手游军师点将攻略,cf手游打排位已经八点钟啦为什么我去匹配但显示模式未开放
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1,cf手游打排位已经八点钟啦为什么我去匹配但显示模式未开放
因为排位赛是早上9点到凌晨1点开放的。打排位应注意的事项为下:1、网络一定要好。网速要快。2、然后要对排位里面的那几个地图非常熟悉。3、要会看小地图,要经常看小地图,了解队友的位置4、要有防弹衣防弹头盔。5、要是狙玩的非常厉害,没有防弹衣防弹头盔也可以打。6、不要乱扔烟雾闪光,不然是很容易害死自己和队友的。在设置里面有自动开火这个选项的其实这些基本的游戏攻略在先游网上面都是有的还能在里面参加活动获得游戏装备呢
2,卧虎藏龙手游门派秘笈怎么修炼秘笈商人坐标在哪里
卧虎藏龙作为一款武侠手游,其中的六大门派都有自己的技能。而这些技能有的需要玩家自己去做任务获取,耗费的时间比较长。‘当然,也可以通过在书籍商人处购买书籍的方式修炼技能。那么。卧虎藏龙手游中,六大门派书籍商人的坐标都在哪里呢?下面,手游之家小编就带大家一起看一看吧。 中原 丐帮:在长乐坞NPC白正文(61.170)进入文职商店 武当:武当山松溪道人(-42,-400) 西域 明教:门派文职商店NPC谢金毛坐标:光明顶(-263.-117) 逍遥:逍遥门派文职商店商人是苏连横,坐标缥缈峰(-63.-228) 南疆 天龙:天龙文职商店在蝴蝶泉(49.-293)处 五毒:五毒教文职商人是独孤伊人,坐标:无心岭(-17.114)望采纳哦。
3,军师怎么加点4760在哪里升级最快
我一般玩两种军,全智体军和统军。智体军,升级速度比较慢,尤其是前期升级速度慢,因为前期军师最厉害的技能也就雷电术了,在不带兵单打的情况升级可想而知了。不过,当学会了技能狂雷天牢后就不一样了,升级速度可以和其他职业相比。加点方法,先一直加智,加到红色不能再加后,加五点体,然后又加智力,加到红再加。以此类推。统军,要分两种,一种是智体统军,一种是体统军。智体统军,一般是带兵。培养高阶小兵的人才练的。这种军师职业升级速度比较慢。因为小兵要升级,吃经验较多。加点方法前期统加红后加智,到40级左右开始统加红后加体。因为这种加法能让你攻击更高一些,升级更快一些。最后统加到200以后就不用再加统了。因为8个最强的小兵也就只需要200统。还有一种是体统军,这种军很多人认为升级慢,其实这种军升级是比较快的,前期先要加一些智力,因为级低升级慢。然后开始加统和体。到30级能学到兽鬼最好。到50级带三努车升级。这个职业主要就是带车,不带兵。设置攻击是用半主动攻击,升级速度最快。因为玩家能先攻击到怪物,所获得的经验往往是最高的。我观察过,有时候带车打怪的经验超过单号打怪的经验,前提就是玩家先攻击怪物。体统军到85级以后带冲车,血量超级多。或者带6个以上努车后才能算高手。47-55的升级地可以选择鄱阳湖右过700-1000的坐标。因为鄱阳湖怪物血量少,地图小,刷新特快。因此,升级速度自然不用说了。还有一点优势是这里怪掉很多垃圾和衣服,升级十分赚钱。55到60可以选择卢陵,这里怪经验高些,不过掉宝率低。不过为了升60级这里是最好选择。60以后就不用说了当然是天门峰朝阳洞二层。军师带车,升级速度不吃双每小时不组队15W加,组同级队22W以上。不前记住前提条件是:开区第一时间进游戏。24小时冲级。如果开区没有进游戏,人多了,掉进冲级大部队中,你到哪里升级都慢。因为人比怪多,过去过来都是抢怪。
4,崩坏三主线剧情有多少
游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3d动作类手游。4-11三星通关攻略:掉镜子。三星条件:1、队伍中无人死亡的情况下通关2、至少将9个敌人打入浮空状态3、时空断裂内累计造成4000的伤害消耗妹汁:9点怪物分布:第一波,两只蛾子,一只烈焰投食受。第二波,两只蛾子,一台白色机甲。第三波,一只强化boss级寒冰投食受,两只强化蛾子,一只强化战车级崩坏兽,两只强化蛾子(按顺序)。通关技巧:boss点的小怪出现规律跟boss护盾状态挂钩,boss盾破一次来一波,还都是带盾强化过的。不过这种怪就出现五次,所以说一波波弄死就行。寒冰投食受没有烈焰那么可怕,不过冻住也是神烦。以上就是小编为大家带来的崩坏3 4-11三星通关攻略,希望能够帮助到大家!最近的一次崩坏是14世纪的黑死病,直接或者间接造成了全球21131,必定伴随着一名「律者」诞生律者诞生是崩坏的一种表现形式,接近律者但是又不具备律者核心,其名为「拟似律者」与高浓度崩坏能量接触的人也有可能变为「拟似律者」(更大的5261可能是变为死士)拟似律者往往具备强大的4102意志或者无法放弃的羁绊,这使得他们没有成为死士反而变成更加强大的存在。崩坏的表现形式难以捉摸。每隔几百年的时间,就会出现一次,因此一次崩坏只会产生一名「律者」,但是在某种特殊情况下。