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神泣法师加点,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

作者:本站作者

1,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

个人加法,NAG精华贴多去看看
火冰奥的都有了

神泣法师加点,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

2,神泣的魔法师怎么加点和技能拜托了各位 谢谢

法师加全智力 fs=法师 ck=刺客 gs=弓箭手 zs=战士 qs=骑士 ms=牧师 都是拼音的第一个字母
1. 普通模式法师: 我想楼主是属于这种法师吧,普通模式下,属性点数一定都要为全智力加点,别的点不要加,因为加了也浪费。加全智力的话,魔法攻击高,练级快,为了向困难模式冲刺,就算不冲困难,你加别的点数也是浪费。 2. 困难模式法师: 这种法师大部分可取的加点也是全智力,但是也有不少法师练“体法”,在属性点里加了很多体质,自己引怪,自己扛怪,自己刷怪,也挺效率,但是不好组队,只能自己单刷了。战场还算可以,能混。 3. 死亡模式法师: 这种法师属性点高,但是死亡模式下,很少有人玩法师,法师是个防御低,血低,魔攻高的职业,玩到死亡模式了,大家也都不想练级了,没事PK一下,这倒蛮好的,所以很多人倾向于近战职业(如战士,刺客等) 以上属于个人见解,后两种比较自由些,但是普通模式,尤其是新手,必须全智力加点!听我的,没错的! 技能点上 龙卷风,闪电之机,雷电术,烈风,魔法球,荆棘缠绕,魔法专精,魔咒,自我保护(差不多这些了对普通号来说)都要满 生命救护到2J就好,火球术推荐表学,背包二级,落石术必学但是有条件就+满 其他差不多了,普通号真的没办法PK的,要PK练死亡号吧。

神泣法师加点,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

3,神泣里的魔法师怎么样加点

法师练级150精神就够了..困难法师练爆法,升级快,传说套500+运,150精神,其它全智力,然后首饰砸345魔法石头.死亡号的话传说套600运左右,150精神,其它全智,装备适当的砸些血..战场的话加点觉得和练级差不多,就是装备穿血装好点..
普通模式的最好全智力.不然你的攻击输出不够. 困难没钱的人最好也全智力.装备再上点保护.博学.困难有钱的 先全智力.到60 满战功 洗点 杂装备首饰.把运到350+精神150+剩下全智力.就是很牛的暴法了 死亡 可以加幸运.因为死亡的点多
怎么说了,我困难法师这样加点6智力1幸运,50级幸运200,晕啊o(∩_∩)o...,我建议你别加幸运,我发现我只有用魔法球才爆,魔法群攻击比6智力1精神的法师都拉,所以我死亡模式加全智力,攻击特高。装备为祝福套,合2石头智力,2石头体,2石头精神,上战场很少被秒,到是经常秒人o(∩_∩)o...后来我要万恶我同学在玩普通5智力,装备合智力,体质,精神。杀bb没被秒过《要知道后期bb都有群攻,没体没精就被秒乐,到时候骑士抗不住,o(∩_∩)o...你白杀乐》所以我总结为法师加点如下普通,困难,死亡都一样法师全智力,装备合智力,体质,精神。我死亡56法师智力620.精神224,体质213,很是牛B,还有骑士说我是体发,我晕!我攻击那么高他不看见啊。。。。这就是我的总结,我是1区威尼庭的”晓风依旧“,有时间会会,不过现在1区人比较少我也很少在线。在战场秒怪没激情,没黑人杀啊......
普通模式 直接全智力就行 困难模式 46+穿传说了 就可以爆击了 最好先加智力 到时候在洗点 加幸运 剩下加智力 装备上和 幸运精神 智力 精神不用加点 精神石头便宜
个人认为,任何模式的法师和MS,只要进入图4以后,不越级打怪,必须要220精神。多余的属性点全加智力。死亡法可以考虑500运,保证100%爆击.其它法师全智。因为加了运以后,攻击力跟不上了。 。

