冰法大型攻略,WOW冰系法师攻略
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1,WOW冰系法师攻略
20级去血色让人带。好像35就可以去ZUL,40好像可以去STSM了。55去黑翼之巢,59去破碎,70去AZ,专业选择附魔和裁缝或者珠宝或者工程,一般都是附魔和裁缝!天赋建议自己摸索,熟悉了自己的技能那么有助于你满级后DPS的提升,至于坐骑,你想骑马得以后刷主城声望,先用着吧,很快就到85了
2,魔兽世界冰法战场攻略
冰法本来就不容易死,时刻记住上好盾,那点蓝不用省 被DZ偷袭是很郁闷的哈
ZC打架, 很难说出一个打法吧 随机应变, 没有人能说是用固定一种打法去杀的
冰法提高法伤? 没有这样说法的吧,法伤是装备或者BUFF提升的,首先就是要加好天赋,
然后把装备弄上去,
打术士就不清楚乐!
3,冰法副本打怪手法
你的天赋里边, 我觉得思维冷却点一点还不如不点, 第一行浮冰让冰冷血脉冷却减少的怎么不点呢? 暴风雪加减速效果那个意义不大, 副本里边减速交给深冰法师好了. 紫色宝石换成加法伤和精神的, 不要用加法伤和回蓝的. 也不要用加法伤耐力的, 鞋子上放个15耐力石头干啥? 把那个什么水晶饰品换掉, 没有就去换牌子的, 武器装备上都没有附魔, 应该去附魔, 自己练个附魔, 两个戒指还可以各附魔加12法伤, 一共24法伤. 你把这些东西搞齐, 法伤估计1100左右了. 命中53太低啦. 输出的时候套上熔岩护甲, 寒冰箭, 触发寒冰指的时候放冰枪. 记得根据你的网速, 冰箭读条快结束的时候就狂按冰枪, 这样冰箭和冰枪就是同时出去的, 冰枪飞的快, 一般是先到目标, 谣传说这样实际寒冰指效果可以用三次. 你们部落的英勇开了拉水人出来, 点冰冷血脉, 点饰品, dps可以冲高一下, 水人消失了急速冷却, 再来一次水人, 冰冷血脉, 饰品. 打小怪就暴风雪呗, 记得尽可能多的圈怪, 怪多的时候开饰品, a起来更爽, 就一点, 小心ot怪群里仇恨不够的怪.
4,魔兽世界法师属性多少合格
对任何DPS职业来说,命中首当其冲最重要!冰法150-160就够了!我155命中,把BT SW打完,一共也才5,6个寒冰箭未命中!其次冰法本身暴击已经很高了,所以急速或者法伤!是后面的选择!但是大众选择插槽一般都是10急速!法伤一般靠装备FM提升的,或者FB里吃合剂涂油!我无BUFF暴击是25%+!加满全套是37%+~一般一个BOSS下来 插件统计寒冰箭暴击率60%--75%之间!所以加暴击没多大意义了!总之~只要命中够160~多的尽量加急速吧~法伤1100 --1200之间差距不是很明显的!我个人认为哈!不要骂我哈!暴击冰法不会刻意去加的~!就这么多吧法伤,》1100越高越好
暴击,》20%越高越好
命中124左右足够
急速越高越好,没有指标看天赋的
例如专注冰要求低点:法伤1000+,命中142+,暴击25%+,急速150+即可(最低要求)
折磨冰要求稍高:法伤1200+,命中142+,暴击25%+,急速200+即可(最低要求)
专注火要求稍高:法伤1200+,命中195+,暴击30%+,急速250+即可(最低要求)
折磨火要求很高:法伤1200+,命中210+,暴击33%+,急速300+即可
冰法 三围中 你的命中已经很高了 不需要再叠加了
法伤低了点 堆到1200左右 然后就全部堆 急速 越高越好 法伤,在1100以上
暴击,无BUFF25%以上
命中 天赋的3%出了的 145+++就可以了
急速 看你装备情况,先堆暴是必然!!FS1100+
暴击25%+
急速280+
HS和BT命中135就OK SW要180无BUFF法师一般暴击25%以上、急速250以上、命中170以上,这样的三围,你用任何天赋都可以打出不错的成绩,不管是JJC还是25人FB!不过,你得有SW级或是S3以上的装备作基础!如果有疑问,你可以加QQ:64981594,我用FS打了将近3年了
5,WOW冰法技巧
楼上这个真心复制。。
既然是冰法肯定是 PVP了 技巧 分职业
ZS 起手跟他八码biu他 冰风接上 开盾反就反制他 一直保持八码他跳拦截 你就闪很简单 ~很碾压
YD 被起手 宝宝冰环如果自己冰盾破 则不用 深結打一波第一个深結记得只biu 免得对方章解迎头 有火冲晕就很简单了 出一个跑到最大距离搓跳即可迎头距离很近 他猫跳你就闪现~
盗贼跟YD比较相似
SS 目前无解 一直都很难打
LR 冰风保持5码 他逃脱你就闪~ 近似战士现在的天赋劝你最好不要深冰冰去打PVP 要么就是以前的17 0 44 加出强沉来还是很有必要的
要么就是61 0 0 现在的奥F我想不用我说了吧 PK很厉害
具体操作说的话,很难说清楚,有些东西必须你自己去实践,一般奥F就是减速,然后奥术弹幕,出效果就奥弹,打法系就是冰环然后强沉,然后重复刚才的操作。近战吗,,好像现在除了惩戒Q有点难打,其他的还是很好杀的,惩戒骑如果无敌杀你那你就冰箱,等他无敌没了就闪现出去,第一时间给他上减速,然后各种护符全开RUSH他
如果你非想冰FPK也行,加出深度冻结来,一般就是冰环,因为你没有强沉,所以必须开血脉防止打断你读条,然后冰箭加冰枪一起,出了寒冰指就深度冻结他,然后重复冰箭加冰枪,水人必须用,水人的输出是次要的,最重要的是冰环,各种风筝,还有记住你身上最好永远保持有寒冰护体。碎裂屏障在打近战的时候是个很好用的天赋,被动的冰环能给你赢得很大拉开距离输出的时间。
