抉择之战亚丝娜攻略,抉择之战打什么电脑会选英雄
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1,抉择之战打什么电脑会选英雄
222222222222222222222222222222不需要开启电脑直接进入游戏后开启第2个模式不过电脑是不会动的可以用黑岩的R之类的超远程技能去打电脑以此获得金钱
2,魔兽RPG抉择之战170上面有个叫岩石巨炮的在哪看攻略上面
魔炮倒是有一个 找找吧 魔炮是被动合成公式 1.70没听过 岩石巨炮
3,如果可以让你进入一部动漫里去生活你最希望进入哪部动漫为什么
大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。我个人认为这十部电影可以代表了每一次重要战争,而且全面详细的反映了战争的场景。1《黑鹰坠落》真实故事改编关于美军在索马里的一次维和失败,真实感十足,是难得的现代战争佳作。2《解放》一共五部,前苏联电影史上耗资最巨、规模最大、场面最为壮观的战争题材影片,片长将近8个小时,导演是苏联的尤里·奥泽洛夫,以大场面战争闻名。3《最长的一天》该片讲述1944年的诺曼底登陆,分别从盟军和德军双方面的角度同时描述诺曼第登陆这一战役是如何进行的。4《我们曾是战士》是根据越南战争真实战争改编,1965年越战升级,美越之间在的狼河谷地区发生的激战。5《莫斯科保卫战》全片分为《侵略》、《台风战役》两部,每部上下集共四集,对战争的起因和最后结局进行了详细的描述。6《孤独的幸存者》本片根据马库斯的同名回忆录改编,暗杀塔利班领导人的潜伏任务被牧羊人发现,四个美国军人释放了牧羊人后遭到塔利班的包围 。7《拯救大兵瑞恩》由斯皮尔伯格执导,电影讲述诺曼底登陆后,瑞恩家4名在前线参战的儿子有三名战死,除了101空降师的小儿子瑞恩仍下落不明外,美国陆军参谋长马歇尔出于人道考量 决定派出小分队带他回家 。8《虎!虎!虎!》讲述了1941年12月7日日本海军偷袭珍珠港,使美军太平洋舰队遭到重大打击。9《大决战》描述的是解放战争时期三大战役的系列电影,分为 《辽沈战役》、《淮海战役》、《平津战役》 三部六集,三部电影以宏伟气势再现了解放战争中三次决定性的战役。 10 《 野战排》是利佛·斯通代表作,描述了越战老兵在战争中心灵发生了扭曲,对战争的残酷进行真实的描述。战争是残酷的,而歼灭战更是残酷的,歼灭战的目的就是消灭敌人的有生力量,破坏敌国的战争潜力。春秋时期的战争是争霸战,当时有八百诸侯国,所谓争霸就是把你打服,你认我为大哥,我就不杀你,可以灭你的国,但是不屠戮你的人民。战国时代只剩七大战国和十多个小诸侯国,战争发展成了歼灭战,为了灭一个根基雄厚的国家,不得不大开杀戒,杀降兵,屠戮百姓就经常发生了。长平之战是秦赵两国的国运之战,是决定谁统一天下的抉择之战,秦赵两国都发动了国家最大的战争动员潜能!不能仅仅看到长平之战赵国伤亡了45万人,其中20万人的降兵被坑杀;还应看到秦国阵亡3了0万大军,史记载“秦卒亡者过半”!还应看到秦国为了取得战争的胜利,15岁以上的男丁皆被征召入伍,秦国本土特别是河东郡的存粮都被输送到了前线。秦国的粮食只够秦军吃,赵国20万人吃什么?释放赵国20万士兵归国,那么这仗白打了。将20万赵军编入秦军,这是一个巨大的风险,毕竟赵军家人都在赵国。将20万赵军化整为零编入秦国民籍,这样风险同样巨大,国内动荡不可避免!秦昭襄王深知,这20万赵军的命运只有死才最符合秦国的利益;但是作为秦王,他不能发布这样的命令,毕竟秦国要统一天下,秦王会成为天下的王,他不能屠戮子民!大秦丞相范睢可以下令坑杀20万赵军,但是范睢作为天下名士,他不能给自己抹黑,那有名士当屠夫的?