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暗芝居游戏攻略,游戏攻略

作者:本站作者

1,游戏攻略

http://games.sina.com.cn/handbook/ 绝对有,而且十分权
红警(无攻略)
写那么多有什么用,1G内存不低,单机游戏一般来说,都可以,推荐:即时战略类游戏1红警 经典类游戏2征服美洲可同时16000人作战,画面很爽,对于你的机子一般不会卡3(凯撒大帝2)4帝国时代25三国群英转3 竞技类;极品飞车2 .6. 9 .11都不错,暴力摩托2008版CS1.5 CS1.6很不错,三角洲部队5,在一段时间内,没有网,很无聊这些游戏伴我走过那些年代,推荐2个网址:1多特软件站 http://www.duote.com/2千款单机游戏 http://www.game6677.com/若有什么问题可以问我
单机游戏 实况系列

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2,官居几品游戏攻略后期怎么学医术

官居几品游戏中,玩家学习医术技能的方法如下:玩家游戏等级到达90级后,方可学习医术技能;在游戏主页面中,点击游戏人物按钮;在游戏人物页面中,点击游戏技能按钮;在游戏技能页面中,点击医术按钮;在新弹出的页面,点击学习按钮;如此即可完成医术技能的学习。

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3,你玩过最好玩的网络游戏是什么

前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!橙籽的亲戚便是在贵州,遵义可以说一年都会去几次,不过因为待的时间比较久,不赶时间,如果浓缩成一日游遵义的话,橙籽有2种方案,可供选择,看看哪一种更合适你?NO.1红色革命之旅:遵义会议会址-博物馆-红军街-毛泽东旧居-贵州特色晚餐 NO.2革命及自然风景结合之旅:凤凰山-红军山-遵义会议旧址-红军街-贵州特色美食必去:两个行程中均有:遵义会议旧址,可以说在中国革命最危急的关头,遵义会议的召开,挽救了党、挽救了红军,挽救了革命,可谓一个生死攸关的转折点。别看这原是平淡无奇的私人官邸,在那段艰辛的时刻里,游人们可以根据这里展示的照片与文字,缅怀先烈们英雄事迹!凤凰山:如果时间允许,橙籽也推荐小伙伴们可以来此看看遵义的山水,而且红军的烈士陵园也位居其中,可以在欣赏青山绿水、亭台楼阁间,祭奠革命先烈!注:凤凰山森林公园入口与遵义会址很近,步行即可到达!注:遵义市区内逛得景点其实离的都很近,如果浓缩成一天,快速游览完也不是不可能。如果作为中转站,接下来去其他地方,不想行程很累,也可参考橙籽上面的行程安排~(*^__^*)PS:其实橙籽推荐赤水丹霞旅游区,这里有着世界级的地质公园,独特的风貌,使得这里跳出人们对于遵义固有的红色革命旅游基地的印象。更加的清丽与壮观!但是遵义到赤水,间隔近200公里,太远,如果当天往返需要起早贪黑,非常的赶,橙籽不推荐,最好能在赤水住一晚,休整一下!
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!橙籽的亲戚便是在贵州,遵义可以说一年都会去几次,不过因为待的时间比较久,不赶时间,如果浓缩成一日游遵义的话,橙籽有2种方案,可供选择,看看哪一种更合适你?NO.1红色革命之旅:遵义会议会址-博物馆-红军街-毛泽东旧居-贵州特色晚餐 NO.2革命及自然风景结合之旅:凤凰山-红军山-遵义会议旧址-红军街-贵州特色美食必去:两个行程中均有:遵义会议旧址,可以说在中国革命最危急的关头,遵义会议的召开,挽救了党、挽救了红军,挽救了革命,可谓一个生死攸关的转折点。别看这原是平淡无奇的私人官邸,在那段艰辛的时刻里,游人们可以根据这里展示的照片与文字,缅怀先烈们英雄事迹!凤凰山:如果时间允许,橙籽也推荐小伙伴们可以来此看看遵义的山水,而且红军的烈士陵园也位居其中,可以在欣赏青山绿水、亭台楼阁间,祭奠革命先烈!注:凤凰山森林公园入口与遵义会址很近,步行即可到达!注:遵义市区内逛得景点其实离的都很近,如果浓缩成一天,快速游览完也不是不可能。如果作为中转站,接下来去其他地方,不想行程很累,也可参考橙籽上面的行程安排~(*^__^*)PS:其实橙籽推荐赤水丹霞旅游区,这里有着世界级的地质公园,独特的风貌,使得这里跳出人们对于遵义固有的红色革命旅游基地的印象。更加的清丽与壮观!但是遵义到赤水,间隔近200公里,太远,如果当天往返需要起早贪黑,非常的赶,橙籽不推荐,最好能在赤水住一晚,休整一下!谢邀、带八十岁的老人出去旅游,去什么地方合适?市内一日游,坐私家轿车,好好休息,随便逛一下景点,走远了累得慌。八十的人了,即便坐邮轮旅游也累,那只是走马观花,玩得没意思,年纪太大只想休息,玩是一个负担了,不健议带老人出远门。在家好好陪陪老人,多讲奇闻异事,让他们幸福快乐的安享晚年,就这样就行了!