具体打法还得看你个人的意识和操作,说也不好说清楚!
有一点也请你明白,没有最厉害的天赋,只有最适合你自己的天赋
希望对你能有点小小的帮助冰法是杀手职业全职业都可打…要学会拿冰锥术返身冰人…尽量少用寒冰箭…拿冰枪杀人…寒冰指状态下的冰枪伤害与成本都远高于冰箭…冰箱不能等十秒要学会中途把冰箱点掉…闪现要等时机不能浪费…闪现相当于另一块勋章…深度冻结也可用于断技能…操作要跟上…手掌要时刻放好位置适当时刻用手掌下部按下…shieft下面那个忘了怎么拼…然后点四施放宝宝的冰冻术触发两层寒冰指…冰箭只有在被触发时可以用…且在冰冷血脉情况下…所有冰技能放过一套立马要冷却…再来一套血dk也必死…我十五个技能只有一到六用了数字…你要多设快捷键…首先我想喷楼上的复制黏贴党 70年代的东西都搬出来了,居然还那么多人回采纳他。。85级PVP冰法最重要的技巧就是在有冰冻状态的情况下打出冰枪或者冰箭加冰枪的双暴。冰法有三个盾,可以的话,尽量保持三个都在身上,并且最好不要再CD。。冰环是是对付所有近战最好的防御手段,而对远程来说更多的是限制移动让自己方便逃跑或者方便贴身(LR)。而羊则是对除XD外的所有职业最好的控制手段之一。所以多目标的情况下,羊一个我们没人打的目标。反制在内战的时候往往是一个关键的技能,如果再CD对方却在爆发对你进行DPS,那么羊是一个不错的选择,哪怕他会给对方回点血。打在自己盾上的伤害都不是伤害,CD后再套一个就是了,所以有三个盾的时候,他爱打就打吧,千万别再无盾的时候被打太多。额。。还有挺多的。都是一些细节性的总结。不过如果只看这个的话,估计你要头晕了。都是些PVP的东西,如果你要PVE的话,再追问号了
冰法减速(寒冰箭、寒冰盾)、限制(冰环),都比较容易保命,打不过有时间脱出战斗范围,另外防御(寒冰盾、寒冰护体)比较好,适合新手上路。這些不是一兩句能總結的,多到論壇上去看看,學學別人的經驗。推薦多玩,178,還有艾澤拉斯論壇
6,WOW50冰法天赋和输出手法
15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:
[气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭能获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。
[灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,沿袭自CTM火法。灼烧同样有9%概率触发寒冰指。
[浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。
30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
[炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。
45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
[冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。
60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
[炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。举例说明:某法师最大生命值为40万,该法师受到一次100万的伤害后会立刻死亡,不再会触发炙灼。
[急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内免疫有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。每跳约有8.3%概率获得霜火箭。急速超过20.08%后可选用。 [活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。每跳约25%概率获得瞬发霜火箭,爆炸不会获得霜火箭。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。 [寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。爆炸后100%获得瞬发霜火箭。特殊场合或超过5目标场合可选用。 在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(14946+1113.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(1149.69+85.66%*SP)。寒冰箭秒伤为(748+71.88%*SP),水元素秒伤为(348+26.13%*SP),两部分相加为(1096+98.01%*SP)。也就是说即使不考虑霜火箭和冰枪的触发,0急速下活动炸弹总是优于寒冰炸弹的。若考虑急速,急速对活动炸弹的提升仅为阈值的提升。