秦昭襄王、丞相范睢将这个难题抛给了武安君白起,他们下达的指令是“战场之事,武安君全权处理,可不汇报”!白起明白了秦王和丞相的意思,他得背下人屠的称号,受后世万千国人唾骂!白起为了秦国的最大利益,勇于担当,他下令给赵军吃一顿饱饭,然后趁夜全部坑杀。杀了20万人后,白起并没有懊恼,他下令全军休整十日,然后一举灭赵,白起要完成一次灭国大战,结束他辉煌的军争生涯!但范睢却出来阻止白起的灭国大功,以赵国六城接受秦赵议和。一年后赵国不献六城,秦昭襄王发兵三十万击赵,赵、魏、楚、韩四国结成同盟抗秦。魏国信陵君魏无忌亲任统帅,四国同心协力全力进攻秦军,此战秦军阵亡30万人,丢失函谷关以外所有领土。白起背负杀降人屠之恶名,不肯领军作战,最终被赐死杜邮,死前白起大呼“赵军将士,白起还命来矣”!历史上对长平之战、邯郸之战战死的60万秦军可以一丝同情?大家都将注意力放在了赵国20万降卒被杀上面了。秦国的统一战争难道不正义吗?秦国百姓认为白起无罪而死,皆怜之,建祠祭之。赵国百姓恨白起杀夫屠子,将白起化为孺子牛,生而耕地下力,死而分食其肉!白起的千秋功过,任后人评说。唐太宗李世民评价:白起为秦平赵,乃被昭王所杀…乃君之过也,非臣之罪焉。宋太祖赵匡胤评价:此人杀已降,不武之甚,何受享于此?战争是残酷的,而歼灭战更是残酷的,歼灭战的目的就是消灭敌人的有生力量,破坏敌国的战争潜力。春秋时期的战争是争霸战,当时有八百诸侯国,所谓争霸就是把你打服,你认我为大哥,我就不杀你,可以灭你的国,但是不屠戮你的人民。战国时代只剩七大战国和十多个小诸侯国,战争发展成了歼灭战,为了灭一个根基雄厚的国家,不得不大开杀戒,杀降兵,屠戮百姓就经常发生了。长平之战是秦赵两国的国运之战,是决定谁统一天下的抉择之战,秦赵两国都发动了国家最大的战争动员潜能!不能仅仅看到长平之战赵国伤亡了45万人,其中20万人的降兵被坑杀;还应看到秦国阵亡3了0万大军,史记载“秦卒亡者过半”!还应看到秦国为了取得战争的胜利,15岁以上的男丁皆被征召入伍,秦国本土特别是河东郡的存粮都被输送到了前线。秦国的粮食只够秦军吃,赵国20万人吃什么?释放赵国20万士兵归国,那么这仗白打了。将20万赵军编入秦军,这是一个巨大的风险,毕竟赵军家人都在赵国。将20万赵军化整为零编入秦国民籍,这样风险同样巨大,国内动荡不可避免!秦昭襄王深知,这20万赵军的命运只有死才最符合秦国的利益;但是作为秦王,他不能发布这样的命令,毕竟秦国要统一天下,秦王会成为天下的王,他不能屠戮子民!大秦丞相范睢可以下令坑杀20万赵军,但是范睢作为天下名士,他不能给自己抹黑,那有名士当屠夫的?秦昭襄王、丞相范睢将这个难题抛给了武安君白起,他们下达的指令是“战场之事,武安君全权处理,可不汇报”!白起明白了秦王和丞相的意思,他得背下人屠的称号,受后世万千国人唾骂!白起为了秦国的最大利益,勇于担当,他下令给赵军吃一顿饱饭,然后趁夜全部坑杀。杀了20万人后,白起并没有懊恼,他下令全军休整十日,然后一举灭赵,白起要完成一次灭国大战,结束他辉煌的军争生涯!但范睢却出来阻止白起的灭国大功,以赵国六城接受秦赵议和。一年后赵国不献六城,秦昭襄王发兵三十万击赵,赵、魏、楚、韩四国结成同盟抗秦。魏国信陵君魏无忌亲任统帅,四国同心协力全力进攻秦军,此战秦军阵亡30万人,丢失函谷关以外所有领土。白起背负杀降人屠之恶名,不肯领军作战,最终被赐死杜邮,死前白起大呼“赵军将士,白起还命来矣”!历史上对长平之战、邯郸之战战死的60万秦军可以一丝同情?大家都将注意力放在了赵国20万降卒被杀上面了。秦国的统一战争难道不正义吗?秦国百姓认为白起无罪而死,皆怜之,建祠祭之。赵国百姓恨白起杀夫屠子,将白起化为孺子牛,生而耕地下力,死而分食其肉!白起的千秋功过,任后人评说。唐太宗李世民评价:白起为秦平赵,乃被昭王所杀…乃君之过也,非臣之罪焉。