血dk,icc dkt用什么天赋
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1,icc dkt用什么天赋
ICC里的DKT基本上都是血DK。天赋无非是深血、双光环以及单体仇恨最强的冰触流。因为血系的生存天赋都点上了,这三种天赋的生存能力都一样。深血适合各种场合,兼顾单拉和群拉;双光环对近战来说比较有爱,不过团队里有了冰DK或者增强萨的话又另当别论了;冰触流自然不用说,最大化的强化了冰触的仇恨,拉BOSS的时候可想而知的安逸。现在主流的是双光环血t,还有深血dkt,血t是群啦较吃力,冰天赋也可以,不过冰天赋单拉仇恨不够点,群啦的话很暴力,拉怪很简单,群啦的话先一个枯萎凋零,然后切目标,单拉的话起手冰触,啦boss可以还狂乱冰触
2,魔兽世界萨满战士DK玩哪个求分析
插旗pvp 战士绝对要胜过dps dk的,血DK虽然打不过,但是他也打不过你...萨满你要玩只能奶...战士得话你要是追求dps的话肯定没有DK来得厉害,DK是伤害制造机,战士无法跟dk媲美...战士得一身插槽都是韧性...肯定要没伤害的...而DK就不同了,本人是战士,目前2阶武器升顶,4件升级,其余一阶毕业,打评级的话无论是战士还是DK都要学会喊集火...你得多多练习,我是2区的,你如果也是2区的话,部落yy3761,联盟1214.这是战场yy...pve得话狂暴战个人认为要比冰dk要输出高,当然这个比较吃装备。竞技场我觉得战士也比冰DK好,冰dk太脆了,除了dz以外他最脆。两个职业都有两个职业的特点,看你是怎么想得了,我更看好DK 就娱乐性来说,三个职业最高的是萨满。。能当菜刀砍人,能治疗,能当法师。
而dk,战士的娱乐性较低。。只能砍人,玩久了会比较枯燥。
就职业技能强力来说,dk和战士要稍高于萨满的。。。 ZS多如狗,SM弱成渣,DK干儿子,冰DK评级抢手职业,邪DK插旗吊炸天,血DK野外不死小强 
3,血DK的输出手法
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。还有另一种循环:灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。开场输出循环:冰冷触摸->暗影打击->灵界打击->号角->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染基本输出循环:心脏打击->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染深血输出。起手以灵界。2瘟疫。2心脏开局。适时一起使用符文剑狂乱加饰品。如果有sm开嗜血的话可以在sm开了嗜血以后使用。一个dps爆发。精准可以在装备和宝石方面提升。也是你会觉得奇怪为什么起手灵界而不是起手2瘟疫。你起手2瘟疫以后再循环过程中你会发现你补瘟疫的时候瘟疫还有10秒左右的时间。这样不但浪费了瘟疫的伤害也浪费了时间。如果你不补就可能会断病。如果你补就有可能打乱你的输出循环。而起手灵界打击。可以在瘟疫只有5秒左右的时间有1个冰霜符文和邪恶符文补瘟疫。所以不会影响你的循环。而且你在倾泻符文能量的过程中药注意一点不管你释放什么技能都有1秒公共cd所以在你倾泻符文能量的过程中要注意别影响你的输出循环。还有你的装备以力量破甲为主。所以在挑选装备的时候要注意属性。泯灭你会发现在你输出循环当中完全没时间释放。而且。是浪费符文的一种做法。如果你玩血dk海使用泯灭说明你不是一个合格的血dk。要知道血天赋里面很多都是加灵界心脏打击之类的伤害。可以把冰霜符文邪恶符文转换为死亡符文代替其他所有符文。而且泯灭是吃瘟疫的。所以血dk输出下要保证你的瘟疫的存在。使用泯灭还要补瘟疫。完全打不出伤害。
4,国服80级DK技能怎么使用DPS打出伤害最高