而对于寒冰炸弹,急速可缩短其读条、增加固定时间内使用寒冰炸弹的次数。寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((1149.69+85.66%SP)+(3286+246.2%*SP)*(H%)-(2784+208.8%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。整理得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)。只考虑法伤部分,带入寒冰箭和水元素的秒伤(同样考虑急速),得(1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%=(1096+98.01%*SP)*(1+H%),计算可知当急速超过28.20%后寒冰炸弹伤害超过活动炸弹。若考虑一个原始炸弹周期内平均4次寒冰箭、1次霜火箭、1次冰枪,则平均秒伤为(1170.24+105.10%*SP)。代入得(1149.69+85.66%SP)+(1894+141.8%*SP)*H%=(1170.24+105.10%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部分解得52.97%。 虚空风暴和活动炸弹的对比,参考[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5398138&page=1 冰法PVE技能收益详细解析 ]一文: 通过“相对秒伤×技能的总持续时间/技能最佳使用间隔”计算技能收益率的方法可知当急速超过23.72%后虚空风暴优于活动炸弹。这里取虚空风暴的第三阈值20.08%作为参考急速点。 由于活动炸弹转寒冰炸弹的急速点过高,结合第二条可以得出在虚空风暴第三阈值(20.08%)前选择活动炸弹,第三阈值后选择虚空风暴。
90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。但是需要注意的是冰法的特殊性,即使在唤醒期间水元素和炸弹法术依然会对目标造成伤害,因此祈愿对冰法的提升要远远大于8.7%,甚至超过能量符文。
[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。
[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
(六).单目标优先级
基础
推荐冰法优先级:
1.冰冷智慧(霜火箭)
2.炸弹
3.唤醒/能量符文
4.寒冰指(冰枪)
5.冰冻术
6.寒冰箭 如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不读条、不使用冰冻术则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实际操作中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。在爆发期过后寒冰箭debuff即将断档时可将其优先级提高,甚至高于寒冰指或炸弹。目标不存在炸弹效果,则冰冷智慧不再会被刷新,此时可将其优先级降低。 冰法长CD的爆发技能只有冰脉,3分钟CD持续20秒。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间。一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留身上至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。需要注意的是宝珠不适合在操控时间持续期间使用,最合适的施放时机是冰脉期间且操控时间效果结束的时候,是可适当预留下CD。
晋级
冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。
[寒冰宝珠] 寒冰宝珠是冰法爆发标志之一,可带来大量寒冰指,另外其本身也伤害不俗。新宝珠机制是当宝珠接触目标时立刻附送1层寒冰指,同时第一次伤害又有12%概率获得1层寒冰指,因此在使用宝珠前需确保人物身上无触发类buff,否则会造成浪费。在宝珠阶段若同时存在1层冰冷智慧和2层寒冰指,则优先打出冰枪。由于宝珠阶段冰枪数量较多,在施放宝珠前也应让冰冻术进入CD,否则可能会有相当长一段时间无机会施放冰冻术。另外宝珠不适合在操控时间效果持续时间内施放,会造成寒冰指溢出。
[冰冻术] 和火法的热力迸发不同,冰法的寒冰指是在法术出手的一瞬间即判断是否获得。因此使用冰冻术前应确保人物身上的寒冰指已经全部消耗,否则可能会造成浪费。
[气定神闲] 气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,用气定补炸弹意义不大。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间] 操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
(七).多目标优先级
基础
MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。推荐的优先级为:
1.炸弹
2.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
3.烈焰风暴
4.寒冰指(冰枪)
5.火焰冲击(使用活动炸弹时)
6.冰冷智慧(霜火箭)
7.冰冻术
8.暴风雪 AOE中炸弹一般不选用虚空风暴,可根据目标数量选择活动炸弹(配合火焰冲击雕文)或者寒冰炸弹。卡CD使用冰锥术和烈焰风暴,尽量多使用带寒冰指的双目标冰枪。填充法术可选用暴风雪,但是需要注意当暴风雪累积的寒冰指达到2层或者烈焰风暴、冰锥术CD结束应提前打断暴风雪而不是等待暴风雪引导完毕。若无冰脉雕文则可选择在AOE阶段使用冰脉,有雕文则不建议使用。另外多目标下触发寒冰宝珠触发寒冰指概率成倍增长,使用前确保人物触发性buff已消耗且烈焰风暴、冰锥术进入CD。
晋级
[目标数量] 当目标超过3个时暴风雪伤害即可超过3层寒冰箭debuff下的寒冰箭伤害。因此一般情况下当目标超过3个时即可开始AOE循环,而目标在3个或者3个以下时循环以单体循环为纲,插入火冲传染、雕文冰锥、烈焰风暴三个法术。 [炸弹选择] 若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。随着目标的增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。一般以5目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。
[冰冷智慧] 目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。因此AOE场合虚空风暴并无优势。
[气定神闲] AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。
7,魔兽世界54法师 冰法输出手法
我复制自己再根据你的删改下行吧,本人就是法师,目前装订578,算是中等吧,三系天赋不 说精通,都懂一些,也自己实践过,回答过无数冰法的问题了1. 属性优先级命中15%>急速>精通>暴击,但是注意这里的急速卡一个阈值就行,例如9522,12486,这些开冰甲团队buff下的急速断点,然后堆精通,暴击能堆就堆,考虑到触发饰品附魔堆到24%左右即可,急速在拿到不同难度老一饰品后有不同加成,具体的请看这个帖子:http://wow.178.com/201309/174010316406.html2. 天赋第一层跑位向,推荐急速,第二层冰盾,第三层无所谓第四层强隐,1.5分钟的大减伤一个,春哥没啥用,增加容错率罢了,极冷特殊BOSS使用,第五第六层后面详述3. 第五层炸弹用活体,虚空毫无意义而且公共CD1.5秒,虽说虚空适合AOE活体适合单目标,但是真正装等上去了还是活体,虚空会越来越没用4. 第六层用祈愿,用插件监视好祈愿和目标身上的炸弹,祈愿及时补,炸弹在最后一秒内刷新,可以正好刷新活体炸弹又不漏掉最后的爆炸伤害,其他天赋奥法用法阵,盾PVP5. 冰法大雕文常驻冰脉和水元素雕文,剩余一空看场合大量ADD插碎冰雕文需要频繁跑位双闪现雕文,小雕文常驻闪现动能,其余随意6. 输出手法,如果冰法还讲手法,那么你也别玩了,严格的手法,请转火奥,玩的累死,一个差错输出就跌下去,冰法就是一个适合新手没有严谨的输出手法,飘逸灵动的专精,别谈手法,谈手法就别玩冰法了,没意义7. 输出顺序,起手唤醒,倒数2秒嗑青龙药水,溜溜球+寒冰箭直到触发2层冰指1个霜火,开启爆发宏(冰冷血脉,操控时间),然后打出所有的触发,6秒后再来一次,平时寒冰箭触发什么丢什么,卡CD溜溜球就行8. 饰品触发也监视一下,还剩五秒的时候无论有没有2冰指1霜火都丢出去,不能因为憋爆发而损失饰品触发带来的高加成,得不偿失9. 送你个爆发宏,当存有2冰枪1冰指按下这个东西就是爆发了,按下后尽快把所有触发全部丢出去,因为时光倒流/cast 10(无工程删掉)/cast 冰冷血脉/cast 镜像 /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11天赋详析15级天赋,为提高法师移动能力而设计:[气定神闲]是15级天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭或霜火箭即可获得最大收益,两者在伤害上没有不同。操控时间外的气定寒冰箭或者气定霜火箭尽量在触发饰品及其他临时增益效果时使用,但是尽量不要在触发急速时使用。[炽热疾速]从原30级天赋下调,取代了原灼烧的位置成为15级天赋,灼烧则成为火焰专精的专精技能。在中、短距离跑位中可优先使用炽热疾速而非闪现,配合冰枪或瞬发霜火可将移动损失降到最低。长距离的跑位可配合闪现达成两段快速移动,是大范围运动战首选天赋。[浮冰]新版浮冰每20秒充能一层并提供一次移动施法机会,最多储存三层。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。浮冰可以在读条中途使用,使用后可立刻开始移动。但是需要注意开启浮冰时存在一定延迟,网速不佳时使用浮冰后立刻移动也会打断当前读条。由于冰法本身急速较高、读条时间较短,中、长距离跑位中浮冰能够发挥的作用有限,但是在阶段性短期跑位中依然能起到不可替代的作用。