宋太祖赵匡胤评价:此人杀已降,不武之甚,何受享于此?《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。战争是残酷的,而歼灭战更是残酷的,歼灭战的目的就是消灭敌人的有生力量,破坏敌国的战争潜力。春秋时期的战争是争霸战,当时有八百诸侯国,所谓争霸就是把你打服,你认我为大哥,我就不杀你,可以灭你的国,但是不屠戮你的人民。战国时代只剩七大战国和十多个小诸侯国,战争发展成了歼灭战,为了灭一个根基雄厚的国家,不得不大开杀戒,杀降兵,屠戮百姓就经常发生了。长平之战是秦赵两国的国运之战,是决定谁统一天下的抉择之战,秦赵两国都发动了国家最大的战争动员潜能!不能仅仅看到长平之战赵国伤亡了45万人,其中20万人的降兵被坑杀;还应看到秦国阵亡3了0万大军,史记载“秦卒亡者过半”!还应看到秦国为了取得战争的胜利,15岁以上的男丁皆被征召入伍,秦国本土特别是河东郡的存粮都被输送到了前线。秦国的粮食只够秦军吃,赵国20万人吃什么?释放赵国20万士兵归国,那么这仗白打了。将20万赵军编入秦军,这是一个巨大的风险,毕竟赵军家人都在赵国。将20万赵军化整为零编入秦国民籍,这样风险同样巨大,国内动荡不可避免!秦昭襄王深知,这20万赵军的命运只有死才最符合秦国的利益;但是作为秦王,他不能发布这样的命令,毕竟秦国要统一天下,秦王会成为天下的王,他不能屠戮子民!大秦丞相范睢可以下令坑杀20万赵军,但是范睢作为天下名士,他不能给自己抹黑,那有名士当屠夫的?秦昭襄王、丞相范睢将这个难题抛给了武安君白起,他们下达的指令是“战场之事,武安君全权处理,可不汇报”!白起明白了秦王和丞相的意思,他得背下人屠的称号,受后世万千国人唾骂!白起为了秦国的最大利益,勇于担当,他下令给赵军吃一顿饱饭,然后趁夜全部坑杀。杀了20万人后,白起并没有懊恼,他下令全军休整十日,然后一举灭赵,白起要完成一次灭国大战,结束他辉煌的军争生涯!但范睢却出来阻止白起的灭国大功,以赵国六城接受秦赵议和。一年后赵国不献六城,秦昭襄王发兵三十万击赵,赵、魏、楚、韩四国结成同盟抗秦。魏国信陵君魏无忌亲任统帅,四国同心协力全力进攻秦军,此战秦军阵亡30万人,丢失函谷关以外所有领土。白起背负杀降人屠之恶名,不肯领军作战,最终被赐死杜邮,死前白起大呼“赵军将士,白起还命来矣”!历史上对长平之战、邯郸之战战死的60万秦军可以一丝同情?大家都将注意力放在了赵国20万降卒被杀上面了。秦国的统一战争难道不正义吗?秦国百姓认为白起无罪而死,皆怜之,建祠祭之。赵国百姓恨白起杀夫屠子,将白起化为孺子牛,生而耕地下力,死而分食其肉!白起的千秋功过,任后人评说。唐太宗李世民评价:白起为秦平赵,乃被昭王所杀…乃君之过也,非臣之罪焉。宋太祖赵匡胤评价:此人杀已降,不武之甚,何受享于此?《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~战争是残酷的,而歼灭战更是残酷的,歼灭战的目的就是消灭敌人的有生力量,破坏敌国的战争潜力。春秋时期的战争是争霸战,当时有八百诸侯国,所谓争霸就是把你打服,你认我为大哥,我就不杀你,可以灭你的国,但是不屠戮你的人民。战国时代只剩七大战国和十多个小诸侯国,战争发展成了歼灭战,为了灭一个根基雄厚的国家,不得不大开杀戒,杀降兵,屠戮百姓就经常发生了。长平之战是秦赵两国的国运之战,是决定谁统一天下的抉择之战,秦赵两国都发动了国家最大的战争动员潜能!不能仅仅看到长平之战赵国伤亡了45万人,其中20万人的降兵被坑杀;还应看到秦国阵亡3了0万大军,史记载“秦卒亡者过半”!还应看到秦国为了取得战争的胜利,15岁以上的男丁皆被征召入伍,秦国本土特别是河东郡的存粮都被输送到了前线。秦国的粮食只够秦军吃,赵国20万人吃什么?