战争命令,关于战争的词语
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1,关于战争的词语
2,军团战争踢人命令是什么
《军团战争》踢人命令是:-tiren。点enter输入-tiren,这样就会投票踢人,要加横线。作为一款即时策略游戏,在我的军团中,战斗需要派兵,整体操作极为重要,下面就是一些战斗需要注意的事项:1. 主城可以派兵占领其他建造建筑,当我方所有主城被占领,我方战斗就会失败。可以提前派兵一波占领野外主城,扩大优势。2. 主城可以派兵去占领地堡,地堡初始占领可以增加主城的产兵速度。3. 士气可以增加玩家士兵的战斗力,士气可以通过占领主城、占领地堡和通过在我方建筑内防守击杀对方的士兵获得。4. 巧用全选,在后期基地多的情况下,需要操作多个基地去攻击一个建筑的时候,全选可以节省很多操作时间。5. 在围攻敌方的时候,需要记得去攻击敌方的地堡,减少对方的回兵速度。6. 在派兵的时候,需要注意士兵要留守部分,以免被玩家抄了老家。7. 前期要利用好派兵比例,多占领一些建筑。
3,魔兽世界圣骑士CJQ命令圣印和鲜血圣印哪个好
个人觉得鲜血好,我觉得人品这个东西永远是比不上稳定的,就算是逢晕必爆也一样,制裁6秒中最多不也才能用出1个审判么,忏悔给审判也是浪费,还不如十字军打击收益高.而且PVP方面CJQ暴击基本都能达到35%以上,根本不用在乎那个是不是逢晕必爆.以上是次要的,最主要的是-----急速这个属性能使鲜血得到最大收益,但是会减小命令的收益这个原理和盗贼的毒药是一个意思,举例盗贼致伤毒药的文字说明是50%几率触发,但是这个几率是相对于一个1.5秒的武器来说的,也就是说1.4秒的武器上致伤毒药的话,触发几率会是不到50%,但是2.6秒的武器上致伤毒药触发的几率会在90%以上.命令圣印是同样的效果,急速越高,武器速度越快,则触发圣印的几率越小.反之,鲜血圣印的高频率触发可以让你的DPS发挥到最大(十字军打击,转圈儿都能触发鲜血圣印,至于审判..我就不知道了,因为每次打出审判都连着一次平砍- -),并且每一下都会享受你自身的暴击几率.LZ可以用自己的CJQ去主城里打加人测试一下,把伤害统计打开,会很明显---开命令圣印的话,即使带晕带爆,圣印伤害也不会高过LZ自己的平砍伤害开鲜血圣印的话,声音造成的伤害会远远把平砍数字甩在后面请楼主自己尝试尝试,有时候自己试试才知道真假,祝游戏愉快楼主你好,现在这个版本命令圣印完败鲜血圣印了...很多人都没有加出命令了,在FB中,必须鲜血..虽然鲜血自残,但能反多少的伤害?况且团队中还有治疗职业和你自己暴击之后的"战争艺术"全程基本满血的~命令圣印平均一分钟就触发那么几次,虽然它能在目标昏迷或瘫痪之后打出爆机,但是BOSS战中,BOSS基本是不吃晕的~还有,现在这个版本QS的近战攻击能触发鲜血圣印,一个十字军出暴+鲜血圣印出暴,不算白字伤害也能打上5000+PVP方面,依然是鲜血,如果你暴击高,更应该鲜血,"战争艺术"长挂身上,还怕没血吗?不过有时候要用上公正圣印的~公正圣印晕人太厉害了,触发蛮高的.楼主可以开上伤害统计,打打假人试一试,祝你游戏愉快!~PVP命令,PVE鲜血(殉难)没有为什么,这是就是真理如果你是FB输出,那绝对开鲜血,鲜血是必出效果,所以伤害稳定,因为有治疗帮你刷血,所以不必担心自残的问题;如果你PVP的话,有把握速度解决战斗,就开命令,那个事昏迷必爆,在刻意个命令圣印雕文,更稳妥些···鲜血圣印攻击时触发的伤害= 48%最小近战攻击 - 48%最大近战攻击 的神圣伤害释放这种圣印的能量将对目标立即造成 (0.26最小近战攻击 + 0.11*攻击强度 + 0.18*神圣法术强度) 到 (0.26最大近战攻击 + 0.11*攻击强度 + 0.18*神圣法术强度) 的神圣伤害 所以。触发出来的效果是 跟物理攻击力有关的 神圣法术伤害(魔免的目标就会免疫)
4,信息化战争的定义及特征
信息化战争是一种战争形态,是指在信息时代核威慑条件下,交战双方以信息化军队为主要作战力量,在陆、海、空、天、电等全维空间展开的多军兵种一体化的战争,大量的运用具有信息技术,新材料技术,新能源技术,生物技术,航天技术,海洋技术等当代高新技术水平的常规的武器装备,并采取相应的作战方法,在局部地区进行的,目的手段规模均较有限的战争。基本特征作战力量数字化集成化,具有一定的知识水平
这个很容易理解,我们经常听到有什么数字化炮兵之类的名词.什么是数字化部队?就是作战单元(武器平台),装备系统,单兵装备和指挥系统高度网络整合的部队.但这还不是信息化部队.其中还有一个知识化.就是作战和保障人员具有新的科技知识,能够熟练掌握和操作各种信息装备和系统.
