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星际争霸2虫群之心,星际争霸2虫群之心剧情秘籍

作者:本站作者

1,星际争霸2虫群之心剧情秘籍

吹个大气球`

星际争霸2虫群之心,星际争霸2虫群之心剧情秘籍

2,星际争霸2 虫群之心什么意思

三个资料片之一第二部是虫群之心第一部是自由之翼第三部是虚空之遗(还没上市)这三部都是星际争霸二,只是不同资料片而已,兵种也有微小不同
星际争霸2剧情将分为三个部分陆续推出。分别是自由之翼(人族剧情)虫群之心(虫族剧情)虚空之遗(神族剧情),三部分串成一个大剧情。目前已经推出了自由之翼和虫群之心。
游戏名字而已,
三个版本是没有关系的,除了剧情的链接外!也就是自由的账号不能用在虫心上。虫心的上市期预计最快是2014,最慢无期徒刑。暴雪爱拖是出了名的
自由之翼 虫群之心 虚空之遗 都是基于星际争霸2游戏的三个资料片,或者可以理解成按顺序的三个章节,自由之翼 主角为人族 讲述的是雷达诺拯救凯瑞根的过程和结果。虫群之心 主角为虫族 讲述的是凯瑞根为救雷诺恢复自己刀锋女王的身份并推翻联盟统治的故事。 虚空之遗 主角应该是神族 但情绪还不知道。

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3,星际争霸2虫群之心的剧情

据暴雪之前公布的消息,《星际争霸2:虫群之心》将作为整个星际争霸2的三部曲中第二部,在《自由之翼》(Wings of Liberty)和《虚空之承》(Legacy of the Void)之间发布。故事将紧跟着自由之翼而展开,并且将被作为资料片发售(注:可以参考《魔兽世界》资料片的发布)。暴雪的剧情创作团队已经在自由之翼完工之后将重心放到了《虫群之心》上来,尽管一些任务设定已经提出,但暴雪还是没有最终确定(剧情),同时也包括了多人对战的相关设定。 虫群之心战役的焦点毫无疑问的会集中在被感染的凯瑞甘以及虫族如何发展。我们可以将《虫群之心》认为是一部RPG,随着剧情的深入,玩家所操作的凯瑞甘也将获得能力的提升。有虫族部队的保护使得凯瑞甘能够不断的获得力量,当她获取到越来越多的力量,更多的虫族单位将被她所控制。像星际争霸2:自由之翼中的战役一样,玩家还会在战役模式的某些关卡遇到剧情的选择或者单位的选择,但是这种选择将不会以金钱为基准。这就是《虫群之心》的任务和目标与《自由之翼》相比的区别之一。
官方说控制力减弱,所以被别的虫子控制了一大部分,消灭那些有控制力的虫子,她的控制力自然最强 具体的还没出,敬请期待。。。。。。。
看CG去

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4,虫群之心的剧情

你可以去游民看看出来的预告视频。凯莉根已经不再是人类了。在救下凯莉根后蒙斯克派Nova袭击暗杀凯莉根,但结果是让凯莉根找到机会逃离回到了char。并且找到了女王留下的备胎(刀锋女王之前将记忆储存于一个女王中,用来确保万一发生意外后自己可以借助这个女王再次掌管zerg),此后其借由该女王极其下属的部族开始讨伐其他开始独立的虫群(失去凯莉根后有女王决定取代其地位执掌zerg)并且开始侵略并回收星区内的行星以对抗蒙斯克并向他复仇。此后zerg改名为swarm,以代表heart of the swarm的主题,即凯莉根以非刀锋女王也同样并非人类的方式再度统治虫群,以引导虫群避免末日的来临
凯瑞甘被净化了,但猛死磕依旧在追杀她,于是凯瑞甘在她的一个副手的帮助下重新夺回虫族的领导权,打败另一只妄图控制虫族的母虫,然后一举抓获猛死磕的儿子,打败猛死磕。猛死磕的儿子幸存。大概就这样。
根据暴雪之前公布的消息,《星际争霸2:虫群之心》将作为整个星际争霸2的三部曲中第二部,在《自由之翼》(wings of liberty)和《虚空之承》(legacy of the void)之间发布。故事将紧跟着自由之翼而展开,并且将被作为资料片发售(注:可以参考《魔兽世界》资料片的发布)。暴雪的剧情创作团队已经在自由之翼完工之后将重心放到了《虫群之心》上来,尽管一些任务设定已经提出,但暴雪还是没有最终确定(剧情),同时也包括了多人对战的相关设定。 虫群之心战役的焦点毫无疑问的会集中在被感染的凯瑞甘以及虫族如何发展。我们可以将《虫群之心》认为是一部rpg,随着剧情的深入,玩家所操作的凯瑞甘也将获得能力的提升。有虫族部队的保护使得凯瑞甘能够不断的获得力量,当她获取到越来越多的力量,更多的虫族单位将被她所控制。像星际争霸2:自由之翼中的战役一样,玩家还会在战役模式的某些关卡遇到剧情的选择或者单位的选择,但是这种选择将不会以金钱为基准。这就是《虫群之心》的任务和目标与《自由之翼》相比的区别之一。
在游戏没有公布之前,暴雪不会给出全面剧情的。。。现在只是见森林不见树木的过程。