释放赵国20万士兵归国,那么这仗白打了。将20万赵军编入秦军,这是一个巨大的风险,毕竟赵军家人都在赵国。将20万赵军化整为零编入秦国民籍,这样风险同样巨大,国内动荡不可避免!秦昭襄王深知,这20万赵军的命运只有死才最符合秦国的利益;但是作为秦王,他不能发布这样的命令,毕竟秦国要统一天下,秦王会成为天下的王,他不能屠戮子民!大秦丞相范睢可以下令坑杀20万赵军,但是范睢作为天下名士,他不能给自己抹黑,那有名士当屠夫的?秦昭襄王、丞相范睢将这个难题抛给了武安君白起,他们下达的指令是“战场之事,武安君全权处理,可不汇报”!白起明白了秦王和丞相的意思,他得背下人屠的称号,受后世万千国人唾骂!白起为了秦国的最大利益,勇于担当,他下令给赵军吃一顿饱饭,然后趁夜全部坑杀。杀了20万人后,白起并没有懊恼,他下令全军休整十日,然后一举灭赵,白起要完成一次灭国大战,结束他辉煌的军争生涯!但范睢却出来阻止白起的灭国大功,以赵国六城接受秦赵议和。一年后赵国不献六城,秦昭襄王发兵三十万击赵,赵、魏、楚、韩四国结成同盟抗秦。魏国信陵君魏无忌亲任统帅,四国同心协力全力进攻秦军,此战秦军阵亡30万人,丢失函谷关以外所有领土。白起背负杀降人屠之恶名,不肯领军作战,最终被赐死杜邮,死前白起大呼“赵军将士,白起还命来矣”!历史上对长平之战、邯郸之战战死的60万秦军可以一丝同情?大家都将注意力放在了赵国20万降卒被杀上面了。秦国的统一战争难道不正义吗?秦国百姓认为白起无罪而死,皆怜之,建祠祭之。赵国百姓恨白起杀夫屠子,将白起化为孺子牛,生而耕地下力,死而分食其肉!白起的千秋功过,任后人评说。唐太宗李世民评价:白起为秦平赵,乃被昭王所杀…乃君之过也,非臣之罪焉。宋太祖赵匡胤评价:此人杀已降,不武之甚,何受享于此?《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~哈哈当然是选择进入【蜡笔小新】,蜡笔小新这部漫画里的生活背景是春日部市,春日部市是日本关东地方南部,埼玉县东部的城市,距离东京也就一个钟车程。交通便利有春日部车站,购物方便有九日堂。笔者认为无论是哪个年纪哪个阶层,蜡笔小新中总有适合你的生活背景。如果你是五岁儿童,你可以选择上双叶幼稚园,跟春日部防卫队混,搞不好还能成为其中一个编制;当你处于中学叛逆期时你可以加入琦玉红蝎子队,一边读书一边混社会;等你考上大学时,又可以接触到漂亮的大原娜娜子、茶叶道的兴趣班又或者可以认识到老年生四郎。当你毕业后作为精英可以进入大公司成为跟风间彻一样的人,也可以成为像广志一样的普通上班族,还可以追求自由,像小山梦伢一样做自己喜欢的工作;当你步入老年之后可以在动感公园做运动交朋友,安享天伦之乐。在漫画里的春日部市,生活节奏很慢,市民安居乐业,最最吸引人的地方还是人与人之间的关系非常和谐,漫画中无论是同学朋友或者是邻居,大家都彼此关心互相帮助。很简单的生活,很浓很浓的人情味。我是坚持不拖更的蜡笔小新第一非官方托,每天分享蜡笔小新新番视频,后续还会推送蜡笔小新人物分析以及福利等等,喜欢蜡笔小新的朋友可以关注一波??????小编给你带来欢乐,陪你看蜡笔小新。最后祝大家幸福快乐~
4,塞尔达传说荒野之息大师剑试炼怎么过 大师剑试炼通关攻略说明 搜狗