这样一支知识化人员武装起来的数字化部队就是初步的信息化部队,呵呵.很拗口.. 武器系统信息化
武器系统的信息化就是我们通常所说的智能化.这是一个整体概念.其中包括硬杀伤,软杀伤和新概念武器三方面:
I.硬杀伤--直接杀伤,破坏直至确保摧毁的以信息技术为依托的精确制导武器与遥感武器(不是传统武器).代表武器:激光等精确制导炸弹(JDAM),军用无人机,新一带巡航导弹.
II.软杀伤--对敌方信息化系统渗透,干扰,压制的手段.旨在破坏敌方的信源.信宿.信道.间隔敌方的通讯和指挥系统.对对方的精确制导武器致盲.代表武器:黑客武器和计算机病毒.
III.新概念武器--以新的毁伤机理为目的以高新科技手段和信息技术为依托设计的不同于传统武器的全新作战单元.代表武器:定向高能粒子武器.动能电磁武器微机电纳米武器和机器人. 指挥自动化,实时化,一体化
拥有完善的C4ISR甚至更高级别的系统.可以实时远程侦察和预警,及时快速更新情报,指挥网络化即时化,一体战场控制.作战命令可直达单兵作战单元.通讯达到近乎无阻碍的标准,可全方位武器平台单兵单元战场定位.以前那种宝塔式的逐级指挥体制将不附存在.. 信息战场全维化,网络化
涵盖海陆空天电的战术数据链连接直至单兵,及时刷新单兵或基层指挥员作战电脑上的战场资讯,方便明确的更新战场时态.确保直接指挥权在特殊情况下的传递.传统的作战地域概念和习惯已经不管用了.鉴于信息作战是无缝连接,高立体,大纵深,全维度.手段是非线形混沌而模糊的.我不是专业人员,一时也弄不明白.希望林火心和我性本浪等同志看到后帮我补充,呵呵. 作战方式多样化
什么心理战,太空战,机动战,电子战乃至虚拟世界的网络战,一开始就全方位的面临,没什么充裕的准备时间.而且要打,就贯穿整个战争的始终.非接触作战和接触作战同等重要.
所以一场这样的信息化战争是极度考验一个国家的战争意志的. 毁灭性武器的高技术化
信息作战不代表伤亡和战损小.而恰恰比传统战争残酷.
大面积的毁灭性武器被高技术手段改造,作战意图明显.针对性强.
这就是说在战争初期就使用这种武器的可能性不是降低了而是大大增加了.如三代核武器中的中子弹,三相弹,中子弹当量都很小,但效果是致命的再如电磁脉冲弹,很可能在战争一开始就被使用.四代的反物质弹和再聚变弹更小效果更凶狠也更方便战术使用.所以我们对战争不断升级之后才会使用大规模杀伤性武器或核武器的认识一定要改,虽然谁都不愿意改.
