光环5,光环5二次元狙击样子
作者:本站作者
1,光环5二次元狙击样子
Z-750 binary rifle,台版翻译为二元步枪而不是二次元步枪,光环5中外观与4代相比变化不大
2,光环5困难难度通关心得 光环5好玩吗
看你怎么玩,正常低难度玩玩战役10个小时内就能通关,打快点时间更少,高难度或者全收集的话时间可能要翻几番,光环5的收集物品有13个骷髅和117个语音,是全系列最多的
3,魔兽PVE BUFF叠加问题
强化灼烧和深冬之寒不叠加 只要有一个OK
十字军所有3爆和天怒3爆不叠加
枭兽光环5爆和元素之誓5爆 不叠加强化灼烧 和深东会抵消
骑士的3% 元素SM的TT 和鸟人的光环都不会抵消的~~
自己身上的爆击BUFF是不会和怪身上的增加爆击的BUFF抵消的~NO,灼烧和冰寒不叠加。其他叠加,但枭兽光环和SM得5暴又不叠加您上述所说都能叠加,首先BOSS身上的DEBUFF和你自身的BUFF你可以叠加(这就是生存LR对团队攻击帮助的原因)但是药水和BUFF是不能叠加的(合剂除外)比如+耐力的如果MS上了韧就会自动取消
4,光晕兵种排行
这个位面也有点太多了吧。简单说两个吧
最强的2期不解释
既然你要全部兵种,第二肯定是神风烈士了
斯巴达4期战斗力很强,但是没跟星盟打过
星盟精英:精英议员 > 帝国舰队司令 > 舰队最高指挥官 > 高级指挥官 > 侍卫 = 超级精英 > 特种部队 = 飞天精英 = 隐形精英 > 高级精英 > 初级精英
神风烈士基本就是帝国舰队司令的级别
鬼面兽的实力没有超级精英实力强大。
再就是猎人,其实个子不大,就是穿了盔甲才变得那么大,而且是很多小虫子合成的。
再就是斯巴达3期 和odst,我个人感觉实力不相上下,3期不少士兵都是odst的老兵,执行的任务都是自杀型的,很明显,odst的招牌降落方式基本就是送死。
洪魔的兵种就是那个小孢子,吃成什么就是什么,战斗也就那么个样,boss尸脑兽。洪魔虫族唯一有高等智慧的生物,这里随便说一下,不是说小孢子没有智慧,他们会操作星盟和人类的载具,并且会使用武器。
先驱介绍的不多。
最后杂兵 人类的陆战队,星盟的咕噜人 豺狼人 蜂兵 都是炮灰。但是精英的咕噜人还是挺猛的,起码不逃跑,而且不用电浆手枪,而是用电浆炮。斯巴达2
斯巴达4
斯巴达3
ODST
斯巴达1
陆战队
民兵
5,光晕5小说剧情
其实,这要追溯到远古时期了。本来先行者和人类是处于一个等级的,但后来人类被先行者一族退化了,变成了古人类,又重头开始进化。而那个先行者是将约翰提前进化了,以避免重组机对约翰的危害。最后,科塔娜好像死了,那个boss先行者也好像死了,可有人说他们都没死,因为《光环》除了前三部曲,应该还要出后三部曲,应该还有下文。1未定343没有公布.2结尾可有看到眼睛,只要调高亮度可以无视眼前黑影.3你说的先行者是智库长,她只是加快了士官长的进化过程而已。还有小球343在光晕3说过人类就是先行者!那不是光晕4的剧情么?光晕5小说是丰饶星战役啊,科塔娜本身寿命已经到头了,最后入侵重组机的时候为了对抗先行者自我分裂了,最后在她男人被先行者禁锢时,为了救他,科塔娜舍身缠住了先行者,最后在士官长引爆核弹时拼最后一把力把士官长传送了出去。光晕2有个视频看了没有?结尾士官长把头盔拿下来了,结果头盔后面还是一个头盔~~~ 343就是不想让你看士官长长啥样~~ 那个女先行者强化了士官长的基因,只是实力变强了。1死了2微软貌似根本就没设计。。要不咱头盔男就不帅了- - 1代剧情最后也是把头盔摘下来了,但是飞机正好挡住了脸,记着有个外国牛人把飞机移除后,士官长把头盔摘下来后还有个头盔- -额!3 是人类啊,而且人类就是先行者- -
6,光晕5的剧情是什么谁能说一下详细点给高分