5,星际2虫群之心相对于自由之翼有哪些变化

人族: 兵营:死神(收割者)不需要科技挂件,攻击力削弱,取消对建筑攻击特效,变成前期侦查单位。 重工厂:坦克:支架不需要升级;火车:建造好VA(军械库)可以解锁火车变形科技(变身火车侠),射程2,前方扇形aoe兵种,可以被医疗运输艇治疗,机动型差,适合做肉盾兵种;雷神:取消了技能,增加了变形模式(攻击模式变成对一个重型空中单位有伤害加成);寡妇雷:新增兵种(75,25),可双倍生产,埋地后攻击,每隔一段时间可对经过的地方单位发射炮弹造成aoe伤害,对神族护甲有额外伤害。 机场:女妖:隐形科技费用降低100,100;医疗运输艇增加加速技能(短暂的时间内速度飞快比飞龙飞的还快,增加存活能力);铁鸦:飞弹的弹道变快,但释放后有一定时间让对手反应离开射程。 军械库:机械空、地攻防整合。神族: 基地:母舰核心(小妈妈船),新增单位(100,100),魔法单位,对地攻击,有3个技能:减速立场,回城,大炮台(给基地用),前期防守兵种,可配合骚扰。 折跃门:烧饼,幻想科技不需要升级。 星门(机场):先知:新增兵种(150,150),魔法单位,有3个技能:种植视野,反隐,开攻击buff(普通状态不能攻击)用来打轻甲单位,是前期屠农利器;虚空:增加技能:充能buff,一定时间内伤害变高;风暴战舰(舰队航标vf解锁):新增单位(300,200),远距离攻击单位:对空中重甲单位有很高的输出,战略兵种,用来克制对方的大和、巨象、大龙。虫族: 孵化池(基地):房子移动速度,埋地科技移至一本科技升级。 蟑螂:增加埋地移动的速度。 刺蛇:新增增加移动速度的科技,需要在刺蛇塔里升级。 飞龙:移动速度增加,新增被动技能:1秒回一滴血(加强飞龙回复能力) 宿主:新增单位(150,100),感染虫巢(vi)解锁,本体不能攻击,埋地后孵化出2只小蝗虫(一定时间后死亡)输出很高,单位定位与坦克相同,攻城单位,也可以猥琐自己防守,在vi中可升级蝗虫的存活时间。 飞蛇:新增单位(100,150),飞行单位,魔法单位,升级3本解锁,3个技能:抽自己建筑的血然后回蓝,释放绿雾,使在绿雾中的单位的射程为1,钩子:类似屠夫的钩子,用来集火对方的核心单位如巨象。。大哥我讲这么多,多给一点哈~~~当然我只是为星际做一点贡献而已~~

