信长野望11,信长之野望11
作者:本站作者
1,信长之野望11
哇,既然你能完天創的話,想必也玩過革新或者天道了,天創嘛,主要玩得就是建造城市和野戰,內政就當模擬城市玩呗,野戰也就是聲東擊西,集中優勢兵力破一個岩,可以發動戰法基本就贏定了,多用聲東擊西,雙龍出海就好了,AI很傻的。
2,信长之野望11的基本配置
CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上)系统:Windows98/Me/2000/XP内存:192M(建议256M以上)硬盘空间:1.5GCD-ROM:4X以上显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上
3,信长之野望11怎么玩啊
我的信长之野望11下好了,进去后鼠标却无法正常显示,哪位高手指教下,谢谢第一种可能:程序问题。系统程序或运行的其他程序与游戏程序相冲突,也就是每个季度派政治高的武将选择内政—投资,投资到武家町或者更好是八幡宫,士兵数每过一时节都会增加。但如果是急需用兵的话,出点钱征兵,但民忠会下降很多,需要施与很多次才回得满。当你兵力充足时可以尝试骑兵、铁炮,前期铁炮的价钱有些贵不能大量装备,后期多了就要把铁炮作为主力部队。钱还是很多的话就去买大筒,5门大筒就能装备一支500人的大筒队了,大筒无论是野战或攻城都很强,极易使敌混乱。但无论如何,都要先发展自己的领地,后勤好才能打仗嘛
4,信长野望11触发剧情条件
不管是不是信长只要满足,时间,地点,人物就是说,在剧情发生的时候,相应的人要在相应的地点,如果人战死了,或者不在相应的城池,剧情就不会发生,比如桶狭间会战,如果你的信长在先前战死了,或者你的信长没在青州城,那就没有桶狭间有些剧情还需要你占有特定的城池,或者拥有特定的武将,比如本能寺之变还有的剧情,条件很随意,只要让秀吉跟你在同一个城,就会有草鞋事件,以及讨论俸禄的时间清洲同盟 1556年9月■ 条件1. 织田信长为大名 2. 松平家康为大名 3. 织田家没有同盟■ 松平家● 指令派松平家康同盟织田家○ 织田家和松平家同盟180个月■ 织田家● 不斩杀(斩らない) ○ 织田家和松平家同盟180个月● 斩杀(斩る) ○ 织田信长成为松平家康的嫌恶武将德川家康要亲自去
5,信长之野望哪代最好玩
10代忍者策略乐呵,11代筑城发展乐呵,12代战略技术乐呵。个人较为乐呵12代和8代。10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好,我个人比较倾向12你好!!系列和系列是日本光荣公司两个策略类游戏的经典系列. 系列的从第三代到第十代都是采用的的游戏引擎,只用从开始第一次采用了全3d游戏制作引擎. 当然啦,我们国内玩家对于系列是最熟悉的啦,毕竟反映的是我们的历史,感觉比较亲切. 我本人只玩过第九,十和十一代, 前面的几代没有玩过,因为我当时还没有电脑呢,嘻嘻,,,, 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,我们扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。 但是二者又有很大的区别,系列采用的武将会议指令模式的内政系统.并且在操作设定上增加了回合指令数的限制,而回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》. 谢谢!!