塞尔达传说荒野之息大师剑试炼怎么过 大师剑试炼通关攻略说明高级试炼吃一个30分钟防御料理,能抗到雪山场景。打完第一个小boss独眼骷髅掉落的3把属性剑是通关的关键。雪山用火秒杀,熔岩地区用冰秒杀,轻松惬意。高级试炼里有9根古代箭,3个在休息室,3个在岩浆里,3个在雪山一个冰块里。注意收集(通关的另外一法宝)。在休息室里刚刚进去可以蹲下过去收集几个复活精灵,以防失误。高级试炼还有一关是很多炮台守护者的。利用树避免自己被多个守护者瞄准,用好盾反。这关过了基本没啥问题了。收集到的古代箭用在人马和章鱼,飞天守护者身上。刚刚好每个怪一箭,打不准的请先时停再射。最后一关先把人马勾引过来射死,然后跑到爬上炮塔守护者那里一箭射死他,再从空中飞下子弹时间爆猪布林的头。技巧:六个炮台的那一关好像是依次启动一个、两个、三个 但是没启动的只要打一下就可以唤醒 所以趁一开始只启动了一个的时候用树挡好那一个的激光再把其他还没启动的先逐个击破就很轻松了防御料理,带iron字样的4个加一个龙角。
5,求百度文库和知道快速升级方法和快速积累财富值
知道财富值的获得方法:1.新用户首次登陆财富值+20;2.回答被采纳为最佳答案,财富值+20+提问者设置的悬赏分;3.成为知道之星财富值+1004.“网友推荐答案” +10经验值 +10财富值;5.“精彩回答” +10财富值;6.做知道中的任务可获得一定的财富值7.成为知道管理员每天都有任务,任务完成后也可以获得一定的财富值 8.参加知道的活动,也可以获得一定的财富奖励跟实物奖励9.你的某回答被赞同10次可以加+5财富值、某回答被赞同20次+5财富值、某回答被赞同50次+10财富值、某回答被赞同100次+10财富值,经验值被赞一次+1分,每日上限,根据等级不同上限不同文库财富值的获得方法:1、注册新的百度文库并激活账号,会自动送你10分文库财富,2、上传文档,审核通过+2分,每天上传文档得分上限10分,3、去评论别人的文档(评论一次一分,每天最多加5分),和每天评论别人的文辑也可以(评论一次一分,每天最多加5分),一天共10分,4、“百度hi积分”换取“文库财富值”--200个积分可以兑换百度文库10个财富值,5、在知道上付出知道财富值让别人帮你下载后传给你。 最快的方法是第三种!百度百科:1.新用户首次登陆财富值+20;2.创建词条财富值+3;编辑词条财富值+1或+5(简单编辑与复杂编辑);3.词条被选为精彩词条财富值+5;4.词条中某一图片被选为精彩图片财富值+10;5.用户被选为百科之星财富值+100要想快速升级,就要快速获得经验值,因为百度等级与经验值是一一对应关系。在百度知道里,每天可以稳获22分:首次登录百度知道得2分经验值,每天的前10个回答,每个可以得2分经验值。还有,现在每日签到也能得到经验值。签到方法:随便打开一个问题,在右侧你的名字下面,就能看到签到的按扭了。回答被采纳,可以得到百度系统奖励20分经验值及20分,以及提问的悬赏分,这个积分的上升是没有上限的。回答被推荐,也可以得到系统奖励20分经验值及20分财富值,这个积分的上升也没有上限。现在回答被赞同也能得到经验值和财富值,其上限值与等级有关,详细积分规则请看知道帮助。所以,要想快速获得积分,就要尽量多答题。你也可以用财富值,到百度财富商城去兑换双倍经验卡,50分财富值兑换一张双倍经验卡,每人最多可兑换300份。在使用双倍经验的24小时内,回答得到的经验值加倍。另外,多做百度任务,很多任务在完成后,都会有积分奖励,而且有些任务奖励的积分还是很多的。
6,航海王启航激战之岛怎么玩 激战之岛阵容攻略
共有8个岛屿,分别是:1、一番岛·红叶,低于400积分的玩家激战的岛屿;2、二番岛·火山,积分在400-800之间的玩家激战的岛屿;3、三番岛·秘宝,积分在800-1100之间的玩家激战的岛屿;4、四番岛·螺旋,积分在1100-1400之间的玩家激战的岛屿;5、五番岛·百花,积分在1400-1700之间的玩家激战的岛屿;6、六番岛·雪顶,积分在1700-2000之间的玩家激战的岛屿;7、七番岛·水晶,积分在2000-3000之间的玩家激战的岛屿;8、八番岛·修罗,积分在3000以上的玩家激战的岛屿;6.0上线后,先开放前三个岛屿※赛前准备※1、编辑一个8人队伍,即可开始匹配实时挑战对手。