街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中最初的旋风踢腿是来自哪款游戏呢?没错,就是《街头霸王1》,而在《街头霸王2》中则被发扬光大。之后在很多游戏中都出现过类似旋风腿的招式,不过攻击判定和形态略有变化。玩家比较熟悉的就是《双截龙》和《恐龙快打》中的尤罗肥。我们都知道,红人和白人的旋风腿攻击判定有比较细微的区别,但是这些细节却直接决定了成败。因此要是两人同时使用旋风腿的话会出现一些比较奇怪的情况,而且在历代版本中都是不同的。那么,在各个版本中红人和白人对上旋风腿会发生什么有意思的事情呢?《街头霸王1》《街头霸王2天下斗士》这两个版本中的红人和白人几乎没有多大区别,攻击方式、攻击判定和伤害都是一样的,红和白仅仅是为了区分两个人而已。在初代中使用旋风腿,其中一个会被打下来,这是随机的。不过《街头霸王1》中的波动拳、旋风腿和升龙拳伤害的确够夸张。当年我们玩这款游戏就是随缘出招,只要摇出来击中就可以赢得胜利而在八人版的街头霸王2中,要是同时使用旋风腿,效果就是互拼。而且伤害都是一样的。《街头霸王2四大天王》这个版本中两人同时使用旋风腿的话,各有胜负,相杀的可能虽然有但是不大。不过我们看伤害就知道白人稳赢了。曾经不少玩家做过实验,发现白人的旋风腿是可以过波的,但是红人的却不行。旋风腿如果不是同时打出来,那就是一般都是后发制人而在部分改版中就比较有意思了,因为旋风腿可以飞很久,因此我们要是被旋风腿打倒,直接爬起来就可以用旋风腿反击。而在《降龙版》中,两人可以直接相杀到死。但是看到这个伤害,红人明显弱爆了。直接被白人活活扫死。一般情况下,春丽的旋风腿也是红人和白人的对手,经常都会出现相杀的场面。在实战中各有胜负按道理来说,豪鬼这种BOSS级别的旋风腿应该是在红人和白人之上了,但是在《超级街头霸王2》中豪鬼和隆比拼却略输一筹,主要是伤害不够《街头霸王3.3》隆的旋风腿在这款游戏中的伤害极高,不过在和红人对拼的时候会相杀。不过伤害上来说隆赚大了。而豪鬼虽然比较厉害,是BOSS级别的人物,但是在隆面前使用旋风腿不堪一击。谁还记得当年我们看过的超级学校霸王吗?其中就有旋风腿的对决,还有大量的经典人物出现过,第二天整个学校都在讨论这个电影。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。 各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。 游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU 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is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU 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代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道大家有没有注意到,当年我们在玩《街头霸王2》人机对战的时候,打CPU的伤害都是固定的,而且都不是很高。但是要是CPU打到我们,那伤害简直就是暴击。不过要是两人对战的话,1P和2P都没有特别的优势,伤害都是一样的。似乎街机游戏厅中出现的大部分格斗游戏都是如此,人机大战的时候CPU的伤害都是奇高的,而且经常都能打出我们打不出来的招式。这在《街头霸王2》的改版中表现尤为明显。另外,《街头霸王2天下斗士》也就是八人版,伤害都是非常逆天的,动不动就是半管血的伤害。在《街头霸王2天下斗士》中伤害进行了修复,而此时被我们认为最厉害的招式仍然是升龙拳,出招有无敌时间,就算是沙加特的泡泡糖和古烈的脚刀都是能够直接被打下来的。不过升龙拳的伤害就不是很稳定了。使用升龙拳对空,伤害都不是很高,甚至有时候残血都打不死。而使用近身之后的升龙拳,大部分人也只能被击一次,稍微高一点的沙加特和桑吉尔夫倒是可以击中两次。伤害三分之一的样子,已经算是非常不错了。我们在玩人机的时候,沙加特的升龙拳和冲膝粘上就是三分之一的血量,要是被正面击中估计还会更多。然而当我们使用这个人物的时候,发现似乎弱爆了。当年被我们认为伤害最高的就是桑吉尔夫的梅花大坐,这一招的攻击只有一次,伤害和升龙拳击中两次是一样的,都是三分之一的血量。一般被逮三次就挂了。梅花大坐是桑吉尔夫的成名绝技,在每一款游戏中都出现了的。而后期的版本则更多的花式。伤害都是游戏中最高的。同样的,猎鹰也可以使用类似的招式,出招指令都是一样的。伤害也是一样。拜森的冲拳,当年多少小伙伴曾经畏惧过?连续冲拳打出来的伤害都是致命的,一旦被击晕就是连续几个冲拳,几乎没有还手的机会。在改版中,拜森甚至还能打出两个波。而拜森当年回身冲击这一招,当年在每个地方都有一个特殊的称呼吧?《街头霸王2》系列伤害最高的就是拜森的冲拳。高到什么程度呢?《超级街头霸王2》中可以一拳打掉对手将近三分之二的血量。这一招在《街头霸王5》中也有类似的延伸,一拳可以打掉半管血。那么这一招到底是怎么实现的呢?拜森的回身冲击拳的指令是ABC,也就是玩家只需要按住这三个键不放蓄力,伤害和蓄力时间是有直接关系的,而蓄力期间可以随意移动。根据蓄力时间不同,伤害也是不同的。如果要将力道蓄满,需要五六十秒的时间,怕是一般玩家都做不到吧!玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这问题出的有问题啊??,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊??。