dota6 59ai,DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的
时间:2022-06-20 16:29:50
作者:本站作者
1,DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的
2,怎么下载dota6593wx
首先到 http://dl.pcgames.com.cn/download/46782.html 下载 地图
解压后 放在 \Warcraft III\Maps 这个 文件夹里面 ,然后 进游戏 就可以看见了
谢谢你看完我的回答
3,DOTA660D
很负责任的告诉楼主
我刚试验了下
不可以刷新林肯
6.60 ··能吧
团的时候 ,刷凌肯的意义不打
BKB倒是有用
4,dota 668新英雄介绍
萨尔,小精灵,小狼,飞机 四个团战英雄,萨尔,小狼,飞机可以用作gank,精灵可以配合抓人,萨尔可以单体P3次,圈人,召回,还有范围AOE,群伤,并有沉默效果,小狼可以复制,额外伤害,和暗影之剑,邪恶精华,第三个技能可以多次叠加对付不熟悉这个英雄的人可以造成高伤害甚至秒杀,飞机可以眩晕,单体多重伤害,和范围高伤害,精灵可以远程传送,和链条,电上的人会眩晕,还有个事告诉你,精灵配合拍拍熊很强大
5,dota里面的Lv6是什么意思
lv=level=等级 lv6就是6级 速度到达六级可以学习四技能 即大招 会有质的变化 不论对线威胁、控制血量单杀、小范围GANK或反GANK、抱团推进都有了资本 你好 一般的游戏里面Lv都是指的角色等级 Lv6就是等级为6的意思如有疑问,请追问。
6,dota 6v6什么意思
在11对战平台上可以6v6,就是近卫天灾各6人(一般都是5人)。如果你的魔兽有被你修改过(比如说装过技能效果插件等等),则不建议你去玩6v6,会把你的魔兽全改了。 DOTA 是个游戏 6V6 就是 6个人对战6个人 6v6? dota什么时候出了个这版本的ai地图。 在11对战平台上可以6v6,就是近卫天灾各6人(一般都是5人)。如果你的魔兽有被你修改过(比如说装过技能效果插件等等). 怎么不7V7呢 以后6V6不要叫DOTA 免得我白过来看
7,DOTA668新增加英雄的优劣
暗影恶魔、小精灵和萨尔做辅助还蛮强 飞机么就稍微弱了点 防御力太低 飞机的技能团战还不错,狗头前期压人挺恶心。精灵很需要配合。预言者不错,控制,gank都挺好用。 我看视频,应该都是属于GANK类得英雄。推荐 小精灵。这个英雄和其他英雄配合GANK能力很好。 萨而。 这个英雄应该属于控制类英雄。比较好用! 新增加的英雄,只是刚刚大家对他们不够了解,并未出现太大bug,相比较来说暗影恶魔属于优胜者他的控制很强可以恶心很多人,预言者属于强力法师我个人倾向游走,小飞机既可以前期压制也可以更关注自我提升和gank(它的3技完全是压制的法宝,说前期3技没用的我笑而不语,lz可以自己试试),精灵可以是一个不错的辅助(一个力量的辅助很难得)它的4技是强力补药很好用。其实,关键在于你自我的素养,和使用倾向。 直升飞机应该是最猛的 GANK能力和后期都很犀利萨尔我觉得只能打超级辅助就不要出输出的咯狗头,精灵也是辅助~不过很难打建议LZ打直升机没的话还是别选避免造成内部矛盾
8,王者荣耀英雄熟练度满级获得的名称是什么意思
熟练度10000对应的熟练度颜色是橙色,各职业对应的名称如下:战士:传说的剑圣。刺客:天诛的影刃。坦克:不灭的霸者。法师:魔道的传奇。射手:鹰眼的神射。铺助:至圣的贤者。扩展资料熟练度英雄熟练程度是靠玩家使用该英雄的次数来提升,使用次数越多升得就快,没有用的话熟练度就不会变化。实际上熟练度是没有任何用的,不会给英雄提供任何增益效果属性加成。熟练度也能一定程度上反应出玩家对于这位英雄的熟悉程度,因为想要达到橙色的熟练度就算是不断连赢也要上百盘。队友看见你的英雄徽章是紫色或橙色熟练度,也会更加有信心,觉得你的实力不错。同样的,如果匹配到的队友都是绿色和白色的,如果你本身没有很强的实力的话,想必也会有些担心。王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。参考资料来源:搜狗百科——熟练度搜狗百科——王者荣耀 熟练度10000对应的熟练度颜色是橙色,各职业对应的名称如下:战士:传说的剑圣。刺客:天诛的影刃。坦克:不灭的霸者。法师:魔道的传奇。射手:鹰眼的神射。铺助:至圣的贤者。