桌球游戏,为什么游戏房间的烟花我看不到
时间:2022-05-28 19:25:35
作者:本站作者
1,为什么游戏房间的烟花我看不到
游戏中是看不到烟花的,你可以在房间里边,别人或者你放烟花,会在屏幕中间显示的。 你好,进入游戏房间后,再点击游戏页面右上角的设置图标,再点击角色设置,里面勾选播放表情音效,确定后再试试。
2,请问QQ游戏中的新2D桌球怎么不能玩
你的情况应该是QQ游戏软件被破坏造成的。请先退出QQ游戏后重新登入。如果还是不行。建议你先完全卸载原先的游戏大厅及所有QQGAME游戏(建议从添加删除程序处进行完全卸载),并前往360安全卫士下载安装360安全卫士并查询一下是否有存在一些不安全的软件,若存在请您杀毒删除病毒软件。然后登陆QQ游戏官方下载中心http://qqgame.qq.com/download.shtml页面重新下载并更换路径来安装最新版游戏大厅及QQ游戏(如:原来安装在C区,这次你可以安装在D区或E区),再登陆游戏进行尝试。
3,超真实的单机台球游戏
展开全部当然是Virtual Pool系列的了j,旋转球、跳球任意打, 全8D的,第一i人g称视角瞄准的,个q人n认2为1是最真实的一h个y。 Virtual Pool Hall: Virtual Pool 2: 光盘版的体积大x,是因为0包含几n百M的真人g视频, 包括基本技法和花样进球的,Virtual Pool 3只有基本技法, 但Virtual Pooo 3里里的视频比3Virtual Pool Hall的清晰些。 Virtual Pool Hall的视频里面是两个n老爷们在示1范, Virtual Pool 6的视频里面是黑寡妇甄妮特·李示5范, 如果不g想要光盘版,可以8安只有游戏程序的硬盘版的, 硬盘版的体积比8较小m。eょym铵z悒ǔpnヰу恕wgz悒ǔx⑤ 展开全部单机台球小游戏可到973台球小游戏看看啊,挺好玩的,里面有很多类型的小游戏,感觉还不错呢 展开全部在.360软件专家里有,点搜索,一片一片的,还有单机游戏网里也有 体验最好的3d桌球游戏-虚拟台球3(virtual pool 3)特别版
下载+玩法: http://www.51zhuoqiu.com/297.html 展开全部网球宝贝知道么,很不错的,属于3版,本人玩了有一年了,很有意思
4,打台球能减肥吗
能,在打台球一个小时,相当于步行1公里,和高手打是相当的费神和累,所以是可以减肥的.笨蛋不知道吧了. 本人也很愛打球``不过呢`好像没听说`能减肥的```不过肯定能锻炼你的眼力和耐心... 好像不能吧,你看看肖恩莫非和斯蒂芬李,都是打台球的高手,可还是很胖 能减肥的,最好一直站着,而且打球需要做动作还要保持住,还要用心想怎么打,这个体力和脑力一起消耗,关键玩起来就忘记饿了,我经常打球,我觉得是这样的 能减肥,台球是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐体育项目。台球也叫桌球。台球源于英国,它是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动。大约在14世纪,据说由伦敦一家名叫Billsyard的当铺老板为消遣娱乐而发明的,台球的英文名称即源于此。至18世纪末,台球作为一种游戏在英国民间很是盛行。19世纪初,世界上第一个公共台球室在伦敦开设。最早的台球,桌面上只有两个白球,之后法国觉得缺少挑战性,就增添了一个红球并改进打法。再往后英国人又将其发展成为在今天十分流行的落袋台球。现在的台球已发展成多种多样:有俄式落袋台球、英式落袋台球、开仑台球、美式落袋台球和司诺克台球,其中司诺克最为普遍,而且被官方认可,已成为一项比赛项目。台球于100年前传入我国,现在各大娱乐场所似乎都少不了它。
5,适合户外玩的集体游戏都有哪些