6,信长之野望11和12有什么区别
的确相差很大,给我的感觉是:不能再全国空投忍者、挖人了,没那么多季节,相对更好上手,技术研究方面的革新,大地图战略,攻城简化,可以随意运兵了,技能升级和属性经验值相关,修城简化了,计略发挥更大作用。大概这么多吧,总之可以当一个全新游戏来玩。应该是信长之野望12革新和信长之野望13天道吧,信长之野望11天下创世...区别还是有些大的,主要是科技的研发天道比革新更加麻烦了一些,和资源(比如皮革,硝石,铁,马什么的)整合比较多,还分等级(1,2,3),战法方面每个人只有专门的战法了...最重要的我觉得是战法普遍相对变弱了,然后上杉家变得比较弱... 传统的强势大名似乎除了武田家其它的大名感觉用起来都差不多...我个人其实更加喜欢天下创世,打仗最有感觉,不过从事件上来说天道还是挺有个性和特色的,还有假想事件;相对的来说三个版本的“包围网”都是一样的麻烦,不过革新和天道碰到包围网时候天道更加难办,因为伤兵回复量相对变少了,没办法通过笼城的办法用击破敌方部队来大幅度增加己方的士兵数量,还是比较不妥的~城池也变得更加难守些,因为原来革新的铁炮橹估计太强了,一个定得上3000人的铁炮队,天道里就变得比较弱了,并且很容易被掀掉。
7,信长之野望12选哪个剧本好玩
太阁之恩选伊达,上杉…就看着自己的城越来越多,武将越来越少因为自己也玩得不久,就谈谈自己的感受吧。对于新手来说,首先是确保一个相对平和的环境,发展经济并研究技术,同时能够有效地进行初步扩张,但摊子不能太大以免手忙脚乱。所以依我个人建议您最好挑选一个周围都是弱国的势力,而这个势力本身也不是太大,如伊达、前三个剧本的岛津、以及16世纪60年代的武田上杉毛利。这样能够凭借本身的优势保证前期自身安全,同时能够很好发展,当然音乐也很好听。如果选如梦织田、霸王羽柴、太阁德川等,能保证巨大的优势,个人不建议这么做,因为摊子太大你看不过来,如果再打上几场(很容易招包围网),那领国内会到处是烂摊子。但如果您喜欢速攻另当别论,我是铁杆种田派的。一些个人见解,不强求采纳,只求您也能体会到这个游戏的乐趣。如果还有疑问多上信长之野望贴吧看看,很有用。最后预祝您新年快乐,万事如意。你可以试试·后期·猛人都快死了·新人崛起的时候·也就是羽柴之死 以后的·~那个时候·选那个都行~玩把·看谁最强~
8,信长之野望11问题
持续下降的原因有两个: 第一,该城有敌忍者入侵。 解决方法:将这些武将移开该城。(但是一般来说,这种情况不是很严重。敌忍者时间一长会被擒。最关键问题是派忍者所耗费的人力物力远高于加忠诚度。一般被电脑玩成忍者入侵降忠诚度的地步说明自己的战略政略处理得已经很弱了。) 第二,该武将对主君有敌对武将关系。 有的是开始游戏就是敌对武将,比如长尾景虎下的大雄朝秀,更多的是不在同一势力的,比如武田信玄是金川家武田信虎的敌对武将;长尾景虎和武田信玄互为敌对这就不用说了。 更多敌对关系的形成是当你灭了一家大名后,原大名主君对你主君敌对。这样的话如果你灭敌势力的目的是为了收复对方大名为你效力的话会很麻烦。即便是你把女儿嫁给他使他成为一门的人也无法避免忠诚度持续下降,而且下降得很快。 解决方法(除了修改外)就是设法换掉主君,比如用关东的足利晴氏开始游戏的话当你以足利晴氏在位时消灭周边很多大名后,直至最后消灭北条家,北条家跟足利原来就是一家子、一门。这时让足利晴氏隐居。大名换成北条氏康则既避免他大名作为家臣后的忠诚度降低又可以立一位更强的主君。如果你认为在换上北条氏康后,今后还要收复武田信玄长尾景虎会造成他们对北条氏康敌对的话,你可以先不换或者先换上北条氏政这个sb,等灭了你要的君主后让他们取敌对北条氏政,接下来幕后的北条氏康再出面。这样就等于免去了一切麻烦。当然一般情况下要换大名只能通过把女儿嫁给该的武将使其成为一门后自己隐居。如果没有女儿,在每年的冬春交替时刻不断读存档,电脑是随机抽取大名生女儿的,当然前提条件改大名年纪正好一般是30-40。 不用以上方法的,只得最后消灭的一战让他大名去干,这样再登庸后,此人的敌对武将会是他大名而不是你了。当然这样做也会有麻烦事,就是你不一定等用得到,还有就是失去了第一时间收复他手下武将的机会。 ps新春季发饷时发不出会导致忠诚度下降,但这不属于阁下所说的“持续下降”,所以不做讨论。1 开发内政 可以建设的建筑跟本家地理位置、势力规模和盟友三者有关。比如,现在咱们织田家,只有一个城,盟友是斋藤家。我们没有办法建冶炼村、马牧场等中级町,但是可以建商人町、武家町等低级町。这时如果我们结盟岛津或者大友,就可以借助盟友的技术,我们就可以建筑冶炼村了。而如果结盟长尾家,我们就可以建筑马牧场。