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!橙籽的亲戚便是在贵州,遵义可以说一年都会去几次,不过因为待的时间比较久,不赶时间,如果浓缩成一日游遵义的话,橙籽有2种方案,可供选择,看看哪一种更合适你?NO.1红色革命之旅:遵义会议会址-博物馆-红军街-毛泽东旧居-贵州特色晚餐 NO.2革命及自然风景结合之旅:凤凰山-红军山-遵义会议旧址-红军街-贵州特色美食必去:两个行程中均有:遵义会议旧址,可以说在中国革命最危急的关头,遵义会议的召开,挽救了党、挽救了红军,挽救了革命,可谓一个生死攸关的转折点。别看这原是平淡无奇的私人官邸,在那段艰辛的时刻里,游人们可以根据这里展示的照片与文字,缅怀先烈们英雄事迹!凤凰山:如果时间允许,橙籽也推荐小伙伴们可以来此看看遵义的山水,而且红军的烈士陵园也位居其中,可以在欣赏青山绿水、亭台楼阁间,祭奠革命先烈!注:凤凰山森林公园入口与遵义会址很近,步行即可到达!注:遵义市区内逛得景点其实离的都很近,如果浓缩成一天,快速游览完也不是不可能。如果作为中转站,接下来去其他地方,不想行程很累,也可参考橙籽上面的行程安排~(*^__^*)PS:其实橙籽推荐赤水丹霞旅游区,这里有着世界级的地质公园,独特的风貌,使得这里跳出人们对于遵义固有的红色革命旅游基地的印象。更加的清丽与壮观!但是遵义到赤水,间隔近200公里,太远,如果当天往返需要起早贪黑,非常的赶,橙籽不推荐,最好能在赤水住一晚,休整一下!谢邀、带八十岁的老人出去旅游,去什么地方合适?市内一日游,坐私家轿车,好好休息,随便逛一下景点,走远了累得慌。八十的人了,即便坐邮轮旅游也累,那只是走马观花,玩得没意思,年纪太大只想休息,玩是一个负担了,不健议带老人出远门。在家好好陪陪老人,多讲奇闻异事,让他们幸福快乐的安享晚年,就这样就行了!以前关不关门无所渭,现在是防盗门,防盗窗外加监控。我们再也回不到从前了。
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!橙籽的亲戚便是在贵州,遵义可以说一年都会去几次,不过因为待的时间比较久,不赶时间,如果浓缩成一日游遵义的话,橙籽有2种方案,可供选择,看看哪一种更合适你?NO.1红色革命之旅:遵义会议会址-博物馆-红军街-毛泽东旧居-贵州特色晚餐 NO.2革命及自然风景结合之旅:凤凰山-红军山-遵义会议旧址-红军街-贵州特色美食必去:两个行程中均有:遵义会议旧址,可以说在中国革命最危急的关头,遵义会议的召开,挽救了党、挽救了红军,挽救了革命,可谓一个生死攸关的转折点。别看这原是平淡无奇的私人官邸,在那段艰辛的时刻里,游人们可以根据这里展示的照片与文字,缅怀先烈们英雄事迹!凤凰山:如果时间允许,橙籽也推荐小伙伴们可以来此看看遵义的山水,而且红军的烈士陵园也位居其中,可以在欣赏青山绿水、亭台楼阁间,祭奠革命先烈!注:凤凰山森林公园入口与遵义会址很近,步行即可到达!注:遵义市区内逛得景点其实离的都很近,如果浓缩成一天,快速游览完也不是不可能。如果作为中转站,接下来去其他地方,不想行程很累,也可参考橙籽上面的行程安排~(*^__^*)PS:其实橙籽推荐赤水丹霞旅游区,这里有着世界级的地质公园,独特的风貌,使得这里跳出人们对于遵义固有的红色革命旅游基地的印象。更加的清丽与壮观!但是遵义到赤水,间隔近200公里,太远,如果当天往返需要起早贪黑,非常的赶,橙籽不推荐,最好能在赤水住一晚,休整一下!谢邀、带八十岁的老人出去旅游,去什么地方合适?市内一日游,坐私家轿车,好好休息,随便逛一下景点,走远了累得慌。八十的人了,即便坐邮轮旅游也累,那只是走马观花,玩得没意思,年纪太大只想休息,玩是一个负担了,不健议带老人出远门。