游戏一:人椅人椅是一个很有意思的趣味互动游戏,而且不需要任何的道具,所以做外春游户外游戏很适合。游戏在不可思议的情况下让大家体会到了团队和个人的完美结合,告诉大家团队不能离开任何人而存在,每个人必须找到自己的存在价值。游戏二:搭桥过河搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。人数:4人,道具:砖头若干,这个比较好找,而且替代品也很多。游戏规则:各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米;4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。游戏三:袋鼠跳袋鼠跳是一个很有意思的户外趣味游戏,可以进行接力比赛,通过还锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。人数:每队5人,道具:袋子游戏规则:起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,知道所有队员都做过一次袋鼠为止;最先完成的队伍获胜。注意:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。游戏四:十人九足十人九足是一个有趣的户外游戏,通过游戏能够体现团队队员之间的配合和信任,并且锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。注意:最好每队有一个人作为队长,然后跑的时候喊一、二,但是提前要讲明白,相邻的两个人踏的步调要相反。跑的时候,相互挽着旁边人的胳膊,这样可以保持重心。 个人认为适合户外玩的集体游戏都有:搭桥过河,搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。 适合户外玩的集体游戏都有大风吹 ,大家围成一个圆,中间站一个人,中间的人说“大风吹”,集体问:“吹什么?”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个人的名字,或”吹部分身上有共同特点的人,要求这部分成员以最快的速度站起来互换位置,吹到的人必须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去。错的人抽纸条或者表演节目。 无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 青蛙数腿:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。就这样说下去,看谁坚持得最久。
心有灵犀:在黑板或小黑板上写上动词、名词、形容词都行,一个人背对黑板站,另外两个人朝着黑板站,这两个人用手脚比划的方式描绘出黑板上的词,不能说话,让背对嘿班的人猜。请两组人比赛。计时一分钟。
夹弹珠:这个游戏需要准备一些材料:足够的弹珠(你去买一盒跳棋,要里面有弹珠的那种,大约六元钱,我就有一盒,不要买纸做的)、盛放弹珠的塑料杯、筷子。分别请两人上来比赛,比谁夹的弹珠多,计时一分钟。
另外,游戏做完了,败者还可以有惩罚:喝水唱歌(或说话)败者喝进一口水,不能咽下去,观众(同学们)监督,让败者唱歌或者说话。
最后祝你把班会主持好。o(∩_∩)o~~
6,比较好的单机版桌球游戏画面要好实用比较容易上手的 搜狗
通过我的名字,到我空间里找找看看吧! 链-接都在空间里·女子落袋台球(2009-02-20 19:35)·四角台球(2008-12-11 18:32)·斯诺克练习赛(2008-03-31 15:17)·豪华台球(2007-07-09 15:34)·《桌球大师国际版》爽快台球试玩(2006-12-26 07:37)·《超真实台球》(2006-09-27 11:42)·五星级台球大作《桌球之旅》(2006-09-11 11:48)·《桌球之星》休闲试玩(2006-08-28 10:58)·《国际桌球俱乐部》爽快台球试玩(2006-07-18 10:24)·《生死台球》下载版试玩(2006-06-21 16:35)·《另类疯狂台球》(2006-06-14 18:03)·休闲体育《花式撞球》(2006-03-16 10:41)·休闲体育《台球风暴4》(2005-12-19 15:09)·休闲体育《完美台球2》(2005-12-16 16:30)·《卡拉巴弹球》另类台球试玩(2005-12-05 15:42)·《桌球高手黄金版》休闲试玩(2005-12-01 14:41)·休闲体育《真实台球》(2005-11-30 15:20)·《撞球竞技赛》台球挑战试玩(2005-11-29 