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4,DNF战斗法师棍棒流刷图加点

我是球法,个人感觉现在矛法的命中真是可怜,一个强袭基本达不到几个怪,先在的70版本球法曾强了很多,一样很强大,球法是不需要高强武器的,考的是智力,球球与智力挂钩,下面是我的加点,楼主可以参考一下,既然是球法,炫纹我想就不必多说了,光火暗无,必满!解释一下无球,现在的版本,怪物的移动大多数都很快的,有的时候你都追不上他们。多可怕啊?无球满之后刷图会很开心的,飞一样的速度,BOSS都抓不到你,大大的提升了生存的几率,暗球现在增加了智力的baff,所以我点满了,天击5,强制,龙牙5,魔法护盾10,远古记忆满,远古魔法书满(这个技能增加智力,而且还回蓝,魔法护盾很费蓝,你知道的,一箭双雕何乐而不为),草人满(一样加移动速度还有baff,),炫纹,发射1,落花5(我是球法),圆舞棍5强制。碎霸5强制,无球满,暗球满,光球满,火球满,冰球放弃,自动炫纹满(满级的自动炫纹球球你都用不光的),棍棒精通满,炫纹强压满,(当你后面都是暗球的时候,你就知道这个技能是多吗的可怕了,顺便说一下怎样多多制造你想用的球球,先制造一个你要的球,然后一个龙刀,之后后面就全是一样颜色的了,这个时候你在一个炫纹强压),龙刀满,强袭放弃(强袭是物理攻击),啦啦啦5,主动觉醒慢,被动觉醒满,炫纹碎霸满,ex啦啦啦1,个性技能的话,智力是必须满的,移动满,命中满,(看了下一楼,我球法都把命中满了,你矛法不满,劝你洗点吧,还有你那个物理暴击,既然要点就点满好吧?就点1,我去了 还不如不点了)魔法暴击满,属性攻击满,(别忘了球球是有属性的)还有一些加了的想不起来了特性技能,炫纹强化满(增加数量上限,我最多是15个球,一个炫纹强压。。。你懂的)魔法盾满,还有的一些也是想不起来了。。。。。。。。。。。。。有一些必须点的,像蹲伏之类的技能我想不起来了,如果认为可以的话,就在会问我吧!!好累。1楼 2楼 我不乐意了,你们就以为矛法强大?你不试试球法你砸知道现在球法啥样,
我是用矛的。。。。。
会矛法吗?差不多的
大瞎,战法用矛的

5,神泣法师如何加点

这个问题太笼统了,fs加点,要看你是什么模式的 比如说,是困难f,那在会里也担任不了什么主力,打bb轮不到你,顶多只好去卡卡5j,杀杀黑,欺负欺负小号,建议可以练个爆f,加装备幸运共310 如果练的是死亡f,那基本是会里的主力,不能说你特意练个死亡法,去战场杀黑吧,那简直就是送复活,你一个60技能卡玛尼放下去倒了一片,那又怎样?黑人就盯着你杀,你杀掉的黑人,还没你自己死的次数多。 所以,如果是死亡f,那就是加全智,王座,老克,靠的就是死亡f打的,你不加全智力,抢不过人家的。练级前期可以加幸运,这样升级会不是很累,但是后期要洗全智力的,为了抢装备 我是60死亡全智法,58困难爆法,57普通qs
困难模式 上战场的话 全智 练级 全体 不相信去网上看 战场PK 全智法师多厉害 普通模式练级快的话 全T 不容易死 然后找个QS 单刷 飞快的
我本人就是玩法师的,相信我的话,可以试试,保护必须满,那是你的命,魔咒必满,魔法球满,单刷的技能,火焰一个不学,那是拉怪技能,跑还跑不急呢,开火焰是找死,前期那三个近身群可以,三十级以后用不到了,如果你没挂,那些远程魔法最好学满,属性防御学1,生命救护满,满了是掉活力,再掉蓝,再是血,法杖满,精通满,背包满,不上战场那些单体技能都不学,一个魔法球足够,疾病不学,你一个法师傻到跑人家身边去放个疾病?死亡宣告必满,
首先说属性点,5智力必须的,法师,尤其是普通法师,永远都是全智力,那些个什么体质法师,什么幸法师,都TM是没玩儿过法师的人自己瞎想的,练出来的号根本没法玩儿,害死了N多新手,听我的没错,必须全智力. 至于技能,我说一下吧 魔法球没商量,全满,用一辈子. 单体的闪电,开始学了,以后没用,1,2级就行 自我保护,2级就行,因为后期根本没有单独面对怪的机会,加了那点儿防御就算有特殊情况了也没用,不如不加,加2级是初期自己混的时候用.后期肯定想不起来放. 魔法缠绕,保护自己,打怪练级上战场面对菜刀必备的~必须满了. 野性风暴,练级的唯一,满 龙卷风,闪电之击,法师PK的时候必须的,也是能学多少学多少. 魔咒,要学,加攻击. 生命救护,这里我是和楼上看法最不同的地方!这个必须学!29级的时候争取就出2级,不用3级.这个技能1级用活力,2级用魔法.这个技能能救你无数次,晚学一点就多死很多次,29级一定要学到2级!要不后悔死! 剩下的是有争议的技能, 火雨比较好看,有时候打风怪也用的上,加上如果你按我说的没加垃圾技能的话技能点足够,所以学了吧. 3个大地技能,落实,地震,地裂.这3个技能不像楼上说的太慢就不好,这3个技能的作用是保护骑士的, 所以我建议你,落实1级就行,地震1级,地裂1级,以后有过多的技能点再给地裂. 松弛学了,背包1级足够,语言不学,强化魔法不学,多了几百点魔法到后来都不够放一次的,看着好,没什么用~ 自然魔咒,有一些人都说这个技能如何如何能用上,可我至今没发现这个技能哪好,所以就不用学了,用起来麻烦,改了属性还不如直接硬打来的快. 还有个疾病,PK的时候用的,普通号学了没用的饿~~ 剩下就是垃圾技能了~~呵呵, 按我的加法加下去,能用到的技能绝对没落下,还剩下了很多技能点,剩下的点数你就看着加着玩儿吧~~呵呵