在家好好陪陪老人,多讲奇闻异事,让他们幸福快乐的安享晚年,就这样就行了!以前关不关门无所渭,现在是防盗门,防盗窗外加监控。我们再也回不到从前了。我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!橙籽的亲戚便是在贵州,遵义可以说一年都会去几次,不过因为待的时间比较久,不赶时间,如果浓缩成一日游遵义的话,橙籽有2种方案,可供选择,看看哪一种更合适你?NO.1红色革命之旅:遵义会议会址-博物馆-红军街-毛泽东旧居-贵州特色晚餐 NO.2革命及自然风景结合之旅:凤凰山-红军山-遵义会议旧址-红军街-贵州特色美食必去:两个行程中均有:遵义会议旧址,可以说在中国革命最危急的关头,遵义会议的召开,挽救了党、挽救了红军,挽救了革命,可谓一个生死攸关的转折点。别看这原是平淡无奇的私人官邸,在那段艰辛的时刻里,游人们可以根据这里展示的照片与文字,缅怀先烈们英雄事迹!凤凰山:如果时间允许,橙籽也推荐小伙伴们可以来此看看遵义的山水,而且红军的烈士陵园也位居其中,可以在欣赏青山绿水、亭台楼阁间,祭奠革命先烈!注:凤凰山森林公园入口与遵义会址很近,步行即可到达!注:遵义市区内逛得景点其实离的都很近,如果浓缩成一天,快速游览完也不是不可能。如果作为中转站,接下来去其他地方,不想行程很累,也可参考橙籽上面的行程安排~(*^__^*)PS:其实橙籽推荐赤水丹霞旅游区,这里有着世界级的地质公园,独特的风貌,使得这里跳出人们对于遵义固有的红色革命旅游基地的印象。更加的清丽与壮观!但是遵义到赤水,间隔近200公里,太远,如果当天往返需要起早贪黑,非常的赶,橙籽不推荐,最好能在赤水住一晚,休整一下!谢邀、带八十岁的老人出去旅游,去什么地方合适?市内一日游,坐私家轿车,好好休息,随便逛一下景点,走远了累得慌。八十的人了,即便坐邮轮旅游也累,那只是走马观花,玩得没意思,年纪太大只想休息,玩是一个负担了,不健议带老人出远门。在家好好陪陪老人,多讲奇闻异事,让他们幸福快乐的安享晚年,就这样就行了!以前关不关门无所渭,现在是防盗门,防盗窗外加监控。我们再也回不到从前了。我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!橙籽的亲戚便是在贵州,遵义可以说一年都会去几次,不过因为待的时间比较久,不赶时间,如果浓缩成一日游遵义的话,橙籽有2种方案,可供选择,看看哪一种更合适你?NO.1红色革命之旅:遵义会议会址-博物馆-红军街-毛泽东旧居-贵州特色晚餐 NO.2革命及自然风景结合之旅:凤凰山-红军山-遵义会议旧址-红军街-贵州特色美食必去:两个行程中均有:遵义会议旧址,可以说在中国革命最危急的关头,遵义会议的召开,挽救了党、挽救了红军,挽救了革命,可谓一个生死攸关的转折点。别看这原是平淡无奇的私人官邸,在那段艰辛的时刻里,游人们可以根据这里展示的照片与文字,缅怀先烈们英雄事迹!凤凰山:如果时间允许,橙籽也推荐小伙伴们可以来此看看遵义的山水,而且红军的烈士陵园也位居其中,可以在欣赏青山绿水、亭台楼阁间,祭奠革命先烈!注:凤凰山森林公园入口与遵义会址很近,步行即可到达!注:遵义市区内逛得景点其实离的都很近,如果浓缩成一天,快速游览完也不是不可能。如果作为中转站,接下来去其他地方,不想行程很累,也可参考橙籽上面的行程安排~(*^__^*)PS:其实橙籽推荐赤水丹霞旅游区,这里有着世界级的地质公园,独特的风貌,使得这里跳出人们对于遵义固有的红色革命旅游基地的印象。更加的清丽与壮观!但是遵义到赤水,间隔近200公里,太远,如果当天往返需要起早贪黑,非常的赶,橙籽不推荐,最好能在赤水住一晚,休整一下!谢邀、带八十岁的老人出去旅游,去什么地方合适?市内一日游,坐私家轿车,好好休息,随便逛一下景点,走远了累得慌。