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魔塔触控攻略图,魔塔秘籍3点什么意思

作者:本站作者

1,魔塔秘籍3点什么意思

三点:是指时钟上的三点整的摸样。黄门图:X X XX X XX X X开门后:X 开XX x开 X X X上图小x为开两扇门后自动开启的物品门,不必用黄钥匙来开。注:如果LZ黄钥匙少于4把,劝你这层的黄门就暂时不要开了,后期经常会用到黄钥匙,等到够了再开也不迟!
三点:是指时钟上的三点整的摸样。黄门图:X X XX X XX X X开门后:X 开XX x开 X X X上图小x为开两扇门后自动开启的物品门,不必用黄钥匙来开。注:如果LZ黄钥匙少于4把,劝你这层的黄门就暂时不要开了,后期经常会用到黄钥匙,等到够了再开也不迟!
魔塔?没听说过。
就是时钟上的12和3的位置,表示3点,把门看成一个钟。开中间右边的门和中间上面的门就行了

魔塔触控攻略图,魔塔秘籍3点什么意思

2,魔塔第39层的咋整

魔塔第39层的咋整?39层有9个黄门,只要开第2个和第六个就行了。如下图:(0为关 1为开)0 1 00 0 10 0 0魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。
39层有9个黄门,只要开第2个和第六个就行了。如下图:(0为关 1为开)0 1 00 0 10 0 0
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魔塔第39层的咋整?39层有9个黄门,只要开第2个和第六个就行了。如下图:(0为关 1为开)0 1 00 0 10 0 0魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)