人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。不得不承认这一点SNK更加的深入人心。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力+脚就是剪刀腿、后蓄力+手就是冲击钻。其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力+脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前+手就是波动拳,下后+脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载“一瞬千击、This is 灭杀子”当年的豪鬼,是《街头霸王》系列被公认的最强的男人,拥有整个系列中最具代表性的超必杀技“瞬狱杀”。在剧情中,豪鬼的瞬狱杀也就只有那么几个人吃下过,其中包括:塞斯、刚拳、轰铁、阿顿、维加,几乎中招的人都是命丧当场,不过因为剧情需要,后期又让刚拳、维加再次复活。而塞斯因为人造人的体质勉强存活了下来。豪鬼出现的版本非常多,最初常态豪鬼是隐藏人物;后期常态豪鬼成为可选人物,而真豪鬼成为了隐藏人物。细心的玩家们可能也注意到了,真豪鬼和豪鬼使用来的瞬狱杀,速度和伤害都是有明显区别的。这在《街头霸王4》中有所体现,豪鬼的UC必杀和必杀技都是瞬狱杀,不过UC的速度快伤害高打出来的效果也是不同的。在《少年街霸》中首次出现了隐藏人物真豪鬼,如果是同时使用瞬狱杀,那么杀意隆、豪鬼和真豪鬼,谁更厉害一点呢?豪鬼和真豪鬼一起使用瞬狱杀,真豪鬼胜利,伤害三分之二杀意隆和真豪鬼,同样的结果,真豪鬼胜利。伤害三分之二而我们可以看到,杀意隆和常态豪鬼的伤害,刚好是半管血。不过很明显豪鬼的伤害要高那么一丝丝血。那么问题来了,要是常态豪鬼和杀意隆一起使用瞬狱杀谁赢呢?答案是:杀意隆豪鬼在每个版本中使用瞬狱杀之后都会说话,而我们最熟悉的就是:灭杀子,不知道这到底是什么意思呢?瞬狱杀,也就是Shun Goku Satsu。一般游戏中出招喊的都是招式的名字,像是红人和白人的波动拳和升龙拳,但是豪鬼的瞬狱杀却并没有叫招式的名字。在《街头霸王四》日文语音,豪鬼出招时喊的是“一瞬千击”。如果是英文的话就比较复杂了。不过一瞬千击最有感觉。在成功击中对手之后,豪鬼和杀意隆会说:Messatsu! 滅殺!瞬狱杀再次发挥出了强大的威力,只有“滅殺”才能形容他的霸气。如果是《街头霸王4》狂豪鬼使用瞬狱杀之后就会说:Die ! Messatsu ! Your time has run out.滅せよ!滅???殺!/ 終焉の時なり???在《街头霸王3.3》中,真豪鬼是不可选用的隐藏人物。如果是真豪鬼和豪鬼一起使用瞬狱杀的话。谁被抓住就完全是随机的了。不过真豪鬼的伤害真的是没得说啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载说到格斗游戏中的开场画面,大家认为哪些游戏做得最精彩的呢?其实早年的游戏开场画面都是做得比较有创意的,加上动感的音乐让人看了之后就想投币。特别是《拳皇》这类游戏,每个版本的开场画面都是非常有代入感的。光是开场画面的音乐就已经让玩家们热血沸腾了。游戏的开场画面重点打造的人物一般都是新加入人物、人气角色和主角。因此我们想要知道一款游戏中的主角看开场画面就知道了。当然了,并非所有的游戏都是如此像是《街头霸王1》中的开场画面就有点莫名其妙,一个大汉击穿了一面墙壁,然后游戏名字直接蹦出来。而这个人物的身份,玩家们也是众说纷纭。因为在游戏中似乎并没有出现过,倒是有一个长得很像的人。不过击穿墙壁这个设定后来给了科迪。当年大家最初接触到的《街头霸王》是哪个版本呢?估计大部分玩家都是《街头霸王2》吧!因为这款游戏流行时间最长。不过也有不少玩家在《街头霸王2》之前就已经接触了初代,对初代的开场画面也是印象比较深的。而《街头霸王2》的画面是最经典的。不过就这个画面曾经也被闹得沸沸扬扬的,就因为挨打的人物是黑人而备受谴责。后期在其他平台发行游戏的时候,黑人被换肤了。白人男子名为斯科特(Scott)黑人男名为麦克斯(Max)后期在《超级街头霸王2》中终于增加了游戏中的人物。整个过程就是主角隆打出波动拳。而在《超级街头霸王2X》中,同样是隆使用波动拳的过程,不过其中还加入了嘉米和春丽的插图。隐约中还出现了一个陌生的身影:豪鬼《少年街霸1》开场是隆和肯对峙的话面,两人同时打出了波动拳,开启了游戏的序幕。而在这里我们看到了久违的维加和新人物罗丝。《少年街霸2》真豪鬼加入,这是首次出现的真豪鬼,深处一片火海之中。然后各个格斗家分别现身一见。而最终镜头落在了隆和肯的身上。《少年街霸3》是该系列的最终成品,也是最完美的作品。开场画面也相对比较简单,就是觉醒的维加、爆发的豪鬼。《街头霸王3.1》这是玩家们等待了数年的续作,但是大部分玩家看到开场画面就懵哔了。出现一个完全不认识的人,而且整个屏幕都是他,几乎没有其他人物出现。似乎是CAPCOM重点打造的新主角。没错,他就是《街头霸王3》系列的主角:艾利克斯《街头霸王3.2》中出现了几个新人物,画面还是以艾利克斯为主。《街头霸王3.3》是游戏的最终成品,游戏中加入了春丽和豪鬼,吉尔也首次在开场动画中出现。其他所有的人物都是通过简绘的方式出现。因为游戏中加入了街头霸王的经典人物,因此这款游戏的人气得到了一定的回升。不过还是难以力挽狂澜啊!《街头霸王4》的开场动画堪称是史诗级的,看得出来CAPCOM想再次开启格斗时代的野心。就连后期的《街头霸王5》都达不到这个高度当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载