有效)一般BOSS战 你可以做个宏 把狂暴之怒和血型绑在一起 开BOSS前按宏,慢慢来 把怒气累积到100 开挂的时候 先开鲁莽+SP(手触SP除外) 然后起手嗜血 旋风斩 然后按记下英勇 然后投掷一个 (特别注意的是猛击 SP 投掷 还有个加伤害的技能忘记了 只要好了就用,猛击是顺发用,其余放是浪费)命中其实8%也卜用,到5 6 就可以勒,AP 上5000 爆击上45% 精准 25 26 就可以勒,其余的你就堆破甲!你去试试,破甲高勒,DPS肯定高 铭文 用旋风斩 英勇 斩杀 宝石的话,精准 命中 爆击 够勒就堆破甲 总之,破甲是王道!站在与怪8到25码的地方…拿起你的投掷武器把BOSS扔到死http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2326113 去看看吧旋风》嗜血》猛击,一个怪英勇,怪多用顺辟斩,都要保证旋风嗜血够怒无限用,铭文大的英勇,顺辟,旋风雕文 武器抚摩狂暴,珠宝看身上属性搭配,命中8%精准26破甲1400,暴击满BUFF45%+,力量越高越好
4,狂暴战士 输出手法是怎么样德
你的GS不错了。,狂暴战的面板属性是这样的:命中8%<天赋有加三点命中的话,面板就只需要5%>,精准26.急速一点都不要,无脑堆破甲,越高越好。暴击的话,狂暴姿态,再算上天赋的5%爆,至少要有45%+,否则太低了会断怒。AP的话就靠装备提供,不需要宝石之类的刻意去堆。
狂暴战输出手法:
小怪:嗜血,旋风,顺劈<插一个顺劈雕文,必须的,狂暴战也没有其他好雕文的>顺劈不断,嗜血,旋风CD好了就用,注意看怒气,怒气过低就停止顺劈一次,然后再继续。
BOSS:嗜血=旋风>英勇>猛击。嗜血和旋风CD好了就用。英勇的话要看你装备属性,如果容易断怒,那就控制好英勇使用的次数,不能过多,注意怒气。如果装备不错,那就无脑英勇。一般怒气低于30就停止英勇一次,然后接着循环。触发了猛击的话,要看你的嗜血和旋风的CD,如果都在CD,那么就用猛击,如果没有CD,那就用优先嗜血和旋风。猛击是为了填补嗜血和旋风都CD时的真空期的。
基本循环就是这样的。然后就是自己多打,熟悉这个循环,并完善成自己的输出习惯。
如果还有什么问题,可以追问。命中溢出了,精准要达到26,天赋要点出瞬发猛击,暴击也难看了点儿,英勇的时候不要耽误其他技能,可以做一个宏/CAST !英勇打击 回车 /CAST 旋风斩或者嗜血 叹号的作用是多次按的时候不会取消。这样可以基本保证全程英勇覆盖,不知道你饰品用的什么额 破甲够高了 可是我认为你的武器应该换换 因为232的武器基本伤害有点儿低。。 对于一个战士来说 武器的基本伤害是很重要的。。不知道精准及格没,二十六精准……你命中太高了,无限英勇的话无收益,加天赋百分之八就够了,还有武器也很重要哦,232武器不行呀狂暴战面板达标,26/26精准,164命中。无论多少GS都要优先达标这两项属性。楼主明显命中超了很多,而且如果楼主有蝎子的话推荐堆软破,因为1045的硬破感觉毫无意义。在就是输出循环了,旋风斩的地位和嗜血是等同的,输出循环中加入英勇投掷。
5,狂暴战输出手法
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。 鲁莽怒火输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。 一心斩杀阶段 第一种 无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。 弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。 第二种 将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。 普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。 猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。 针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。 泰坦之握输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。 泰坦斩杀阶段 第一种 无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。 弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。 第二种 将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。 普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。 怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。 针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。楼上的命中是230-250、但我告诉你狂暴战加完天赋只需164、把你的T9手腿拿掉、扔了或摧毁、腿10HTOC的或T10或锻造、手拿牌子或10ICC小萨的、至于你说的输出手法、没人能告诉你明白、输出循环?优先级别?这些等你控制的怒气再说、战士的输出不定性很大、多练多琢磨、DPS是一点一点省出来的、还有、你的抉择拿掉吧、等你不算饰品暴击过40再考虑、(无复制、纯手打)推荐你在不熟悉狂暴战的时候使用插件 Enraged 对照着熟悉技能,狂暴战的话要注意触发猛击有的时候可能不会提示,及时用掉。 后期的话熟悉了就可以删掉插件了。毕竟插件永远没有纯手动打得高
6,魔兽 狂暴战 输出手法
狂暴重伤ZS”需要的各项属性基本指标。
命中:8%
攻击强度:2400+
暴击:37%+
破甲:150+(这需要T6.5)
急速:180+(也需要T6.5)
精准:我放弃
狂暴战士输出手法
其实真要说狂暴战士输出手法,还是那一套:嗜血=旋风>猛击>英勇打击,主要就是,嗜血=旋风,在3.13这两个技能同等重要,不分彼此!