6,星际争霸2虫群之心一共有多少战役

星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。各个任务关名称:尤摩捷星任务(第1关)尤摩捷星任务(第2关)尤摩捷星任务(第3关)查尔星任务(第4关)查尔星任务(第5关)查尔星任务(第6关)卡迪尔星任务(第7关)卡迪尔星任务(第8关)卡迪尔星任务(第9关)泽瑞斯星任务(第10关)泽瑞斯星任务(第11关)泽瑞斯星任务(第12关)天矛太空站任务(第13关)天矛太空站任务(第14关)天矛太空站任务(第15关)自治联盟空城任务(第16关)自治联盟空城任务(第17关)最终战(第18关)最终战(第19关)最终战(第20关)扩展资料:《星际争霸2:虫群之心》分为3个章节,分别是以人族剧情为主的自由之翼、以虫族剧情为主的虫群之心和以神族为主的虚空之遗。讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。《星际争霸2:虫群之心》是《自由之翼》的延续,新增加了剧情、兵种,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,这些都十分符合当下玩家的需求。参考资料:搜狗百科――星际争霸2:虫群之心
星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务。以下是各个任务关名称:尤摩捷星任务(第1关)尤摩捷星任务(第2关)尤摩捷星任务(第3关)查尔星任务(第4关)查尔星任务(第5关)查尔星任务(第6关)卡迪尔星任务(第7关)卡迪尔星任务(第8关)卡迪尔星任务(第9关)泽瑞斯星任务(第10关)泽瑞斯星任务(第11关)泽瑞斯星任务(第12关)天矛太空站任务(第13关)天矛太空站任务(第14关)天矛太空站任务(第15关)自治联盟空城任务(第16关)自治联盟空城任务(第17关)最终战(第18关)最终战(第19关)最终战(第20关)
20个战役,自由之翼的话29个战役(算上神族战役和隐藏关)
虽然我打通关了 但是我真的忘数了。。。 官网发布完整战役是20多关 反正我觉得二十五六关那样 最后一关凯瑞甘总攻帝国基地 普通难度前期差点崩了 但后期还是虐的节奏 你打到哪了告诉我 像我求助 之后我告你大概还有多少关 现在都在打虫心战役 所以暴雪留悬念让我们好奇。。。。 就这么简单 呵呵 祝你游戏愉快
这是国服的战役列表,总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,个人觉得不应该算作战役里面的任务吧