11:27)·休闲体育《疯狂台球》(2005-11-25 15:49)·《超酷台球》桌面竞技试玩(2005-10-31 15:32)·《台球大师》益智试玩(2005-10-25 11:13)·休闲体育《极限台球》(2005-09-09 14:26)·《MSN休闲台球豪华版》试玩(2005-09-02 09:33)·《虚拟台球3》最强真实台球试玩(2005-08-25 11:34)·《三D台球大赛》休闲试玩(2005-07-20 10:54)·《世界台球锦标赛2003》屏保(2005-07-05 11:31)·《顶级司诺克》中文共享版(2005-07-04 09:06)·《台球明星赛》最流行试玩(2005-06-21 10:11)·《世界台球锦标赛2003》v1.2升级补丁(2005-06-20 09:57)·《世界台球锦标赛2003》v1.1升级补丁(2005-06-14 14:17)·休闲体育《台球学校》(2005-05-20 15:52)·《午夜3D台球》简体汉化补丁(2005-04-11 15:41)·《世界台球锦标赛2004》V1.1升级补丁(2005-02-22 15:17)·《世界花式台球锦标赛2004》试玩(2005-01-27 13:50)·《世界花式台球锦标赛2004》免CD补丁(2005-01-20 14:55)·新浪游戏总动园-台球16彩(2004-08-16 17:48)·新浪游戏总动园之《台球16彩》(2004-08-13 10:43)·《台球大师》超级休闲试玩(2004-07-26 17:47)·休闲体育《台球保龄加飞镖》(2004-02-25 15:32)·休闲体育《完美台球》(2004-01-31 10:45)·《维真台球 3》修改器V1.4(2001-09-11 17:00)·虚拟台球3—免CD补丁v3.0.7.7-v3.0.9.9(2001-06-18 17:00)·虚拟台球3—补丁升级v3.0.9.9(2001-06-08 17:00)·虚拟台球3-补丁升级v3.095(2001-03-23 16:00)·虚拟台球3-免CD补丁(全版本)(2001-03-12 18:00)·虚拟台球3-补丁升级v3.0.8.9(2001-03-12 17:00)·虚拟台球3—修改器v1.3(2001-03-08 11:00)·休闲体育 -- 台球保龄加飞镖(2001-02-27 11:00)·虚拟台球3—免CD补丁v3.0.8.9(2001-02-12 17:00)·吉米怀特台球-免CD补丁v1.7(2001-02-05 17:00)·虚拟台球3—修改器V1.2(2001-01-17 17:00)·虚拟台球3—2项属性修改器(2001-01-10 17:00)·虚拟台球3—补丁升级V3.0.8.9(2000-12-26 17:00)·虚拟台球3—免CD补丁V1.0(2000-11-27 16:00)·休闲体育-台球击球模拟程序V1.0版(2000-06-21 16:00)·虚拟台球—修改器(2000-05-22 16:00)·《Jimmy White桌球世界》v1.1升级补丁(2005-11-08 10:12)·《Jimmy White桌球2》v1.07存档修正补丁(2005-11-04 10:13)·《Jimmy White桌球2》v1.02升级补丁(2005-11-02 10:23)·美式休闲桌球(2005-08-16 12:47)·《游戏盒子GameBoZV3.5》超越极限(2005-08-02 10:13)·休闲体育《美式休闲桌球》(2003-12-29 11:27)·《桌球俱乐部》74项属性修改器(2002-04-02 16:00)·《现场桌球》试玩(2001-09-03 09:00)·《虚拟桌球3》绝对真实的感受(2000-10-21 09:00)·休闲体育-美式休闲桌球(2000-05-29 19:00) 发了个Virtual Pool Hall的最小体积安装版给你了。 打开有许多!! http://www.snooker-club.cn/tqsoft/snkgame/index.html 下面是复制的几个介绍: qq2d桌球单机游戏1.1使用方法跟1.0的一样,不过由于qq游戏升级,1.0已经不能正常使用!请各位爱好者下载本站最新版本! 