血dk满破甲以前,邪dk,都倾向于堆力量的打法,打法差不多。
血dk一般为主血副邪,循环时间20秒,不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,使用两套总共12个符文,起手冰触、暗影打击,两个心脏打击,一个临界,使用6个符文,然后临界,4个心脏,循环结束,符文cd 时间穿插死亡缠绕。
邪dk一般为主邪副冰,就是常说的邪冰输出。一样不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,循环时间20秒,使用两套总共12个符文。起手冰触、暗影打击,一个天灾,两个血打,然后下一轮两个天灾打击,两个血打进入下一轮循环,符文cd 时间穿插死亡缠绕。特别说明的是,邪冰天赋不使用死亡符文。
上面两个都是dk dps 的基础打法,没有把强力符文武器技能、血dk的符文刃舞和邪dk的石像鬼输出说上了。强力符文武器一般都是起手使用,为的是让上双病使用的冰霜和邪恶符文因共cd原因而导致cd 时间相差1.5秒,不能即使的成套使用打出天灾打击(双病分别要一个冰符文一个邪符文,两个技能又1.5秒共cd,而天灾打击需要这两个符文成套才能打出。)符文刃舞和石像鬼基本上选择力量最高的时候打出,不同的是,要玩家吃到嗜血后再放,才能影响到这两个技能(和鸟德的树人,增强sm 的狼不一样,他们是招出后开sx 才能受嗜血影响)。
介绍完楼主自己天赋的打法后,我向楼主推荐双持冰。双持冰是dk现阶段输出最难也是dps最高的。就装备来说,没有满破血那样吃装备,也不像邪dk那样有的时候比较无力。双持冰的打法技能循环比较简单,难就难在打法非常紧凑,不能断疾病。因为使用刷新疾病的雕文,而且要使用铜墙铁壁技能,容易断病,循环内最多只能释放14个技能(最理想情况下,无网络延迟),否则一定断病,在网络有延迟的情况下,一个循环只能打出13个技能。基本循环分为:1、用强力符文武器时的起手式,冰触-暗影打击-湮没-血打-破铜烂铁宏-传染-强力符文武器。2、不用强力符文武器的起手式:冰触-暗打-湮没-血打-破铜烂铁宏-血打-湮没-湮没-湮没。3、循环式:传染(刷新疾病)-血打-湮没-湮没-湮没-湮没-湮没。中间穿插冰霜打击和免费的凌风冲击。
其实冰dk就是围绕着湮没打,循环中传染和血打产生的死亡符文,让循环多打出一个湮没,每个循环总共5个湮没。铜墙铁壁是增加20%力量的,1分钟一次,能够保证他覆盖5个湮没,cd一好就用是压榨冰dk dps 的关键。冰dk循环,主要基础就是符文补偿机制和内循环。这个跟新手说不明白的,但是说明不断病是冰dk 能打出dps的基础。
以上是dk dps 的基本操作。一些基础知识(例如技能、属性选择等等)这里更全: http://nga.178.com/read.php?tid=3690141&_fp=1&_ff=320 关于冰dk的各种天赋和打法请看这里: http://nga.178.com/read.php?tid=3285230&_fp=1 最后进阶的冰dk 打法什么的 欢迎去nga看看: http://nga.178.com/thread.php?fid=320
你什么天赋?。 各个天赋的手法不一样的。 只要操作好了DPS自然就上去。
5,血族与吸血鬼有什么区别
