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风暴英雄,风暴英雄热门英雄有哪些

作者:本站作者

1,风暴英雄热门英雄有哪些

坦克位: 骷髅王 乔汉娜 最新版本的缝合怪和牛头人辅助位: 玛法里奥 乌瑟尔 最新版本的塔萨达和护士输出位: 维拉 吉安娜 凯尔萨斯 巫医 雷诺
亚索 火女 风女
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2,风暴英雄有多大

最低配置:操作系统:Windows 7处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz内存:2GB显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高硬盘空间:15GB
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3,风暴英雄有哪些英雄

,Heroes of the Storm的英雄类型分为Warrior(武士)、Assassin(刺客)、Support(辅助)和Specialist(专精)四种,现场的试玩版本包括12个英雄。 Warrior Heroes(武士英雄):能够击晕或封锁敌人并保护盟友。 Assassin Heroes(刺客英雄):能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。 Support Heroes(辅助英雄):能够治疗友方单位,保证友方的存活。 Specialist Heroes(专精英雄):可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,同时具有扭转战局的能力。 Heroes of the Storm在现场试玩包括16个英雄,包括《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》的诸多重要角色。

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4,风暴英雄哪几个英雄最值得优先解锁

1.维拉-2000金币维拉是一名顶尖的刺客英雄,而非常容易上手。她能够输出成吨的伤害,拥有不俗的清兵能力而且生存能力相当不错。而且她还是游戏当中价格最低的英雄之一。所有的这些使其成为了最适合您优先购买的刺客角色。2.弗斯塔德-7000金币几个顶尖的刺客英雄几乎都要一万金币,而且有些玩家会认为他们物有所值。但是弗斯塔德相比之下稍微便宜一些,并能够为你提供一些其刺客英雄不具备的能力。他能够在造成大量伤害的同时带来超强的机动性和地图表现力。这些特点使其胜过了其他的4000/7000金币英雄。3.泰凯斯-4000金币泰凯斯是游戏当中最便宜的刺客之一,同时也是风暴英雄当中最强大的刺客之一。他的两个终极技能可以适合不同阵容的需要,而他的整体伤害相当不俗。有些玩家或许更建议购买伊利丹,但泰凯斯总的来说是一个更难被克制的英雄

5,风暴英雄全模式介绍解析

有训练模式、合作模式、快速比赛、非排名模式、排名模式、乱斗模式训练模式顾名思义就是新手熟悉英雄和地图机制用的合作模式就是俗称的“人机”,可以完成每日任务,2.0版本中可以完成任务1快速比赛就是“匹配”,选定自己的英雄快速PVP……即是说,如果不是5黑,你没办法跟随机匹配到的队友商量阵容选择排名模式即是“段位”、“天梯”、“联赛模式”,分有单排和团队两个模式,要注意的是团队模式必须满足开黑条件,即队伍必须是2+3和5黑的状态,4黑是无法进行排名模式的非排名模式是基于排名模式规则进行游戏但不影响天梯段位的游戏模式乱斗模式与守望先锋最初的乱斗相同,在特殊条件下(比如只能使用特定英雄或者不时获得嗜血之类的)进行PVP比赛的游戏模式
1、训练模式展开全部顾名思义,就是一个人打电脑版,可以使用你没有的英雄哦!2、合作模式这个模式很多玩家一开始以为是匹配,其实不然,这就是一起打电脑!如果你选择随机英雄,有可能会是你没有的英雄,系统会自动给你安排了一个最适合当前阵容的!另外,这个模式可以选择一个人带四个电脑打五个电脑。3、快速比赛这个就相当于LOL里面的匹配模式了,就是玩家VS玩家了!4、英雄联赛就是个人排位赛5、团队联赛相当于战队排位赛,一个人最多可以加入或创建三个队伍。6、自定义模式想要打内战,那当然只能自定义模式了!你也可以自由选择地图,以便熟悉风暴英雄各大地图的玩法!7、乱斗模式随机英雄5v5单线对抗战
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6,风暴英雄好玩吗