他们的力量远远高于「崩坏兽」和「死士」,会1653产生崩坏能接近「律者」的个体,战争、传染病、气候灾难;3人口的毁灭。发生在不久前的过去,千羽学园的悲剧……崩坏的形式——律者每一次被赋予了序号的崩坏、彗星专撞击等等。按照典籍的解释,只能说是不可臆测的神之意志。但是从结果来看,一定会带来世界主宰物种的大量灭绝崩坏3剧情属:世界的「崩坏」,是一种周期性会发生的灾难现象游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作bai品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3d动作类手游。4-11三星通关攻略:掉镜子du。三星条件:1、队伍中无人死亡的情况下通关2、至少将9个敌人打入浮空状态3、时空断裂内累计造成4000的伤害消耗妹汁:9点zhi怪物分布:第一波,两只蛾子,一只烈焰投食受。第二波,两只蛾子,一台白色机甲。第三波,一只强化daoboss级寒冰投食受,两只强化蛾子,一只强化战车级崩坏兽,两只强化蛾子(按顺序)。通关技巧:boss点的小怪出现规律跟boss护盾状态挂钩,boss盾破一次来一波,还都是带盾强化过的。专不过这种怪就出现五次,所以说一波波弄死就行。寒冰投食受没有烈焰那么可怕,不过冻住也是神烦。以上就是小编属为大家带来的崩坏34-11三星通关攻略,希望能够帮助到大家!
5,梦幻西游手游 高鬼魂血宠怎么打书
高再生高防御高鬼魂高招架,认证小法最好是落岩(减速)69的话 加点看属性加1400物理防御以上 其余全血 或者 3000血以上 其余全耐。蚌仙子宠物加点全攻略:1、高速血宠必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)高速蚌仙子加点推荐:3敏2血 或者3敏1耐1血2、配速血宠配速血宠适合在PK中为玩家提供后勤保证。必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。配速蚌仙子加点推荐:2敏1耐2血 或者 2敏3血3、龟速血宠龟速血宠在很适合在战斗中需要复活队友时使用。必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。富余技能:固法(高)等等。龟速蚌仙子加点推荐:5血 或者1耐4血、2耐3血蚌仙子宠物技能介绍宠物自带技能:水攻:水系单体法术,同时有30%概率降低物理和法术攻击力3%,持续3回合。冥思:战斗中,每回合自动恢复等级×0.7的魔法。魔之心:对敌人的法术结果提高10%。高级水属性吸收:有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血。高级鬼魂、高级驱鬼四大作用: 小编在看了一场又一场比赛后,发现许多擂台赛的精英们都忽视了一种宝宝的重要性,那就是高鬼高驱宠可以说,没有准备这种宝宝的队伍,最终都会在准备了高鬼宝宝的队伍面前败下阵来(站场单位的多少直接决定了胜负)。所以在这里提醒三界高手们必须准备一只这样的宝宝。下面,我将分析高鬼高驱宠在高端局中的作用,并为大家提供几种高驱宝宝的模板。 1.可循环利用,持续输出 在高端局里,大家一般都会采取稳健的多辅助打法,所以40多个回合是非常常见的事。当你的高神宝宝全部飞完后,高鬼魂宝宝就是保证你们站场数量的重要存在。5回合一复活,可以使得队伍中始终有宝宝能够输出,这在持久战中是非常可观的。 2.分担伤害,保护人物 战场数量每增加一,龙宫龙卷对每一个单位所造成的伤害就越低,总单位大于6,就可以为我方分担1次鹰击。有时候,这一点点伤害就是死与不死的差别,保住了一个单位,保证了他的出手,就能为我方增加赢面。 3.补给(小蓝小红,尤其是小蓝) 20回合以后,除龙宫、特殊加点的魔点门派外,都会缺蓝,高鬼宝宝的存在可以有效补给我方,保证出手。每比对方多一个站场单位,你的胜算,就会比对面大一些!精彩内容,尽在百度攻略: 4.击杀对面高鬼宝宝 到了最后,就是高鬼宝宝之间的较量了,所以高级驱鬼法、攻是必备的。在双倍伤害的加成下,做到一击必杀应该也不是难事。如果我方能将对面鬼魂宝宝非出场外,那么赢得胜利也就只是时间问题了。 高驱高鬼宝宝成品示例: 在这里给大家展示几个成品的宝宝,给大家参考参考: 1.暴力高驱高鬼法,(全魔)一招飞一个,缺点是脆。精彩内容,尽在百度攻略: 2.高鬼血敏,主要作用是拉人卡药。 3.高鬼高驱攻,主要作用是点杀对面高鬼法。
6,御龙在天手游怎么快速升到40级 快速升级攻略