魔塔触控攻略图,魔塔秘籍3点什么意思

3,谁有好记星Q2魔塔全攻略

~3F:拿黄钥匙,开门,杀绿/红/绿slm上楼.往下冲,上楼.碰到魔王,进了监狱,跟小偷说话,去3F.往上吃掉3蓝血瓶,4黄钥匙1蓝钥匙. 往右,杀绿色slm.再往右走4个格子. 和老头说话,用穿墙大法穿下面的墙.(穿墙大法:跟npc说完话后的那一瞬间可以穿墙.这里的穿墙是要和老头说完话后马上按下.)吃法师后面的红血瓶和黄钥匙.再杀了法师.要想出去,就从穿过来的墙那里回去就可以了.先别着急上楼,往左边走,打一小蝙蝠,往左下开黄门杀骷髅人,东西全吃掉。再开骷髅人上面的黄门,打初级法师,东西全吃。然后再打右下的红slm,开黄门上楼。PS:3F右上角的蝙蝠不用杀。 右上和右中的黄门不开。 4F:开黄门,往左走几步,开中下偏右的黄门打初级法师,吃红宝石和血瓶,再把绿slm打掉。再往左,开中下偏左的黄门,打小蝙蝠,杀掉两个绿slm,吃三黄钥匙。再出来往左杀绿slm、往上杀初级法师开门,东西全吃。往左下杀红slm开黄门上楼。PS:商店的蓝门不要开,等到12F后加。 5F:往右杀两个绿slm,再往下杀一个红slm,开黄门,走到底,往右推开暗墙,拿铁剑。往上杀红slm,开黄门,两个绿slm全杀,吃4黄钥匙,回4层。 4F:商店的蓝门不要开,将右上的怪物全杀了,和老头说话,吃东西。回1层。 1F:往左中偏上开黄门,杀骷髅人,吃血瓶,往下开黄门,吃黄钥匙,杀骷髅士兵,再往下开黄门,吃掉上楼器和两血瓶+两黄钥匙! 上下楼轻松喽~再开中间的黄门,杀小蝙蝠\初级法师\小蝙蝠,往上开黄门,东西全吃。右下角的小蝙蝠和两个绿slm不要动。去5F 5F:往上杀小蝙蝠,吃黄钥匙,开黄门杀红slm,往下开黄门,怪物全杀,东西全拿。再往上杀掉5F最后一个怪--小蝙蝠,开黄门上楼。 至此,5F清空! 6F:往下杀红slm和初级法师,吃一黄钥匙后往上走,向左开一黄门,杀红slm拿4黄钥匙。往左下走,杀1骷髅人和1绿slm,往上开黄门杀初级法师和小蝙蝠。往右走和老头说话,吃蓝宝石。往右上走,杀掉一初级法师,拿黄钥匙,再杀一绿slm,往下开黄门,杀骷髅人和小蝙蝠,吃血瓶,跟商人买下蓝钥匙,再和商人对话。往下杀一骷髅人和一骷髅士兵,右下开一黄门,杀1红slm,吃2血瓶,再往右下杀一红slm上楼。 7F:向上开一黄门,往右走,把从右数第二列清空,东西全吃。出来往右走,走到初级法师跟前往下开黄门,杀小蝙蝠,吃两个黄钥匙,出来杀掉初级法师,走到骷髅士兵跟前,往上开黄门杀小蝙蝠,吃东西,再杀骷髅士兵,往左上开黄门上楼。 8F:往下开黄门,吃血瓶,杀绿/红/绿slm,开黄门 往左下走,杀掉小蝙蝠,开黄门,杀绿slm和小蝙蝠,开蓝门吃东西。出来后往右下走,杀一骷髅人和一初级法师,往右下开黄门,杀骷髅人和骷髅士兵,开黄门吃东西。再往右上走,开黄门杀两个初级士兵,东西全吃。再杀掉中间的小蝙蝠和初级法师,吃三黄钥匙,往上开黄门,杀绿slm上楼。 9F:往右开黄门,杀两个绿slm,吃一血瓶,往下走到两扇黄门前的那一个格子,往下撞暗墙,吃铁盾,杀右中的骷髅士兵,往下开黄门,杀2初级法师1骷髅人,东西全吃。