很有趣,不过很多人可能不会习惯吧,这是一个策略味道非常足的团队至上游戏风暴英雄核心是个推塔游戏,等级全队共享的等级游戏,地图机制争夺游戏。地图机制对战场的影响之大,足以统治全局,野怪击败后,会加入你的阵营,对对面的塔造成惊人的伤害,地图机制每几分钟就一次,有的能射出光线和大炮轰炸敌人的塔,有的能让玩家化身为强大的恐魔怪兽和龙骑士,如boss一般的推进,有的能收集一定数量后,让对面的小兵在一段时间内全变成1点血,且塔不能攻击....这导致了风暴英雄是个团战为主,团队合作之上,团队沟通非常重要的游戏,一般其他moba游戏比如lol,dota的玩家上手后就很快放弃了,因为他们习惯了对线——发育——推的节奏,喜欢埋头干,不愿意和大家沟通,结果被操作很烂,但是团队意识很好的对手打成翔。风暴英雄节奏很快,习惯后打起来很过瘾,一场大约20分钟左右,全程都在激烈的火拼,加上等级惩罚制度(杀死等级高于你的人获得经验更多,等级高于对面的人获得经验更低包括兵线),没有装备,代替之的是强化招式或带来新招式的天赋,很好玩,不过如果还抱着一颗孤胆英雄的心来玩的话,合作至上的风暴英雄玩起来就会索然无味了,这也是暴雪公司的游戏理念:游戏,最重要的是玩家社区的体验
很有趣,主要的趣味度上体现在策略和激烈程度上吧,风暴英雄是一款推塔游戏,胜利的方法是推倒对方的主塔。而为了达到这个目的,需要团队不断地收集地图上的特有资源——比如击败雇佣兵就能令其加入我方团队作战,每一张地图也不同,恐魔园收集种子和巨龙镇占领祭坛能够令玩家化身为可怕的boss,击溃敌人的阵线,天空殿占领祭坛和黑心湾收集金币,就能召唤炮弹或激光轰炸敌人的炮塔,诅咒谷收集3个祭品能让敌人一段时间受到诅咒.....较小的地图和丰富的地图资源,导致战斗频频发生,激烈的程度令很多新手惊讶万分,也令玩家热血沸腾。在机制上,更贴近新手玩家,全队的经验是共享的,击杀小兵不需要补刀,知道靠近就能获得经验,没有装备,代替之的是每个人特有的“天赋”选择,有些天赋带来新的技能,有些强化特有的技能或令技能拥有更多奇妙的作用。也许很多有moba基础的人会觉得风暴英雄这个颇为扯淡,而且太简单了,但玩过一段时间你会发现难度相当的大....风暴英雄玩之前请注意转变思维,这是一个更加注重团队和地图资源的,带有策略性游戏味道的moba游戏,他的趣味度很高,很爽,一场大约20分钟,基本每几分钟都要和敌人作战,很刺激,很好玩