桌球大师单机版桌球游戏--绝对可以玩包含9球,16彩,snooker玩过的朋友应该都知道!我现在在电脑上玩的就是这个软件,大小11.5m 如果在安装的过程中有什么问题的可以联系我 qq:1202008 这是digital mayhem驰名的桌球游戏系列 virtual pool的第三部作品virtual pool 3。新游戏除了秉承前作的优良风格,将有更佳改进,自言达到一个同类模拟游戏无法逾越的境地 本人亲测试,效果感比较真实,当白球在库边的时候能从球台的角度,看到白球,比qq2d桌球效果要真实的多!包括击打白球的角度,和力度,都是做的比较到位!因为软件是国外公司开发的,英文版本,一般经常玩游戏的
7,PSP游戏下载网站
www.psp99.com 不需要注册,速度不错,可用迅雷下载 以下地址是中文游戏网站,推荐下:
玩家网: http://psp.cngba.com/pspcn巴士网: http://games.tgbus.com/pspcn多玩网: http://psp.duowan.com/cn中华网: http://psp.game.china.com/html/132_1.html来看网: http://www.lailook.com/html/zhongwenyouxi/index.html
PSP电影网站: http://www.lailook.com/html/yingyin/
http://tieba.baidu.com/f?kw=psp%B5%E7%D3%B0
http://www.cngba.com/forum-148-1.html
下载的游戏,ISO格式,放入PSP记忆棒的ISO文件夹即可
以下是经典游戏,个别游戏需要5.00及以上版本(请将PSP升级至5.00及以上版本
《战神:奥林匹斯之链》中文版:
http://psp.cngba.com/pspcn/2008090350007.shtml
真·三国无双 联合突袭:
http://psp.cngba.com/psp_yxxz/2009022563205.shtml
《天诛4》汉化版:
http://psp.cngba.com/pspcn/2009021862754.shtml
《最终幻想 纷争》汉化版:
http://psp.cngba.com/pspcn/2009012461510.shtml
《怪物猎人2G》汉化版:
http://psp.cngba.com/pspcn/2008090149767.shtml
《Bleach死神 灵魂嘉年华》中文版:
http://psp.cngba.com/pspcn/2008110755749.shtml
《梦幻之星2》:
http://zt.tgbus.com/psp2/
《真三国无双5:帝国》:
http://zt.tgbus.com/355s/down/2010/01/21/09133313745.shtml
《火影忍者疾风传:究极觉醒3》:
http://games.tgbus.com/24183.html
《铁拳6》:
http://zt.tgbus.com/tekken6/other/2009/11/28/02051312447.shtml
《山脊赛车》:
http://games.tgbus.com/9990.html
《百万吨的啪啦啪啦》:
http://games.tgbus.com/24472.html
《死神:魂之狂欢2》:
http://games.tgbus.com/24465.html
《魔界战记2:携带版》:
http://games.tgbus.com/24463.html
《战场女武神2:加利亚王立士官学校》:
http://games.tgbus.com/24366.html
《抵抗:惩罚》:
http://games.tgbus.com/24351.html
《战地双雄:第40天》:
http://games.tgbus.com/24342.html
《SIMPLE2500系列 Portable Vol.13 THE恶魔猎人 驱魔圣女》:
http://games.tgbus.com/24259.html
《女王之刃:螺旋混沌》:
http://games.tgbus.com/24229.html
《阿凡达》:
http://games.tgbus.com/24196.html