往左开黄门,往上杀1小蝙蝠1红slm,吃一红宝石和两黄钥匙,再往左开黄门,杀一小蝙蝠,吃掉蓝宝石和黄钥匙,再往上杀1骷髅士兵,吃黄钥匙,杀骷髅人,往中下偏左走,开一黄门,杀1骷髅人, 往上开黄门,吃黄钥匙,杀骷髅士兵,往左开黄门,吃黄钥匙,杀骷髅士兵,往下开黄门,吃血瓶上楼。 10F:往上开黄门,杀2骷髅人和1骷髅士兵,吃蓝宝石。往右下杀两初级法师,往右下开黄门,杀2骷髅人和1骷髅士兵,吃红宝石,再开中间的红门,往上走,骷髅人和骷髅士兵会包围你,没关系,杀掉6骷髅人和2骷髅士兵,上面的门会开,再往上走,杀掉骷髅队长,系统自动保存;吃掉三血瓶、三红宝石、三黄钥匙、三蓝宝石;往下走,准备上楼时碰到小偷,对话后上楼。 11F:往左开黄门杀大slm,吃5黄钥匙,杀大蝙蝠后不开蓝门,直接往右边杀小蝙 蝠,再往右上杀大蝙蝠和大slm,吃血瓶和黄钥匙后上楼。 12F:往左杀2小蝙蝠后,吃掉商店门口的两个血瓶,加两次攻,这时攻是38。开左下黄门,杀兽人,吃掉3黄钥匙和1蓝钥匙,再杀掉右下的大slm和兽人,往右上开黄门,杀大slm,吃掉黄钥匙、蓝宝石和血瓶,杀大蝙蝠和上面的兽人,往右上撞出商人,不过不要购买商人的物品(买了浪费钱)往左边开黄门,杀高级法师,吃血瓶,再往上打兽人,开黄门,杀掉两个高级法师,吃2黄钥匙和1红宝石,往左边开黄门,杀高级法师,往上开黄门,杀大蝙蝠,撞暗墙,回11F。 11F:开左边的蓝门,吃血瓶,杀一大蝙蝠,杀两个高级法师,拿银盾,回12F。 12F:上13F。 13F:由于没有冰魔法,所以直接上14F。 14F:往上开黄门,杀两个大slm,往右开黄门杀兽人吃一血瓶,往上杀兽人武士,开黄门,吃4黄钥匙。往左走到石头人前面,往上开黄门杀兽人武士,吃东西,杀大slm,不开蓝门,往右下走。中间偏下开黄门(石头人下面第4格),往下撞暗墙,吃血瓶。往左杀兽人,杀高级法师,往上开黄门杀大slm和大蝙蝠,吃血瓶,往左下开黄门杀高级法师,吃蓝钥匙,再往左上开蓝门,杀三兽人武士后,出现一把红钥匙,吃掉,上15F。 15F:往上杀章鱼,拿镐,往右下开黄门,杀2小蝙蝠,往上开黄门,杀2大蝙蝠和高级法师,吃血瓶,再往上开黄门杀大slm,和小偷对话,开左边的门,杀兽人武士、兽人和大slm,吃蓝宝石,往左下开黄门,杀大slm、大蝙蝠、高级法师、大蝙蝠,往上吃2黄钥匙1蓝钥匙,上16F。 16F:杀一个兽人,往左上开黄门,杀2大蝙蝠和高级法师,吃3黄钥匙。往中间开蓝门,杀兽人武士,吃血瓶和黄钥匙,往下开黄门,杀2大蝙蝠,往左下开黄门,和老头说话,再杀掉左下的大slm,往大slm的上方撞暗墙,吃掉石头人左边的所有东西。往右下开门,杀幽灵,往右边撞暗墙,和老头说话,得到圣水,现在不要喝。再往上杀高级法师,开黄门,杀兽人和大蝙蝠,拿蓝钥匙,上楼。 17F:往左杀大蝙蝠,吃血瓶,往上开黄门,杀两个初级卫兵,机关门开,再往上杀两个初级卫兵,门开,拿银剑,往右下杀大蝙蝠,吃血瓶,开黄门,杀2兽人,机关门开,再杀2兽人武士,机关门开,吃掉右上的所有东西,再到中间,杀高级法师,杀大slm,不开蓝门,往左杀兽人,开黄门,杀兽人武士,杀大蝙蝠,上18F。 