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m血魔攻略,魔兽dota血魔攻略

作者:本站作者

1,魔兽dota血魔攻略

为了贡献你的一生,在世界有你一席之地!!

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2,dota血魔攻略

一般来说,游戏分为几个阶段――对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你?i了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)

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3,王者荣耀花木兰开始崛起成低端局最香战士必出血魔之怒具体玩法如何

相比于之前版本的血魔之怒,新版的血魔之怒触发更加稳定,可以根据玩家自身的需求选择释放时机,不像旧版血魔之怒很多时候的触发都没有意义。并且经过测验发现,新版血魔之怒的实际效果其实要比字面效果强很多,首先是用血量换取护盾这个说法,因为是自身被装备吸取血量,其实也算是受到伤害。而这个伤害是可以被一些英雄技能所带的减伤效果所减免的。比如说项羽在触发被动的同时开启血魔之怒,那么开启血魔之怒所需要付出的血量就只有平时的60%,且生成的护盾也会享受到项羽被动的减伤效果,让项羽变得更耐揍,性价比爆棚。不仅仅是项羽这类坦克可以使用,像花木兰、曜、老夫子、铠这类战士英雄也是可以使用的,比如花木兰在重剑蓄力的时候开启血魔之怒可以防止在蓄力期被对手打死,并且重剑蓄力期的免伤也可以抵消一部分血魔之怒自身扣血。在期间还有80点的攻击加成,可以让花木兰的伤害更上一层楼。曜则可以用大招的星削效果去移除掉血魔之怒的部分扣血,效果也是极佳的。而老夫子就更不用说了,在二技能开启期间基本可以抵消掉血魔之怒的扣血,可以说基本不扣血就加上一个巨额护盾,何乐而不为呢?而铠开启大招后也可以用大招去减免血魔分段扣血的效果。

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4,DOTA 血魔攻略及出装

血魔的话 前期鞋子 头环 中期 假腿 俩系带 散失 后期么 蝴蝶啦什么的都上 就OK了

5,Dota中血魔攻略 包括走位抓人装备

真不知道你出对剑有什么用!血魔虽然是敏捷英雄但是他没有好的被动和法球,他不行的!另外只有辉耀才是神器!推荐出门补刀斧带大血和两个小蓝三树枝,因为中单的一般都是远程英雄,你虽然不怕他点、但是他满血实在不好,因此用第一个技能磨血!到六了之后就去GANK,先出假腿然后就憋辉耀吧,血魔越打越顺的!
期出门补刀斧,大药,吃树。三树枝。然后补出鞋子。假腿。到6了吧。有大了去GANK抓人。没大了打钱。线上没地方打钱 也可以去打野。可以憋HY 也可以夜叉然后 对剑。HY。散失蝴蝶,黑黄。强袭

6,DOTA血魔攻略

.solo:血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。   到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到double kill。   接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。   就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的速度,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。 装备!不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,速度不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。   大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。   这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。   2.说到走优势路的血魔打法,前期差不多,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也差不多。   特别注意:  1.gank和团战猥琐阴人。  2.给对方大控上禁魔。  3.无论身处何地,只要头上冒红线了,就看看对面有没有人头可以捡,特别是路过对面野地,捡到人头的几率很大。  4.大招的伤害为0.25秒每次,一级大在大于一千的瞬移时可以免除伤害,二级六百多,三级三百三十三,所以白虎的跳免不了伤害,而df和qop的闪烁在一级打时可以避免伤害。  5.血魔的大忌就是团战时冲入人堆,会死的不明不白,尽量追单跑英雄,血少时不要追过头和越塔。  6.危险的敌人:肉类英雄,锤子帮,控制,超级后期。5.血魔特别克地穴编织者,白虎,猴子这三个英雄(前提是他们级数没你高),他们三个基本上是你的肉菜,多杀之。因为地穴和猴子即使残血隐身,只要你一直a着他没改人,利用第三技能,就可以自动追击把他a到死。6,杀了人就跑,绝对不停留,贪欲害人啊
抓人的话 还是主要靠队友合作
中单到6抓人,12技能学一级,主学3技能,有大学大。杀人就放大和D,然后过去砍就行
认为自己可以的中路补刀斧出门、相位推推杖刃甲黑皇辉耀几乎就结束了

7,血魔攻略

血魔是GANK 英雄较强的英雄,打发,有走中跟不走种,打发还是要看加点,我个人意见为前六级的加点位1131。血魔是法师的克星这个你懂的,呵呵,装备,看你前19分钟有多少钱了,前19分钟有三千了,憋个辉耀,没有,就出别的吧,做前期用,出个弹射,出个红杖,呵呵,有点晓味道,全部手写,哈哈,满意请采纳,三克油,
1.solo:血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。   到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到double kill。   接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。   就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的速度,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。 装备!不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,速度不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。   大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。   这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。   2.说到走优势路的血魔打法,前期差不多,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也差不多。   特别注意:  1.gank和团战猥琐阴人。  2.给对方大控上禁魔。  3.无论身处何地,只要头上冒红线了,就看看对面有没有人头可以捡,特别是路过对面野地,捡到人头的几率很大。  4.大招的伤害为0.25秒每次,一级大在大于一千的瞬移时可以免除伤害,二级六百多,三级三百三十三,所以白虎的跳免不了伤害,而df和qop的闪烁在一级打时可以避免伤害。  5.血魔的大忌就是团战时冲入人堆,会死的不明不白,尽量追单跑英雄,血少时不要追过头和越塔。  6.危险的敌人:肉类英雄,锤子帮,控制,超级后期。5.血魔特别克地穴编织者,白虎,猴子这三个英雄(前提是他们级数没你高),他们三个基本上是你的肉菜,多杀之。因为地穴和猴子即使残血隐身,只要你一直a着他没改人,利用第三技能,就可以自动追击把他a到死。6,杀了人就跑,绝对不停留,贪欲害人啊