关于这一部分,我主要想说的就是一场BOSS战里面大家需要注意的方面和针对不同BOSS选择不同的装备搭配。
1:BOSS战要点:在开怪的时候,要注意先别急着输出,可以先平砍等2-3秒,然后首先同时使用“嗜血”和“英勇打击”,接着是同时使用“旋风”和“英勇打击”。记住,在输出过程中一定要保持所有技能都要和“英勇打击”一起使用(可以做宏,手没那么累,但是我不推荐,因为这样一来万一断怒了,会很麻烦)。而如果中间触发了“猛击”的话,一定要在确保“嗜血”和“旋风”都还在CD的时候才用“猛击”(记住还有“英勇打击”)
另外,要视情况使用“英勇打击”,在您的装备急速不太高的时候尤其重要,您需要很好地控制自己的输出节奏,尽量避免出现断怒的情况。而避免断怒最好的办法就是少用“英勇打击”,但一定要保证“嗜血”和“旋风”CD好了就能用。
接着就是关于大技能的使用时间,这一点要视BOSS战时间及你们团队的萨满什么时候使用“英勇”/“嗜血”。先说“死亡之愿”吧,这个技能一定要在萨满使用“英勇”/“嗜血”的时候使用,而“鲁莽”就可以在你某几下白字攻击没出现爆击的情况下使用。
斩杀阶段的时候,马上喝一瓶“加速药水”,然后“英勇打击”和“斩杀”要间隔使用,不要一起按,这样能使您得到稍微多一点的怒气。
2:针对BOSS换装备及天赋:对于护甲高的BOSS我们可以适当选择高破甲的装备,比如布胖。其他的BOSS都可以选择高急速的装备(尤其鸡蛋)。至于天赋,就要看该BOSS的AOE技能多不多,如果多的话可以点出“激怒”,至于点多少点“激怒”就要看你的命中达标了没有了,如果命中够了就可以不点“精确”了。还有就是可以把“强化斩杀”放弃了尽可能把“激怒”点满。但是AOE技能少的BOSS(还是布胖),您就别出“激怒”了,可以把“强化斩杀”点满,然后把“精确”点满(多点命中也能稍微提高点白字攻击的伤害)。是你使用武器和雕文的问题吧? 通过你的面板属性 发现你除了命中低点 其他的都合格了
因为狂暴ZS的BUG存在 所以武器的选择很重要的 要么双刀 要么JD爪+复仇
雕文用旋风斩+英勇打击的
7,狂暴战士输出循环
考英勇 嗜血 旋风斩 还有猛击 斩杀现在都很少 甚至打BOSS的时候0斩杀技能就是嗜血和旋风斩 有猛击的时候点猛击 如果嗜血和旋风斩同时完成CD 优先嗜血 一定要控怒 最好能全程挂英勇打击 这个技能也能打出很多的伤害 现在这个版本不考虑斩杀 伤害低 也费怒 多用用血腥狂暴 那个涨怒的技能 挺好的#showtooltip /castsequence reset=6 暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩 /cast 英勇打击 /cast 血性狂暴 /startattack /script uierrorsframe:hide() 分析: 1.此宏是建立在9秒旋风输出循环的基础上,其他cd的版本以后放出 2.英勇打击是建立在大量怒气需要泻怒的场合,如果怒气贫乏请无视那行 3.狂暴战输出的时候,唯一需要的就是补暴怒的时机,稍微不注意可能就要重新攒,此宏完美的解决了这个问题 4.作用机制:起手暴怒搓志气(一般来说后期25人副本都是输出战出强搓,尤其不是战士mt的时候),如果起手长时间不爆击请整容,最少也用用大宝.第二个暴怒会在结束前4秒左右补上,输出继续,重点到来:第三个暴怒会在临结束前1秒左右补上,同时以后都是在1秒左右补上,所以会对网络状况有一定要求,延迟高的或者喜欢开着bt打副本的请自己解决. 5.此宏经过本人无数次的测试,本人愿做质量保证. 6.此宏还有升级版本,就是某些boss战非战士做主t时候的破甲问题,其实只要在宏里每两个嗜血中间加上",破甲攻击,"这样每个宏循环就会上2破,虽然有点慢,但是可以避免过多的怒气消耗,也不用劳心去盯了.另外,要是团队组合不需要上挫志,可以把宏命令里的挫志去掉,或者换成其他技能也可以,如果是瞬法无cd技能对该宏的使用不构成任何问题.嗜血、旋风斩(英勇打击视你的怒气而定),如果触发了猛击就用猛击,可以斩杀的时候,用斩杀吧。狂暴很吃装备首先得保证不断怒单目标保持全程英勇,多目标全程的顺劈然后就是嗜血、旋风斩、猛击的固定循环了开怪可以先用狂暴之怒骗满怒如果中间断怒就是装备问题了怒气足够的情况下, 保持英勇打击,优先嗜血,然后旋风斩,嗜血跟旋风斩优先级很接近,狂暴天赋血涌触发之后,如果都旋风斩和嗜血在CD,就用猛击,否则先用掉旋风斩或嗜血,再用猛击。不知道你装备怎么样。国服狂暴战有2种模式,1是力暴流 2是破甲流 看你怎么选了输出手法就是上去旋风斩然后嗜血出血涌就用掉怒气在50以上就加英勇打击,最好是在开BOSS前把怒气给堆满这样不会因为打BOSS的前几秒出现怒气底下。还有在20%的斩杀阶段最好别用斩杀那个技能是废的,只有在嗜血和旋风斩冷却的时候怒气快满的时候补1个进去。