7,星际争霸2虫群之心虫族进化哪个最好呀请每只虫子都说出来回

这个要看LZ你自己的喜好的跳虫,两种各有千秋,不过长出翅膀拥有跳跃技能的狗明显更强悍些,虽然到了后期那几关狗基本没用了,但开篇的几关狗还是很有用的,拥有跳跃技能可以让狗更快地接近敌人,自身进化选择加快攻击速度的升级,提升狗的战斗力蟑螂,很多人说分裂小蟑螂变种很强,我个人倒认为毒液蟑螂更强,喷一下尼玛减少目标75%的攻击速度和移动速度,英雄减少20%速度,只要对手不是英雄,挨一下这蟑螂的酸液基本就废了...自身升级方面,LZ你操作够给力的话就选择埋地移动吧,不给力的话就选择增加对轻甲的伤害刺蛇,两种伏地兵各有千秋,掘地者射程远,打重甲相当猛,潜伏者范围攻击,打轻甲那就是在玩,LZ根据自己喜好选择吧,不过后期进攻克哈行星时,敌人大部分单位都是重甲的各种机器人...刺蛇自身的升级,我选择的是加射程,有了射程才是王道爆虫,很明显和狗一样选择拥有跳跃技能的爆虫更有威胁力,分裂小爆虫完全是中看不中用,小爆虫HP少伤害低,基本可以无视...自身升级方面,回血可以说中看不中用,还是选择增加爆炸范围最实用虫群宿主,两种各有千秋,一种产飞行蝗虫,一种可以埋地转移,不过战役里Z的好单位实在太多了,虫群宿主本来就成了板凳兵种,我选择的是埋地转移,废点操作,可以迅速支援分基地或者前线(前线有虫后铺菌毯),自身升级方面我选的是埋地,宿主那么大个目标,扎根后居然还不是隐身的,这不明摆着被人打么,因此选埋地增加它的安全系数......异龙,主要是看LZ你想用老版本就有的巢虫领主,还是想用新版本的飞蛇...两种单位各有千秋,飞蛇比较耗操作,不过技能很牛,拉人就不说了,毒雾可以说就是1代蝎子的雾气技能,只不过范围要小一些...巢虫领主玩过自由之翼的玩家都知道它的厉害之处,射程远,小虫子可以吸引敌人火力...自身升级方面,回血没什么实用性,就看LZ是想用异龙打重甲,还是打轻甲了,不过相对之下升级多重弹射明显有优势得多雷兽,两种进化各有千秋,不过由于雷兽那昂贵的造价。因此我是选择了死亡重生了......自身升级方面,回血同样是中看不中用,操作好可以升埋地冲锋,用来冲AI的坦克阵效果不错,操作不好可以升君主之刃,大范围攻击伤害,切机枪光头那就是几刀的问题......
跳虫我觉得裂变虫比较好,因为它主要是可以分裂成三个,翅膀那个速度太快,不合适组合交战,而裂变虫速度不快,却能与大部队同时攻击敌人。而在后期,跳虫几乎没有出场机会,所以跳虫只需要应付前期任务,而在对付逃跑星灵的那艘飞船里裂变虫的威力很大。因为虫后生出裂变虫是一下子三个裂变虫,然后这货变成爆炸虫时外加进化任务里的分裂效果,你想想看那些爆炸虫的数量何其恐怖~那关任务虫后进化到后期,什么蟑螂刺蛇都不用做了,只用裂变虫进化成爆炸虫,剩下的你的操作基本就是F2点击敌人后方,然后虫后使劲生裂变虫就可以了
这个东西自由度比较高,没有什么绝对的好不好,选什么都有一定的道理。。我说一下我选的。小狗选的是腾跃虫,,主要是感觉小狗太多容易卡位,能跳的那个可以瞬间紧身,方便后排输出,不过有了蟑螂刺蛇之后小狗从来没出过,所以其实选哪一个都意义不大。蟑螂选的是能孵化小蟑螂的那个,这个可以有效减少战损,刺蛇的话两个都可以,穿刺者偏向攻坚,潜伏者偏向防守,后期拥有大龙打牛之后攻坚能力并不差,所以我选的潜伏者。飞龙选的是大龙,远程输出,战损低,这个感觉比飞蛇好用。大牛选的是暴龙兽,大牛主要就是血厚,选这个打、大牛基本不会怎么死。宿主选的是钻地的那个,感觉机动性比较好,不过战役里的宿主快速孵化和潜地不能同时拥有,所以很少出。我个人打法主要是偏重低战损,耗费操作比较少。
跳虫随便选 蟑螂选带粘网的 对付人族机器人很有效 飞龙选进化成螃蟹的那种 远程打击厉害猛犸用重生的 巢穴领主也是随便选的 对后面的防守也是锦上添花的类型 最重要是潜伏者 我是选择对付重甲单位的进化 后面发现攻击频率太低 建议选择对付轻甲的防守起来更省心。
其实这个完全是萝卜白菜各有所爱我说下我自己的进化办法吧狗进化两种,一种是跳狗,一种是分裂狗(造的非常快而且一次造3只)。我选的是分裂狗,因为狗主要是用来做炮灰的,所以需要数量取胜。跳狗虽然攻击高而且能跳但是我觉得作为炮灰来说太可惜了,就没有选蟑螂进化两种,一种是分裂小蟑螂,一种是减速蟑螂,我选的是减速蟑螂。选分裂蟑螂主要是用蟑螂做炮灰,因为我前面已经选了分裂狗了所以就没选这个。减速蟑螂用来对付人族的坦克和雷神有奇效。刺蛇进化两种,一种对重甲加成,一种对轻甲加成,我选的是重甲,因为后面敌人的混元体都是重甲。飞龙分两种,巢虫宿主和飞螳,我选的是巢虫,为什么不选飞螳?原因很简单,我操作不过来。毒爆进化两种,一种是分裂毒爆,一种是跳毒爆,我选的是跳毒爆,团战的时候毒爆经常被狗挤在后面无法近身,跳毒爆解决了这个问题。虫群宿主分两种,一种是分裂飞天小虫,一种是菌毯上瞬移,我选了菌毯瞬移,用来迅速支援(造好的虫群宿主可以立刻支援到前线)雷兽分两种,一种是毒爆雷兽,一种是复活雷兽,我选了复活雷兽,战场复活才是硬道理。
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