《合金弹头XX》:
http://games.tgbus.com/24189.html
《小小大星球:携带版》:
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《机动战士高达:高达对高达 加强进化版》:
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《刺客信条:血统》:
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《NBA实况2010》:
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《喧哗番长3:全国制霸》:
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《极品飞车:变速》:
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《侠盗猎车手:血战唐人街》:
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《不死骑士》:
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《GT赛车:携带版》:
http://games.tgbus.com/23633.html 我向你推荐以下PSP游戏下载网站~这几个网站都是我去惯的~巴士网: http://games.tgbus.com/psp中华网: http://game.china.com/psp玩家网: http://psp.cngba.com/psp_yxxz多玩网: http://psp.duowan.com/down来看网: http://www.lailook.com/html/youxixiazai/城寨网: http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/list/pspgame-1.html雷神网: http://www.pspper.com/list.php?ChannelID=1&Page=0 psp.tgbus.com最为常见的网址,很多人在这下载游戏 psp.tgbus.com
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8,为什么大部分斯诺克选手打球时中指总是上下来回摆动
1。入力。就是母球完全接受杆所传送过来的力量,从而不使击打者力量造成浪费。这也是为何我们看到职业球手好象没有使用多大的力量,就打出很好效果。而业余球手拉杆很长,用的力量巨大,效果却不明显的关键原因。 2。肩点。指的是双肩在完成击打准备动作时候所停留的位置。首先应该是左肩向前向下沉,从而带动右肩向后向上,保证大臂高耸。 3。高点和低点。在保证大臂高耸的前提下。小臂可以带动球杆运动。当小臂向后拉到让大臂感觉紧张,有拉不动感觉时候,手所处的位置就是高点。瞄球时皮头与母球最接近的那个点,也就是你的暴击点手所处的位置就是你的低点。 4。暴击点。指球杆能够完全把力量传给母球时,球杆和母球接触的那个点。 5。穿透距离。是球杆透过暴击点后伸出的距离。 6。穿透力。其实是当球杆接触母球时。母球返给球杆的力。当入力效果越明显,即是母球所接受球杆传过来的力越大,母球返给球杆的力也越大。 7。双停。就是在试杆时候,球杆尽量贴近母球时候停一下。拉杆回来,准备出杆的时候停一下。 如何入力? 最完美的入力形式,就是我们大家都见过的一种装置:永动机玩具。2个小球用绳子垂直吊着,2球相贴。当一个小球(A)向一边摆动,摆动回来碰到另外一个小球(B)时停止。球B受力向反方向摆动,当摆动回来时候碰到小球A。根据动力守恒定律,如果不考虑空气摩擦和碰撞消耗的能量的话,这2个球会永远这样运动下去。这个玩具就表明了当球A碰到球B的时,完全把自身的力量传到球B身上。这样的效果,就称做完美的入力。套到台球里面,我们的手臂就可以认为是绳子,球杆就可以认为是小球A。 通过这个游戏我们可以认识到,要做到完美的入力。就必须满足几个条件,首先2个小球的摆动必须在一个平面上,其次小球A完成摆动的时候,必须回到和球B原来相贴的哪个点。