8,DOTA血魔全攻略

楼主。 我绝对不推荐用血魔。 这英雄是废柴。 1、技能废。你遇到会玩点的都不会让你大招放起来。直接一个回城拜拜。会玩的基本随身一个回城。 135绝对超值。只是你可能遇到很多新手 舍不得这区区135 老是跑来跑去给你占便宜。 这样你不会提高。 前面的技能更是。。。 要想提高。不要用这个。 dota玩了3年 忠告
一、血魔有什么优点 一般来说,游戏分为几个阶段——对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你礽了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。) 对线期间 一般来说,血魔推荐走中单,因为他如果走的是中路,面对的就是一般是一个敌人,和频率不是很大的敌人游走进攻。我们都明显的知道,血魔的特点是这样,6级之前,基本上没有任何杀伤敌人的手段,给敌人的压力不是很足,而敌人给他的压力确是很大。血魔虽然有生命恢复的手段,但是持久的被敌人攻击而不反击时很郁闷的事情。 当然,血魔也不是不可以走边路,边路一般来说就申请走优势路,掌握一些拉野的方法往往让你更加容易混好等级。 对线技巧:一般来说,中单都是对远程的法师,(如果你碰到什么神灵,小黑这种恶心发球的敌人,神也救不了你。。。),他们有着出色的攻击距离,但是很可惜,他们的攻击力远远小于你。这时候,你的机会就来了。当每一波兵他们相互对A的时候,你走到自己小兵的身后,距离敌人的前排近程小兵小于300,大概就是远程英雄攻击距离的一半左右,然后“假A”敌人的英雄,发出攻击敌人英雄的指令,但是控制自己的英雄不要跑太远,这时候,dota的一个“小兵防御系统”就起了作用,他们会引起警戒,过来打你的英雄,而你向后退让,并且取消刚才攻击敌人英雄的指令,敌方的小兵就又会呆呆的攻击我方的小兵。而这个简单的操作达到的效果是什么呢?敌方的小兵和我方的小兵相互换位,我们可以直接攻击到敌人的小兵,而敌人英雄如果想用普通攻击来蹭我们的血,他将要受到我方小兵的反击。而由于我们有生命恢复措施和每次消耗大概敌人100血的沉默技能所以在对线过程中并不会吃亏。如果你的基本功够好,一般的法师英雄对你补刀的影响几乎不大。
血魔、很好用的追杀英雄。 出门装:树枝.3树.1个400血.如果你BD 很好可以不带回复装备. 直接憋HY(核心) 、如果实在GANK太激烈.出不来3800的遗物。可以考虑出对剑。 其次在出 相位或者飞鞋。接着就BKB、蝴蝶、龙心、再有钱就大炮、圣剑、随便了、 还有一种非主流路线、血精石 大根 碎骨、带瓶子。仅限路人娱乐..
其实你补刀过硬的话可以主升第2个技能 前期1技能学一级 然后23对点有大升大 这样好处你可以长时间再线上混出门装也不用带很多回复品
玩DoTa,我一般使辅助英雄,一般的英雄加点 1 3 技能那么加 到6级加出终极技能 血魔加点也是1 3那么加 玩 DOTA主要靠意识和技术。
血魔 前期出门装 4个树枝 2个药膏 技能先点那个+攻击但会伤血的技能 前期注意补刀的操作 不要被对方英雄蹭太多的血 3J的时候点2J的+攻击 和1J的打怪补血 这个时候把技能对对方用 让他掉血 4J之后就可以不要升补血 升第三个技能 血魔前期帮助gank 4树枝就不要换了 直接10分钟辉耀 注意血魔升满第三个技能后 如果对方有什么人是极限的打野 你就会有那个人的视野 同时速度加快 这个时候尽情的+人头 6J后看到对方什么英雄装备比较好了 就放大招 他不逃被你白白打 逃了白白掉血 前中期血魔过度装 3系带 1假腿 1魔瓶 对剑 到后期 血魔先出辉耀 这样帮助加攻击 然后可以出一些大炮 强袭之类的 好好加油 祝你从血魔菜鸟打到血魔高手
魔法输出系、闪耀系、隐形系的克星---血魔 本攻略的英雄介绍部分都是照搬其他攻略的,模式也是照搬的,因为都一样。分析是自己的,经验是自己,希望大家多多指正。 在这里看看 http://bbs.replays.net/showtopic-1029486.aspx
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