8,求狂暴战士 输出手法 谢谢详细点
由于目前此版本的暴怒改为被动,省去很多操作上动作
狂暴战的怒气基本是够用的,在嗜血和旋风斩CD完就用的情况下为防止怒气溢出,其实可以只考虑应用和血涌后的猛击的应用。
猛击的特性:猛击是近战攻击技能,却具有施法时间,在WLK,猛击在施法的时候,不重置近战攻击计时,仅仅是推迟下一次平砍的发生时间,可以理解为,施放猛击的时候,在2次平砍间插入了猛击的施法时间。
英勇打击的特性:英勇的特点在于把下一次平砍变成技能伤害,享受穿刺加成、无偏斜,以及一点点额外技能伤害。
在以上两种天赋下,猛击的区别仅仅在于1.5S和0.5S的施法时间。而就是这一秒之差,便成了天渊之别。
计算过程:
熟悉战士输出的玩家其实不难发现,狂暴战士输出的瓶颈,就在于泄怒的效率。稍微到一定装备程度的战士,怒气的溢出几乎是必然的。而猛击和英勇打击的存在,正是为了将多余的怒气转换为额外的伤害,而这2个技能对于怒气—伤害的转换效率,正是本文要探讨的问题,也正是选择哪个技能来泄怒的关键所在。下面我们分别看看这2个技能的怒气—伤害转换模式。
猛击的收益:技能伤害+造成的重伤伤害
猛击的成本:15怒气(技能消耗)+读条时的白字损失+白字损失造成的怒气损失+白字损失造成的重伤损失
英勇打击的收益:暴击后的穿刺加成+额外的技能伤害+避免了白字的偏斜
英勇打击的成本:12怒气(假设都点了强化英勇的天赋,加铭文暴击后返还怒气的因素暂不考虑)+白字变为技能后损失的主手平砍怒气
我们从两个方面来考量这两个技能:
DPR:Damage per Rage=(造成的伤害-损失的伤害)/(消耗的怒气+损失的怒气)
DPS:Damage per Second=(造成的伤害-损失的伤害)/消耗的时间
前者的意义在于怒气有限的情况下,耗费最少的怒气达到最大的伤害
后者的意义在于怒气无限的情况下,单位时间内造成最多的伤害,当然,这种情况很少见。
计算模型:
1、 人物属性:完全RAID BUFF下,300命中等级、4500AP、45暴击、171DPS的3.6双手武器、200加速等级、100破甲等级、
2、 战斗模型:木桩、无AOE、战斗时间300秒,20%的风怒、一次嗜血,未考虑死亡之愿、激怒等因素。
3、 一些基础常数:白字25%偏斜,BOSS护甲8800,由于80级怒气系数未知,先暂时用70级的。
答案补充
泰坦之握天赋——1.5S的猛击:
在上述人物属性下,考虑25%的偏斜,一场300S的战斗可以获得约5002点怒气。RAGE/S=16.67。
猛击的收益=技能伤害2194+重伤收益382
猛击的怒气成本=15怒气(技能消耗)+ 白字损失造成的怒气损失25
猛击的伤害成本=读条时的白字损失1907+白字损失造成的重伤损失414
猛击的DPR=(2194+382-1907-414)/(15+25)=6.39
猛击的DPS=(2194+382-1907-414)/ 1.5S公共CD=170.35
再看此时的英勇打击:
英勇的收益=额外的穿刺伤害和技能伤害+避免的偏斜收益=979
英勇的怒气成本=12怒气(技能消耗)+ 本次平砍获得的怒气26.38
英勇的伤害成本=无
英勇的DPR=979 /(12+26.38)=27.61
英勇的DPS=979 / 主手平均攻击速度=434 狂暴战 一定要每时每刻 观察自己的怒气值 不要盲目的 点击英勇 嗜血 留好怒气看打出乱舞后 旋风 加 嗜血 英勇 怒气直接可以回到 一半 输出时 够到就好不要站到BOSS身边 如果是近战旋风的话 就不好躲了~ 这也只是我玩狂暴的一点小经验 狂暴ZS主要堆攻强和暴击。。。由于在英勇打击后的下次进攻必定命中的BUG存在,狂暴ZS主要使用的技能就是战斗怒吼,嗜血,暴怒和英勇打击。。。但必要前提命中至少120。还有就是准备好药水(怒气药水等)和一副双快的武器,在20%后使用双快武器 ,使用斩杀!
LZ可以去NGA的专业网站去和ZS玩家多多交流!
9,魔兽世界狂暴战的具体输出手法
1) 旋风斩 2) 嗜血 3) 猛击 ( 血涌 触发) X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)
进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。
