帝国2,帝国二有哪些战役
作者:本站作者
1,帝国二有哪些战役
增强版新增的有匈奴王,熙德,蒙特苏玛和征服者战役,其他的是原版的成吉思汗,圣女贞德,巴巴罗莎等
2,帝国2好玩吗
首先,帝国时代2是基于人类本身的发展历程制作的游戏,比起一抓一大把的魔幻/科幻类游戏对我们更有亲切感。
其次,帝国时代2是款即时战略游戏。
第三,帝国时代2的地图多样性好,基本上不会有重复(至少你不会记得该张地图,战役除外),游戏的重复挑战性高,不像XX争霸,连第几个农民伐那棵树都是确定的。
第四,帝国时代2兵种多样性高,战术多样性高,可以跨越黑暗--帝王时代,挑战性好。
第五,帝国时代2民族多样性好,每个民族的特征明显,也较为真实,游戏的平衡性基本上是不错的。
第六,帝国时代2的文化积淀深厚,有很强的历史重现感。
第七,帝国时代2上手要求低,精通要求高。
第八,帝国时代2的作战风格随着你对某一民族的理解增强而改变。
第九,对战系统设计较好。
第十,兵的姿态设定,兵队的阵形设定,兵的微操设计均比同类游戏有独到之处。
其他的暂时没想到,不过帝国时代2始终是我们的最爱。
3,帝国三和帝国二区别在哪些地方
帝国3与帝国2(包括征服者)的区别我认为有15点:
1:帝国3有主城卡片系统。帝国2没有主城卡片系统。
2:帝国3全3D造型。帝国2是纯2D作品。
3:帝国3的时代是近代,16世纪初到19世纪末。帝国2是9世纪-15世纪末。
4:帝国3大量使用的兵种都配备火枪、火炮。帝国2以冷兵器为主。
5:帝国3人口占用率比较高。帝国2每个单位都是1个人口。
6:帝国3广泛采用马车建造建筑、大型船只都可以运送单位。帝国2没有马车建造,而运输只能用运输船。
7:帝国3制造单位的途径多,建筑、城堡、将军、船只都可以制造。帝国2仅限于建筑与城堡。
8:帝国3农民采集不需要往返,即采入库。帝国2沿袭一代采集后需要回收入库。
9:帝国3取消了石料资源,以木材广泛使用代替。帝国2存在石矿。
10:帝国3可以雇佣佣兵。帝国2不可以。
11:帝国3大部分兵种都有两种战斗方式切换。帝国2不存在精细的切换。
12:帝国3简约了建筑数量与质量,限制了塔的运用。帝国2无建筑限制。
13;帝国3僧侣不可以招降敌人。帝国2可以招降敌人。
14:帝国3火炮非常强力。帝国2火炮局限性很大。
15:帝国3有英雄(探险家),且只有他能建造城镇中心。帝国2对战时不存在这些问题。 13;{帝国3僧侣不可以招降敌人。帝国2可以招降敌人。 }这条错了帝国三僧侣(少林大师)可以用教化招降地方一切可战斗单位,和宝藏守护者。
4,帝国2怎么玩
我玩的是征服者加强版一、第一件事就是不停出农民,4个直到用完200肉位置,并设置农民的聚集点为总部门口的树木二、让1个或者2个农民建房子,连建立4间,一般建到25个人口(这里,因为不同民族有不同的初始人口和初始住房,不同民族不同的...)三、剩余的农民在总部门口伐木四、巡逻兵马上巡逻,并编队(我一般编9号队伍,最好有自己的编队规则,例如1队是箭兵、2队是农民、3队是骑兵、4队是步兵、5队是僧侣等等)五、找到羊后马上拉回总部,并且让农民交回木材杀羊取肉,以便能够有足够的肉让保持出农民,剩下一个农民伐木,直到该木材到200时候,建立伐木厂和磨房,磨房建立在野果旁边,伐木厂最好建立在比较近的并且是在森林的弯位处!六、将总部农民生产的聚集点直接点击到羊身上,让所有生产的农民能够第一时间采肉(不要让农民分开杀羊采肉,因为肉会腐败,这样减少肉的数量,并且不容易控制,除非农民太多了,才可以分开采肉)七、巡逻兵不断在家园附近巡逻,找到6只羊,2只野猪,2堆金子,2堆石,之后,马上去寻找对家。八、到12-13个人口的时候,派一个农民去打野猪,射野猪2箭,往回走,野猪会追过来,让家里的农民先交肉再一起射野猪,1只野猪300肉,最好让野猪死在家门口!九、同样杀第二只野猪!杀野猪要比杀鹿好很多!十、保持不断的出人口、直到有500肉,这是人口一般为20-21,这个数字最好。升级!!!!!!十一、在升级期间,让决大部分农民去伐木!考虑这是所拥有的肉的数目,可以留1、2个去采果,以便能升级之后能够不断出人!十二、伐木的人多通常会比较乱的,这时要整理一下工作的农民的位置。