八十的人了,即便坐邮轮旅游也累,那只是走马观花,玩得没意思,年纪太大只想休息,玩是一个负担了,不健议带老人出远门。在家好好陪陪老人,多讲奇闻异事,让他们幸福快乐的安享晚年,就这样就行了!以前关不关门无所渭,现在是防盗门,防盗窗外加监控。我们再也回不到从前了。我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。如果在巫师3、黑暗之魂3、上古卷轴5这三款游戏选一款入坑,最好选哪一个?这三款游戏都可以称之为神作,无论选择哪一款都很不错,今天就为大家介绍一下这三款游戏,供大家参考。1.巫师3这款游戏的画质富有张力,将不同的地域风情景色发挥的淋淋尽致,人物刻画鲜明,有着独特的特色。剧情精彩,每个小任务构思都很精巧,任务几乎都没有完美的结局。单一的战斗方式和平庸的战斗手感,这个部分小编不是特别的喜欢。巫师3是近几年来综合最为出色的rpg,这种游戏可遇而不可求,是难得的好游戏。2.黑暗之魂3这款游戏也是一款神作,有着深沉的背景设定和细节方面优秀的设定,震撼的BOOS战,丰富多样的武器法术,深厚的背景设定,细节满满的场景设定,BOOS战恰到好处的配乐。画面感令人惊叹,与BOOS战斗时视觉冲击效果很不错。这款游戏堪称游戏界的艺术品,要会去欣赏。3.上古卷轴5这款游戏虽然说已经好多年了,但这是一款神作,永远不会过时。画质绝对不输现在的某些游戏,剧情丰富多彩,让你有做不完的支线任务。抛开支线任务不说,单单在这个开放世界里就可以玩很久很久了,自由度特别好。是一款很了不起的神作。这三款游戏其实都很好玩,都是神作,每一款游戏都有它独特的特色,就要看玩家喜欢哪个风格的游戏了,小编个人比较喜欢上古卷轴5,沉迷于天际。听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!所谓路不拾遗,夜不闭户,这只有毛泽东时代才能做到。那时候社会治安情况很好,小学生捡到钱一律交给老师,公安人员也不多,一个乡镇顶多一个武装部长。根本没有什么派出所,什么黑社会、卖淫嫖娼、吸毒贩毒、网络骗子、打牌赌博、拐卖儿童等等,这些现象基本没有。社会风气是清正廉洁的,人心向善,相互之间,是和谙友爱的,思想觉悟高,人民安居乐业,正气压倒邪气,堪称太平盛世。用道不拾遗,夜不闭户来形容毛泽东时代恰如其份。
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!所谓路不拾遗,夜不闭户,这只有毛泽东时代才能做到。那时候社会治安情况很好,小学生捡到钱一律交给老师,公安人员也不多,一个乡镇顶多一个武装部长。根本没有什么派出所,什么黑社会、卖淫嫖娼、吸毒贩毒、网络骗子、打牌赌博、拐卖儿童等等,这些现象基本没有。社会风气是清正廉洁的,人心向善,相互之间,是和谙友爱的,思想觉悟高,人民安居乐业,正气压倒邪气,堪称太平盛世。用道不拾遗,夜不闭户来形容毛泽东时代恰如其份。问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!所谓路不拾遗,夜不闭户,这只有毛泽东时代才能做到。那时候社会治安情况很好,小学生捡到钱一律交给老师,公安人员也不多,一个乡镇顶多一个武装部长。根本没有什么派出所,什么黑社会、卖淫嫖娼、吸毒贩毒、网络骗子、打牌赌博、拐卖儿童等等,这些现象基本没有。社会风气是清正廉洁的,人心向善,相互之间,是和谙友爱的,思想觉悟高,人民安居乐业,正气压倒邪气,堪称太平盛世。用道不拾遗,夜不闭户来形容毛泽东时代恰如其份。问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院成都市区是没什么好玩的,宽窄巷子武侯祠春熙路熊猫馆,别在旅游景点买东西,也别在旅游区就餐,成都的美食大多分布在小巷,有时间可以悠闲逛逛寻找下,很多不起眼的小馆子味道不错。