手机皇帝攻略,安卓游戏皇帝怎么玩刚进去什么都不会这游戏又没有新手教程
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1,安卓游戏皇帝怎么玩刚进去什么都不会这游戏又没有新手教程
你出皇城后,可以在世界地图上点击北京,然后他就会骑马到那,然后下方就会出现一个回宫。你就回来了。
2,安卓出的一款游戏名为皇帝求攻略主要求序列号有的话加
每部手机的序列号不同的,你去后宫,点获得金币,记得游戏前先把卫士之类的软件关了,然后就会出来一个网页,下载软件就能获得金币,建议在有wifi的时候下,攒到五百金币就能点购买正版了,然后就有序列号了。。。这游戏真坑。。。我还是比较喜欢鱼叔叔的皇帝成长计划!鱼叔无敌~~~
3,求手机帝王三国全骑攻略我只用金榜刷几个将其它不充钱 求攻略
主基地全房一书院,建4个房封,一兵封,其余全粮食,先安静练将,种田升科技,等差不多的时候,放弃粮食封,出去开移动封。骑将的配置是5智骑或者智勇。当盾,后面全攻骑或者有好武器的话就统骑。各种玩法都有。看你的选择,全骑的玩法非常的多,智骑攻骑配合类,全衡骑类,全统骑类,如果你有钱,全统骑是王道。希望能对你有帮助,双线一区烽火家族为你解答。
全骑就是全骁骑没有一点瑕疵。那么全骁骑队伍为什么这么猛呢?我们要研究它的兵种。全克步将。攻击速度和骑驽一样快快过10科的投石。再看这兵种攻击是60,投石是500。这是多么大的攻击差拒啊!但是骑兵只占一个人口。投占五个。所以全骑流的骑将加点就是全统帅。别问我为什么。一点统多带4个兵。一点攻击能有多大作用。再说还有装备。数量够了破防也是成立的。一个50极的统骑比一个50的攻骑,自己算算,49点就是196个兵,也是多骑了一批强7左右的小马。
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4,皇帝养成计划手游攻略
开科考试,以及安全检视,加强训练,户口普查,各地方针,招8万工匠(不要觉得花钱,前期投资很重要)开科考试里道德40以上的都选上然后就琴音楼,加魅力吧,先前有看到一位吧友说魅力没用,但我觉得还是先这么来,可能会加名臣概率然后第二天上朝,调换官员德40以上,然后不好的都清理,户口普查,各地方针,现在可以用快速建设了,一共十个州府嘛,十万工匠,前期先城镇加强训练啊,安全检视结束了就再接然后琴音楼之后也一直重复二次上朝的内容,健康到90了去一次养心殿。至于后宫就等国家稍微好点再去吧。。我是基本上半壁江山打下来才开始去后宫的然后稍微有点钱了,招兵,买武器,别一下子很多刷名臣啊,要找一个好点的武将养着收入每次都是正的嘛,而且建设的多慢慢收入也上去了然后国库也多了然后就开始打仗吧组建军团,先打日本,琉球,吕宋,四国啊主要日本比较弱打仗的同时要继续招兵,买武器个人觉得一个好的武将很重要打仗的时候就比较容易出计谋游戏神器蓝光云手机很荣幸回答您的问题,希望该回答对您有所帮助
5,单机游戏皇帝攻略
游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。
游戏左上角圆圈为退离。
游戏右下角为皇帝状态表。
1、游戏开始前的一串问题将决定你的性向及以后的锻炼效果,全部选一智力型,全部选二魅力型,全部选三武力型。
2、一开始先着重锻炼魅力(去棋琴阁),魅力100以上制举时就有贤才出现。
3、初期体力不足,要计划着用,把小窗口一直开着,弄清楚各指令所消耗的体力,以便统筹安排。
4、上朝前把体力补满,退朝时至少保留体力40点以上,而执行制举、祭祀时体力要在70以上。千万不要透支体力发生昏倒事件,会大幅折寿。
5、经常打猎以提升体力最大值,在初期尤其重要。打猎的最佳时机是6-9月,这个时候猛兽最多。记得优先拣虎、豹、熊打,提升体力多,注意时间限制,尽量做到弹无虚发。
6、时刻注意自己的健康和快乐值。健康低时安排打猎,快乐低时安排微服出巡。健康或快乐低于30时会大幅折寿。
7、皇帝的健康及快乐值的消长情况一览:
金龙殿 健康+5
后宫 快乐+5
上朝 健康-5快乐-5
捷报 快乐+5
灾难 快乐-5
打猎 健康+20
微服出巡 快乐+20
子女降生 快乐+5
详细攻略 http://www.chinaunix.net/jh/31/896012.html1.人民: 不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。 2.官员: A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。 B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。 C.中央: 中央将军:武力最重要,因为要训练。 吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。 其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。 