不一样血族【KINDRED】:会衰老但是不会死亡,拥有强大异能【就是我刚才说的那些】,即便在衰老或者受到致命伤害死亡之后也可以通过转世或者力量移交的方式【注意:不是轮回】复活,它们的出生除了依靠微弱的生育能力之外就是靠初拥或者血祭这样的换血转变方式僵尸【VAMPIRE】:这个就不细说了,他们的生命和存在的异能大体上和血族是一样的,只是血族转变人类是靠初拥和血祭,而僵尸只能靠咬伤人类进行病毒的传染才能把人变成和他们一样,僵尸的等级和血族的爵位是一样的,需要提升力量来进化自己。一般5级以上的僵尸就很强大了血族和僵尸都是有自己的血亲种族的延续,比如:血族是该隐和莉莉丝,僵尸是将臣而吸血鬼则是被一种叫做HVV病毒感染后的可以永生不死但却要永生永世饱饮活人血的人类,科学上称为【Immortal】永生。它们和我们知道的血族有着很多的不同,比如:1,血族其实是可以生育的但是存活率很低但是吸血鬼则完全不可以2,血族可以精通各种魔法比如读心术和变身包括智商也是常人的好十倍,而吸血鬼却不行3,血族甚至可以在肉体受到致命伤害后转世或者换一个肉身吸血鬼不行4,血族是不老不死的,而吸血鬼虽然是不老的但不是不死的,它们只是单纯意义上的永生5,血族在死亡之后会变成一具干尸而吸血鬼则是灰飞烟灭6,血族在经历几个世纪的历练和存活之后可以对紫外线有一部分的抵抗能力甚至不再害怕阳光 但是吸血鬼则永远不可能。7,血族的细胞再生能力极强,被砍断头颅或者四肢都不会死亡,也就是说大脑仍然可以进行思 考和工作知道直到被接上为止,老一些的血族甚至可以自己通过控制血能的方式来进行组接甚 至利用血细胞再造这样恐怖的异能。也就是说吸血鬼不是不死只是永生8,血族会飞,吸血鬼不会飞9,血族是上帝的子民,亚当的夏娃子孙,该隐和莉莉丝的孩子。而吸血鬼则是被感染的人类10,血族可以睡在床上,只要是没有太阳或者是阳光极其微弱的阴天、拂晓、傍晚他们都可以出 来活动。但吸血鬼则必须要睡在棺材里,而且必须要等到太阳完全落山了之后他们才能出来 活动,因为这种病毒对紫外线和高温非常非常的敏感,一旦感应到一点就会让吸血鬼感到不 适除此事外他也有很多和血族相同的地方,比如:不老的容颜,永恒的生命,饱饮活人血,惧怕紫外线,苍白而消瘦的体型,锋利的犬牙等等 其实严格意义上来讲血族是有生命的黑暗生物,而吸血鬼和僵尸则是已经死亡但是却再一次复活的生物,只是和僵尸不同的是他没有那些异能,而且也不用通过提升等级来获得智慧,因为它只是一种病毒的感染举几个文学和影视作品中的例子吧:安妮.莱斯的《血族编年史》系列和布莱姆.斯托克的《惊情四百年》还有米歇尔的《血月的华尔兹》都是正统的血族【KINDRED】,该隐和莉莉丝的子孙。而像《生人勿进》《嗜血破晓》和《刀锋战士》这些就是吸血鬼【Immortal】了其实,吸血鬼除了永恒的生命和体貌特征不同于常人之外,它们和人来毫无差距。血族把灵魂转变成了力量【等同与灵魂死亡】,而吸血鬼则是真正的肉体死亡【因为病毒的侵蚀】,而当这个被病毒感染的这人再次苏醒过来之后,他已经变成了另外一种生物了没什么太大的区别,吸血鬼是人类称呼血族的,血族是吸血鬼称呼自己的,有一种尊贵感吸血鬼大多数人都用来代替血族的称号,其实不然,国内僵尸也是吸血的,由于长时间的惯性思维多数人想到吸血就想到蝙蝠并不全面,吸血鬼是所有吸血的非人类认可的异类之总称,血族就该隐的后代了,这没有什么好解释的
6,魔兽世界血DK的输出手法是怎样的
PVE的话,我一般起手枯萎凋零,然后灵界打击,心脏打击,符文打击,以此循环。但学习“爆发”80级技能(上双病)这个技能之前你需要使用冰冷触摸和暗影打击上双病的。然后继续循环就好。吹号角。PVP的话,控制技能就不说了,一般起手爆发,冰链,输出循环是 灵界打击(回血技能),心脏打击(可同时攻击两个目标且伤害不低),符文打击,(对方开闪避的时候用)死蛆打击(压对方血线的)遇到跑开拉过来。同时号角,绞袭,魔法罩,招宝宝,吃宝宝等要看时机使用。多练练就行了。首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。