下一页:如何选择狂狂暴ZS 没有输出手法 ,在面板熟悉等没问题后讲的是技能覆盖率 。套用打出2W8DPS 的吉他的话说就是让每个1.5秒公共CD完了后就能打出技能 减少嗜血旋风中间的发呆时间 非要说技能就是 尽可能的保持英勇打击的情况下 优先嗜血 旋风 都CD的情况下猛击 ,英勇投掷 到CD没技能用的时候用 斩杀同理 ,让技能一直转起来 这需要大量的时间练习木桩,并不是说我多厉害木桩能打多高,而是通过木桩熟悉操作埃,夜黑同学还要学着玩t的,很纠结噢。玩ZS不容易啊。国服3.35B的狂暴战在命中达到面板176,暴击面板43+,精准面板26,无BUFFAP5500+时,全力追求高破甲,在1400破之前,破甲的提升是递增的。当你达到上述要求并且拥有了1400破时,就可以改追力量。2-1.基本要求命中8% , 熟练26这是最基本的东西 , 命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了当然 , 联盟有德国人的种族天赋可以在往下调熟练在超过26以后几乎是没效益的 , 所以不建议超过主手熟练一定要比副手先满 , 就算因此让副手熟练溢出也无所谓不足的地方可以用宝石去作调整 , 而不是选择装备搭配而溢出属性致命跟力量还有破甲的平衡 ? 嗯 没有平衡 , 要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP)而不是为了撑致命去降等穿皮锁 , 或是为了力量而让致命过于低也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石...2-2 破甲 ? 软破 ? 硬破 ?基本上 , 3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神这个装备的搭配要比双死裁要来的好些 , 但是差距也不是很大所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的而在前期 , TOC还没普及前 , 就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好 , 毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC , 而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说)至少等拿到雷神 , 或者喪鐘配上足夠的Uld甚至是TOC裝備再來搭配軟破而軟破的要求就是身上裝備(包含食物)跟飾品特效合計為1400破甲超過1400後的破甲將無任何效益 , 而技能上的破甲(戰/賊/術/德)與裝備不疊加技能破甲帶來的物理增傷請參閱其他文章 , 都有提到2-3 跨甲 必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套不过226的牌子手套就直接打暴他了跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 , 请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 .2-4 急速急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 ,这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已2-5 雕纹三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)三小:随意就好 .2-6 附魔&變換寶石附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 , 處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少手部最好的附魔當然是工程學的加速器 ,靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小)三.天赋&输出回圈3-1 天赋[ http://wow.178.com/tf/#LN0h0fhZhxe0V0uMeRVzAo ]以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 . 