5,描写战争的名言有什么
●战争是强迫敌人服从我们意志的一种暴力行为(克劳塞维茨)
●战争在你愿意时开始,却并不你乐时结束(马基雅弗利)
●包括懦夫在内的任何人都可以发动战争,但要结束战争却得到胜利者的同意(萨卢斯特)
●战争用伯也用黄金(奥维德)
●战争似乎就意味着血和铁(昆体良)
●战争的先决条件是:以好斗为唯一美德,以求和为唯一耻辱----(肖伯纳)
●有国家就有战争(伯克)
●建立一个国家靠的不是梦想,它最终总要诉诸血和铁----(史文明)
●一个国家只有在战争时期才会处于和睦状态(休·金斯米尔)
●战争是帝王的娱乐(英国)
●对那些需要战争的人来说,战争是正义的;对那些失去一切希望的人来说,战争是合理的(李维)
●只有对那些需要战争的人来说,战争才是正义的(伯克)
●一次正义的战争能在高尚的国度里唤起神圣的爱的力量,这已为无数感人的事例所证实(特赖奇克)
●得道多助,失道寡助
●没有正义的和平就是暴虐(英国)
●黄金和财富是战争的主要根源(塔西佗)
●战争是骄傲之子,骄傲是财富之女(乔·斯威夫特)
●这个时代的重大的问题不是演说和决议所能解决的……这些问题只有铁和血才能解决(俾斯麦)
●霍布斯明晰地证明,所有动物都生活在一种自然的战争状态中----(乔·斯威夫特)
●战争满足了,或曾经满足过人的好斗的本能,但它同时还满足了人对掠夺,破坏以及残酷的纪律和专制力的欲望----(查·埃利奥特)
●战争是人类生活中一种具有头等重要意义的生物法则,它是人类社会中不可缺少的起调作用的东西(伯恩哈迪)
●战争重要的是求取政治是的成果,而不是军事上的成功----(蒙森)
●战争是死神的盛宴(欧洲)
●所有的母亲都憎恨战争(贺拉斯)
●战争来临时,真理是第一个牺牲品(海·约翰逊)
●战争使多数人流血,却养肥了少数人(威·申斯通)
●战争也爱吃精美的食品,他带走好人,留下坏人----(达·汤普森)
●师之所处,荆棘生焉。大军之后,必有凶年(老子)
●由来征战地,不见有人还(唐·李白)
●可怜万里关山道,年年战骨多秋草(唐·张藉)
●血战乾坤赤(唐·杜甫)
●去时三十万,独自还长安(唐·王昌龄)
●皇帝动刀枪,百姓遭了殃
●战争一开始,地狱便打开(英国)
●叫喊战争的人是魔鬼的参谋(欧洲)
●战争的目的必须是为了和平(亚里士多德)
●你想和平,就要准备战争(韦格蒂乌斯)
●要进行战争只有一个借口,即通过战争我们可以生活在不受破坏的和平环境中(西塞罗)
●赢得战争只不过是使和平有一个良好的开端(罗·勃朗宁)
●只有胜利者,才能用战争去换取和平(萨卢斯特)
●和平孕育着战争,战争孕育着和平(普坦汉姆)
●从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平(富兰克林)
●战争造就窃贼,和平把他们吊死(英国)
●战争造就窃贼,和平把他们吊死(英国)
●要和平,就得准备战争(欧洲)
●不为战争和毁灭效劳,而为和平与谅解服务(海塞)
战争只能带来伤害,到头法国仍是法国,德国仍是德国!-阿道夫.希特勒(German)
这次战争我们用核子,那么下次我们只能用棍子-爱因斯坦(German/American)
我一生最大的成功也是最后悔的事,我们一起无数人经过一生的努力,终于为人类打开了地狱之门--远程核打击。-冯.布朗(German/American)
战争会造就英雄豪杰,会荡涤一切污泥浊水。所有的人都害怕战争。然而,懦夫只是那些让自己的恐惧战胜了责任感的人。责任感是大丈夫气概的精华。 ——巴顿
战争不仅是一种政治行为,而且是一种真正的政治工具,是政治交往的继续,是政治交往通过另一种手段的实现。 ——克劳塞维茨
6,自定义英雄世界187满星星换英雄的指令是什么