7,风暴英雄的英雄怎么获得

在风暴英雄中,你将能够控制暴雪广阔宇宙中的各种强力英雄。这些英雄可以通过各种方式获得。  如果你渴望尝试新英雄,或者用你最熟悉的英雄大杀特杀,每周你都能从英雄轮换中5个免费英雄中选择其一。  一旦你获得了足够的经验并且升到了7级,你也可以在每周英雄轮换中额外解锁一个栏位,即每周可以选择总共6个英雄。英雄轮换每个星期二更新,所以请经常回来看看本周哪些英雄可以免费使用。  如果你有兴趣在你的收藏中永久性地增加一个英雄,你也可以使用称为金币的货币来购买,金币可以通过完成游戏目标来获得。玩家将从5级开始解锁获得金币的能力,在你升级时以及完成日常任务也会奖励更多有价值的货币。日常任务将在达到6级时解锁。  无论某个英雄是否处于当前的英雄轮换,你也可以使用我们的“试试我吧”系统来尝试使用他们。这个系统让你能够在封闭的自定义地图中测试每个英雄,你可以在空闲时尝试不同的技能和天赋,远离无法停止的常规游戏。  你能够开启/关闭小兵和电脑,刷新堡垒,重新选择英雄技能以及随心所欲的刷新冷却时间。这个系统应该能给你带来何时将你最喜欢的英雄带入战场的良好感觉。  如果你迫切希望解锁英雄,你也可以使用现金来购买英雄。此外,预购暗黑破坏神三:夺魂之镰的玩家将免费解锁狩魔猎人瓦拉。
rmb层: 宝石: 解释:氪金点数,氪得越多,优惠越大。可能会出现,举例:100r得到100个宝石,200r得到250个宝石。 优缺点:对于喜欢充战网点放着随时买东西的人可能算是好事。 骗氪 意义:稳定货币,几乎能购买任何东西 如何获得:氪金;在英雄到达特殊等级时系统赠送。 非rmb层: 金币: 解释:浅度肝货币,你越肝,得到的金币也越多。金币用来购买英雄或者当作wow的幸运币,在开箱子时reroll一次。 别想了,六袋长老 优缺点:大家的老朋友,节俭的好伙伴。有些英雄不想买礼包的时候,就会选择用金币买。注意!可能在开了新版本后大师皮肤无法再通过金币购买了 意义:风暴英雄是个免费游戏(迫真) 如何获得:完成一局游戏;每周乱斗;每日任务 碎片: 解释:深度肝货币,防脸黑机制,楼下有人总结的很好,就是炉石里的奥术之尘,你越是非洲酋长或者氪金大佬,碎片就会越多。说明一下,当你是非洲酋长时,开箱全是碎片。当你是氪金大佬时,开出来的东西你都有了,重复的也会转化为碎片。 优缺点:新货币,购买除了英雄外的东西,弥补了开箱不出的缺憾。 其实是宝石的代币。 意义:风暴英雄是个免费游戏(再次迫真) 如何获得:开箱直接开出来;开箱出来重复的东西分解掉。 总结一下新货币系统 这次的货币改革目前看来,对全氪玩家影响不大,还有了一定优惠。 甚至还想笑 。 对于半氪玩家,喜欢的可以直接宝石买,不那么急的可以等开箱开出来或者碎片买,也算是好事。 对于无氪玩家来说,应该是重大利好。现在有了不用氪金就可以获得rmb皮肤的途径。 这里在说说大家担心的问题 1.氪金皮肤是否会显得掉价的问题? 2.风暴是否会变成一个骗氪的垃圾游戏? 3.宝石能买什么东西,我怎么看视频里很多东西宝石不能买? 1.不需要有这种思想, 氪金获得的皮肤配色是全的,而合成的皮肤只有一个配色 ,目前来说是这样,后面可能大比利要把皮肤配色拆开卖,当然应该也会便宜些。如果大家在经济方面比较宽裕,想的是“你的时间非常值钱”“玩游戏就是为了享受”“ 能氪为什么要肝 ”这钱花的还是不亏的。更新一下皮肤稀有度系统。大家知道皮肤是有稀有度的,稀有度不同价格也不同。在开箱的时候概率也不同,不可能说传说皮肤烂大街这种情况,这一点还是安心的。 2.明确一个观点,风暴的皮肤坐骑大多数可以用宝石买到(至少现在看来如此,不能买到的有:联动皮肤坐骑,以及莉亚菠萝等2.0特典皮肤),仍然可以指哪打哪 rmb的力量 ,并不像其他游戏,全靠开箱赌博。要说氪金,游戏开发商总要赚钱,我可以说,没有概率,没有赌博的风暴已经最不骗氪的游戏了。 3.目前来说,宝石能买礼包和每周特惠,也就是之前大多数玩家花钱的主要途径,毕竟rmb原价买英雄,rmb原价买皮肤的大佬还是少数。现在不打折的皮肤只能开箱或者碎片合成获得。不排除以后会修改获得方式。所以说,以后每周特惠会变得更加重要。