成都周边都江堰峨眉山可以去玩下,再远点川西很多好风景。国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!所谓路不拾遗,夜不闭户,这只有毛泽东时代才能做到。那时候社会治安情况很好,小学生捡到钱一律交给老师,公安人员也不多,一个乡镇顶多一个武装部长。根本没有什么派出所,什么黑社会、卖淫嫖娼、吸毒贩毒、网络骗子、打牌赌博、拐卖儿童等等,这些现象基本没有。社会风气是清正廉洁的,人心向善,相互之间,是和谙友爱的,思想觉悟高,人民安居乐业,正气压倒邪气,堪称太平盛世。用道不拾遗,夜不闭户来形容毛泽东时代恰如其份。问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院成都市区是没什么好玩的,宽窄巷子武侯祠春熙路熊猫馆,别在旅游景点买东西,也别在旅游区就餐,成都的美食大多分布在小巷,有时间可以悠闲逛逛寻找下,很多不起眼的小馆子味道不错。成都周边都江堰峨眉山可以去玩下,再远点川西很多好风景。
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。以上就是本人推荐的大型游戏,喜欢的话别忘了你的赞哦!感谢阅读,关注千铭绝媚,更多好玩的游戏推荐等着你!所谓路不拾遗,夜不闭户,这只有毛泽东时代才能做到。那时候社会治安情况很好,小学生捡到钱一律交给老师,公安人员也不多,一个乡镇顶多一个武装部长。根本没有什么派出所,什么黑社会、卖淫嫖娼、吸毒贩毒、网络骗子、打牌赌博、拐卖儿童等等,这些现象基本没有。社会风气是清正廉洁的,人心向善,相互之间,是和谙友爱的,思想觉悟高,人民安居乐业,正气压倒邪气,堪称太平盛世。用道不拾遗,夜不闭户来形容毛泽东时代恰如其份。问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院成都市区是没什么好玩的,宽窄巷子武侯祠春熙路熊猫馆,别在旅游景点买东西,也别在旅游区就餐,成都的美食大多分布在小巷,有时间可以悠闲逛逛寻找下,很多不起眼的小馆子味道不错。成都周边都江堰峨眉山可以去玩下,再远点川西很多好风景。国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!

暗芝居游戏攻略,游戏攻略

4,山村老屋游戏攻略是什么

找到墙上的把手。得到唱片,将唱片放在留声机上,听一会儿会得到报纸碎片。点击时钟,得到报纸碎片。打开三个抽屉,得到香、照片、望远镜。回到上个场景,将照片放进相册中,得到线索。拿到鸡尾酒的配方,电视机场景,点击左边灯泡,获得报纸碎片。点击电视左边的八卦盒,对齐,得到一把钥匙。上楼梯,打开第一个房间的门。山村老屋是一款超级恐怖趣味的恐怖冒险游戏,本游戏的玩法十分的趣味独特,超多的游戏剧情设计,精美暗黑的背景,打造一个真实的画面,恐怖的声音出现,而且在这个深山中的荒废无人老屋总有诡异的哭声传来,十分的恐怖,超多的剧情产生。山村老屋游戏攻略:1、找到对面墙上全家福挂画下的把手。2、留声机下面的柜子打开,得到唱片,将唱片放在留声机上,听一会儿会得到报纸碎片。3、点击时钟,得到报纸碎片。4、打开三个抽屉,得到香、照片;最后一个抽屉用把手打开得到望远镜。5、回到上个场景,将照片放进相册中,得到线索921。6、打开电视机场景的第一个柜子,获得带血的刀。7、回到楼梯场景,用刀划开绳子,捡起符纸,打开大厅的灯,拿到鸡尾酒的配方。8、全家福场景,碎瓶子中获得木块1。9、电视机场景,点击左边灯泡,获得报纸碎片。10、沙发场景,将报纸碎片拼凑,获得线索618490。11、电视机场景,打开第二个柜子,获得火柴。12、点击右边的香炉,插上三根香,用火柴点燃,得到线索风、坤(对齐这两个再试中间的)。13、点击电视左边的八卦盒,对齐,得到一把钥匙。14、上楼梯,打开第一个房间的门,第一章通关。