18F:往下撞暗墙,杀两个兽人武士,往下开蓝门,将下面洗劫一空,除了右下角石头人守着的不打,其他的怪全杀,东西全拿。开右上的一个黄门,杀高级法师、大slm、大蝙蝠和兽人,吃4黄钥匙和1蓝钥匙,往左上开蓝门,和老头对话,上19F。往下开两黄门,杀小/大蝙蝠,往右杀大slm 两个兽人武士、兽人、大蝙蝠和小蝙蝠,吃掉3把黄钥匙和1血瓶开右上的黄门,杀2大slm,往上开黄门,杀大蝙蝠,吃黄钥匙和红宝石,上20F。 20F:杀2高级法师,吃2血瓶,往左开黄门,向上杀2小蝙蝠,再往上开蓝门吃东西,再杀掉下面的2石头人,回19F。 19F:开中间的蓝门,往左杀1石头人,再往上走两步,往右撞暗墙,再往上(十字架的中心)撞暗墙,拿十字架,再杀2兽人武士、高级法师和石头人,吃蓝钥匙,拿血瓶,去18F。 18F:将右下清空,去16F。 16F:将左中的石头人杀掉。回20F。 20F:向上开红门,杀吸血鬼,东西全吃,上楼。 21F:和老头说话,上楼。 22F:上楼。 23F:撞暗墙,撞出Go Of的字样就可以了。要不然29层暗道不开;和老头说话,上楼。 提示:下楼的楼梯右边的那一格是撞不出来的,所以不用撞。注意,f的那一竖是竖到底的,要撞出来。 24F~26F:直接上楼。 27F:跟老头说话,也可不说,反正老头说的也没用。 28F:上楼(这层楼的商人以100金币/1把黄钥匙的价格回收黄钥匙,以后如果黄钥匙多的话就可以来卖,我就不说了)。 29F:和小偷对话,上楼。 30F:杀2绿slm、2红slm和2大slm,机关门开,上楼。 31F:向下杀2兽人武士,上楼。 32F:一上楼刚往前走一步就碰到骑士队长,对战后,杀右下的鬼战士,商店加5次攻。杀掉左下角的两个中级卫兵,吃4黄钥匙和1蓝钥匙,回31F。 31F:将本层清空,怪全杀,东西全拿。不要买左下角商人的东西。去32F。 32F:同样,将32F清空,左上的蓝门不开。上33F。 33F:往下开黄门,吃血瓶,往下走,杀2鬼战士和2战士,拿骑士剑,开左上的门,杀幽灵,拿黄钥匙和血瓶,和老头说话,利用穿墙大法,穿左边的墙后,杀了兽人武士之后再上楼。 34F:吃一血瓶,往右开门杀幽灵,拿黄钥匙,杀骑士,开黄门,东西全吃,往左走,杀幽灵,往下开黄门。开中间的八道黄门,把里面的八种怪都杀了,左中出现1把红钥匙和4把黄钥匙,吃了后清层,上35F。 35F:去2F救小偷。 2F:往右上开蓝门,杀两个中级卫兵,东西全吃,和老头与小偷对话,去35F。(商人的祝福魔法,以后再加) 35F:和小偷对话后,通过小偷挖的密道绕过魔龙上36F。 36F:清层(除中间的四个怪不杀),和老头说话后上楼。 37F:清层(中间的宝物要得到地震卷轴后取,不要用镐,镐是用来拿圣剑的。),和老头对话后开黄门上楼
我的是好记星D8000的,也有魔塔,我就是打到真魔王那打不赢他,你加我Q51151401,讨论讨论心得(*^__^*)..
使用穿墙术!

