久远之绊 攻略,跪求女生玩的日系恋爱游戏中文版
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1,跪求女生玩的日系恋爱游戏中文版
2,魔兽火影21羁绊秘籍
简单点说,送水=>练功房=>有时间就去挑战镜像=>挑战BOSS 按4、3、2、1的顺序,足够强再去挑战=>用宝石升级装备=>打青龙、白虎、朱雀,(不同BOSS掉的石头不同=>用石头升级装备 其他的按剧情走,如果有的波次出了BOSS,就去防守下。
3,求pc的恋爱游戏
PC上没有单机3d动作的高达游戏···不过倒是有个SD敢达 online的
这种类型的游戏基本都是PS2的,不过现在可以用PS2模拟器玩
但是模拟器对电脑配置的要求很高久远之绊 AIR CLANNAD Kanon 同级生系列 秋之回忆系列
4,火影忍者羁绊68有哪些称号和获得方法
刷怪杀得一定人数可以依次得中忍,上忍,暗部,影,木业英雄。木业英雄好像是得杀5000怪,之后再刷就是加属性,1万封顶,所哟有杀怪万兵之称。刷叛忍可以得初露锋芒等称号,叛忍称号是有金钱奖励的,顶级是25次。刷仙人任务可以得仙人称号刷怪杀得一定人数可以依次得中忍,上忍,暗部,影,木业英雄。木业英雄好像是得杀5000怪,之后再刷就是加属性,1万封顶,所哟有杀怪万兵之称。 刷叛忍可以得初露锋芒等称号,叛忍称号是有金钱奖励的,顶级是25次。 刷仙人任务可以得仙人称号,仙人35重完了可以去做仙人试炼得仙人真滴。望采纳,谢谢
5,久远之绊是什么啊
久远の绊(くおんのきずな)是一款在新力PlayStation游戏机上运行的日本恋爱美少女游戏。本游戏由“株式会社FOG”制作及发行。 本游戏讲述从平安时代起,男女主角们千年间经由轮回转生而不断上演的悲恋故事。剧本主要是以现代为中心,穿插著第1章平安时代、第2章江户时代中期元禄年间、第3章江户时代幕末之全3章剧本,相较之下第一章剧本异常的长。又基于活络小说般气氛之考量,勇于不起用声优。 Dreamcast版《久远之绊~再临诏~》修正了错字,脱漏字、并追加了新剧本。 作品对日本神话、阴阳道、秘教、神秘学、平安时代、新选组等知识多有涉猎,引用古典古籍甚多,世界观庞大是其特色。在《USED GAME》杂志中被称作“有别于一般美少女游戏之硬派作品”。 顺便说一下,里面的音乐不错哦,可以试一下。QQ音乐里有一些。这个游戏没有中文版的啊,你还是下载别的游戏吧,玩玩怪物猎人吧,很不错的哦
6,丸户史明的资料
简历 企画屋所属以前 直到高中之前、狂热于横沟正史描绘的世界。原作小说自不用说、映画呀电视剧都会去观看的FAN。 成为了大学生后、以星新一、阿刀田高的短编小说作为嗜好。在adult游戏方面喜欢玩蛭田昌人的作品、同样进入adult游戏业界之后仍把蛭田作为尊敬的人物之一。同样作为一名小林且典的FAN、在『久远の绊』(久远之绊)FANS工会活动中与小林相识。变得亲近的丸户、被小林所在的工作集団「企画屋」所邀请成为该会社的一员。 作为剧本家的特徵 执笔 执笔速度、1个月有300KB(原稿用纸384枚)程度。是有计画地写文章的类型、交稿期就是合计容量除以300KB所得的月数。在最无名的时候、就算增加剧本容量也不会延长交稿期、剧本也会被随便地进行变更和删除。 作风 就作品风格来说纯爱喜剧较多。剧本、起承转合清楚鲜明是其特徵。芝居剧的王道展开被很好的描述后、为了重视平衡、选择了描写大众皆宜的内容。在这方面、因为是作为王道作品不能否认地会展开机会主义的故事展开、所以也会受到一些不接受王道展开的人们的批评。 在作品中、以一桥大学为模本构造的八桥大学登场很多。 一方面、虽然剧本是王道类型但是其组织安排与表现力都是非常之洗练出色。洋溢著十足的节奏感、在会话中渗入了自己或他人作品的模仿恶搞来进行故事的发展、重视总体构成的故事结构、还有在结尾煽情的巧妙方法受到了众多群众的高度评价、「买作者」的FAN也十分之多。