灵界打击最大化涉及两个问题:1、合理地使用符文充能可以让我们打出更多的灵界打击符文充能的是意思是每次当你使用凋零缠绕、符文打击或者冰霜打击时都有几率激活一枚已经耗尽的符文,耗尽的意思是两个都冷却 才能叫耗尽如果一个血在转 另一个可以用 那就不叫耗尽符文充能不会激活没有耗尽的符文由于灵界打击需要一冰一邪 我们可以有目的地去充能尽量激活冰或邪只要尽量保证在连续使用符文打击时 血符文留一个不用冰邪全部打光,那么充能就只会激活冰或者邪,这样可以打更多灵界配合鲜血分流BUG 可以连续打3个灵界出来用于危急时救场 比如小翼穿刺时没冰封了 挂一个骨盾 打3个灵界 就不会被秒了简单地说就是 鲜血符文你A怪时可以全部打光!但是扛BOSS的时候 当你想用充能激活冰邪时 就留一枚血先不用打光能量再说就这么简单但是如果不分情况 永远留一枚血不用的 是2B青年2、鲜血分流的BUG鲜血分流技能说明是 当你按下鲜血分流时 会立刻激活一枚鲜血(无论是否已消耗)符文将其变成死亡符文但是 BUG的地方在于 当你的鲜血符文状态是一冷却一可用(也就是还留着一枚没用时)并且冰邪都冷却时 ,可以同时激活两枚死亡符文——鲜血变一枚 冰邪随机激活一枚这样你至少可以立即打出一个灵界综上:当你想用鲜血分流的时候 请留一枚血 并把冰邪打光当你能量多想用充能激活更多冰邪的时候 请留一枚血 并把冰邪打光没了 就这两句万年血DK,手打,满意请采纳,欢迎交流血DK是坦克职业,不是输出职业。楼主请去NGA看攻略,黑锋要塞区里有一,战斗中可以替换饰品吗?这个我真不知道,估计不行,不信你试试。所以宏就不用想了。 二,gs不是问题,问题是属性怎么样。命中289精准26不达标那输出低是必须的。宝石插力量,附魔堆攻强。都弄上了? 三,说下手法吧。鲜血起手双疾病,双心脏,灵界。符文剑,符文重置。然后就双心脏,双灵界,双凋零,疾病时间不多就传染。插疾病,黑暗死亡和灵界雕文。 优先心脏,其次灵界,再次凋零缠绕,空隙吹号角。 25toc应该上五千吧,十人的就要低点四千五,五人本四千。算是正常。 早点凑齐套装洗邪恶吧,那就爽了。 请不要只看gs,即使你是232套装,也比很多五千加gs的人强。
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我目前用的是这个天赋。。怎么说呢 这个天赋强化出了 禁令 在打法系的时候会强力不少不过相对的这个天赋对自我保护就没有点出 刺耳呐喊那么高了基本上打FS是很无解的。。。。同样装备下 同样技术 不可能赢。。。。很多时候一个有点操作的390 FS可以虐一个403战士,。。。。PK基本上 就是保持 断筋 撕裂跟致死玩命抡。。。。。法师有时候有的打。。。。但是血DK。。。。。YD。。。放弃吧少年。。。你打不过的。。。打人家都不掉血。。。没辙。。打什么邪DK 冰DK LR啥的。。就是冲过去一顿摁。。。摁死了拉倒。。。摁不死你死no.1 vs 全技能盗贼 ,开场直接防御姿态 拿盾,等贼偷完星 然后开搞,这里为什么不切狂暴姿态 解闷棍,然后吼出盗贼,这原因就不多说了,我只谈高端决斗对手,高端贼 不会被你吼出来,就这么简单!这有很大的运气成分,但事事不是绝对的,你如果想冒险下 愿意狂暴起手 多吃那百分之5伤害,算我没说,但是冒险成功换来的确实是很有价值的,理想开局,狂暴姿态解出闷棍,然后迅速血腥狂暴 一般盗贼习惯闷人往人后背走,所以 我一般选择 往我身后吼,至于用的怒吼 也很有讲究,因该是那个减强度的怒吼,因为武器天赋是强化过过那天赋的 ,范围得到加大,也最有利吼出盗贼! 开场完了后,如果吼出来了,迅速跑开,前提是你还没被上减速 毒药 ,速度补吼减速的刺耳怒吼,拉开距离,尽可能的不让贼粘上你短期内,为的就是拦截!当然 高端贼 没那么好让你跑掉,因该是速度打上减速毒了 ,这时一般贼会选贼开闪避,跟你拼,我要说的就是 遇到贼开闪避 千万别用双手硬拼,这样做明显划不来,6秒1个压制 对贼没什么危险,而你缺被他砍的血掉很快,所以 我是主张,拿盾顶贼 闪避期的,配合雷霆一击,减强度怒吼,和盾挡来减少贼对你的伤害,还有 后背不要给贼 一定要正面对着贼,等贼第1个闪避期过可了后,迅速补上减速 缴械对手,换双手猛砍把,能拉开拦截 就拉开拦截,时刻注意自己身上的减速毒药时间,便于你的跑位拦截,以及对手盗贼的能量情况!