魔塔触控攻略图,魔塔秘籍3点什么意思

4,魔塔65层全攻略

就那样玩,按照指示
全杀,上楼.
我只有这个: 知识点一:变量 所谓开关、独立开关、变量其实质都是一样的,都是变量 变量顾名思义就是可以改变的量。 由于这个游戏是面向对象,事件驱动的。简单一点说,所谓面向对象,就是你可以把公主复制无数个,他们都会执行这些相同的操作。所谓事件驱动,就是游戏的所有处理,都是需要主角触发条件后,才会执行的。 这样就会带来一个问题,我们需要在主角吃完宝石后宝石就消失了,怎么做到呢。就是蓝色画出的那种事件页设计。我们在与公主对话前执行某个事件页,已经对过话了,就执行另外的一个事件页。 注意:事件页的执行顺序是987654321 打开2事件页,我们发现事件页2的执行条件是当对立开关A打开时,执行事件页2。如果此时还没有与公主对过话,就会去执行事件页1,在事件页1中我们添加了一个公共事件,把开关A打开了。这样下次再遇见公主时就会执行事件页2,而不会执行事件页1了。 开关就是起到这种作用 独立开关与开关的区别是,独立开关只保存当前对象(就是这个公主)的状态,而开关可以作用于整个游戏。 开关于变量的区别是,开关只保存两种状态:打开、关闭。而变量可以进行更复杂的操作。 不好意思,虽然准备讲怎么绘制地图,但上图中红色椭圆部分的第一、第二、第三层地图都没讲,一直讲的是第四层事件层。其实这些在上面的录像教程里都有介绍,我只重点讲解重要的部分。其余的需要大家反复练习,逐渐掌握。 让我们双击公主,打开编辑事件对话框 由于我们不使用脚本编程,所以游戏的所有处理都是在事件指令中完成的。右键单击执行内容,我们插入几段显示文章,这个是最简单的功能。 在这里我设计成在一开始玩家就有可能遇见公主,但是公主却上楼了,增加了一点游戏的悬疑性,测试一下,我们发现对话后公主并没有消失。与仙子对话后,仙子消失了,比较一下两个事件,我们发现仙子事件,多了一行 公共事件:事件结束的处理 让我们添加上,如果感兴趣可以看一下数据库中的事件结束处理,发现这段脚本就是让一个A独立开关打开。 首先要把仙子和公主隐藏起来,隐藏的方法非常简单,以公主为例,把公主的事件页2的角色图片改成无,就可以了。 现在我们在公主的下方右键插入一个事件。这个唯一的作用就是让公主的友好度变量加一,从而使公主显示出来。运行一下。 不行? 那就对了。新事件的开始条件要设计成与主角接触。另外把公主的出现事件事件加上变量公主的友好度大于1。 同样设置仙子的事件,但是我想在仙子的出现条件上改变一下。主角在这个楼层停留了一分钟,仙子才会出现。 首先我想到的是使用计时器. 其实每个问题有多种解决方法,遇到不会的问题先自己解决一下,实在不会了搜索一下,一般简单的问题网上早已有答案了,再次提醒一下,看看那些教程录像,磨刀不误砍柴工。最后才是去论坛提问。 这个问题我是这么解决的,我新增一个并行处理事件,这个事件唯一做的事情是让仙子的友好度加一,从而达到让仙子显示出来的目的,别忘了再加上一行暂时移除事件。 至此一个略带有一点神秘色彩的序章完成了 大家可以对照下面的样例看一下 http:// www. shurufa.net/ mt/2.rar 第三章 在画地图之前还应该干的事情。 一个完整的游戏包括很多部分,地图只不过是提供了故事发生的场景而已。例如,我做这个游戏,我打算做一个恐怖一点的,我就从素材了找到了一个乌云密布的图片,一个打雷的音效,从66rpg的素材里找了一个尖叫的音效,从网上搜了一个女鬼的图片。当时只是觉得这样好玩而已,后来想想,也挺无聊的,就删了。 我又想做一个不断变换的立体魔塔,但我没有多少时间,也放弃了。 但我的整体故事已经构思完毕。游戏中有4个主角,勇士、公主、仙子、魔王。勇士准备设计成没有性格,公主外向,仙子内向,魔王隐藏性格。随着游戏的通关,将最终揭露这四个人的关系。 但是在真正进入游戏制作之前,还有一个重要的问题没有解决。这个问题非常重要,那就是系统的设计。 原始魔塔的魅力就在于此,你需要反复算计打怪顺序。而大家还没有掌握这方面的设计要领,要么特别简单,随便打就可以过,要么特别难,只有一条路可以通关。这样就是失去了游戏的可玩性。 魔塔并不是rpg和战棋战斗系统,并不是你踩地雷练级就可以的,而是一款策略风格的游戏。 这个游戏中最主要的系统是战斗系统,也就是打怪顺序。其他系统都是辅助于打怪顺序的。正确的计算方法是我们把每个钥匙、宝石、楼梯、暗道、门、怪物都当成一个分支,玩家每次遇见这样的分支,状态都进行相应的变化,从而得出一个庞大路线分支图。这个分支图是如此庞大,不通过辅助工具是无法计算的,大家也许见到过骨灰玩家开着电子表格玩魔塔的。 但是作为一般的游戏设计者没有必要考虑这么复杂。可以通过两个技巧来达到简化的目的。