1.活用传送道具。在做任务的时候,很有可能要到处跑,在东边杀完怪,在西边交任务。如果只是依靠马匹来跑,你交一个任务,估计人家都交了10个了。这时点击任务,角色会自动寻路,再点开地图,左下角会有一个传送,消耗一个传送卷轴就可到达目的地。(此招只可在本国使用,在敌国只能靠坐骑的四只腿了,点击任务可自动寻路)2.多组队做任务一个人的力量总是没有一队人的力量大的,做很多任务里都能遇到相同目的的玩家,前期组几个固定人员,这样主线任务会比较快。3.多做活动任务到了30级之后,活动系统会陆陆续续解锁各式各样的任务。都能得到相应的经验。尤其是镖局任务、偷猪任务和送鸡毛信任务,最好在早上或者夜里偷猪送信,不然就集体偷猪送信,比较不容易被杀。4.家族任务首先要加入一个家族,之前在讲家族系统的时候已经说过了。家族里每天有很多活动,家族任务清完就会有大量的经验。值得一说的是家族的组长会组织大家在某个时间段在家族庄园喝酒,越多人一起喝酒,得到的经验就越多。《御龙在天手游》前期拥有丰富的新手任务,以及脉络清晰的主线任务,玩家根据任务,将轻松到达30级,而之后的主线任务则要求玩家达到35级以后再去找孙坚,因此玩家的升级就进入了一个过渡阶段。在这个时期,玩家需要通过两方面来提升自己的等级。首先第一个方面是通过日常任务,从每天3次的“边境军需”,到每天10次的“皇榜”任务,日常任务能很好的满足玩家的经验需求;另一方面是副本,“英雄史话”、“誓讨董贼”都拥有超高经验,值得玩家前往一战。主线任务前的过渡 注重副本日常玩法 《御龙在天手游》前期拥有丰富的新手任务,以及脉络清晰的主线任务,玩家根据任务,将轻松到达30级,而之后的主线任务则要求玩家达到35级以后再去找孙坚,因此玩家的升级就进入了一个过渡阶段。在这个时期,玩家需要通过两方面来提升自己的等级。首先第一个方面是通过日常任务,从每天3次的“边境军需”,到每天10次的“皇榜”任务,日常任务能很好的满足玩家的经验需求;另一方面是副本,“英雄史话”、“誓讨董贼”都拥有超高经验,值得玩家前往一战。 回归主线循序渐进 跟随指引不断升级 当玩家达到35级之后,就能去找孙坚继续接下来的主线了。主线对于新手玩家而言是非常好的升级手段,既可以通过主线任务了解游戏剧情,也能通过不断完成任务获得丰厚的奖励以及更好的装备,让自己在循序渐进的主线任务中,不断成长到更强的阶段。但主线任务的经验终究有限,玩家在达到37级或者38级之后,玩家下一阶段的主线任务则需要玩家达到40级才能继续进行,玩家又面临着一个新的过渡期,需要其他的玩法来丰富自己的升级之路。 关注一些全新玩法 拓宽自己升级之路 当玩家在《御龙在天手游》中达到35级之后,玩家将开启全新的“重回虎牢”副本,众所周知,副本是玩家经验和装备的直接来源,这里除了有海量任务经验,以及会掉落玩家现阶段最好的装备,是玩家度过过渡期的很好选择。但“重回虎牢”副本每天只能打三次,打完之后只能寻找其他升级突破口。在35级之后玩家更将开启“剿匪”日常,玩家在体验到新玩法的同时,也能从中获得大量经验,35级之后有家族的玩家还会开启腾蛇来袭玩法,能补充打完副本的空闲时间,让玩家获得更多经验更快的升到40级。 在35级之后玩家们要注重副本日常玩法,回归主线循序渐进,跟随指引不断升级另外还要不断的关注一些新的玩法哦▍第一步在龙门的世界里镖局声望越高等级越高,因此我们要清楚哪些玩法可以为我们带来镖局声望。包括押镖、磨练此类消耗镖旗的玩法,玩家均可获得两倍于所消耗镖旗数量的声望值。另外每日之计系统会在每天刷新各种任务,完成任务即可获得大量的声望值。▍第二步我们要清楚哪些玩法是增加声望值最多的玩法,然后按照顺序完成,方便我们将每天有限的镖旗最大程度的转化为声望值。1.每日之计中的任务,每天只刷新一次,每完成一个都会获得大量声望,因此要最先完成;2.磨练,每天完成的次数有限,完成后会获得较多声望,因此要第二个完成;3.主线剧情,玩家达到一定等级才会解锁新一年剧情,所以要排在第三完成;4.委托人镖单,押镖界面中会不定期刷出委托人镖单,会根据镖单的难易程度获得声望。当其他的方式完成后就刷新委托镖单吧!
7,腾讯游戏 保皇的游戏规则
具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌(包括大小王)。 皇帝: 其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。 保皇派: “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。 出牌规则: (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。 “皇帝”选“保皇派”: “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。 明独: 皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。 记分: 游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。 进贡: 进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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