6,神泣中的法师怎么加点

1点力量=1.33点攻击 1点敏捷=0.2攻击+0.2%回避+0.2命中+5点活力 1点幸运=0.2射击攻击+0.33%暴击率+1点最大暴击伤害 1点体质=1点防御+5点血 1点智力=1.33魔法攻击 1点精神=0.2魔法攻击+1魔防+5点蓝. 爆击概率不是1点幸运=0.33% 而是曲线,曲线的准确公式可以通过计算机统计,再用专用的软件给出公式,公式的最大值接近于1.如果把简单点计算的话可以把公式看作线性方程就是1点幸运=0.1667%.也就是说幸运加到600就可以达到99.99%的爆击.ZS只要510. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义. 再来说下爆击伤害.爆击伤害计算:爆击伤害=基础伤害*1.5倍+0~幸运值 .0-幸运值的意思是幸运伤害是随机的,符合概率论.就是在爆击的情况下,幸运的伤害是在0.5的幸运值左右浮动. 神泣中, 推荐练暴法, 也就是幸运型法师 , 暴法建议死亡模式练 ,虽然困难法师也可以 , 但伤害根本不够 , 死亡暴法加点方式(全部是最大值): 幸运:要达到530 , 幸运到530 , 法师就可以实现全爆 , 也就是每次攻击都暴击。 精神:要达到300点左右(困难法师200) , 精神达到300 ,魔法攻击MISS才会少 智力:档幸运、精神、都达到要求之后 ,全部加幸运 ,如果是要上战场的话 ,可以加一些T。 砸装备的话, 如果不上6级的情况下(穿传说), 就砸5级 智力、 幸运、 精神、体质、神秘1(或3) 具体方法就不说了, 当然, 幸运砸不到手上, 精神砸不到裤子上 , 这样, 就用神秘3 代替。
如果前期 普通困难模式建议 全智力加点。装备上一点精神石头就可以。 因为精神增加魔法命中。 死亡模式的FS WS 可以越级打怪所以要稍微多+点精神。 不然打高级怪没有太大效果。
全智力
楼主你好,上面回答问题的本团成员已被请出本团,我们的原则是尽最大能力为玩家解决游戏中的问题,绝不是答非所问,下面由我来补充回答: 如果你初玩FS而且几个朋友一起玩,我建议属性全加智力,适合组队练级直接到普通毕业。 至于选择联盟,这个游戏除了到困难死亡50+后到图4练级存在低盘问题,在黑在白,低级别练级地方不存在问题,如果讲人物画面,光明要唯美许多,但黑暗感觉更强悍些,这也是所有网游的共同点。
欢迎选择神泣。 一·神泣法师加点分为三类: 1)全智力型法师,这是神泣游戏中最普遍的加点法。 2)全体能型法师,在游戏中较为少见却真实存在的,体法可以充当骑士引怪的作用,战场上群战体法的作用就明显了,地震,落石和卡玛尼。 3)暴击型法师,该类型法师适合死亡模式的角色,加幸运怎加爆击率提高伤害输出值,当装备要求要高一些。 二·关于阵营问题: 神泣中人数多的为光明阵营,光之同盟的人物角色造型美丽些,吸引了很多玩家,随之而来的就是地少人多。 神泣黑暗阵营,愤怒联合恰恰相反。。 如果是为了练级的话选黑暗比较好,人少地大。 如果只为了娱乐那选择光明阵营较好,人多热闹,可以结识的朋友多,不过人多地少练级麻烦。
全智力
全智力 神泣里面没占士 只有战士 你们这样的组合我觉得可以单刷快一点升级 普通的升到50接着玩困难的 我玩的是光明的 光明的一般人多点 有些人把光明的号玩到顶级后又接着玩愤怒 其实玩神泣这游戏要很有耐心 因为升级是个很痛苦的事情 你慢慢体会就知道了