8,风暴英雄哪几个特质最强

一、英雄购买优先度2000金币档最优选择维拉:性价比非常高,比赛、路人局均有出色发挥。天赋选择非常灵活,可以根据局势选择主Q、主W或者主升特质。雷诺:普攻输出之王、前排杀手,召唤休伯利安后能打出非常有效的消耗。玛法里奥:续航型辅助,擅长持久消耗战;大招沉默在反突脸和集火时都非常有效,缺点是瞬间抬血能力很弱。次优选择穆拉丁:控制能力、续航能力出色,如果你没有太多的金币来购买10000价格的肉盾英雄,那穆拉丁就是最好的选择。丽丽:千杯不倒是丽丽最重要的技能,使用时千万要远离敌方有打断技能的英雄。在面对敌方没有爆发输出的阵容时有奇效。精英牛头人酋长:超级团控,他可能是比赛上最耀眼的角色,也可能是最无存在感的角色。4000金币档最优选择泰凯斯:输出强、保命强、有位移、有控制!一个完全没有短板的角色,当之无愧的最强刺杀英雄。塔萨达尔:塔爹被削弱后依然保持着很高的出场率。擅长侦查,各方面能力均衡,非常万金油、伊利丹:主要定位为前排副坦,上手难度较高,非常依赖选手操作、团队阵容的角色。次优选择桑娅:战士里面最脆弱的英雄,血少、怕打断,发挥比较不稳定。唯有一身打野本事。加兹鲁维:打野狂人,被高端玩家针对的话很难用作为,在特定地图如黑心湾才能发挥作用。7000金币档最优选择阿尔萨斯:风暴英雄最肉的英雄,一套连招打下来有不低的爆发输出;如果你喜欢肉盾位置,阿尔萨斯绝对是少不了的。弗斯塔德:法系输出的佼佼者,拥有惊人的技能爆发力以及远程支援能力,最热门的刺客英雄之一。泰瑞尔:擅长突进、逃生,能力均衡的战士型英雄;非常具有战略意义的角色。乌瑟尔:操作简单,有控制、有治疗,灵魂状态下能再战10秒,不怕被集火。凯瑞甘:最凶残的突进型刺客,高爆发及团控能力。雷加尔:雷加尔没有精灵龙、乌瑟尔那样出色的控场能力,但是大招“先祖之魂”经常能起到奇效。次优选择扎加拉:消耗、推线、打野型英雄;输出能力很强、吞噬巨口能控场,缺点是无位移技能。泰兰德:在比较有默契的队伍里才能发挥出泰兰德的主要价值;擅长侦查、支援、掩护,缺陷是正面能力较弱。重锤军士:超强的远程火力输出,擅长小型地图和阵地战。机动性低、非常依赖团队。迪亚波罗:前期能力比较弱小,一般不推荐购买。10000金币档最优选择缝合怪:目前出场率最高的战斗型英雄,得益于屠钩超强的先手能力。光明之翼:非办即选的最强辅助位,风头远超乌瑟尔,擅长控制和全图支援。陈:优秀的突进型战士,壮胆酒和风火雷电赋予他强大的生存能力。阿巴瑟:专业英雄中的佼佼者,带线、打架全面精通。泽拉图:隐身单位,定位为侦查、骚扰、收割以及团控;在比赛中出场率要超过诺娃。次优选择纳兹波:大招“饕餮恶灵”团战输出非常高,但容易被敌方针对。吉安娜:擅长减速控制的刺杀英雄;但是无移位无硬控、且天赋体系比较尴尬,无法做到良好的攻守兼备能力,非常依赖团队。诺娃:大部分玩家都喜欢玩诺娃,但是很遗憾,被砍掉回风和削弱伤害后,诺娃在比赛中的出场率一度垫底。阿兹莫丹:推线型英雄,前期能够有效威胁防御塔;容易被AOE英雄克制,实战价值有待开发。