最简单的解释:士官长为了找回halo4结尾爆炸而未死的科塔娜与蓝队和红队先后到达先行者空间。科塔娜未在4代中死亡,而是在先行者装置中幸存,但科塔娜已经为了复仇而“疯了”,结尾是失败告终,科塔娜和她的先行者部队穿过时空隧道来到地球。地球将面临科塔娜和先行者的共同威胁。美剧《光晕:夜幕降临》 剧情是紧接《Halo4》和《Halo5》,其中游戏人物Jameson Locke(Mike Colter饰演)将继续扮演核心角色,他即是一个“传奇的赏金猎人”,同时也是美国海军情报局的特工。Jameson Locke和他的团队陷入到一场有预谋的生物攻击之中,在那里他们很快发现了这个阴谋,他们随后被带到了一艘远古的飞行器里。在那里他们被迫“为生存而战,并对一切事物保持猜疑”,最终在忠诚和生存之间做出抉择。扩展资料:幕后花絮这部真人版剧集届时将在Xbox Live平台上播出。微软娱乐和数字媒体部总裁Nancy Tellem表示,在Xbox One上播出的电视节目将具有很强的交互特点,不过并未透露这种交互性具体指什么。 和《光晕4:航向黎明号》一样,这部剧集依旧由游戏开发商343 Industries接手制作。负责人Bonnie Ross大赞斯皮尔伯格是史上最擅长讲故事的人,并表示这部真人剧集将把电视剧在讲故事上的魔力与Xbox One在交互方面的革新完美结合。主导这个项目的Xbox娱乐期望找到一家电视网进行剧集播出,根据《名利场》的报道称Showtime电视网有可能承担首播任务,之后在微软的Xbox Live网络上放出,而且每一集还将具有“增强的互动性”,特别针对以游戏玩家为中心的观众。参考资料来源:搜狗百科-光晕你好!就是拯救士官长仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
7,谁知道光晕5守护者 的大致剧情
刚刚打通,剧情大概是说士官长感受到cortana在子午星上,于是去找cortana,此时cortana已经和先行者的集体意识合体了,想要通过控制先行者留下的守护者以绝对的武力震慑银河系,达到使银河系和平的目的,并且她认为人类是纷争的源头还想要毁灭人类,unsc高层已经得知了这件事,他们认为士官长不会消灭cortana,所以派出洛克和他的osiris火力小组去消灭cortana以及把士官长和蓝队带回来。最后只救回了士官长,而cortana控制了所有的守护者和一座halo。光环5的剧情就结束了,剩下的大概会在光环6或者DLC里再说。语言表达能力不好说的可能不是特别清楚lz可以再问,还是推荐亲自去玩玩游戏能理解的更深刻。其实我猜的话,应该是士官长和另一个神秘战士(宣传海报里的那个,明显不是士官长)的双线任务,类似光晕2,。。。。。接上部光晕4,士官长不是被科塔娜救了吗,我认为士官长会卷土重来寻找科塔娜的“尸体”,就是那块芯片的主程序,,,,另外,海报里面那个神秘战士应该像光晕3那样继续打击星盟和先知者的队伍,最后两个战士可能会相遇,一起复命。。大约我想的是这样吧。。。。。。。。。。。。。。。。话说光晕只会出到6了。真可惜光环5:守护者作为一个当年深受halo1和halo2影响的halo老一批玩家,综合观察了下近期大家的评论,也仔细阅读了全球媒体对于halo5的评价打分,在这里只想说,“爱的深,恨得深”的期待之情,导致大家在急迫、躁动、的情感冲击下忽略了他的优点,就像我自己一样,刚刚摸到游戏第一关,不管三七二十一,一路狠冲,就像一周食不果腹的饿汉一样狼吞虎咽,没有细细品味,还差点撑死自己,得到的直接感受就是,这做的不咋地,没想象中好。冷静下来,继续玩过几章剧情,以及战区模式过后,看法又完全不同了,那么...在这里平心而论的分享下此次halo5给我的感受。1、画面细节优秀,而不仅仅靠高清晰的贴图来骗人,光照效果远远超过了目前许多fps,例如命运,cod之类。环境的细节颇多,例如先行者星球的流水和飞兽。2、手感需要慢慢适应,适应后会觉得操作丝般顺滑,喷气设定其实挺讨好的设计,习惯了后用起来很舒服。3、游戏剧情没有大家说的那么糟糕,其衔接虽然有些问题,但是人物台词颇有水准,需要仔细理解,才能明白情感和道德背景,例如星盟主星那一关,开头那段描述神风烈士开明启用女性精英战士的细节,均能体现halo世界的大背景环境。4、游戏性历代最高,这点近期大家都没有否认,那么就不用多说了,打算长期战区模式的人太多太多。综上所述,此次的halo之所以媒体平均分没有前几作高,我相信是因为大家期待太大,太急躁所致,要我来说,要比当初的halo3,以及去年棒鸡命运初期讨好多了。所以,大家骚安勿躁,相信逐步丰富的多人模式,以及未来dlc补完士官长的剧情能弥补近期的遗憾。只能说,就算当前水准不是那么受大众所好,也足够让我放下命运ttk,巫师3石之心,好好享用次时代的halo5了。
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