7,完美国际 法师如何加点

法师加点和羽灵妖精一样,主要是法术的,所以以灵力为主。
法师加点法: 1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾 ,团p时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。 2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加 优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复,自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击 缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。 3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高, 缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。 4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。 优点:攻击力较高。 缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,pk时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中 极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自。 身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加 到体质上。 优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中, 法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击 率。闪躲,防御和魔防都比较平均,pk时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。缺点:攻击力较低。 6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质 上。 优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以 选择物理系的怪物,速度较快。缺点:攻击力较低,法术防御较低,pk时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。
10加点 7灵2体1力 以后如果拿不上武器再从体里面抽出1加力 这个看自己兴趣 LS的因为可以 看你练综合一点的呢 还是攻击高点的 没有十全十美的 !!!
RMB玩家的话,全加灵非RMB玩家:加100点体,其他全加灵
想做个牛B 法师就得舍得花钱要不就是个人见人秒的货 法师是高输出职业 所以全灵法师的攻击只能用恐怖来形容,血量和物防都在装备上找,主要靠精炼花钱就在这了,100级 物防1w以上(有土遁状态)一般就很难被杀了,血在8000+就更好了,到时候就只有你杀人的份了。减唱对法系职业很重要 尤其是法师,减唱在40+就百无禁忌了,要能达到50+那就是顶级法师,出爆必秒人。所以力够装备剩下全灵,要练就练变态的,中庸的都是垃圾特别是法师。
法师有4种加点方法,对应四种不同类型的法师。  个人推荐血法,不推荐用灵法  虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。  1、血法  加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。  在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。  装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。  优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。  劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。  2、全灵法  加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。  非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。  装备:同血法。  优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。  3、敏法  加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。  装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。  优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。  劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数  4。重装法  加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。  装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。  优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。  劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。