另外需要注意的是虽然祈愿天赋下唤醒时间减半最多仅有3秒,但是其基础施法时间依然判定为6秒,无法在浮冰开启时使用。30级天赋,为提高法师减伤能力而设计:[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。缺点是时光护盾的自疗需要一定生效时间,在此期间内治疗者可能会将你血量补满,因此降低了该天赋价值,建议事先和团队中的治疗者沟通。新版本的时光护盾开启期间会获得15%免伤,在面对大伤害时更加不容易猝死。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起战略性DPS的角色。举例说明:某次战斗中一名最大血量为40万的法师仅剩余10万血量,即将到来一次50万的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的50万伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师,整个过程结束后该名法师满血。如果在90级天赋选择了咒术护盾,可将两者绑定成宏,在简化操作的同时提供保障生存。[烈焰护体]新增加的30级被动减伤天赋,每次受到攻击时减少相当于法师法伤15%的伤害,但是最多不超过这次伤害的30%。举例说明:一名法伤为2万的法师受到了一次伤害量为5万的攻击,由于天赋减伤最终受到的伤害量为47000点;在另一场合该名法师受到了每跳伤害1000的持续伤害,由于该天赋最多减免单次攻击30%的伤害,最终法师每次受到的伤害为700点。新天赋对于大伤害的减免较为无力,但是在光环AOE型战斗中表现突出。在吸收整体伤害30%的情况下收益最大,也就是每次受到伤害低于法伤三分之二时收益最大。该效果可以暴击的说法为谣传。[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退,是法师为数不多的加血技能之一。寒冰护体最大的优势在于受到可以预判的超过人物血量上限的伤害时避免人物死亡或者浪费免伤技能,但是时光护盾修改后同样具有了这种功能。此外寒冰护盾持续时间1分钟,CD仅有30秒,在可以预见的长时间伤害前预先上好护盾,这样可以在高伤害时间段破盾后立刻开启第二次护盾。另一个较小的优势是寒冰护盾受到法伤加成,因此在触发饰品或者特殊战斗中可以提供高质量防御。劣势在于寒冰护体是同层中唯一需要浪费GCD开启的天赋,会在一定程度上降低输出。另外在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果会优于烈焰护体,一般情况下单次吸收量约为人物血量的15%。45级天赋,为提高法师控制能力而设计:[冰霜之环]在MOP中加入读条,读条后立即生效且CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。该技能有10目标上限,另外用气定神闲瞬发打出冰霜之环2秒后该技能才开始生效。由于冰霜之环属于强大的群体昏迷技能,当你仅需要定身效果而副本中的某些ADD不受冰霜之环控制时,可以尝试寒冰结界和冰霜之颌。[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效。该天赋劣势在于冻结持续时间仅有5秒,且被结界保护的目标只有在受到一次物理攻击伤害后才能触发,若伤害被躲闪招架均无法触发。优势在于CD仅为冰霜之环一半、为瞬发法术无需读条、同时没有目标上限。[冰霜之颌]将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外打断技能。由于为单体强控技能,在raid中出场较少。60级天赋,为提高法师免伤能力而设计:[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,90秒一次的脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱无敌状态下分担,但可由强隐分担并减免,也是同层天赋中CD最短的免伤技能,缺点在于需要GCD开启。[炙灼]沿袭自CTM火法,被动免伤免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。配合时光护盾使用可避免炙灼对自身的反伤,或直接用冰箱消除反伤dot。注意炙灼最多吸收人物血量上限200%的伤害,超过这个数值也会导致人物直接死亡。这种情况下2分钟无法再次触发炙灼的debuff依然会出现,因此需要尽可能配合30级天赋避免。[急速冷却]主要受益于寒冰屏障的无敌能力,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。注意寒冰屏障使用后会出现30秒低温debuff,无法在低温期间再次使用寒冰屏障。如果在操控时间期间内开启寒冰屏障,那么操控时间结束后低温debuff将消失,此时使用急速冷却可以立刻开启第二次寒冰屏障。另外急速冷却可以在寒冰屏障持续期间使用。75级天赋,为提高法师输出能力而设计:[虚空风暴]2到4目标最佳炸弹,同时也是超过3目标的分散多目标最佳炸弹。[活动炸弹]具有固定的1秒GCD,单目标最佳炸弹,同时也是3目标及3目标以下的分散多目标最佳炸弹。