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dota 2,DOTA2游廊地图在哪个文件夹请大神告知谢谢

作者:本站作者

1,DOTA2游廊地图在哪个文件夹请大神告知谢谢

SteamApps\common\dota 2 beta里面找Download
直接在游戏里,在游廊-游戏库里卸载。不过你那个应该不是地图问题吧……要么网的问题要么服务器的问题。

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2,dota2录像显示正在下载但一直是0的进度

您好,录像如果是很久之前的,就会在服务器上面失效,无法下载了,最近游戏的录像,需要经过一段时间的处理过后才可以下载。若您之前有下载过录像,但是没下载成功,开dota2文件夹里的replay文件夹,删除下载不成功的录像。如果您是最近才进行的比赛,请您过一段时间之后重新尝试下载。感谢您的支持

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3,dota2按键语音没声音队友的声音也听不到

设置里面音频你先看看是不是关了。另外队长模式的时候按住G是说不了话的。设置里面换成自由麦就可以说话了。
直接打开声音里的麦就行了,不用按键
1. 设置快捷键,在dota2设置里面的“控制-chat-语音”设置开启语音的快捷键。2. 在音频栏设置各个属性,需要注意的是,“启用开放式话筒”最好是关闭的,如果开启的话,在游戏里面,操作的英雄发出的声音也会做为说话的声音而被队友听到,这个会导致语音很吵,很多杂音。3. 如何屏蔽别人语音:在游戏界面左上角那边有个语音标志,将其点击关闭即可。
亲,建议您尝试将游戏设置还原为默认设置后再试,请您尝试,谢谢。

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4,dota2最低配置要求是什么

1、最低配置操作系统:Windows 7CPU:ntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz内存:4 GB显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600硬盘空间:8 GB 可用空间以上2、推荐配置操作系统:Windows 7 CPU:i3或者以上级别CPU内存:4 GB或更多显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上硬盘空间:8 GB 可用空间以上扩展资料:优化掉帧解决方案——1、纹理可以开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高即可,会影响到游戏主界面的英雄展示2、附加光照是最明显的一项,这个是要打开的。3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧。4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关。5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍。6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没卵用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
最低配置:CPU:Intel Pentium 4 3.0Ghz内存:Windows XP 2GB / Windows 7 4GB硬盘:18.0GB以上空间显卡:ATIX800、NVidia7800以上性能显卡操作系统:Windows8/7/Vista/XP/MacOs CPU:Intel Pentium 4 3.0Ghz 内存:Windows 7 4GB硬盘:18.0GB以上空间显卡:NVidiaGTS250以上性能显卡操作系统:Windows8/7/Vista/XP 简介:《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。

5,dota2和dota的区别

一个是用的W3引擎的一张地图 一个是独立的 还有 do2 画质要好 (自我认为) 英雄和物品都是一样的 属性啊 抬手时间啊 只是动作不一样了 英雄模型不一样。 还有 do2 血和魔都是显示的
我玩dota2有几个月了,感觉dota2其实就是dota的技术升级,连施法速度和抬手都没变化,要说区别的话只有英雄攻击力没有浮动了(dota2这么显示的),嗯还有宝石是850金币……感觉最不好的是虐泉更容易了(虽然泉不能拆了但是英雄不能像以前那样躲在树林里了)
好久没DOTA了~~最近经常DOTA2 最大的发现是BKB比以前更加坑了 最低就4秒 我记得DOTA是5秒。。。。。。。。。其他都还差不多~~DOTA2最不好的是不能逃跑~不然一天都没分数,也不能投降 只能等基地被打爆
如果说区别的话,最大区别应该是:dota是单机游戏,需要借助对战平台玩。dota2是网游,本身可以实现与其他玩家交流。dota和dota2游戏引擎差别非常大,可以说dota2完爆dota(dota毕竟是04年的游戏),不过dota2里部分模型感觉还是不如dota,比如蓝猫。现在dota2更新比dota快(貌似现在09称要接手),相对更平衡,辅助功能更多,自带语音系统可以更好的方便交流。我并不是反对保守派,但更推荐玩dota2,这是个很不错的游戏。
刚出没多久就开始玩了,我没别的感觉,也不是黑dota,我玩dota5年,但是dota2给我的第一印象就是 越来越像lol了。。。。
首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。 另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。 一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。
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