8,神泣玩法师怎么加点

神泣中法师属性点加点:普通:全智力,因为普通在属性点上少,只能追求高攻击,其他的舍去,但基本不管怎么,普通到50后,就是个废号了,除非在新区,可以用于刷点限量用,老区普通没用. 困难:5智力2精神或6智力1精神,着是智F的加法,在就是暴F,暴F没明确加法,但最终点数是至少400+的幸运,100+的精神,其余全智力,至于你智力的多少那要看你装备砸的程度了,(暴F建议55洗点,因为前期属性点数不足,会导致升级没智F快的) 死亡:死亡我个人意见是全程全智力,在前期升级时可以加点精神,当然,如果有过度装备的话,建议全智力,有人说死亡暴F厉害,在以前来说,暴F是厉害,但是由于王座药,YTA的普及,暴F已经远没有智F强悍了,首先,两个同级别死亡法,暴F的伤害和智F伤害其实是差不多大的,但在此时,智F吃上药,那暴F的差距就很明显了,当然药是相对费钱的,没有一定基础吃药,那还是选择暴的吧. 技能点:普通其实最难加,技能点少的可怜,怎么加都不够,但是主要的,例如魔咒,背包,风系顺发(龙卷风,野性风暴,闪电,着3样是法师最厉害的风属性群顺发)缠绕等,在43J前没有群自然技能时,法师打带属性怪是比较吃力的,所以,必然要学其他的属性技能,例如打风怪时,我们就的学流星火雨来打,打水怪就的学落石打,火怪对法师来说是客星,因为法师拥有各种属性技能为独没有水属性的技能,在没技能情况下,只能选择用落石来将就打,对法师来说,打火怪是最郁闷的事情,这些是升级时需要学的,43J后法师就可以学自然,这个技能是法师的最爱,拥有这个技能,法师不用在去想怪属性相克问题了下下自然,任何怪都可以大风吹(但是千万别犯这样可笑的事啊,我以前护卫出租,租的人喊的打手,一困难法师,怪是无属性的,也就是说没属性怎么打都一样,我引好怪,他直接放了3下自然,当时另我哭笑不得,还一次带个法打地怪,小法上来很专业样子就放了2下自然,我当时就问他你放自然干吗,小法自豪的说,他地怪,用自然他就是无属性的了,好打,打的快,当场昏倒)自然是对水,风,火这些怪而用的,虽然法师属性技能多,但是除风系技能,其余都有饮场时间,不利于效率练J,当级别够了就采用消属性风打比较快,但是本身无属性怪,当然没必要使用自然技能,多此一举,对于地怪,本身风属性克地的所以当风遇到地,那就如鱼的水,消了属性,不就很多于吗? 对于法师,困难我介意学下生命救护,能量转换(因为困难蓝少在关键时这个技能还是满有用,因人而意)死亡F还有火墙荆棘报复(别问为什么学他,但是不学绝对会后悔)大概这么对吧  最好玩职业,通常是战士了,杀伤力大,技能比较变态,有人也很喜欢刺客,因为技能多,花样多,也得到很多人的喜欢,其实个职业都有他好玩的地方,有人说法师战场就是被秒的货,其实只是他没玩到法师的乐趣,(前几天活动,我的法师全智力体套,去杀战场,基本只要不被围攻,困难战士是杀不了我,当遇到死亡牛点的战士UT高喊句救命啊身边自己人就会来解围 单挑个困难战士没问题啊呵呵 )男孩子通常喜欢玩战士
困难的5智力2体质~~