阿努巴拉克:回风被移除后,大多数战队都放弃了对阿努巴拉克的使用和开发。二、购买策略推荐主打肉盾位置主坦(缝合怪,陈,阿尔萨斯,泰瑞尔),4个最热门的主流肉盾不可缺少!如果你只买下其中2个,在双方轮流选择英雄的机制下未必能够拿到他们。金额:34000G副坦(穆拉丁)。金额:2000G备用位置(玛法里奥,维拉,雷诺,塔萨达尔,泰凯斯)金额:14000G共计需要:50000金币主打输出位置主DPS(泰凯斯,弗斯塔德,维拉,雷诺),热门输出英雄,而且价格良心!金额:15000G副DPS(凯瑞甘,泽拉图),非传统输出位,根据喜好不买也没关系,用其他2000档的英雄代替吧。金额:17000G或者 4000G备用位置(塔萨达尔,伊利丹,玛法里奥,穆拉丁),输出位置都被队友抢了怎么办?我不入地狱谁入地狱?塔爹玛法打辅助,矮子主坦或者丹哥副坦!实在不行就买下四大金刚吧!金额:12000G共计需要:44000金币或者31000金币主打辅助位置主辅助(精灵龙,乌瑟尔,塔萨达尔)金额:21000G副辅助(雷加尔,玛法里奥),雷加尔并不是很重要,如果资金不足就用丽丽代替吧。金额9000G or 4000G备用位置(维拉,雷诺,泰凯斯,穆拉丁,伊利丹),维拉,雷诺,泰凯斯都是性价比超高的英雄,不买白不买!穆拉丁,伊利丹则用来充当坦克。金额:14000G共计需要:44000金币or39000金币
天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,英雄会根据等级来解锁天赋。在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都会获得奖励。玩家等级是累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。
t1远程输出维拉;李敏;=泰凯斯;=弗斯塔德;=小鹿=古尔丹辅助玛法里奥;=奥莉尔=;雷加尔(奶量高,保人强);=卢西奥=莫拉莉斯中尉=武僧=光明之翼(在不同阵容下会和之前的辅助有一拼,总体能力不如t1辅助);塔萨达尔;泰兰德【双辅/个别阵容】前排tt1穆拉丁【硬】lt;;阿尔萨斯【粘人】lt;;牛头人酋长【控】t2泰瑞尔【法坦/近刺】lt;;乔安娜【物理坦】阿努巴拉克【法坦】德哈卡【补控制/搅屎棍】查莉娅【辅助/伤害/副t】其他t个别特殊阵容也很优秀。近刺我玩的不多自我感觉一下吧萨尔【线霸/不吃资源】lt;;格雷迈恩【收割/清线】;伊利丹【上限高】lt;;桑亚【不太吃资源/可t可dps】lt;;剑圣【骚/多aoe敌人吃力】lt;;阿拉纳克【对线慢/爆发高】;泽拉图【高爆发/粘人/强控】;凯瑞甘【还是后期疲软/控制不稳定】专业希尔瓦娜斯lt;;重锤军士;阿巴瑟lt;;=阿慈莫丹lt;;失落的维京人;纳兹波;=奔波儿灞【个别阵容决定强弱:比如塔萨达+鱼人:这版本很硬探机+加兹鲁维:阵地战很强。】混合型瓦王=-=这版本瓦王不太强势,但是不弱,拆火能力强。这版本的感觉是,对面不理瓦王,真的很无奈【】:我已经的看法。lt;;:各有千秋