它们碰撞的哪个点,就是暴力点。为方便了解暴力点,我们可以这样设想。当在球A摆动的时候,假如我们把球B按照摆动的方向拉起来,无论是向A球的方向拉还是向B球的方向拉,这时A球摆动回来碰到B球时,B球受到的力就没有不移动B球时收到的力量大了。也就没有完成一次完美的入力。 也可以这样理解暴力点。众所周知的,当一个物体由变形到恢复到未变形形态的时候,它所产生的能量是最大的。如果你的感觉够敏锐又不怕疼的话,你可以去做以下的实验^v^:用一根橡皮筋。 a.贴在自己的皮肤上。拉起橡皮筋,感受下它弹到你身上的力量。 b.和自己皮肤离开一段距离。拉起来弹下自己看看。 c.橡皮筋绷在身上,再拉起来弹下自己。 知道了母球的力量从球杆来,那么球杆的力量又从那里来? 通过永动机游戏我们可以知道。球A的力量来自摆动,通过重力的影响产生。大小取决于摆动的幅度和摆动的速度。绳子没有对球产生任何的力量作用,只起到一个固定的作用。在台球里面,我们的手臂也不应该对球杆施加任何的外力。力量的控制应该是由我们的手臂的摆动幅度和拉动球杆的距离来控制的。 为什么我们试杆的时候,要求皮头尽量贴近母球? 还是前面的2个实验。^V^.我们知道了暴力点就是2个小球静止时候相贴的哪个点。也知道了橡皮筋在贴在身上弹自己最疼了。那在台球里面,当球杆完成一次拉伸再回去的时候接触到母球的哪个点就是暴力点。但是我们不可能让皮头贴住母球,要不就直接犯规了。嘿嘿。所以我们只有尽量的让皮头靠近母球,做到最大的力量传递。 如果双停的第1停时,球杆没有尽量的贴近母球的话。那力量传递的效果就好象我们把球B在球A摆动时候拉走一段距离,或者是隔着皮肤一段距离拉动橡皮筋所产生的传力效果。我们的力量被分散了,没有办法完全的传给母球。拿我举例把,我在前停时候,皮头大概距离母球有3CM,打完以后,球杆大概伸出母球3-4CM。那么我的后手就比低点向前多移动了7CM,在这段距离里面我的肌肉已经变形,大臂下降。力量的纯度和动作质量就有很大的差距。 当然,母球身上有那么多打点,皮头尽量贴近母球也方便我们确认打点,做到心里有数。 为什么我们要试杆? 前面已经知道,母球的力量取决于球杆的拉动幅度和摆动的速度。在试杆的时候,我们可以估计这次击打大概需要多大的力量和摆动的速度。从而指挥我们的手臂进行摆动。 为什么要双停? 双停的过程其实就是一次物体变形的过程。前停是为了保证我们已经尽量接近了暴力点和确定打点,后停是告诉自己,这次击打需要的力量自己了解了,确定自己拉杆的距离和将要采取多快的速度送出球杆。并且在通过这2次停止,告诉自己的身体自己已经做好了准备打击的动作了。 为什么建议我们的拉杆距离应该保持在高点和低点之间? 当确定自己的高点和低点后。在这个距离里面,就算不甩开后3个手指,球杆也基本保持水平的运动。而且,要是当拉杆距离超过自己高点时,会使自己的肌肉变形,对球杆产成影响,导致力量不纯。当送杆出去超过低点时。也会产成同样的效果。所以很多职业的球手说自己的穿透距离很短,就是因为他们已经完成了暴力点的击打,力量已经产生效果。过度的伸长球杆会导致自己的动作变形,也会对母球产成不好的作用。 怎么会产生好象把母球打穿的错觉? 就是一个穿透力的感觉。当入力完成的比较理想的时候。母球也会对球杆产成反作用力。这样就会产生错觉,好象已经把母球打穿了。实际上母球受力后已经跑走,并没有在那里挡住球杆的运动。理论上来说,母球质量越大,球杆接触到受到的反作用力也就越大。假设有一个大到推不动的母球时,球杆打上去的感觉绝对是最好的,但是效果就。。。。。。。。。 为什么不建议做推空杆的练习。 在推空杆的时候,由于前方没有母球,我们为了停止球杆的运动。势必会用手握紧球杆。在这种情况下,已经对球杆做了一个外力的影响。而且,当手握紧球杆的时候,(以右手为例)4个手指的力量基本上会大于拇指的力量,这样就会产生一个向左的力。导致球杆力量传递不纯。有满多球手在打球的时候明明已经是打到中点,但是母球带塞,可能就是这种原因。 建议在握杆的时候虚握,手的作用只是给球杆一个支架,完全没有必要对球杆施加力量。为了保证击打的质量,完全没有必要去用腕力打球,那样不稳定。套用吴先生教育我的一句话:不要用手去打球。(嘿嘿,我就是因为以前推空杆多了,握住球杆的毛病好难改。) 有些人打球的时候中指为什么会动? 中指动的作用除了放松和对大脑产生:我的左边已经准备好了,可以开始击打。