先去拿铁剑
先吃一血瓶,过熔岩上楼后与老人对话后,拿红蓝钥匙,下撞,钥匙全拿,找书,拿钥匙上楼
慢慢玩,一定要救出小偷。
0F:过熔岩,与老人对话后,拿红蓝钥匙,下撞,钥匙全拿,找书,拿钥匙上楼。 1F:只清一边的红头怪,拿一红钥匙,书两边的红头怪都杀,机关门开,拿血瓶上楼。 2F:先吃一血瓶,过熔岩上楼。 3F:与老人对话,吃血瓶,往上杀红头怪,撞墙拿绿宝石,下到2F杀一红头怪拿二血瓶,再上3F杀右边红头怪拿绿宝石(吃两血瓶),杀桔黄头怪拿血瓶,杀怪上楼。 4F:杀红头怪拿血瓶上楼。 5F:与老人对话上楼。 6F:与老人对话,撞墙,拿二血瓶;开黄门,杀一边红头怪,最上一排红头怪,杀一个撞一下墙,六暗墙撞开,机关门开,拿盾;下到3F杀怪,拿二绿宝石,再下到2F杀怪,拿蓝宝石,(此时杀红头怪不伤血)直上7F。 7F:杀怪拿绿宝石、血瓶上楼。 8F:往上杀五个桔黄头怪,横穿两墙,继续杀怪,拿蓝宝石,(此时杀桔黄头怪不伤血)杀怪上楼。 9F:拿蓝宝石,下到2F杀不伤血怪拿血瓶、黄钥匙,继续上9F杀黄怪;拿蓝宝石,穿墙,再往上杀,拿蓝宝石,(此时杀黄头怪不伤血)杀怪上楼。 10F:拿6瓶血,拿传送器,用传送器送到0F,与黑衣警察对话,不要动,再用传送器传送到0F,拿神圣盾神圣剑,OK,基本杀怪不伤血了,注意,血瓶尽量不吃,发挥传送器功能,一层一层杀怪,拿宝石宝物钥匙,(6F杀绿头怪加金币经验,杀一次给一次,要多少给多少) 11F:杀怪可以,血瓶别拿。上楼。 12F:全杀,上楼。 13F:全杀,上楼。 14F:左留第三排成1,右打出4,上楼。 15F:听老人话,杀怪,上楼。 16F:记住老人话,上楼。 17F:杀成一副“十字架”,上楼。 18F:上楼。 19F:听老人话,上楼。 20F:上楼。 21F:杀怪,拿红宝石,上楼(绕开熔岩,不拿血瓶与钥匙)。 22F:不开红门,杀怪,拿宝剑,撞墙拿红钥匙,上楼。 23F:不杀怪,穿墙直接上楼。 24F:听老人话,把灯踩成25上楼。 25F:与杰克对话,杀怪穿暗道上楼。 26F:穿暗道,杀怪,上楼。 27F:杀怪上楼。 28F:破产。(记住我在十楼说过的话,需要多少拿多少)拿红钥匙拿盾,(最好不拿万能钥匙)千万别拿剑,上楼。 29F:杀怪,小蝙蝠组成25,机关门开,上楼。 30F:杀怪,过熔岩,上楼(生命为1点)。 31F:与老人对话,上楼。 32F:踩灯,上排:100 110 下排:001 001 000 000 001 100 011 001 100 100 33F:撞“情”“人”“植”“树”黄门,(只需三把黄钥匙)机关门开,上楼。 34F:听老人话上楼。 35F:杀绿头怪,上楼。 36F:听老人话,小蝙蝠组成53,上楼。 37F:穿暗道,上楼。 38F:与书对话,上楼。 39F:杀黄衣魔王,上楼。 40F:直走到底,时空传到20F,杀红头怪,往下,时空再传到40F,上楼。 41F:杀怪,能不拿的血瓶留着,上楼。 42F:同上。 43F:直接上楼。 44F:杀怪,拿剑、绿宝石,上楼(能不拿的血瓶留着)。 45F:全杀,总有一处上楼的楼梯。 46F:同上。 47F:同上。 48F:拿盾,上楼。(小蝙蝠不知有何玄机,望高手指点~) 49F:上楼。 50F:杀怪,上楼。 51F:杀怪(生命1点,破产)进监狱,与杰克对话,再与老人对话,传送到28F拿万能钥匙,再回51F开铁门。(如果28F万能钥匙已经拿了,自己在51F撞铁门玄机,送到51F也有一把万能钥匙)记住老人的话,开对铁门,拿“连击法杖”(不要站在“连击法杖“的左边,否则后果自负)上楼。 52F:听老人话,上楼,剑不拿。 53F:吃了字母后,听老人话,清空前面所有怪物、血瓶,(金币经验增加一些),上楼(组阵怪物莫杀)。 54F:上楼,楼层传送器没收。 55F:不救公主,与魔龙对话,上楼(救了公主,后果自负)。 56F:吃红烧章鱼,上楼。 57F:开一扇红门,上楼。 58F:上楼。 59F:上楼。 60F:与老人对话,上楼。 61F:杀怪,上楼。(回不去咯~~) 62F:杀怪,上楼。 63F:杀怪上楼,宝石不拿。 64F:按顺序踩灯,拿剑,上楼。 65F:与水骑士对话,(1):42;(2):水骑士;(3):火盾
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