2、队伍的第一排(前5人)会向对手公开,第二排(后3人)则对对手保密。※战斗流程※3、每一局比赛包含3场战斗,3局2胜。4、每场战斗可以从赛前编好的8人队伍中选1~5人出战。5、【注意】每局比赛的第1场战斗只能选第一排队员(公开队员)出战,不能选保密队员出战。第2、3场战斗可以自由选人。6、每个参赛伙伴都有自己的cost值,出战将消耗队伍的当前cost值。cost不足时无法派遣伙伴出战。7、同一名伙伴第二次上场需要额外消耗1点cost,第三次上场需要额外消耗2点cost。8、第1、2、3场战斗开始前,双方队伍分别会获得10、15、15点cost。没有用完的cost可以累积到下一场战斗。※积分和奖励※9、赢得比赛时可以随机开启1个日常宝箱。日常宝箱每天刷新10个。10、单场战斗胜利可以获得1点胜利点数(例如2:1的比赛双方分别获得2点和1点),2:0获胜时将一次性获得3点。累积一定的胜利点数可以开启胜利宝箱。胜利宝箱每天刷新3个。11、赢得比赛可以获得积分,输掉比赛会损失积分。随着积分上升,您将会前往战况更激烈的岛、获得价值更高的奖励。12、每两周为一个赛季。赛季结束后,积分全服前10的船长可以在排行榜上领取【排行奖励】,同时所有参赛船长都可以到社交邮箱领取根据本赛季所到达的最远的岛屿发放的【岛屿奖励】。13、新的赛季开始后,所有船长的积分都会被清空。但只要参加一局比赛,就能立即恢复一部分积分。飘渺仙宫,园林尽处,梦醒方惊。无邮传奇这里有着无数回忆,莫笑单支不显眼,那些不离不弃坚守着玛法大陆的勇士始终不曾离开。激战之岛是航海王启航推出的新玩法,目的就是让玩家们都能参与到对战当中,今天小编就为大家详细介绍下航海王启航激战之岛怎么玩 航海王启航激战之岛怎么玩 1、共有8个岛屿,分别是: 一番岛·红叶,低于400积分的玩家激战的岛屿; 二番岛·火山,积分在400-800之间的玩家激战的岛屿; 三番岛·秘宝,积分在800-1100之间的玩家激战的岛屿; 四番岛·螺旋,积分在1100-1400之间的玩家激战的岛屿; 五番岛·百花,积分在1400-1700之间的玩家激战的岛屿; 六番岛·雪顶,积分在1700-2000之间的玩家激战的岛屿; 七番岛·水晶,积分在2000-3000之间的玩家激战的岛屿; 八番岛·修罗,积分在3000以上的玩家激战的岛屿; 2、队伍编成 编辑一个8人队伍,即可开始匹配实时挑战对手。 队伍的第一排(前5人)会向对手公开,第二排(后3人)则对对手保密。 3、对战规则
7,亚丝娜和铜人
桐人/桐谷和人名副其实的重度网络游戏玩家,拥有超群的反射神经和洞察力。因为完全潜行正式版的SAO而被卷入死亡游戏,并以此为开端,牵扯进各种的虚拟世界事件。出生没多久父母就因车祸去世,和人虽然也受了重伤但保住了性命,之后被桐谷家(母亲妹夫的家庭)收为养子。6岁就会自己组电脑,10岁时就发现自己的电子户口被修改过并发觉自己的身世,令养父母十分惊讶。五官看起来像少女一样,态度却非常冷淡,给人一种捉摸不定的印象。因为在封测时期掌握了很多SAO的情报,所以等级提升速度很快,被称为“封弊者”,在攻略组中是数一数二的强者。平时使用单手剑,拥有独特技能“二刀流”,在艾恩葛朗特第74层的头目战中使用十六连击的「星爆气流斩」独自消灭了BOSS。在第75层打败了希兹克利夫,完成攻略,解放了被困在SAO世界的玩家。后来在ALO里救出亚丝娜,回到现实世界后两人成为恋人。曾经被委托解决某个事件而进入GGO。在第四届统一决斗淘汰赛中成为亚军。Alicization篇里被「微笑棺木」残党(GGO死枪事件中的残党)在现实世界里袭击导致大脑受损,为了接受治疗被迫进入「RATH」并参与A.L.I.C.E的研究计划。