换英雄有4种指令!第一是打gh(随机换英雄)第二是打小写的LL(力量型英雄)第三是小写的MJ(敏捷型)第四是小写的ZL(智力型)!玩敏捷远程类英雄是常用的,当然并不是所有的敏捷远程都行,最好是塞恩德里斯,是和光明游侠差不多,总之最好是护甲是英雄类,攻击速度非常快的那一类,火魔也可以!扩展资料:英雄世界是在龙与地下城与七龙纪的大环境下,以英雄无敌为基础的一款回合制即时战棋类网页游戏,是真正实现战争与策略完美结合的新一代网页游戏的经典之作。玩家在这款游戏中,选择扮演骑士族,精灵族,巫师 族等任意一个种族的英雄,在发展建设自己的城市的同时,进行的探险,战争,同盟等活动。游戏中的角色,更是玩家们耳熟能详的精灵,矮人,树妖,飞马等,使玩家能够迅速上手,找到自己喜爱的元素。君主栏可查看玩家所扮演的角色信息,其中包括:君主名、声望、排名、官职、爵位、公会、职位。在君主栏中还设定了三个按钮“君主”、“魔法”、“宝物”,点击可以进入相关专属界面。可查看包括拥有的城池之间切换,当前城市的耐久度、战斗力以及当前本城所有兵种的日产兵数等各项城池属性信息。参考资料:搜狗百科-英雄世界换英雄有4种指令!第一是打gh(随机换英雄)第二是打小写的LL(力量型英雄)第三是小写的MJ(敏捷型)第四是小写的ZL(智力型)!一般来说建议玩敏捷远程类英雄比较容易点!当然并不是所有的敏捷远程都行!特别推荐最好是塞恩德里斯,就是一个和光明游侠差不多的那个!总之最好是护甲是英雄类,攻击速度非常快的那一类!火魔也可以!选好英雄输入**直接到21星输cx可以看到成长属性比如属性是30点Z智力-10L力量-10M敏捷-10想把属性全部加到敏捷上就输入z-m9l-m9这样就变成了Z-1L-1M-28,其实就是ABC都有10块钱你想要才钱最多就叫AB全部给C哈哈A-C9块哈哈都要留下一点的哦!扩展资料Z-M,代表的意思是智力属性转给敏捷属性,Z-M5,代表的意思是智力转给敏捷属性5点,但转的点数绝对不能使智力低于1,你先打CX(要求把一二格的装备和成一个高级装备,之所以说和成高级的,就是要低级装备才能和成,低级装备就是打怪打到的那些,一开始那两个药水好像也行,如果你是想靠这些装备通关是不可能的,装备除了吸血之外其它的都在温泉买换英雄有4种指令!第一是打gh(随机换英雄)第二是打小写的LL(力量型英雄)第三是小写的MJ(敏捷型)第四是小写的ZL(智力型)!一般来说建议玩敏捷远程类英雄比较容易点!当然并不是所有的敏捷远程都行!特别推荐最好是塞恩德里斯,就是一个和光明游侠差不多的那个!总之最好是护甲是英雄类,攻击速度非常快的那一类!火魔也可以!1、打gh(随机换英雄)。英雄火焰熊猫、船长、马索格等近战英雄虽然攻击速度暴快,但前期一旦被怪弄晕、网住或减速了非常吃亏,很容易挂掉。打BOSS的时候也很麻烦,出力吧,容易挂。2、强击光环是增加攻击力的,每级+10%,最高加200%,它是基于基本攻击力的。这个图在终极难度下,第10拨开始怪的攻击力提高很多,只有打怪快的英雄才是最安全的。扩展资料19拨BOSS杀了,镜像+多重+闪避+点金满级,无敌、重击13级以上,之后就是狂买*了。2、45波以后,删除多重+点金(每拨1000多没意义了),学满强击光环+致命一击+腐蚀光环,每拨怪出来前镜像+无敌,直接秒怪。后期买个芒肖盾(因为英雄的血只有3000左右)就无敌了。参考资料来源:搜狗百科-英雄世界换英雄有4种指令!第一是打gh(随机换英雄)第二是打小写的LL(力量型英雄)第三是小写的MJ(敏捷型)第四是小写的ZL(智力型)。虽然一般认为H3才是英雄系列的巅峰,但是仍然有人认为H2才是英雄无敌中最经典的,就算现在依然有不少人在玩H2。扩展资料:1. 英雄无敌1已经可以大致看出英雄无敌的经典模式,带领你的军队,通过探索和战争获得资源和宝物,培养英雄,建设城镇从而得到更多的兵力和魔法,进而发动新的战争,最终完成目标。2. 游戏有四个种族,以英雄类型来命名,分别是两个力量型英雄,骑士(Knight)和野蛮人(Barbarian),两个魔法型英雄,女巫(Sorceress)和男巫(Warlock)。3. 每个族有9个英雄;每个族有6种兵加上4种中立兵种共28种兵,兵种无升级概念,每个英雄可以带5队兵。参考资料:搜狗百科-英雄世界
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