[寒冰炸弹]集中的5目标及5目标以上AOE场合最佳炸弹。+ 更多75级天赋相关 ...90级天赋,为提高法师输出能力而设计:[祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续自疗能力,可在无法输出或者输出压力不大但是治疗压力过大的情况下通过连续读条唤醒保证生存。[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。[咒术护盾]是最容易上手的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下短时间内的自救能力,在容易猝死的场合也可选择。雕文推荐雕文MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:野外任务:[唤醒雕文] [水元素雕文] [碎冰雕文]副本单体:[唤醒雕文] [水元素雕文] [冰冷血脉雕文]副本群体:[唤醒雕文] [冰锥术雕文] [碎冰雕文]雕文详析-增强类仅选择与PVE冰法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。[冰冷血脉雕文]:这是一个颇具争议的雕文,其效果可换算成冰脉期间对冰法伤害加成17%,取代20%急速加成。鉴于冰法自身急速属性价值较大,后期急速容易溢出,这个雕文在raid中意义不小。冰法的急速软阈值为50%,即GCD降低到1秒,在冰脉下仅需要25%的急速,这是非常容易达到的。而急速不高于25%的情况下建议暂时不要使用冰脉雕文,反而会降低伤害。[碎冰雕文]:冰枪和冰刺同时能对目标附近的第二目标造成50%伤害。这个雕文是双目标及AOE场合必备雕文。[冰锥术雕文]:同为AOE场合所用雕文。雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。[解除诅咒雕文]:5.4修改之后使用该雕文可以在成功解除诅咒时增加伤害,而不仅仅是对解除诅咒浪费GCD的补偿。雕文增伤效果与90级天赋带来的增伤效果叠乘。雕文详析-功能类仅选择与PVE冰法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的雕文进行分析。[唤醒雕文]:最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下能获得最佳效果。该雕文能够缓解治疗压力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。[寒冰屏障雕文]:该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。[法术反制雕文]:可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[闪现雕文]:增加闪现距离8码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。[闪现动能雕文]:这是一个初阶雕文。在需要横向移动并输出的场合非常有用,但是当被击退后需要闪现回原位时则不适用。[变形雕文]:MOP中冰法加入活动炸弹和虚空风暴两种持续性伤害法术,需要控场时可选择。[水元素雕文]:该雕文同时增加水元素血量40%,更加不容易死亡。水元素移动施法在运动战中颇为重要,否则人物距离水元素过远会导致水元素自动解散。[移形换影雕文]:5.4中新加入的极效雕文。在需要阶段性跑位的战斗中较为有效,长时间跑位或木桩战斗中发挥作用有限。需要闪现解除昏迷的场合切忌使用该雕文。重铸方案第一步:堆满命中值。MOP中命中和精准对于法系的价值相同,共需要5100点命中和精准。前期命中不足时候可优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。在种族天赋的影响下:德莱尼仅需4760点命中和精准。人类装备单手剑、侏儒装备匕首时仅需4760点命中和精准。矮人和巨魔的种族天赋并不能让法师受益。兽人现在兽人装备魔杖时不再被视为空手,同样无法获得精准加成了。第二步:最大化急速。 将尽可能多的属性重铸给急速,冰法急速在超过GCD软阈值前并没有太大幅度降低。此外可以在急速达到活动炸弹第二阈值停留一段时间。评分一部分属性给暴击。战斗中开启霜甲术。第三步:碎冰下满暴。要令享受碎冰暴击加成的冰枪和霜火满暴,需要28%暴击。一般地,只需要令暴击值介于23%到25%之间即可,战斗中触发的额外智力同样会带来一部分暴击。第四步:提高精通值。将超过暴击阈值且无法重铸给急速的属性放到精通上面。珠宝多彩:[阴险之源钻](324暴击 一定几率触发30%急速持续10秒,触发率为1.35RPPM,无内置CD)/[燃烧之源钻](216智力 3%暴击效果)红槽:[闪耀源红石](160智力)黄槽:[鲁莽朱砂玛瑙](80智力 160急速)蓝槽:[隐秘皇紫晶](80智力 160命中)棱彩:[闪耀源红石](160智力)染煞:[晶化恐怖](500智力)去NGA看,最权威最详细。百度搜NGA,进法师区,最上边有专题。手打,望采纳。
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