在Under World邂逅了优吉欧、爱丽丝等人,并先后击败了阿多米尼斯多雷特和加百列,而后与亚丝娜一起留在Under World二百年,成为「星王」。亚丝娜/结城明日奈SAO系统下拥有排名前五名美貌的美女玩家,实力之强可以担任最强公会「血盟骑士团」的副团长,在SAO中几乎是无人不晓的名人。父亲是大型电子用品制造商“RECT”的CEO,母亲是某大学中的教授。因家庭因素,从小就接受精英式的培育,不论是自己还是兄长都被家人期望着将来有所成就,不断地作为亲戚间互相竞争与比较的对象,基于这个原因,在好奇心的驱使之下借用了自己哥哥带回来的NERvGear进入SAO,也因此被卷入了这场死亡游戏之中。刚开始一心只想早日脱离SAO而只把攻略游戏摆第一,其他行动全部视为浪费时间,甚至还强制他人也全速攻略。但是了解到“活在”SAO里的桐人后改变想法,回复原本开朗的个性,找到了新的人生目标,也因此喜欢上桐人,并开始对其积极追求。SAO被完全攻略后并未顺利登出,而是因为须乡伸之的阴谋被困在ALO中,后由桐人救出,回到现实世界后两人成为恋人。Alicization篇中,为了鼓励失意且灵魂受损的桐人而使用GM帐号“创世之神·丝提西亚”登入Under World,与桐人并肩作战。最终在Under World战争中获得胜利,但因极限加速被开启的缘故而与桐人一同留在Under World内近二百年的时间。在此期间与桐人结婚,并被推举为Under World的「星王后」,与桐人一起治理Under World。在经过了现实世界的两个月后,于爱丽丝的呼唤下奇迹般与桐人一同醒来,然后与桐人将这两百年间的记忆全数删除。第2集 封弊者 死亡游戏被迫开始后已经过了一个月。2022年12月,至少有两千名左右玩家死亡。桐人运用在封测时期的经验单独挑战迷宫,却不得不面临各种致命般的苦战。总层数100层的艾恩葛朗特,连第一层都还无法突破的桐人等人中间,出现了一位号称发现第一层boss房间的男人-提亚贝鲁。他召集玩家们召开了boss攻略会议。参加会议的桐人也认识了亚丝娜并和她组队。但是,提亚贝鲁为了抢夺boss的“最后一击”而身亡。队伍中名为牙王的男人,指责桐人为何见死不救。拿到boss“最后一击”而获得稀有装备的桐人,不得不面临攻略组成员各种各样的非议……
8,求星钻物语剧情任务全攻略
第一章 任务:溜溜猴的袋子 NPC:溜溜猴 具体位置:乐园之城,商店下面 需物品:100元金币5个 物品出处:海滩挖、码头一些怪掉 报酬:褪色女人项链 任务:老画家的零食 NPC:画家老人 具体位置:金色海滩3中间湖泊下面的草地上 需物品:褪色女人项链、美加路雪糕、瓦滋滋冰棒 物品出处:褪色女人项链:完成任务“溜溜猴的袋子” 美加路雪糕:初级合成师合成,需贝壳肉(陷阱贝壳掉)、营养丰富蝎子肉(海蝎掉)、文鱼腿(草裙章鱼掉)各1个。 瓦滋滋冰棒:初级合成师合成,需鱼刺5个(海滩挖)塑料包装(废墟之城买)钳子(海蝎掉)都1个 报酬:画家的空水桶 任务:老画家的小帮手 NPC:画家老人 具体位置:金色海滩3中间湖泊下面的草地上 需物品:装满的画家水桶 物品出处:见下面任务“装满画家的水桶” 报酬:芭比画像、奈配莉画像 任务:装满画家的水桶 NPC:法兰西女仆梅特 具体位置:乐园之城较中间沙匠旁边 需物品:画家的空水桶 物品出处:见任务“老画家的小帮手” 报酬:装满的画家水桶 任务:画像钱 NPC:画家老人 具体位置:金色海滩3中间湖泊下面的草地上 需物品:唇印支票 物品出处:见以下2个任务 报酬:复原的女人项链 任务:画像和镜子 NPC:美人鱼芭比 具体位置:金色海滩入口中间 需物品:真实的随身镜、芭比画像 物品出处:真实的随身镜:生气的草裙章鱼掉 芭比画像:见任务“老画家的小帮手” 报酬:真实的随身镜 任务:幻想的随身镜 NPC:美人鱼芭比 