5,密室游戏攻略

  这个么   斯坦利博士:   1)先点汽车右下角的墙角,得到铁钩;   2)往右走,再往右走,看见一棵树,树上有纸飞机。点铁钩,再点纸飞机,得到纸飞机,把纸飞机打开(先点纸飞机,再点工具栏上的放大镜),上面写着:HELP和密码。   3)回到原来的位置,点旁边有密码按钮的蓝门,输入纸上的密码,进入。   4)点最左边的黄色门,是卫生间,进入后点水管后面,得到打火机,然后回到刚进门的位置。   5)点右箭头,再点上楼的箭头,接着上楼,最后点左边深绿色的门,进入后是另一个卫生间。点卫生纸卷上的钥匙,得到绿色钥匙。   6)回到原处,点下面的箭头,用绿色钥匙打开与它颜色相同的门。这是有两个沙发的房间,点花瓶的里面,得到灰色的钥匙。   7)到有灰色门的走廊,用灰钥匙打开,(这时绿色门房间的窗帘后出现一个眼睛)点枕头左边,得到一把白色钥匙。用白色钥匙打开房间左边的深绿色门,是一个有浴缸的卫生间。点浴缸水龙头后面,得到一把草绿色钥匙。退出。(这时有人把关着沟的铁笼打开了)   8)到有两层楼梯的走廊,用草绿色钥匙打开左边的门,进入厨房。先点左边的箭头,用打火机点燃蜡烛,拿一片肉。再点后边的箭头(这时有人把门锁撬坏了),拿坐下角的酒和盘子。把盘子放上肉,再倒上酒(点盘子,在再点放大镜,出现盘子的放大画面,然后再放肉,倒酒)。点右边的浅兰色门,来到室外(有一只狗在叫),把浸过酒的肉放进墙角的盘子里,狗吃后会睡着。   9)点右边的箭头,又回到了开始的位置。点右箭头,在铁门的楼梯旁拣到一个小人像。   10)再次点蓝门输入密码。到有深绿色门的走廊,在左墙角拣到粉色钥匙。用钥匙打开有两个把手的红色门,进入后是餐厅。点左边茶几上的杯子,再用杯子接水。再点左边的门,进入后在左边窗台上找到一把深兰色钥匙。回到有深绿色门的走廊,点下面的箭头,用刚得到的钥匙打开深兰色的门(但此时不知被谁打晕了,醒来后发现自己在灰色门的房间里,工具栏里什么也没有了)   11)进入餐厅内左侧的门(曾经在那里拿到过深兰色钥匙),有一个人倒在那里,点他左手的工具箱,打开工具箱(与打开纸飞机的方法相同),找回了所有的东西。   12)在用深兰色钥匙打开深兰色的门,进入一个有电脑的房间。点左边的书架,再点最大的一本咖啡色书,是日记。记下日记最后一页的密码。在点房间右边的箭头,点阳台的玻璃门,在阳台墙角得到一把土黄色钥匙。最后点沙发左侧的窗户,来到露台。点扶梯,在房顶的烟囱旁边得到一把橘黄色钥匙。   13)用土黄色钥匙开颜色相应的门(深兰色门旁边),进入后在左边红色盒子里得到电话线。出门后点下面的箭头,用橘黄色钥匙打开橘黄色门。进门后点左边的进入左边的门,又是卫生间。点马桶上方的镜子(镜子后有七个钥匙孔,右边墙上出现一个密码输入装置)输入在日记上记下的密码,装置打开,把小人像放进去。关门左边的灯,观察左边七个钥匙孔发出的光,记下每束光的位置。再把与其颜色对应的钥匙插入,于是保险柜便会打开。得到保险柜里的黑色文件夹。退出,再点向下的箭头。点阳台,有一个老人倒在那里,扶他上床(只需点一下他就可以了)。给他喝水,给他文件夹。   14)到有灰色门的房间,点电话,接电话线,再点电话,在电话底下发现一张名片。原来手拿工具箱的人才是斯坦利博士!!(过关)

6,狂父的游戏攻略是怎样的

↑↓←→方向键控制人物。空格或enter看对话,检查物品,开门。x是物品栏,可以看到所拥有物品。后面会得到电锯,c是装备出来,z是使用。