王者荣耀英雄熟练度怎么满级:1、不是我们的角色等级哦:我们这里说的熟练度是英雄的等级哦,不是我们的人物的等级哦,所以商城里的经验道具是没有用的。2、需要先获得英雄:要提高某个英雄的熟练度,是有前提的,先需要购买这个英雄,准备好你的金币以及点券吧。3、没有进行过游戏是没有熟练度的:购买了英雄没有玩过,那么就是没有熟练度的,比如我的百里玄策,右上角就显示暂无熟练度。4、每个级别会有熟练度分值要求:打过之后,就会有了,然后每次升级他会有分值要求,比如一个英雄目前熟练度26,下一级需要到100,就会显示26/100。5、怎么样是满级:什么样是满级呢?我的白起就已经满级了,勋章是暗红色的,同时熟练度也没有了下一级的要求。6、人机可以增加的熟练度(有一定要求):早期,一开始还是绿色、蓝色的时候,可以用人机去进行,人机只针对这2个有加成,级别再高就不行了。7、排位和匹配没有关系:不过匹配和排位是没有关系的,一般来说你擅长的,一直用的英雄,熟练度往往也是最高的(因为你用的多 他就加的多)。 战士:传说的剑圣刺客:天诛的影刃坦克:不灭的霸者法师:魔道的传奇射手:鹰眼的神射辅助;至圣的贤者
9,dota663有什么变化
详细改动日志:
===========英雄篇=============
敌法师法力虚空的伤害范围从275增加到325初始力量从16增加至20,力量增长从1.5降低至1.2斧王战斗饥渴持续时间由10/15/20/25降低至10/13/16/19,总伤害不变痛苦之源恶魔掌握的法力消耗从100/175/250增加至200/300/400蝙蝠骑士初始攻击力从64-70减少至48-52粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠粘性燃油法力消耗从15增加为20血魔初始护甲值减少2点骨弓扫射从之前的增加50/60/70/80(%)攻击速度,持续10秒更改为恒定增加90%攻击速度,持续4/6/8/10秒赏金猎人更改了模型 刚背兽战意的增加攻速更改为增加伤害,基础10/20/30,额外4/8/12育母蜘蛛极度饥渴的生命吸取从40/55/70(%)增加为40/60/80(%)极度饥渴的持续时间从12秒增加为14秒 半人马酋长双刃剑不再耗蓝双刃剑无法自杀混沌骑士幻象的冷却时间从180S降低至180/160/140(S)发条地精照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70黑暗贤者离子外壳魔耗增加至70/90/110/130复制之墙现在不会对友军英雄起作用了现在敌方英雄每通过一次复制之墙,就会受到125点伤害复制之墙的幻象伤害提升至60%黑暗游侠攻击距离提升至625憾地神牛回音击对于尸体的额外加成伤害减半魅惑魔女力量成长削弱至1.0先知传送冷却时间下降为50/40/30/20秒自然之怒现在施法距离为全屏神灵武士狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限剑圣治疗守卫冷却时间下降为60秒光之守卫冲击波现在每级的范围固定圣堂刺客 力量成长提升至2.1巫妖移动速度增加10Lina火女初始智力增加5点,初始攻击力减少5点。总攻击力不变。德鲁伊被灵魂熊缠绕的单位现在可以进行普通攻击灵魂熊缠绕伤害上升至60/秒地狱领主死亡缠绕的施法距离从600减少300 月之骑士月光的眩晕时间从0.01/0.1/0.3/0.6秒变更为0.6秒不变半人猛犸授予力量的cd从12秒变为7秒两级反转的眩晕时间从2/3/4秒增加到2.5/3.25/4秒变体精灵变形不再附加力/敏属性娜迦海妖镜像数量现在每级固定为3个镜像受到的伤害调整为600%/500%/400%/300%镜像造成的伤害调整为30%/35%/40%/45%地穴刺客重做法力燃烧:抽取被抽取对象智力值*4的魔法魔法消耗:90/110/130/150冷却时间:35/25/15/5施法距离:600地穴编织者基础攻击提升5点双击现在对建筑有效增加攻击范围缓冲,防止连击出现攻击错误暗夜魔王虚无现在在白天可以造成持续2秒的减速熊猫酒仙元素分身的火熊猫现在移动速度为522幻影刺客窒息之刃冷却时间下降为8秒幻影长矛手并列的幻象持续时间上升为20秒月之女祭司取消星落在600-900范围内50%几率的额外伤害精灵龙提升幻象法球25点魔法消耗,移除灵动之翼的魔法消耗遗忘法师幽冥守卫的魔力闪光移除冷却时间,原为0.75秒痛苦女王暗影突袭冷却时间下降至20/17/14/11痛苦尖叫冷却时间下降至7秒闪电幽魂基础力量增加至21兽王高级战鹰的隐形持续时间提升至6秒暗影萨满群蛇守卫的冷却时