等到100木材的时候,让1一个农民去建立金矿、等再有100木材的时候,再让一个农民去建石矿,等再有175木材的时候,让2、3个农民建步兵兵营,最理想的状态是在升级到封建社会之前,能建好兵营,并且有175的木材。这175木材可以马上建立箭房。十三、升级完毕之后,马上让人建箭房。十四、看资源情况,将伐木的人调去掘金、掘石,至少要4人以上掘金、4人以上掘石十五、总部保持不断出农民,等箭房开始建的时候,就要开始耕田了,因为农田的粮食较多,农田是今后粮食的最重要的来源。十六、等箭房建好之后,马上出箭兵,在伐木处调集4、5个农民去对方附近垒箭塔!不断出箭兵,并且将箭兵编队,保护农民的建塔!对方这时候或者会调集所有兵力攻打你,最好这时你有3到4个箭兵保护,如果食物允许并且可以同时出一些长枪兵来送死,以延缓敌人的进攻,箭好第一个塔马上建第二个塔、第三个塔,等3个品字形的塔建好之后,这一家就基本等于输了...就如此而已...帝国时代2你可以先看看每个国家的特点,游戏开始先拿3个农民做2个房子,剩下的在果子边上做果房,然后把你的兵去找羊,把羊送到总部边上,农民出来就杀羊采食物,农民一定要跟上,不能断.食物能跟上了,出来的农民就去挖总部边上的树,房子一定要跟上做,不然农民就做不出了,
5,帝国2征服者攻略
1、帝国的战术以时代作为基本分类,大致有以下三种:
打殖民、ff、fi。
其中ff=Fast Fortress,迅速升级堡垒时代,有时翻译成城堡时代,所以也叫城快。
fi=Fast Industry,迅速升级工业时代。
2、按照经济与军事偏重程度分类,又有以下三种:
rush(快攻)、慢打、boom。
以上两个分类不是相互抵触的,而是可以互相组合,形成战术,又因为各种变化而出现诸如semi-ff这样的战术。对于入门新手而言,我推荐练习快攻,其中又以ff快攻(俗称ff,但是注意快速到堡垒不一定都会快攻的)和殖民快攻最为典型,长久练习不仅能熟悉国家,熟悉经济调配,蹂躏专家电脑更是不在话下了,呵呵。
不同国家,因为特色不一,所以具体操作也会不一样,我在这里只讲个大致流程,而且是最中规中矩的。基本的东西都在这里了,大家练习的时候可以因国家而异。
A. 殖民快攻(俗称rush)
a. 探索时代
第一卡发农民卡,农民全部采肉(打猎为宜),自然增长到800f后升级,选择送木。
b. 升级途中
大部分农民采肉,少数农民采,以升级完成前攒够100w的房子和250w兵营为条件。
派1到2个农民去敌人基地附近的资源点。
c. 升级完成
第二卡发8努卡,前线的农民修建兵营,出5个弩手。这样一下子拥有13个弩手(国家不同可能数量和种类不同哦),开始对敌人的资源点进行骚扰,能够杀到农民就最好了。
第三卡发兵或者资源都行。
继续保持采肉和金,持续出弩或者长矛(俗称XX),如果想起双兵营可以事先多分配一些农民采木,或者发木卡。
殖民快攻不要过于着急,一定要保持自己部队的数量。
B. 堡垒快攻(俗称FF)
a. 探索时代
第一卡发农民卡,农民全部采肉(打猎为宜),自然增长到800f后升级,选择送肉或者木。
b. 升级途中
视探险家打宝情况,如果没打到c,就分配3农采金,如果有的话就少分配几个。
2农采木,保证有足够木材起房子。
其余农民全采肉。
c.殖民时代
第二卡发700c,注意农民的分配,保证1200f和1000c同时达到,这个需要反复练习,升级选择送散兵大概有8个。
d.升级途中
如果刚才殖民送了木头就起一个兵营,如果没有,则分配农民去采集,然后起兵营。这时候万不可不分配农民采木,因为,上堡垒之后人口会迅速膨胀,既不能出兵又不能发卡,也不能出农,只能等着木头升上去,这样会让你非常尴尬的!
视堡垒时代所要产的兵种资源组合,大多数情况是需要肉和金。
e.堡垒时代
如果一切顺利,大多数过家会在7:30之前达到堡垒时代,这个可以反复练习。然后第三卡发骑兵或者散兵,造5散或者骑兵,加上升级送的,大概20来个兵力,后续在兵营里的还有5个,第四卡还有8个左右,前后就有30个左右兵力,现在就给对手来个措手不及吧!
其余的战术不适合新手练习,等练熟了这两个基本战术,就可以脱菜了。
http://www.aoe2.org/article/272.shtml
这里是某些战术的网址
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