的信息外。还有一个作用就是体会球杆架在手上的力量,看球杆的倾斜幅度。因为球杆的倾斜越大的话,前手的受力就越小。(我自己是看见人家都那么动,自己也跟着动,结果动了几年了,还不知道为什么要动,郁闷啊。) 传力效果是球杆好坏的重要标志,究竟怎么理解这句话? 前面说了,母球的力量来自球杆,球杆的力量来自摆动的幅度和送出的速度。好的球杆的传力应该理解为当球杆打到母球时候,产生的力由皮头传到手,再传到大脑。多次的击打,对同一力量的熟悉程度表示我们的对这次击打成功度的了解。打球比较好的朋友应该有这样的感觉,在出杆以后,这个球下不下,自己心里面已经知道了。职业的选手甚至可以知道这个球大概走到那里去。这些其实都是对反作用力熟悉程度的体现。越好的球杆对于反作用力的传递越清楚,越细腻。 穿透力只有在低杆时候出现吗? 没有,当击打母球任何打点的时候,都有穿透力产生。但前提是你的入力做的比较好。经常可以看见有些高手用点的杆法打高杆,母球移动的效果很理想,而我用了很大的力量,杆也送出去N长。却效果其烂。 这个动作只是一些选手们的习惯而已,并没有什么特别的说法,就像选手们在打球前不断用壳粉擦杆头是一样的,如果他们不做这些习惯性动作,可能会影响他们打球的节奏!.. 那是在放松!手指的上下晃动,是为了让胳膊在打球的时候完全放松。 1。入力。就是母球完全接受杆所传送过来的力量,从而不使击打者力量造成浪费。这也是为何我们看到职业球手好象没有使用多大的力量,就打出很好效果。而业余球手拉杆很长,用的力量巨大,效果却不明显的关键原因。 2。肩点。指的是双肩在完成击打准备动作时候所停留的位置。首先应该是左肩向前向下沉,从而带动右肩向后向上,保证大臂高耸。 3。高点和低点。在保证大臂高耸的前提下。小臂可以带动球杆运动。当小臂向后拉到让大臂感觉紧张,有拉不动感觉时候,手所处的位置就是高点。瞄球时皮头与母球最接近的那个点,也就是你的暴击点手所处的位置就是你的低点。 4。暴击点。指球杆能够完全把力量传给母球时,球杆和母球接触的那个点。 5。穿透距离。是球杆透过暴击点后伸出的距离。 6。穿透力。其实是当球杆接触母球时。母球返给球杆的力。当入力效果越明显,即是母球所接受球杆传过来的力越大,母球返给球杆的力也越大。 7。双停。就是在试杆时候,球杆尽量贴近母球时候停一下。拉杆回来,准备出杆的时候停一下。 如何入力? 最完美的入力形式,就是我们大家都见过的一种装置:永动机玩具。2个小球用绳子垂直吊着,2球相贴。当一个小球(A)向一边摆动,摆动回来碰到另外一个小球(B)时停止。球B受力向反方向摆动,当摆动回来时候碰到小球A。根据动力守恒定律,如果不考虑空气摩擦和碰撞消耗的能量的话,这2个球会永远这样运动下去。这个玩具就表明了当球A碰到球B的时,完全把自身的力量传到球B身上。这样的效果,就称做完美的入力。套到台球里面,我们的手臂就可以认为是绳子,球杆就可以认为是小球A。 通过这个游戏我们可以认识到,要做到完美的入力。就必须满足几个条件,首先2个小球的摆动必须在一个平面上,其次小球A完成摆动的时候,必须回到和球B原来相贴的哪个点。它们碰撞的哪个点,就是暴力点。为方便了解暴力点,我们可以这样设想。当在球A摆动的时候,假如我们把球B按照摆动的方向拉起来,无论是向A球的方向拉还是向B球的方向拉,这时A球摆动回来碰到B球时,B球受到的力就没有不移动B球时收到的力量大了。也就没有完成一次完美的入力。 也可以这样理解暴力点。众所周知的,当一个物体由变形到恢复到未变形形态的时候,它所产生的能量是最大的。如果你的感觉够敏锐又不怕疼的话,你可以去做以下的实验^v^:用一根橡皮筋。 a.贴在自己的皮肤上。拉起橡皮筋,感受下它弹到你身上的力量。 b.和自己皮肤离开一段距离。拉起来弹下自己看看。 c.橡皮筋绷在身上,再拉起来弹下自己。 知道了母球的力量从球杆来,那么球杆的力量又从那里来? 通过永动机游戏我们可以知道。球A的力量来自摆动,通过重力的影响产生。大小取决于摆动的幅度和摆动的速度。绳子没有对球产生任何的力量作用,只起到一个固定的作用。在台球里面,我们的手臂也不应该对球杆施加任何的外力。力量的控制应该是由我们的手臂的摆动幅度和拉动球杆的距离来控制的。 为什么我们试杆的时候,要求皮头尽量贴近母球? 还是前面的2个实验。^V^.