有了冶炼村、马牧场,铁炮,军马就开始每季度自动增长。另外,当我军势力规模在大大名或更高时,会每季度有一定概率有商人来访。这时可以买各种兵装和家宝。可以建设的建筑也会随着势力规模的壮大变多。2 发动战法跟士气有关,士气高昂时成强攻状态,这时就可以发动战法了。野战时,要想提升士气,就得占领敌军的橹或者砦。就是地图上敌军的那些小房。每当占领敌军一个橹,我方任何建筑附近2格内的部队士气自动上升。变成蓝色时就可以放战法了。比如,信长如果是出的铁炮就可以发动齐射,柴田如果是骑兵就可以发动突击。注意这里,装备了战法的足轻是可以克骑兵的,所以不要向会步兵战法的敌军足轻突击。3武将立功才可以升官,这个升官是本家自己内部升官,比如开始很多武将是足轻头,这时他只能指挥最多800小兵。但是随着开发建设或打仗等活动,武将会不断立功,当他立功到100点时,就会自动晋升成仕大将,这时就可以指挥最多1000小兵。当他立功到200点时,就会自动晋升成部将,这时就可以指挥最多1200小兵。以此类推。小大名的手下最高只能升成部将。而群雄的手下可以升成宿老指挥2000小兵。买来的朝廷官职只能加属性和忠诚度。给你个游侠网的新手指南吧 http://game.ali213.net/thread-1898131-1-1.html看了就会懂多了。
9,信长之野望11和12有啥区别我咋看的都一样呢
还是加一条内存吧!简单介绍一下12: 《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。 这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“枪”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。 根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。 玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行买卖的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。 连锁技能和登场名人 在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。 游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。 登场人物,四个史实人物,一个虚构人物。在本款游戏「群雄集结」全武将超越时代登场的是北条早云,上杉谦信,真田幸村这四位著名历史人物。持续下降的原因有两个: 第一,该城有敌忍者入侵。 解决方法:将这些武将移开该城。(但是一般来说,这种情况不是很严重。敌忍者时间一长会被擒。最关键问题是派忍者所耗费的人力物力远高于加忠诚度。一般被电脑玩成忍者入侵降忠诚度的地步说明自己的战略政略处理得已经很弱了。) 第二,该武将对主君有敌对武将关系。 有的是开始游戏就是敌对武将,比如长尾景虎下的大雄朝秀,更多的是不在同一势力的,比如武田信玄是金川家武田信虎的敌对武将;长尾景虎和武田信玄互为敌对这就不用说了。 更多敌对关系的形成是当你灭了一家大名后,原大名主君对你主君敌对。这样的话如果你灭敌势力的目的是为了收复对方大名为你效力的话会很麻烦。即便是你把女儿嫁给他使他成为一门的人也无法避免忠诚度持续下降,而且下降得很快。 解决方法(除了修改外)就是设法换掉主君,比如用关东的足利晴氏开始游戏的话当你以足利晴氏在位时消灭周边很多大名后,直至最后消灭北条家,北条家跟足利原来就是一家子、一门。这时让足利晴氏隐居。大名换成北条氏康则既避免他大名作为家臣后的忠诚度降低又可以立一位更强的主君。如果你认为在换上北条氏康后,今后还要收复武田信玄长尾景虎会造成他们对北条氏康敌对的话,你可以先不换或者先换上北条氏政这个sb,等灭了你要的君主后让他们取敌对北条氏政,接下来幕后的北条氏康再出面。这样就等于免去了一切麻烦。当然一般情况下要换大名只能通过把女儿嫁给该的武将使其成为一门后自己隐居。如果没有女儿,在每年的冬春交替时刻不断读存档,电脑是随机抽取大名生女儿的,当然前提条件改大名年纪正好一般是30-40。 不用以上方法的,只得最后消灭的一战让他大名去干,这样再登庸后,此人的敌对武将会是他大名而不是你了。当然这样做也会有麻烦事,就是你不一定等用得到,还有就是失去了第一时间收复他手下武将的机会。 ps新春季发饷时发不出会导致忠诚度下降,但这不属于阁下所说的“持续下降”,所以不做讨论。
文章TAG:
信长野望11 信长之野望11 信长野望 野望 信长