间固定为110秒树精卫士攻击距离提升至128沙王沙尘暴冷却时间调整为40/30/20/10秒沉默术士静默诅咒持续时间调整为5/6/7/8静默诅咒的伤害/抽取魔法系数调整为20/10,10/15,40/20,50/25静默诅咒冷却时间下降为14秒静默诅咒魔法消耗下降至75/95/115/135矮人火枪手散弹施法距离提升300流浪剑客基础敏捷从16增加到21牛头人酋长先祖之魂施法距离从1500降到1000裂地者作用范围减少裂地者冷却时间增加,从90/75/60秒到固定100秒山岭巨人投掷冷却时间从15秒减少到10秒崎岖外表增加的护甲减1巨魔战将大招战斗专注提升的攻击速度速度从60/80/100增加到60/100/140不朽尸王释放大招血肉傀儡后,被传染的英雄/非英雄单位死亡的回血从12%/3%降低至6%/2%墓碑的护甲从10降低至4熊战士怒意狂击所造成的目标每次被攻击所受伤害从原有的6/12/18/24提升到10/15/20/25冥界亚龙移动速度减少10巫医巫毒回复术的施法消耗从每秒50/75/100/125削减到25/50/75/100麻痹药剂的魔法消耗从140调整为110/120/130/140众神之王敏捷成长从15+1.7削弱到11+1.2
===========物品篇=============
血精石 - 重做了额外点数的获得与其恢复机制旧版血精石 - 增加450点生命 - 增加400点魔法 - 每秒恢复6点生命值 - 150%的回蓝速度 - 每杀死一个英雄获得1点能量,如果血精石当前没有能量,那么他杀死第一个英雄后获得2点能量 - 每点能量带来额外每秒1.5点的生命与魔法恢复 - 死亡后治疗1700范围内友方单位450的生命值和400的魔法值 - 死亡一次将失去1点能量 - 死亡以后损失的金钱将减少20%(如果血精石有能量,则减少40%) - 复活时间减少10%(如果血精石有能量,则减少20%)新版血精石 - 增加450点生命 - 增加400点魔法 - 每秒恢复6点生命值 - 150%的回蓝速度 - 当1000范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量 - 每点能量带来额外每秒1点魔法恢复 - 死亡一次将失去一半能量 - 死亡后治疗1700范围内友方单位450+25x血精石积累点数的生命值 - 死亡之后每点能量将减少25的金钱损失 - 死亡之后每点能量将减少3秒的复活时间远行鞋 - 增加95的移动速度,而不是之前的90达贡之力 - 耗蓝从245/225/205/185/165减少到180/160/140/120/100Eul的神圣法杖 - 增加的移动速度从20变为25 - 合成卷轴中的法师长袍变为艺人面罩(由之前的100%回蓝速度,16智力变为125%回蓝速度,10智力,物品价钱上便宜了125金)能量之球 - 现在可以在路边的小店购买能量之球了弹射法杖 - 耗蓝从100降为25 - 冷却时间从30降为25魔龙之心 - 魔龙之心现在只能在战场之外为你提供恢复能力(10秒内不能收到来自敌方英雄的攻击) - 生命恢复速度从之前的1%上升为2%科勒的匕首 - 冷却时间从18降为14卡嘉之洞察长笛 - 合成卷轴中的玄冥盾牌变为恢复头巾,现在不再提供护甲加成 - 激活魔法屏障后,50秒内将不会受到相同的效果影响(译者注:类似于梅肯)
旧版卡嘉之洞察长笛需要: - 挑战头巾(2050) - 玄冥盾牌(803) - 卷轴(800) - 合计:3653金提供: - 8点/秒的生命回复速度 - 5点护甲 - 30%魔法抗性 - 魔法屏障(需要激活)新版卡嘉之洞察长笛需要: - 挑战头巾(2050) - 回复头巾(603) - 卷轴(1000) - 合计:3653金提供: - 10点/秒的生命回复速度 - 30%魔法抗性 - 魔法屏障(需要激活),友方单位在50秒内将不会受到相同的效果影响疯狂面具 - 增加的攻击速度从75变为100 - 增加的提供速度从15%变为20% - 承受的额外伤害从20%变为30% - 开启狂热后受到的额外伤害将即时计算(即直接计算到每次收到的伤害中去)魔棒 - 卷轴价格从125增加至150雷神之锤 - 合成物品中的鹰角弓变为振奋宝石,属性有所调整旧版雷神之锤需要: - 鹰角弓(3300) - 漩涡(3000) - 合计:6300金提供: - 35点敏捷 - 35点伤害 - 连环闪电(被动) - 静电冲击(需要激活)新版雷神之锤需要: - 振奋宝石(2100) - 漩涡(3000) - 卷轴(400) - 