而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 ,我自己拓荒的时候会准备两套天赋一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 .3-2 输出回圈大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击 这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了输出回圈要从两个方面来说 :首先是基本的嗜血=旋风斩>瞬猛>英打>斩杀 ,千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 . 瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 .所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 .我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 .接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 .这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯接着 , BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏)在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 ,或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 , 值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 .20%斬殺階段滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD . 通常一場根本丟不到幾次斬殺的先说属性的基本要求 首先物理职业技能命中至少要8%才能无miss
而战士有+3%命中的天赋 鉴于此 命中达到5%即可 也就是165命中等级
如果是联盟 有了英勇灵气 交团长给你分个德国队 4%命中也就可以了
至于为何不考虑白字命中
因为狂暴战的主要输出手段是基本全程点英勇打击 副手伤害维持怒气
而且英勇打击的下一次攻击也包括副手判定为技能 所以如果你全程英勇的话
可以做到副手无miss 这就是狂暴战输出为第一集团的原因
第2个必须考虑的属性就是精准了
由于大部分都是在背后 所以仅考虑降低躲闪几率6.5%即可
精准数值达到26 精准等级215左右就可以
说到这里 就有一个分水岭 破甲高爆流和力爆流
装备不是十分好 没有满破甲1400等级的战士建议选择力爆
宝石全插20力和10力10爆
装备已经大成的 首先破甲到1400 然后暴击狂暴姿态50%就基本可以了
如果暴击低 项链 披风 戒指 都建议用敏 这些部位都没有护甲
而且经过高人计算 在刨除护甲情况下敏装对狂暴战要强于力量装
当然 这样的装备会比同等级的力爆流在团队里出彩很多
至于装备选择 急速 完全不需要考虑 往破甲致命上靠
当然不是说完全没用 但相较爆和破差了很多
再说说输出手法 在25人团队里 一个装备还可以的狂暴战是不会断怒的
开场前利用血性狂暴 狂暴之怒 把怒气攒满 (天赋里有)
起手鲁莽 死亡之愿 (工程加速手套fm)全开
因为这2个占gcd 开场前1秒开完就可 开场的这几秒很重要
鲁莽让你瞬间触发乱舞 叠重伤 使英勇必爆 维持怒气
而且开场饰品全部触发 死愿开的全在饰品触发时间内 最大利用
之后就是一直维持 全程英勇 嗜血 旋风cd好就用
触发的猛击用的时刻也很重要 为了不让嗜血和旋风同时好
嗜血如触发猛击 观察旋风冷却时间 冷却好了 优先旋风再猛击
冷却没好再用瞬发猛击 具体要用输出去体会
优先级就大概是嗜血 旋风 猛击 猛击最好留到嗜血和旋风又同时冷却再发
斩杀阶段 观察怒气 维持正常循环 观察怒气释放斩杀
因为怒气不够贪图一时爽快 多用几个斩杀 瞬间断怒 令你dps大跌500左右也不奇怪
最后给大家推荐3个雕文 英勇打击 旋风斩 顺劈斩
至于不用斩杀雕文 原因就是基本用不了几次 icc的boss斩杀阶段也很快的
如果你装备不错 且掌握以上几点 相信在icc里你在你的近战团队将十分出色
不是第1 也是第2
以下为天赋 希望这个帖子对大家有些帮助
http://zq.17173.com/wow/talents/3.3.0/talents.php?a=2&b=9&vars=3400300023300000000000000000000305053000500310253120501351000000000000000000000000000
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