具体位置:金色海滩入口中间 需物品:幻想随身镜 物品出处:见任务“制作幻想随身镜” 报酬:唇印支票 任务:制作幻想随身镜 NPC:安德烈男爵 具体位置:美加路广场商店的右边喷泉前面 需物品:真实随身镜、幻想粉末 物品出处:真实随身镜:生气的草裙章鱼掉 幻想粉末:金色海滩入口(森林)挖 报酬:幻想随身镜 任务:找来女人项链 NPC:爱神罗宾 具体位置:有怪的码头入口左下,从森林西南过去 需物品:复原的女人项链 物品出处:见任务“老画家的小帮手” 报酬:护身宝石项链 任务:奈配莉的画像 NPC:罗查琳 具体位置:美加路广场中间 需物品:奈配莉画像、蜂蜜茶 物品出处:奈配莉画像:见任务“画像钱” 蜂蜜茶:初级合成师合成,需蜂胶2个(黄蜂掉)、蜂蜜1个(黄蜂掉)、蒸馏水1个(废墟城买) 报酬:来历不明的古文书 护身宝石项链为装备,有古文书去找罗查琳可以了解阿里特欧的创世神话一、护身宝石项链(10级) 经验4900EXP,3900TM/次 1.乐园之城普拉达商店旁-溜溜猴找来100金币X5 得褪色的项链 2.沙滩3湖下面-画家老人找来 褪色的项链, 美加路雪糕, 瓦滋滋冰棒各1得画家的空水桶 3.乐园之城-梅特女仆找来 画家的空水桶 得装满的画家水桶 4.沙滩3-老人找来 装满的画家水桶 得人鱼芭比的画像, 奈佩特莉的画像 5.美加广场-罗查琳找来 奈佩特莉的画像, 蜂蜜茶各1 得来历不明的古文书 12000EXP,10000TM 6.黄金海岸入口-人鱼芭比找来 人鱼芭比的画像, 真实的随身镜 得真实的随身镜 7.美加广场-安德烈男爵找来 真实的随身镜, 幻想粉末各1个 得 幻想的随身镜 8.黄金海岸入口-人鱼芭比找来 幻想的随身镜 得唇印支票 9.沙滩3-老人找来 唇印支票 得复原的女人项链 10.美加左下再上古玛地图-爱神罗宾找来 复原好的女人项链 得护身宝石项链 二、属性石(40级) 经验230000EXP,270000TM/次 1.奥普码头入口-船长阿鸣找来 麻绳X3,宽木板X5得奇怪的雕刻1 (麻绳码头4挖、木板海盗水手掉) 2.码头4-萨满找来 铃铃手杖X2 得奇怪的雕刻2 (手杖乌鸦骑士掉) 3.码头入口-埃洛伊找来 太阳伞, 少女的心愿 得奇怪的雕刻3(伞右面地图挖,心愿幽灵妹妹掉 ) 4.漂漂地牢4 找来 奇怪的雕刻1,2,3 得完整的雕刻, 属性石(2种- 光, 土) 三、彩虹项链 (80级) 经验1770000EXP,3380000TM /次 1.迦伐依卡茶馆-莎拉找来 莲花X1, 莲花叶X 5 得花茶 (莲花虫掉莲花,变色蛙掉莲花叶 ) 2.迦伐依卡-小陶找来 花茶 得复活之花X3 3.迦伐依卡-夏安找来 莲籽, 人参X10, 中医灵药X 5 得夏安的解梦画 (莲花虫掉莲籽,曼陀罗怪掉人参) 4.阿兹台克-占卜先知找来 夏安的解梦画, 水晶珠子, 太阳的纹章 得解梦纸条 5.迦伐依卡-夏安找来 解梦纸条 得彩虹项链 四、诺诺之戒(120 级) 经验 5900000EXP,6550000TM/次 1.塔吉吉火山入口宝藏猎人-蕾亚娜找来 彩虹石饰品X2 得彩虹石项链 2.探戈小屋-小猫探戈找来 彩虹石项链 X1, 火山岩层水X2 得丝绸手制手巾 (岩层水魔鬼蜘蛛掉落 ) 3. 塔吉吉火山4 -精灵诺诺找来 丝绸手制手巾, 火山岩层水X5 得 诺诺之戒(120级装备) 4.(160 级3次)塔巴斯克火山入口-精炼匠莫斯 找来 烧红了的铁2, 火球1, 磨石2 奖励 火属性石头1个, 马克斯(宠物) 14000000EXP,10000000TM
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抉择之战亚丝娜攻略 抉择之战打什么电脑会选英雄 抉择 之战 亚丝娜