军备竞赛 攻略,红色警戒3起义时刻挑战模式军备竞赛怎么过关
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1,红色警戒3起义时刻挑战模式军备竞赛怎么过关
选日本,用2套攻击协议扔死他,当然还是要出兵清场的。
2,电影白海豚在那里下载在线看也可以
3,红色警戒2军备竞赛战略版怎么玩
人族 圣骑和斗士:战士的A特技×2 猎人:弓箭手的A特技×2 忍者:盗贼的A特技×2 青魔道士:黒魔道士的A特技×1 白魔道士的A特技×1 幻术士:黒魔道士的A特技×5 白魔道士的A特技×3 莫古族 莫古骑士和火枪手:动物使的A特技×1 机关士和曲艺士:盗贼的A
4,面对难以遏制的军备竞赛我们应该采取什么措施
事不关己高高挂起,拳打脚踢屠杀敌人加强军备,以防万一首先你要做出判断1、是不是存在难以遏制的军备竞赛对方的军费增加没有啊?对方的新装备是替换老装备还是为了正常的更新换代2、参加军备竞赛的目的是什么如果你参加军备竞赛,能得到什么好处?又会有什么坏处?不参加军备竞赛,能有什么坏处,又会有什么好处?要认真比较二者的得失3、参加军备竞赛,是否能赢?如果你参加军备竞赛,会不会刺激对方也增加军费?如果对方也增加,你是不是也能跟着增加?最终,你是否能赢得这场军备竞赛?4、有没有办法避免军备竞赛首先,对方为什么要和你军备竞赛第二,你是否能让对方不和你军备竞赛只有在认真思考这些问题之后,才有讨论采取什么措施的意义如果你能赢得军备竞赛,那么你就军备竞赛如果你不能赢得军备竞赛,或者参加军备竞赛的代价太大,那么就要设法避免军备竞赛毕竟,最近200年人类的历史表明,如果你实力不够,就跑去和强者搞军备竞赛,下场都是非常悲惨的。 没有任何胜利的先例。
5,求解红警3挑战模式的破冰之战和军备竞赛两关攻略 搜狗
这是我个人方法,求稳,所以用时就会长点破冰之战选择升阳帝国,开场造好采矿场后,就造天狗机器人,数量在10以上,其中至少五架在空中对付敌人冷冻直升机,其余用于对地,特别是敌人冷冻部队坚持住以后,建造打击者-VX,配合天狗机器人进攻敌人基地,敌人基本没有重武装,可以很快解决 军备竞赛这关的防卫点数很容易获得,超级武器冷却时间也减半,所以需要有效利用选择升阳帝国,科技协定选择让我方载具被毁时自爆的选项,以及胜利中队的选项,用于攻击敌人建筑,特别是敌人超级武器敌人会使用轨道倾倒来攻击我方,务必要注意信号弹在防御敌人的情况下建造波能毁灭装置,利用超级武器和胜利中队摧毁敌人建筑工厂,最后用打击者-VX或者其他单位去捡漏即可 由于科技协定要在视野范围内才能释放,所以要利用爆裂机器人去侦察,同时小心敌人,尽量不要让敌人进入基地内,最好连靠近多不要,这样就可以防止科技协定对我方建筑发动破冰之战和军备竞赛可以用所谓的苏联“闪击”打法,即开局一起重机一电厂,基地车打包去对面基地,之后用起重机出核电站(不过注意不是真的建,刚建造就右键取消,避免浪费资金),然后就坐等电脑打爆,嘻嘻~之后可以bug锤一波(注意那就要另建一个核电站了),怕基地车跑的话就工兵加小蜘蛛。另外军备竞赛我再提供一个娱乐打法,约十分钟,开局盟军一电厂一矿场,矿场建矿车去上面一处水中矿脉区展开,基地车打包去下面水中矿脉区展开,最高机密协议先升级第二条(超时空裂缝的),注意电厂在基地范围的的外边缘建造并且多造一些,再说矿车基地区,一展开就买许可,机场和科技中心都造到这边来,之后就是大飞机??n,等你建好质子撞击炮的时候估计真空内爆弹没多久了,这时一定要注意苏超武的倒数,剩四秒时向主基地区放一个超时空裂缝,嘻嘻~成功躲过,然后就该我们反击了,超武炸弹轰炸什么的全用上,然后大飞机就可以去拆家了(我当时是四个)以上就是这两关的具体打法,个人认为操作难度并不大,多练习一定可以的,祝各位早日通关哈^_^(ps:几乎所有用到升阳闪击的关卡,苏联闪击都可以,而且操作难度很低,建议大家尝试~)http://video.baidu.com/v?ct=301989888&word=%ba%ec%be%af3%c6%f0%d2%e5%ca%b1%bf%cc%cc%f4%d5%bd&db=0&ty=0&rn=20&nf=0&cl=0&du=0&pd=0&sc=0&order=0&pn=20&fbl=1024 自己去找吧 有很多视频
6,扑克牌中被囚禁的王后这个玩法怎么玩
被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则:
52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。
扑克规则:
1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。
2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下
中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合)
中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同)
玩法
女皇接见:
(竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。
其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~
超级热门玩法——斗地主
“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
大众流行玩法
一、接龙
二、拱猎
三、梭哈
四、十点半
五、二十一点
六、捡红点
七、大老二
八、坏杰克
九、死缠烂打
单人自娱玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之谜
四、含笑的玫瑰
五、盛会
六、蹉跎岁月
七、同花大顺
八、女皇接见
九、坎菲尔德
十、兵戎相见
十一、后方战场
十二、高尔夫
十三、月牙
十四、胜利之门
十五、四朵金花
十六、成双配对
十九、旋转的钟
二十、十四方阵
二十一、国宾进城
二十二、八龙归海
二十三、红与黑
二十四、四同连绘牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
双人对打玩法
多人共抗玩法
一、揣牌
二、五十K
三、拖拉机
又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
四、德州扑克
7,冰壶比赛谁先手谁后手怎么规定呢
冰壶比赛前两队各出一人先要投掷冰壶,哪方投掷的冰壶靠近大本营中心近的获胜,获胜队就有权先选择先后手,一般都会选择后手,后手价值2分。一局比赛后获胜队在下一局就是先手,直到比赛进行到底10局,10局后若双方打成平局,要进行加时赛,直到分出胜负。冰壶 - 搜狗百科冰壶(Curling,掷冰壶、冰上溜石),冰上项目,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,在1924年夏慕尼冬奥会举行了男子冰壶比赛项目。冰壶于16世纪起源于苏格兰。1838年,正式制定了比赛规则。1959年,举办首届世界冰壶锦标赛。1966年,国际冰壶联合会的组织机构和章程草案获得批准。1991年,国际冰壶联合会正式定名为世界冰壶联合会。https://baike.sogou.com/v71936.htm?fromTitle=%E5%86%B0%E5%A3%B6展开全部首先理解一点,在冰壶比赛中,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。展开全部比赛开始前,一种是投掷硬币,另一个就是投壶,谁的更接近T线谁先决定先手还是后手。比赛开始后:首先理解一点,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。如果是比赛最开始的话,是双方的队长先投掷一个壶,谁的更接近t线谁先决定先手还是后手。(t线就是以冰壶大本营的中心为准的那条线)
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