阿雅起床之后搜索第2个书架,获得宝石。之后就继续上床睡觉。从梦中惊醒,走出房间,遇见2只恶鬼。之后听见金毛在说:“到这边来”,跟过去发现金毛。后来金毛离开了,阿雅走回自己房间,吴克出现。一翻谈话之后阿雅走出房间,向左走来到玄关。1楼有2只鬼。来到1楼左边第一个房间,发现火中有什么东西。走到蒙娜丽莎前面,跳出一只鬼把阿雅按住,这时请按Z建挣脱他。挣脱之后出房间再进去。把蒙娜丽莎移开。到达后院井边得到宝石。在这个房间里别忘了用把椅子推到柜子边拿上面的美工刀。来到1楼左边第2个房间(就是浴室)得到钥匙。用美工刀打开纸箱,得到打火机(烧异性恋专用)。回到阿雅房间带走雪球(小白兔)。从玄关一楼来到地下室大厅打开窗帘,一个尸体掉落下来,得到宝石。向右走到厨房搜索灶台。得到宝石和油,打开地毯,发现地道。这时阿雅进不去。来到妈妈的房间(就是阿雅房间旁边),一个女鬼跑出来。阿雅跑出房间再进去,得到钥匙。去往2楼左边第一个房间,是个书房。好好搜索书架。之后跑出来个金毛。被阿雅一把推开。走出房间再进去,原本的地方有一串项链。出了书房之后记得往蓝毛怕行的真前方走动。走到墙壁处可以进去,进去得到宝石。从书房出来会得到妈妈房间保险柜密码的提示。每次提示是不一样的。来到妈妈房间打开保险柜得到油灯。好了我们现在可以去地下厨房的地道了。玄关大门口还有个宝石,拿的时候注意走位。来到地道发现门打不开,旁边有个小洞,使用雪球,雪球进入洞穴之后搜索到炸药。得到这些了就玄关一楼右边去烧死那玩意。继续向右走,看到2个房间,向下走得到水桶。回到应接室(就是有蒙娜丽莎的房间),来到后院用水桶在水洼边打水,浇灭火焰,进去,打开盖子,听见少女哭泣。但目前还不能做什么。继续去右边地下室上面的房间(就是爸爸的手术房)。发现受伤的玛利亚。向上走,来个一个人体存储室发现倒地的爸爸(但死去的妈妈把他带走了)。别忘记拿地上亮闪闪的东西(是个宝石)。继续前进发现地上有个蓝毛人头(先不管他)。继续向前走。走向右边的房间发现小梯子。回到阿雅房间右侧的阁楼房间,使用梯子,爬上去得到宝石,之后把中间一个孤单的罐子推下去,下去得到电锯。按SHIFT或者C键可以切换电锯。来到阿雅房间的走廊会被一个隐形的鬼拖住,大家请按ZZZZ。就洗衣挣脱。回到有蓝毛人头的地方,发现多出一具没头的尸体。把他引到蓝毛人头原来的地方。蓝毛就把自己的头和身体拼接上了,继续向前走,之后来到右边房间。用电锯锯开木头,出现一个木门。打开木门进去。看见一个老头,打开3个木桶中的第2个有宝石(用电锯)。之后直走进入下个房间,一直走,来到少女哭泣的那个房间。回到应接室,转进壁炉,打开盖子,向里面扔那个我不清楚名字的东西。回到少女的房间,为了感谢你,少女给了你一个宝石。按下开关,进入地下2层,在这个走廊走3次,发现一个阿姨。将她往地下一层右边带,走过2个柱子之后阿姨不见了,紧接着是阿姨的回忆,控制阿姨向下走。现在可以走过地下2层的走廊了。锯开木桶得到宝石,发现一个老人,顺着老人指的方向走。来到个小型存储室,罐子里装着闪闪发亮的东西。发现一个狂人被绑到了。走到他上面用电锯锯断绳子,他出来后把小型存储室给破坏还杀了指路老头。回去得到宝石。在小心存储室锯开方形木箱得到钳子。去老头下边右面的厕所去夹东西,之后找到厕所边的水桶。得到老头正左边门的钥匙。向那个房间前进,来到监牢,进入左上角的监牢裂缝。进入个洞穴,注意不要在小人视线范围之内,趁她视线不对着你时候冲过去。一直向洞穴深处走,来到右下角的监牢得到钥匙。按原路返回。用钥匙打开右上角监牢,和里面的人对话,得到宝石。向监牢左边走,来到一个大厅,尼玛又是吴克,和他对话。之后进入右边房间。来到个餐厅,走到后面厨房用电锯锯下肉块,放在灶台上烹饪。灶台上出现炒好的一盘肉(目前还用不着)继续从厨房后面的房间。灶台旁边出现个老太婆掐着我们可爱的阿雅,大家请按ZZZ。醒来在教堂大厅,发现金毛(就是一开始的那位帅哥,TAT玛利亚你为什么要用飞刀插他,你居然还踩一脚),继续进入厨房。