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nds,NDS怎么看电影

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1,NDS怎么看电影

DSTT烧录卡是可以看电影的,不过需要安装MOONSHELL软件。它可以播放NDSL专用的DPG格式的电影,还可以播放mp3和txt格式的文本。 MOONSHELL软件最新版本: http://nds.tgbus.com/zzrj/200901/20090110113138.shtml DPG资源可以在这寻找: http://nds.tgbus.com/share/yszy/Index.shtml 找到自己想看的电影,运行Moonshell是跟运行游戏方式一样,在网上下好DPG电影,放入储存卡后,启动Moonshell,打开DPG文件就可以进行影片的播放了。 详细介绍: http://baodian.tgbus.com/nds/moonshell/index.shtml http://nds.tgbus.com/ndsdg/200607/20060711095936.html 如果你在网上找不到称心的电影,也可以使用自制视频软件,很简单的。 下载:http://down.tgbus.com/soft/11440.shtml 教程:http://nds.tgbus.com/ndsdg/200607/20060707155416.html 希望满意!

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2,什么是NDS

NDS: NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。 在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。 对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。 全称:Nintendo Dual Screen(NDS) NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。
NDS是任天堂的一款次世代掌机

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3,NDS是什么

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。 NDS——机能 规格 ·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔) CPU: ·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。 屏幕: ·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。 插口/插槽 ·DS游戏带插槽 ·GBA游戏带插槽 ·立体声耳机/麦克风插口 无线通信机能 ·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定) ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式 ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏 声音 ·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果) 其他机能 ·触摸屏校准系统 ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能) ·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流 自定义设置 ·用户情报设置 ·启动模式的切换 ·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示 ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 电池/电源 ·附带直流电源 ·内置充电锂电池 ·全充电时间:4小时 ·有睡眠模式等省电机能 ·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)
拜托应该叫NDSL.. NDSL的官方全称是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。 NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。中国小神游2008生产的最新的中国龙也是极品。

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4,什么是NDS

一:NDS简介: NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,NDS的原创游戏很多,而PSP上更多的是经典移植游戏,有炒冷饭的嫌疑。 二:规格: ·纵84.7mm/横148.7mm/厚28.9mm/重275g(包括内置充电电池,手写笔) 插口/插槽 ·DS游戏带插槽 ·GBA游戏带插槽 ·立体声耳机/麦克风插口 无线通信机能 ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式 ·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定) ·根据游戏的设置可以让复数的玩家就使用1盘游戏带来进行游戏 声音 ·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果) 其他机能 ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能) ·触摸屏系统 ·内置“Pict Chat”,可实现最大16人的文字或图画的无线交流 自定义设置 ·启动模式的切换 ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ·在显示GBA游戏时可以进行上下屏幕的切换 ·用户情报 电池/电源 ·内置充电锂电池 ·电池持续时间:约6-10小时(根据软件不同而变化) ·全充电时间:4小时 ·有睡眠模式等省电机能 ·附带直流电源 三:烧录卡 简单的说,烧录卡就是可以反复擦写的卡带,可以不断的更换内容。 通过烧录,让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,使用卡里的内容。 烧录卡使用的存储芯片是可不断擦写的,存储游戏ROM的FLASH芯片,由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。 全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家 INTEL 和 AMD&FUJITSU,由于INTEL的速度略慢,所以采用AMD&FUJITSU作为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的首选,国内知名的烧录品牌EZ,EZFA,EWIN ,GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片,可以看出一款较好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个最基本的要求,这也是游戏运行稳定的根本保证。 另外,烧录卡的重要组成部分:控制芯片,是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。 四: 目前在NDS平台的经典的游戏: 幽灵行动3 幽灵行动3 最终幻想XII 能量战机 银河战士DS 上古卷轴IV 上古卷轴IV 俄罗斯方块 王牌空战零 真三国无双4E 雀三国无双 口袋妖怪DS 真三国无双 三国无双4E 幻侠乔尹 大航海时代4 王国之心II 梦幻之星U 摔角玫瑰XX ACE异世纪2 钢铁的女友 火影忍者P 伊苏V 异度传说DS 接触 分裂细胞P 拳皇大蛇篇 炽焰帝国2 幽灵行动3 天诛DS 谢谢!!
一种游戏机,有上下两个屏,下面那个是触屏的
N + D + S 就是nds
nds是任天堂推出的新一代游戏机,有两个屏幕,一个触摸屏,一个照旧
这是一种游戏机
Nintendo Double Screen

5,什么是NDS

[编辑本段]NDS——简介      全称:Nintendo Dual Screen(NDS)   NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。   NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services   NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。   在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。   对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。其中NDS是水货,IDS是行货。   2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。 [编辑本段]NDS——机能   规格      ·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)   CPU:   ·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。   屏幕:   ·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。   插口/插槽   ·DS游戏带插槽   ·GBA游戏带插槽   ·立体声耳机/麦克风插口   无线通信机能   ·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定)   ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式   ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏   声音   ·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)   其他机能   ·触摸屏校准系统   ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)   ·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流   自定义设置      ·用户情报设置   ·启动模式的切换   ·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示   ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语   电池/电源   ·附带直流电源   ·内置充电锂电池   ·全充电时间:4小时   ·有睡眠模式等省电机能   ·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异) [编辑本段]NDS——具体参数   CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)   快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB   附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)   记忆体 主记忆体 4MB   ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)   ARM7 专用内部工作记忆体 64KB   视讯记忆体 656KB   液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕   颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)   2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面   动画拼合角色数 最大 128 个   2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点   多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形   像素填充率 每秒最大三千万像素   音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)   麦克风输入功能   无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)   操作方式 只有一个萤幕具备触控功能   十字钮,A B X Y R L Start Select 钮   电力控制 对应休眠模式   对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能 更多资料看 http://baike.baidu.com/view/9945.htm
NDS及IDS指得是一种掌机(游戏机)。 只是销售的代理商不同。(NDS:日本任天堂公司;IDS:中国神游公司) 这种掌机游戏的载体是和GB一样,通过卡带作为载体。 (就想DVD播放器是用光盘一样) 正版的意思就简单啦,有授权公司生产的。 一般很贵,但包装、质量有很好的保障
Nintendo出品的使用触摸屏完成游戏操作的掌机,动手性很强,也有很多很经典的独占游戏,像NINTENDO的当家花旦有口袋妖怪,塞尔达传说,Mario,Wario等等,只能在NDS上才能玩到啊,当然啦像我这样的铁杆游戏迷当然是以全机种制霸为目标!当然国内的话可以考虑买Ids,就是 神游DS,是国内的行货,有质保!看个人喜好吧~烧录卡的话,最好选R4,不用刷机,运行自制程序时触摸屏有效哦,这样就可以当文曲星用了,网上对应可用字典也多,理论上全世界语言都有!
触摸式掌上游戏机
NDS 任天堂出产的第4款次世代的掌机 全称:Nintendo Dual Screen 现在市场价700到800左右 NDS拥有上下两个屏幕,下屏能够进行触控。 NDS上有 L R A B X Y 和上下左右和两个开始键。 NDS用DS卡带,下方也有GBA SP卡槽,可以进行NDS和GBA游戏…… 其他的没什么奇特的了……
双屏掌机
任天堂出的双屏掌机
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