合计:5500金提供: - 70点攻击速度 - 24点伤害 - 连环闪电(被动) - 静电冲击(需要激活)紫怨 - 魔法消耗从200降为100相位鞋 - 合成方式与属性进行了重做旧版相位鞋需要: - 速度之靴(500) - 锁子甲(550) - 攻击之爪(500) - 合计:1550金提供: - 70点移动速度 - 16点伤害 - 5点护甲 - 相位(需激活)新版相位鞋需要: - 速度之靴(500) - 攻击之爪(500) - 攻击手套(500) - 合计:1500金提供: - 60点移动速度 - 12点伤害 - 30点攻击速度 - 相位(需激活)动力鞋 - 合成方式与属性进行了重做旧版动力鞋需要: - 速度之靴(500) - 攻击手套(550) - 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450) - 卷轴(400) - 合计:1850金提供: - 65点移动速度 - 30点攻击速度 - 10点力量/敏捷/智力 - 调整属性(需激活)新版动力鞋需要: - 速度之靴(500) - 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450) - 卷轴(450) - 合计:1400金提供: - 70点移动速度 - 10点力量或者13点敏捷或者16点智力 - 调整属性(需激活) -Kunkka提供了新的读取画面-新增HCL, 使bot的主机可以控制游戏模式-新增西班牙语和德语版本-英雄买活时,会有消息提示-增加-int命令,用于查看沉默术士偷取的智力值-净化药水需要选择目标-在分解物品这个技能上加上了冷却时间,以防止滥用-昼夜的时间现在在所有模式中都是统一的-防御浮雕的冷却在第一次出兵时重置-减少了选择神灵武士时的卡机-增加地穴编织着的攻击范围缓冲,防止连击技能的落空-双杀,三杀,四杀,以及暴走的持续时间从13.5秒增加到18秒-修改了A杖的说明-修改了花岗岩傀儡的颜色12095-修改一些笔误-修改了女祭司跳跃的说明-修改了蝙蝠骑士的圈选问题-移除了小僵尸攻击低血量单位时的视觉效果-移除了瘟疫在非英雄单位的视觉效果-在每次出兵的前7秒,并应会有动画16268-增加了很多有趣的名字-为黑暗之门的范围增加了可视的效果5464-增加了在血肉堆积作用下增加力量的视觉效果18010-地雷现在拥有新的爆炸光影9043-秘术异蛇有新的视觉效果(PRGUnexpcted)-为秘术异蛇增加了音效和图标(9868)-自然秩序现在又新的图标的光环-先祖之魂身上也会出现自然秩序光环-为强力击增加新图标-为放逐增加新图标-为暴风之锤增加动画效果-分裂箭现在拥有新的图标-石化凝视拥有新的图标-潮汐使者也有新的图标 修复一些关于粘性燃油的bug修正吃树,瓶子,魔杖/棒 激活 最后遗言 的bug修正吸血鬼的伤害光环范围小于偷取生命范围的问题修正 风杖 的移动加成在购入 鞋类物品 后消失的bug优化 黑暗深渊 的视觉效果修正 树眼 不会像以前一样缩放的问题(译者:猜测为根据地形变换大小?)修正 碎脑锤和分身斧热键重合的问题修正光法在灵魂模式发冲击波时的一个bug。(光法双波再贱!)修正 当英雄在施法动作完成后被打断或者自己中止时会出现的问题 (译者:没说是什么问题,大家试验一下吧)修复了一个关于puck的漏洞鬼王臂章的合成部件中现在由短棍代替攻击之爪修复了自然之怒(先知大招)指向信使的错误(不能打鸡了)修正了熊灵的缠绕以及树精卫士的疯狂成长的BUG修复了游戏结束面板上魔龙之心图标的显示问题取消了一系列刚刚添加进地图里的有趣名字修复了一个可能导致其他玩家游戏性能下降的罕见滥用 很多变化,英雄的,装备的都有较大的变化,把以前过于imba的都削弱了,经常不出场的都加强了些,这里说不完的,去u9看详细的解释比较好! 没办法此问题必然得复制才最全面了
但改动有点多。。。所以劳烦你动下手指吧 http://parto.blog.hexun.com/37542473_d.html
这是官方详细改动资料`蝙蝠弱了`am强了`大马强大不少但是不能自杀了 血精总体说是强了`6。63总体来说是带动gank的一个版本了 理由 龙心后期大装面了`弹射强了 风仗强了 飞鞋快了 削弱了笛子这个恐怖的道具
新版本的假腿和相位改动比较大这个很强大`相位dps很实用`
具体我也不白呼了`楼主仔细体会吧
文章TAG:
dota6 59ai DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的 分别 是什么