7,请问 比较经典的galgame有哪些 请达人推荐几个有中文翻译的 搜
Vol.1 原创剧场系列双面女郎PS上大名鼎鼎的原创剧场系列,纯动画式GALGAME的先驱之一(另一位下文会提到),最近总是看到某RP作的FANS仗着该RP作的(不完全)动画化四处挑衅叫嚣,真是一看到就火大...咳咳,扯远了,やるドラ系列的另一特色是建立在出色剧本下的高自由度,多达几十个的END足够对不看攻略的人造成巨大心理阴影.本作还有值得一看的便是人设:后藤圭二先生,也许光听名字想不起来,但如果连机动战舰NADESICO都不知道还是赶快回母星球吧...拥抱季节拥有系列最高评价的第二弹,趋近完美的画面(在当时....)配上更加成熟的电影化表现手法,再加上今井由香,三石琴乃等一批实力CV的全力演绎,使整部作品熠熠生辉,当你爱的女孩破门而出,当爱你的女孩拉着你哭求你不要离开,你的心又会去往何处?三角恋也许真是纯爱游戏嚼不烂的一个话题,但真正能将之化为境界,让观者随剧中人一同心碎,一同流泪的GALGAME,一个叫君が望む永远,另一个就叫季节を抱きしめて.桑巴吉他(其实这是比较通用的翻译,本作的真正译名应该是"毛茉莉",即菲律宾国花)唯一拥有GOOD END(?)的一作...SCEI这次请来了士郎正宗+林原女神(果然阔气...),小花的剧情非常感人:女主角是一位从小靠卖毛茉莉维生的可怜女孩,后来为生活所迫加入黑社会,当她与男主角邂逅时心中已经充满了仇恨,自责,悲伤,要怎样才能驱散她心中的黑暗,一起迎接两个人的黎明呢?菲律宾的一个小镇----这里是一切开始之地,亦是一切终结之地……雪割之花争议最大的第四作,相比起前三作,雪割之花的人设实在不够讨巧,但它却有系列中最好的一个剧本:主角一直暗恋着他的邻居花织,突然有一天,自己竟成了她的男友,伴随着喜悦而来的还有一些不安---刚刚失去男友的花织精神出现混乱,错把男主角当成故去的男友...一段谎言与真意编织成的恋情还是无法长久,雪割花绽开之时,花织终于从梦中醒来,"等雪割花开了,我们就结婚吧"曾经的誓言变得刺耳,就如盛开后走向凋零的雪割之花一般...系列后记:也许正是因为雪割之花最后没有取得预想中的成功,红极一时的やるドラ系列也很快地总向衰落,之后在PS2上やるドラ系列还曾推出过スキャンダル与サーヴィランス 监视者,但引来的只是无数的鸡蛋与板砖...一个传说从开始到完结只经历了一年,不得不感叹TV GAME的竞争之惨烈...Vol.2 FOG系列久远之绊平安,元禄,幕末,现代,他们超越时空不断相遇,在过去不断重复的辛酸悲剧,又将在今天上演...PS上的泣系最高之作,无论题材还是内容都相似于雪月华而但表现力要远高于后者,可惜FOG这会社实在太过神秘,就连做点宣传的力气都是能省就省,好好的游戏就这么被埋没了= =与本文的其他作品不同,久远是在PS2上有后作的---久远之绊 再临诏,但实际内容只是多增加了一章鸡肋剧情.风雨来记以"旅行"为题材的GALGAME,PS上治愈系的最高之作.无论是画面,剧情,音乐都挑不出什么毛病,但选择在01年已经是垃圾与复刻游戏泛滥的PS而不是风头正劲的PS2上发售无疑是巨大的败笔,到最后都没几个人见过这部作品---也就更谈不上去形成什么评价了.系列后记:FOG在进入PS2时代后变得更加务实了,也不再以GALGAME为唯一专业,但看到官网中看到风雨来记2终于低调公布时还加上这么一句:PS风雨来记邮购接受中,居然有了一丝心酸的感觉(?).在GALGAME这种鱼目混杂的圈子里,有时候真的不能只靠实力的...Vol.3 凝望骑士系列凝望骑士1998年,KCET以心跳的养成系统为蓝本制作了一款充满欧洲魔幻色彩的恋爱游戏,但从游戏素质上,它已经远远超越了它的前辈,与心跳最大的不同是,凝望不仅有完善的养成与战斗系统,更有感人的剧情,时代所限,凝望中的人们或多或少都受着命运的羁绊,在这样的大环境下,婚姻,恋爱变得功利,狭隘,也正因为这样的环境,真正的爱情会爆发出更加耀眼的光芒.