我们知道了暴力点就是2个小球静止时候相贴的哪个点。也知道了橡皮筋在贴在身上弹自己最疼了。那在台球里面,当球杆完成一次拉伸再回去的时候接触到母球的哪个点就是暴力点。但是我们不可能让皮头贴住母球,要不就直接犯规了。嘿嘿。所以我们只有尽量的让皮头靠近母球,做到最大的力量传递。 如果双停的第1停时,球杆没有尽量的贴近母球的话。那力量传递的效果就好象我们把球B在球A摆动时候拉走一段距离,或者是隔着皮肤一段距离拉动橡皮筋所产生的传力效果。我们的力量被分散了,没有办法完全的传给母球。拿我举例把,我在前停时候,皮头大概距离母球有3CM,打完以后,球杆大概伸出母球3-4CM。那么我的后手就比低点向前多移动了7CM,在这段距离里面我的肌肉已经变形,大臂下降。力量的纯度和动作质量就有很大的差距。 当然,母球身上有那么多打点,皮头尽量贴近母球也方便我们确认打点,做到心里有数。 为什么我们要试杆? 前面已经知道,母球的力量取决于球杆的拉动幅度和摆动的速度。在试杆的时候,我们可以估计这次击打大概需要多大的力量和摆动的速度。从而指挥我们的手臂进行摆动。 为什么要双停? 双停的过程其实就是一次物体变形的过程。前停是为了保证我们已经尽量接近了暴力点和确定打点,后停是告诉自己,这次击打需要的力量自己了解了,确定自己拉杆的距离和将要采取多快的速度送出球杆。并且在通过这2次停止,告诉自己的身体自己已经做好了准备打击的动作了。 为什么建议我们的拉杆距离应该保持在高点和低点之间? 当确定自己的高点和低点后。在这个距离里面,就算不甩开后3个手指,球杆也基本保持水平的运动。而且,要是当拉杆距离超过自己高点时,会使自己的肌肉变形,对球杆产成影响,导致力量不纯。当送杆出去超过低点时。也会产成同样的效果。所以很多职业的球手说自己的穿透距离很短,就是因为他们已经完成了暴力点的击打,力量已经产生效果。过度的伸长球杆会导致自己的动作变形,也会对母球产成不好的作用。 怎么会产生好象把母球打穿的错觉? 就是一个穿透力的感觉。当入力完成的比较理想的时候。母球也会对球杆产成反作用力。这样就会产生错觉,好象已经把母球打穿了。实际上母球受力后已经跑走,并没有在那里挡住球杆的运动。理论上来说,母球质量越大,球杆接触到受到的反作用力也就越大。假设有一个大到推不动的母球时,球杆打上去的感觉绝对是最好的,但是效果就。。。。。。。。。 为什么不建议做推空杆的练习。 在推空杆的时候,由于前方没有母球,我们为了停止球杆的运动。势必会用手握紧球杆。在这种情况下,已经对球杆做了一个外力的影响。而且,当手握紧球杆的时候,(以右手为例)4个手指的力量基本上会大于拇指的力量,这样就会产生一个向左的力。导致球杆力量传递不纯。有满多球手在打球的时候明明已经是打到中点,但是母球带塞,可能就是这种原因。 建议在握杆的时候虚握,手的作用只是给球杆一个支架,完全没有必要对球杆施加力量。为了保证击打的质量,完全没有必要去用腕力打球,那样不稳定。套用吴先生教育我的一句话:不要用手去打球。(嘿嘿,我就是因为以前推空杆多了,握住球杆的毛病好难改。) 有些人打球的时候中指为什么会动? 中指动的作用除了放松和对大脑产生:我的左边已经准备好了,可以开始击打。的信息外。还有一个作用就是体会球杆架在手上的力量,看球杆的倾斜幅度。因为球杆的倾斜越大的话,前手的受力就越小。(我自己是看见人家都那么动,自己也跟着动,结果动了几年了,还不知道为什么要动,郁闷啊。) 传力效果是球杆好坏的重要标志,究竟怎么理解这句话? 前面说了,母球的力量来自球杆,球杆的力量来自摆动的幅度和送出的速度。好的球杆的传力应该理解为当球杆打到母球时候,产生的力由皮头传到手,再传到大脑。多次的击打,对同一力量的熟悉程度表示我们的对这次击打成功度的了解。打球比较好的朋友应该有这样的感觉,在出杆以后,这个球下不下,自己心里面已经知道了。职业的选手甚至可以知道这个球大概走到那里去。这些其实都是对反作用力熟悉程度的体现。越好的球杆对于反作用力的传递越清楚,越细腻。 穿透力只有在低杆时候出现吗? 没有,当击打母球任何打点的时候,都有穿透力产生。但前提是你的入力做的比较好。经常可以看见有些高手用点的杆法打高杆,母球移动的效果很理想,而我用了很大的力量,杆也送出去N长。却效果其烂。
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