发现一个棕毛,去灶台取肉给他吃。他会给你一张餐巾纸当做回报。走到厨房后面的房间发现老太婆。阿雅跑回门前,大家请按ZZZ。之后再进去。走廊尽头有2个房间,随便进一个就可以,经过个吴克谈话,得知2个房间的布置要一样。才能打开地下3层的大门,将右边房间的铠甲移动到和左边房间铠甲相同的位子。将国王雕像移动到右边房间相同位置。用电锯锯下国王雕像的头。去左边房间取花插在右边的空花瓶中。将右边侍卫的长枪给铠甲,方正画像,前往地下3层一直前进。出现父亲的成长历程。第1历程把婴儿推到床边;2历程将小动物尸体藏在柜子里,把奶奶推出去;第3历程将桌子上的菜刀给爸爸,之后用餐巾纸擦干奶奶脸上的血迹(话说怎么那么像擦玻璃啊);第4历程将小女孩用电锯锯了。来到地下4层,阿雅昏过去了(吴克你又来做什么?)。醒来发现金发少女,别理他,调查桌子上的狗。出去向下走,这里注意了!拿了钥匙直接往会跑,不要有片刻逗留。要不会被老鼠咬死。回来用钥匙进入第2个房间,发现金发少女。她跑出去之后用电锯锯开木桶。推开柜子,出现一道裂缝,用电锯将裂缝锯大,进入裂缝得到妈妈的香水,使用香水老鼠就不会再咬你(应该说是不敢咬你),在第2房间箱子里得到狗叼着骨头的图片。走过有老鼠的长走廊进入下个房间,先这个房间的上面一个房间走。出现一个狂人(尼玛又是你),阿雅躺在床上休息。之后床弹开出现个裂缝,进入裂缝来到右边的房间,打开门让狂人进来。回到裂缝用水缸将路堵上。回到第3个房间开门进入地2个房间,要快。之后直走过第3房间。来到第4个房间的门边关上门他就被关住了。向右边继续进发,发现个娃娃。无法进入地下5层,回来和它对话,之后将它带走。回到长走廊走下面的房间,进入一个洞穴,悬崖边注意,会掉下去,可以按ZZZ爬起来。来到第2个洞穴走到最上面的骨堆旁边得到一个骨头,将骨头带回去给狗狗,得到一个宝石。继续向前进进入到第个洞穴发现又是一个狂人。不过你走过去躲在墙角他就走了。第3层洞穴注意会跳出个小人。第4个洞穴向前走进入房间发现金毛少女倒在地上。原来她为了帮阿雅被同伴杀害了。和她对话得到手术刀。出来向右边房间走。发现钥匙,但是被狗吞了。跟着狗走进入下个房间发现又是一个狂人,趁他视线没对着你爬上梯子将木板架起来并用沙袋固定走上去等到狂人走到吊灯下,用电锯锯断吊顶砸碎它。向右边房间进发。中间的房间打不开。一直向右走(就是有狗狗的地方发现锤子)。回来去实验室,实验室进不去向右走出现我们可爱的阿雅拼图。拼好之后就可以进入实验室了。用锤子打开坛子得到耳塞。走到花盆面前选择将花盆端起,回到有狗狗的地方放置花盆并将植物拔起(请将耳机音量调小或者摘了耳机)。狗狗死了之后用手术刀解剖他得到钥匙。回到金发少女被杀害的房间打开大门进入。将娃娃丢入火中。回到得到娃娃的地方进入被封印的大门,去到地下5层。发现一个实验室,吴克你又来了,进入实验瓶中的异次元裂缝。先别急着进去,一路走回去会发现很多的东西。进入异次元裂缝发现父亲和母亲,选择帮助爸爸(也可以帮助妈妈,但那不是真结局,话说玛利亚你真敬业啊,在地上趴那么长时间)。回来之后发现爸爸要用电锯追杀她(阿雅好可怜啊TAT),大家快按ZZZ啊(为了阿雅),到了第3个房间记得趁他上马达的时候跑回去按开关,这个非常注意跑位的,出来之后看见玛利亚。跑到停尸间发现门打不开,就躺倒没人的床上,之后玛利亚和爸爸进来,玛利亚被爸爸锯伤,这时候阿雅可以选择救助或者不救助她。救助她到柜子拿绷带(一定要救助呀,要不阿雅就会被做成人偶,我不要那样的结局啊,即使你最后黑化走上你父亲一样的道路TAT)。可恶阿雅被人偶抓住了脚,难道要被做成人偶吗?好样的玛利亚,噢,金毛你终于出现了,英雄救美。
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