D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。 3.忠诚度: 户部:户口调查谁都一样 礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!! 兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差 刑部:?? 工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!! PS:文官和清廉比较有关 4.炼丹大法 A.冰山雪莲 B.冷凝不化冰 C.透光灵芝 D.神僧舍利子 E.龙脑香 F.炽火蛙 G:鲸王脂 H:千年人参王 A+B OR D+E:体力现值加100 B+C+E:健康+5、快乐+10 B+C+D+F:四大数值各加两点 A+B+C+D+F:加最大体力值 A+B+C+D+E+F:加寿命 A+B+C+D+F+H(寿命+3000) 全部:(寿命+2500
6,漫画国王游戏中 国王 到底 是谁
嗯。。。漫画才出了4卷(?)下一卷应该春天出吧。小说里的国王是病毒。手机病毒。可以操纵人自身意识的。真心劝你一句,还是放弃吧,太坑爹了。第一部结局,死剩男主一个,国王没交代。 第二部知道国王是电脑病毒,最后男主被新女伴带去跳海,全灭。之后是听说的, 第三部,国王游戏蔓延到全国高校.一开始的视点是工藤智久,另外一个学校,但是和男主所在地区一样的高中生.被牵连进全国范围的国王游戏.在这里开始,死人就是用数字来形容,没事就是上万破10万,然后一个命令也能写很久.男主虽然确认死亡,但是因为遗体被上文的宫泽回收,后来身体内的d病毒以及变异到一半的r病毒被宫泽用来研究,并且移植到新男主的身体来培育抗体,简而言之就是活在了他的身体里.(这里有个很扯的就是虽然一直在强调伸明活在智久的体内,但是并没有什么神棍般地灵魂对话或者前世记忆这种东西,只是单纯意志的继承).抗体一旦培育成功,作为宿主的夏久也会死亡,不过具体如何,宫泽已经自杀(因为某一个命令要求日本国内没有成年人,结果日本政府虽然把成年人全部撤到海外,宫泽因为来不及只好选择自杀.讽刺的是这个指令最后被下文的骇客改成了别的东西,他的自杀还反而牵连了男主角的朋友一起.)但我又看了一些剧透,最后得出结论, 第三部是讲本多奈津子所参加的一个国王游戏。 第四部才扩展到了全日本 也就是上面那一堆是第四部《国王游戏的灭亡》,还有第五部正在创作,而第四部的结尾是出现了一个王和一个女王,猪脚是王 因为移植了金沢的细胞 女王是用一种电脑程序来控制国王游戏《国王游戏》中 国王应该是一个程序。 《国王游戏》是一本2012年由尖端出版社出版的图书,作者是金泽伸明 内容简介:一天,伸明的班级所有人都收到来自[国王]不可违背的命令短信。开始只是平常的命令,大家也当作玩笑执行了。可是,命令逐渐升级,演变成赌命游戏…,不服从命令者则死!无边的恐惧开始腐蚀着同学间的友情——1年B组32名全体‘赌命’‘游戏’现在开始!!这是由你的全班同学来进行的国王游戏。国王的命令是绝对的,请在之后的24h内完成命令,不可以中途弃权。不执行命令或者做了什么多余的事都会惩罚你哦。 本多奈津子是研究员,创造了“究极暗示法”的人。但最后因为生下了智惠美而放弃了继续制造“究极暗示法”的念头,反而被“究极暗示法”给杀死了。但是那个程序自己继续研制“究极暗示法“,并且在智惠美的班级里开始了最后的实验。死去的人手机里会有一条未发送短信,内容都只有一个字,当31个人的短信筹集在一起时可以组成句子:”你们31个人奉上的生命,将成为让本多奈津子复活的牺牲品。”
7,腾讯游戏 保皇的游戏规则
具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌(包括大小王)。 皇帝: 其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。 保皇派: “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。 出牌规则: (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。 “皇帝”选“保皇派”: “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。 明独: 皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。 记分: 游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。 进贡: 进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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