是修冰+无敌的话那还是 全 智 就可以了! 想修别的恐怕技能点少了~~~除非不学 绝对 不学绝对至少要学浞水吧! 玩仙战,优势多! 目前热门职业:仙战,160级攻略: 属性:全精神 技能加点:战士61+召唤22+仙77=160点 战士61点 基础58点,冲锋+7。魔战,冰封剑舞+1。 冲锋,战士的招牌技能。 冰封剑舞是所有15个职业中最好的刷怪技能,第一技能高,第二刷8个怪,第三魔法消耗14点,少,少,少。 召唤22点 棍法精通+7,幻影迷踪+7。 打造一根15级的棍子,棍法精通+1~+2,物理和魔法攻击均增加14%+2%+2%。幻影迷踪+1~+2,12秒+1秒+1秒。 仙77点 基础68,仙术精通+7,金甲+7,战神祝福+7,神圣祝福+7。 打造一把5级的纸扇,仙术精通+1~+2,增加精神14%+2%+2%。金甲+1~+2。物理和魔法防御均增加14%+2%+2%。 天仙,强化回春+1。需要基础技能点44点,转身以后人人都可以学哈,这是所有职业中最好的回血技能。地仙的救赎也一样,但是需要基础技能点108点。 地仙,诅咒+7。物理和魔法防御均降低,基础为40%,还与精神有关,所以说,在诅咒面前几乎没有破不了防的。攻击降低基础为22%,也与精神有关。冷却时间90秒。要想对付装备比自己好的玩家,诅咒必满。 人仙,隐身+1,3秒,冷却时间90秒。要下马,PK时对操作要求高,但等加到7,有9秒的时候就没多大关系了,反正有的是时间。隐身有很多好处,一,避开追杀,增加战斗的韧性。二,过边。三,做刺探,搬砖等任务。 装备:物理攻击为主,平砍。魔攻装备成套了也可以用,使用低级别的技能如血爪等,对付物理攻击免疫的变态级人物。 我现在160级,以上加点不包含推测的数据。 转生: 一转152级左右加点达到成熟。加点效果如下: 战士,基础70点,冲锋+7 狂暴,强化冲锋+7 魔战,冰封剑舞+1 仙,基础70点,仙术精通+7,金甲+7 天仙,强化回春+5,起死回生+1,放逐+1,虚无+1 地仙,诅咒+7,狂乱诅咒+1 人仙,隐身+7,侦察+1 召唤,棍法精通+7,幻影迷踪+7 阵法+1
1.法师全加智力 2.技能:风系为主 3.神泣这个游戏战士比较好玩
怪物的属性分 风,火,地,水,还有无属性(僵尸一类的一般是无属性) 怪的名字两边有两个球代表属性 1.银色,象闪电 代表风(不要和无属性混了啊,无属性也有球,是空的) 2.红色,象火 代表火 3.绿色 代表地 4.蓝色 代表水 5.空的 代表无属性 属性是相生相克的 风克地,地克水,水克火,火克风 熊是地属性,你用风法打它就快的多,在技能列表里,鼠标放在魔法上,能看是什么属性的法,8级能学狂野风暴,14M群攻,打一个怪会把旁边的怪都打到,所以就会有一群怪追你了,你要是操作不是很好的话就挑单个的打 操作一般是打一下后退两步 还有一种方法是在怪打你的同时放法,怪打完你,法也就放出来了,不会被打断,这个有难度的,呵呵 困难法师建议你加5智力2体力,没防御的法师不管杀怪还是上战场都很郁闷,多数是还没出手就挂了,连血都加不上,要个一碰就挂的东西没什么用,个人认为 CK最好是3力2体2幸运,这样后期都装备的要求不会太极端,不过升级不如5力2敏快,不过要是困难的CK,肯定有不少朋友吧,可以让朋友带啊,呵呵 以上属于个人观点,有不妥的欢迎大家来砸,大家共同讨论,共同进步啊,呵呵