一段段或温暖或凄凉或哀伤的恋曲最终会留在时代的铭牌之上,只要有信念,凝望之人一定会成为永远之人...凝望骑士R时隔半年,KONAMI又推出了这款凝望骑士的RPG版,可能KONAMI自己都觉得就这样让凝望完结太可惜了,但做成RPG后的受众群会发生根本性改变---任何有智商的RPG商家都知道要尽一切可能避开FF与DQ的发售日,而与FF8相隔三个月的凝望R不幸成为反面教材...系列后记:在凝望R之后,KONAMI仍然没有放弃,在99年底又发售了凝望骑士THE BEST版,但遵循着TV GAME界逢三必死的魔咒,这样一个有能力打破日式GALGAME垄断格局的英雄还是倒下了...生不逢时是凝望系列最大的遗憾,如果能早一两年发售,如果同级生与心跳的日式风格不那么深入人心...可一切如果都晚了,我们所能做的只是为这样伟大的作品立一座丰碑,让后来的人永远不要遗忘...Vol.4 任性桃天使系列任性桃天使1全程动画形GALGAME的另一先驱,在日本有着很可怕的人气(怨念?),但说难听点,如果没有了优秀的CV与动画的优势,这部东西真的是连渣都不如,以非常传统的中世纪SF世界为舞台,全部剧情才半个多钟头(这样也要做到2CD...)但却依靠成功的商业手段大红大紫...任性桃天使2大幅加强了剧本的第二作,如果在玩1代时是满腹错愕,那在体会过2代后才知道为什么这个系列能在FAMI通评选的最希望推出续作中排在第二...系列后记:无论FANS们怎样要求呼吁,KONAMI始终不愿意再为这个系列开发续作了...对于这样一条利益至上的GAME界大鄂,桃天使系列所能带来的收益他们不可能视而不见,但此时他们却表现出一种令人疑惑的坚持,因此在日本BBS上流传着各色关于桃天使的传言....Vol.5 心跳话剧场系列呃...我要偷懒了XDhttp://www.wlgo.com/bbs/i......rog=topic::flat&tid=52046系列后记:恩...刚发现上面三作竟然都出自KONAMI之手,真的好怀念当年那支无敌的KCET(KONAMI东京分社 还开发了WE和幻水)...不太为人知晓的是,其实心跳2也拥有它的剧场三部曲---暑假热舞,跃动的学院祭,回忆之钟再度响起,但前两作低劣的素质让其后的分类都只将其当作了外传小品,而当KONAMI意识到问题很严重才推出了可以媲美一代三部剧场的回忆之钟再度响起时,一切已经太迟---很多人都认为心跳3彻底毁了这个系列,但其实从2代发售后KONAMI种种被利益冲昏头脑的表现就已经窥见了这个系列的未来....其实PS上的经典远不止以上提到的,比如L的季节(PS上最强的电子小说),比如NOёL(PS上销量最好的GALGAME之一,CV阵容令人咋舌),但这些东西都已经消逝在了人们的记忆中,就连在网上都很难找到哪怕一点资料了...当然还有更多的是不曾被我们记住的,还来不及绽放光芒就匆匆离去的名字,无论如何,都应该向他们致敬---不能忘却,也不应忘却.交响乐之雨我很赞!!融合了弹琴在里面,前作,天使小夜曲也还可以吧,不过我觉得比交响乐之雨差的比较多。还有好多都已经发行了,建议你去逛逛……乃去玩key的 ARI KANON CLANNAD 和智代篇的再说呵呵 很经典的我也来偷懒。http://blog.csdn.net/luozhuang/archive/2008/03/27/2223807.aspx你好!我也来偷懒。http://blog.csdn.net/luozhuang/archive/2008/03/27/2223807.aspx仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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