第1个闪避结束,一般缴械成功的话,他的血也因该掉了不少,这是贼缴械时间到了,因该会顶着你 开第2个闪避 结和消失 偷袭,肾你 继续搞你,第2个闪避 我是拿破胆怒吼来换,吼了后 不打他拖闪避时间,反正就是贼闪避 不硬拼,技能换技能,打贼就是这样,换到最后 你发现一个没有技能的盗贼是多么的无力! vs盗贼关键词语 (能用怒吼多换几几个消失 就换几个消失,能换多换几个技能 就多换几个技能,剑盾顶闪避期,缴械要用好.注意跟贼的距离 ,自身的减速毒的时间 不轻易让贼玩8码)! no.2 vs 猎人,这里要说的是2种猎人天赋,兽王猎人和射击生存猎人)前种lr 开场一般对手会是直接放冰霜陷阱,等着你过来,然后 饶着陷阱 放你风筝,猛搞你,我要说的是 粘好猎人很重要,你会发现 你粘lr粘的越好,你打赢的几率也就越高,速度逼他开兽王,我要说的就是近身猎人后 你要做的第1件事就是补减速,然后是缴械,为什么要缴械呢,很简单的道理 猎人被缴械后 摔袢是用不起的,兽王lr开了兽王后,你有2个选择 一个是紧紧的贴着lr 让他射不到你几下,后有一个选择是反跑 跑出lr的射程,也是为了达到让lr射不到几下的目的,待lr 红人是结束了,你就可以拦截撞上去砍了.至于射击生存猎人,就需要些小技巧来对付了,除了以上说的对lr一定要时刻保持减速粘好猎人外,还得依靠点小技巧,比如嘲讽对方lr bb 破自己的冰冻陷阱,单嘲,群嘲都可以,还有就是用法术反射踩lr冰冻陷阱!缴械依然要用,距离依然要贴住,近身lr后是双手砍,被拉开距离了 拦截cd没好的时候,要单手+盾,尽量减少受到的伤害,其实战士pk很多方面 都是很讲究细节的,你越讲究细节的 往往越能打败对手!vs猎人关键词(记得换盾顶红人期,不要硬拼,跑位很重要,缴械要用好,法反踩陷阱.嘲讽bb 破陷阱) ! no.3 vs 骑士,长话短说,带好面包吃的,充分利用好74自由祝福的cd ,玩6秒脱离战斗吃喝,耗到他蓝不多了,再上去硬拼,拼的时候注意上好破甲,还有对惩戒74 要缴械好,法术反射可以反掉 骑士制裁,忏悔,无敌了 就跑开吃喝,或者绷带,破胆接绷带,至于奶骑 就更需要耗蓝,他奉献 我门就跑开,别站在奉献上跟他打,你要是跟他硬拼,你会发现慢慢的 他的血蓝没怎么掉,倒是你的血逐渐的没了...所以 打奶骑需要耐心,慢慢玩 不要急,他奉献上了断金就跑,追过来的时候 就换盾抗,盾反震击,别站在奉献上打就成了,vs 骑士关键词语(5破,6秒规则,盾反,反跑断金 吃喝 ,耗蓝)! no.4 vs 法师,拦截后接刺耳,迅速反跑fs 闪现方向,利用好拦截和盾反 让fs 全程读不出大寒冰!盾反后接绷带,有时可以帮你加个几秒的血,近身后要双后砍,被拉开距离了 不要急 注意fs骗你的法术反射,不急,看好时机再反,对方读条读到最后 再反出去,打fs 需要很多刻苦的磨练,我这么说也说不清,需要多练,多打!反正战士打fs的路子......几乎都是逼fs空魔杀死的..未拦截 先闪现的除外.....盾反跟拦截都是使fs全程不唱冰剑..一律的顺发...战士利用盾反减伤跟复苏+血之回血 消耗对手魔 拦截几乎cd就使 一是有几率当fs有公共cd的时候没法及时闪现而中刺耳.另个也是耗魔的手段之一..耗到fs 空蓝了,你的机会就来了!vs 法师关键词(盾反耗蓝,拦截接刺耳反跑闪现方向,破胆 盾反后 有时都可以接一个绷带)!现在都大灾变后期了,4.3了,你玩私服啊,那PK得话,主要看你RMB的投入,什么操作都是浮云
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