9,神泣困难法师加点和技能

装备好加全智力或全体质,配沙漠2生命首饰(装备以7智运体血专注6智为上) 装备不好自身加200运(装备要有5运) 其它留给智力,装备不追求智力最大话。技能选以瞬间释放的为佳,攻击技能如:魔法球,魔法吸取,腐蚀术,雷电术,狂风吟唱,自然魔咒,火焰荆棘,卡大妈(超酷)等技能;保护技能如:自我保护,属性防技能不推荐,生命救护;被动技能如:语言精通,背包升级,松驰,短剑专精,潜能,魔咒,群隐,能量转换(上的起雷光的学法杖掌握,法杖专精)吟唱时间长攻击力强的中看不中用,实在想学建议学火球术(强),流星火雨(强加炫),死亡宣告(吓吓人)。剩下技能点根据自己喜号,花人民币洗了N次技能和属性点得出的最实用加法,你给的5分着实太少,就当给CDC破财了。。。
这个啊 ····全智力的吧 当然了 你如果玩体法 也可以呢 全体质的 不过到了最后还得洗点的 全智力刷怪效果不错 攻击力很高的 法师嘛 就是攻高的 还有啊 那个精神是加命中的 不要觉得法师魔法攻击都是100%的 也和精神有关的 可以在装备上适当加些精神的 OK 就这些了 有什么再问的···
强化魔法训练满(通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)短剑武器专精不学(汗,难道让fs拿剑砍?!)松弛满(永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量每3秒增加最大值的8%)背包升级满(永久提高包裹数量为5个)语言精通不学(敌对势力不会说好话给你听滴)基本魔法球满(无需咏唱时间无属性魔法发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基本魔法。消耗mp90)(注:无需咏唱,pk打怪必用)自我保护满(提高自身物理防御47物理攻击回避率7%。消耗sp150、mp460)火球术2级(火元素魔法形成火球对目标造成基本攻击外附加103魔法伤害。消耗mp72)(注:学2级已经够了,只是为前期打怪用,3级就是浪费,学1级也可以)魔法缠绕3级(大地元素魔法形成木根缠绕目标对其造成基本攻击外附加175魔法伤害并石化7秒延迟20秒。消耗mp130)(注:单练,pk,qs拖怪时漏掉的怪攻击ms时用)雷电术满(风元素魔法瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗mp130)(注:瞬间伤害,前期pk练级必学)魔法枯竭不学(注:使目标消耗魔法力,还不如打它下掉血来的直接,在pk时候对魔力少的可以用下,有待尝试)攻击火焰荆棘不学(火元素魔法荆棘围绕身体3级状态下是使4m内攻击自己的敌人每次受到65伤害增加怪物的愤怒指数。消耗mp250)(注:体f引怪所学的,吸怪用,智f不学)火墙不学(火元素魔法形成火墙围绕身体12秒3级状态下是10m内的敌人每次受到80魔法伤害。消耗mp175)(注:配合火焰荆棘所用,体f所学)野性风暴满(风元素魔法召唤狂风对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤害,消耗mp460)(注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1、5秒,落石术咏唱为2、5秒,地震、地裂术、地狱火咏唱都为3秒))落石术2级(大地元素魔法召唤落石对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181伤害并僵硬2秒。消耗mp225)活力偷取不学(3级状态下是近距离攻击目标吸收活力1100成功率75%。消耗sp80、mp400)(注:吸取活力是增加fs活力上限吗?如果不是,以fs可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)腐蚀术不学(2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法需要近身攻击。消耗mp645)(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不,要是fs一起用此技能,那些血多nb的护卫不知道是怎么死的哈)流星火雨1级(火元素魔法召唤流星雨烧伤所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加124伤害以及在12秒内额外的60伤害。消耗mp270)(注:学1级是为了打相克属性怪的攻击高,最讨厌是此技能太眩,和我组队的qs内存不够强烈抵制,嘿嘿)闪电之术3级(风元素魔法召唤闪电对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗mp687)(注:此技能也是瞬发技能,pk打怪必学)地震2级(大地元素魔法召唤地震对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害并僵硬3秒。消耗mp430)(注:僵硬3秒,刷怪保障qs安全,当然也为打相克属性怪)特殊魔咒2级(提高100m内组队成员的魔法攻击40持续10分钟。坐下休息时每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗sp170、mp580)自然魔咒1级(使目标受到极高的无属性魔法伤害持续60秒成功率60%。消耗mp50)(单练的时候用,转换怪物为无属性攻击高,说白了就是魔法球攻击高,其他属性技能相克依然存在,多学浪费,也可以不学,考虑到组不到队的时候用)潜能强化不学(2级状态下是当生命值小于15%时每3分钟自动发挥潜力冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束可以马上使用魔法不受时间约束持续30秒)(注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单p的时候有可能用,群p基本上死定了)能量转换不学(消耗自身全部的活力增加魔法值)(注:有蓝喝,不浪费技能点)生命救护2级(受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗sp120、mp70)(注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,fs活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)龙卷风2级(风元素魔法召唤龙卷风对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗mp939)(注:fs瞬发最高攻击技能,没说的,不学就是白痴)地裂术2级(大地元素魔法使目标周围的土地突起攻击目标及周围12m内敌人造成基本攻击外附加472伤害并晕眩3秒。消耗mp854)(注:眩晕是好东西,地下组队练级都是打黄色以上怪,为减少怪对qs伤害,不学你就被qs鄙视吧~同上“地震”技能)疾病1级(无属性魔法使自己周围10m内敌人产生混乱造成对象基本攻击外附加315伤害同时12秒内体质、敏捷、智力各减少150。消耗mp675)(注:我技能点不够没学,但看到混乱,减体敏智,学一级看看,没尝试不做评论)地狱火不学(火元素魔法发射地狱火1级状态下是造成目标基本攻击外附加530伤害以及在18秒内额外的264点伤害。消耗mp585)(注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,pk就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)死亡宣告不学(对目标施放诅咒1级状态下是使目标360秒后死亡部分怪物具有抗性)(注:杀人与无形,国战时,和我组队pk的qs就是在无人跑动下突然死亡,一看提示才知道中的这招,有点你就尝试吧,但在简单模式下,我们的目标就是练级、练级、练级!)
你说的是GF还是SF?GF的话前期3智2精吧,做做兔子,很快就50的,到了50如果想单刷的话建议把属性点重新洗一下,40%幸运,40%智力,20%精神,全智力也行,但是比较耗药,而且需要个拉怪的。洗TF的话刷起来比较慢,但可以单刷,不容易挂,况且GF也没人了,练级的地方一大把。SF的话就简单了,像一些变态F玩个全力的近战FS都可以,全智力效果不大,但可以无限地震直到死,这个操作要求高点。仿GF的话建议MF或者TF,因为SF一会会就满级了,也不存在练级一说,主要就是玩战场,保命要紧,不过SF里很少FS,因为作用不大,一般都是ZS QS,技能卡的好的用带结晶的武器弄的你Yu仙yu死。希望这些能帮到楼主
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