9,风暴英雄为什么火不起来

我是一个风暴英雄的老玩家,从a测开始,到b测,到季前赛,一直到现在,看着风暴一步一步的成长起来的,初期的时候人还是很多的,尤其是很多职业玩家都转型到风暴,比如no总啥的,总结一下为啥不火吧,看过别人的贴子也想说说那些不火的原因是不是对的: 1.没有语音功能?这条可以直接忽略,那个时候还是玩这游戏开着yy的,很多游戏都是没有语音系统的,比如穿越火线,英雄联盟,dota啥的,没错,都没有语音系统的,所以着不是根本原因. 2.用户年龄限制? 这条还是很认同的,很多时间都能看到在网吧里面,小学生在撸,而且声音还特别的嘈杂,学生和刚刚毕业的人还没有正式的参加工作或参加工作没有工作经验,基本都属于血气方刚的类型,喜欢像在学校里面那样去用最简单的事实去争输赢,可以说中国的教育体系注定了中国人不是一个团结的团体,争强好胜的本质是从小就开始培养了,好坏两方面都有吧,这里不过多的吐槽了,相信每一个快30岁的人都能有过这样的体会(就是社会教你做人) 3.先入为主?这条可以说挺重要的,因为没玩过dota,直接接触的英雄联盟,可以说很多东西的第一印象非常的关键,本人也是参加英雄联盟内测,拥有瑞兹的绝版皮肤,当时网吧都在风靡dota,地下城,就自己一个人玩英雄联盟,可以说当时没有什么新手教程,画面更是超级的简单,没有笔风暴好多少,当一个人适应了一种模式之后很难有人会改变,记得当时玩风暴还是我师傅(一起玩英雄联盟的学长)硬让我陪他玩的,最开始感觉非常的难受很痛苦. 4.宣传or人群基数?个人认为还是人群基数非常的重要,暴雪和qq相比,暴雪是专业的网游公司,而qq(或者说qicq)只是单纯的聊天工具,相对聊天比玩游戏用户群体更加的广泛,数据说明,暴雪基数10万人中80%的人万风暴,一共8万人,qq1000万人,10%的人玩lol也是10万人,可以说没有可比性,所以认为人群基数比宣传重要的太多了(插句话:魔兽电影出品的时候可以说,不是暴雪的粉丝根本就看不懂演的什么意思,这么说够直接不!!!) 总结一下自己的见解:不火的原因吧1.在一个培养孩子争抢好胜的国家讲合作(即使合作真的很关键!!!),出发点就是错的.2.出道时间过晚,而且前期没有建立好客户群就贸然的开始推广,在加上游戏维护和客户维护的不好,导致大批的客户流失 暴雪可以说是个非常棒的良心开发者,用游戏告诉世人个人在厉害,也就活个100来年,而集体是可以传承的,而国家就是集体的概念,一代一代的传承,只是年轻人想不到也不理解而已,最后说一句,暴雪的游戏是精品中的精品!
诞生时机不好,制作有瑕疵。风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。
很简单,以下几点供参考1、宣传及推广不到位2、要求电脑配置高3、生不逢时(LOL和DOTA把人都抢跑了)4、入门门槛高(原来是要有CDkey才能玩,好多中小学生不行啊)5、操作太讲配合,但国内更多玩家习惯了个人成神,所以还是不习惯罢了。。。希望有帮助,内测开玩的老玩家!
除了前面别人说的原因之外,还有几个原因,第一就是风暴其实非常的难。虽然风暴英雄上手难度不高,不需要补兵,也不太需要手速,不用花很大时间练基本功。但是,也由于没有了基本功拉开玩家之间的差距,导致会不会打、打得好不好,几乎都体现在对游戏的理解和对时局的把握,这种智力层面上。而这种思考层面的东西,中国玩家并不太喜欢。大多数人打游戏,就图个爽字,能不动脑子最好。打个游戏还要动脑子,考智力?!小学生玩家表示接受不了。另外,风暴 不容易火,还体现在群体协作机制上,在风暴里没有个人只有团队。但很多人就喜欢在DOTA,LOL里面抢人头,卖队友,损人利己惯了。抢了刺杀位就把自己当大爷了,辅助、游走都得伺候自己,赢了是自己牛 输了黑锅都是别人背。但是,到了风暴里,要他们学雷锋做好事。配合队友,给队友铺路搭桥,太难为小学生了。
主要的原因还是因为自身的趣味度不够。风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。1,过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。我真是纳闷了,守望都自带语音了,说明技术成熟。为什么就不给风暴带?)矛盾激化体验极其差。更别说这样游戏导致的短板效应无限放大,过多的团战要你活生生看短板在你脸前崩10-15次。加上团队游戏,你需要选择团队需要的英雄,这让选人格外功利,倒不是英雄不多样化了,而是补位导致英雄池的要求加深。这一系列东西导致了新手难玩,老手不爽,赢了毫无快感,输了气的要死。2,过于差劲的天梯:R1太过于好上,让高端玩家没有冲击的快感,而且导致很多玩家失去追求,瞎选英雄——反正也不可能更高了,令第一点出现的情况更加放大。而暴雪明明有着业界知名的星际2天梯设计,而且这个设计也被lol招搬全抄,被广大群众支持,可他就是不搞。现在终于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望开了都去玩屁股了。3,暴雪并不把心思放在一个游戏上:这年头没有人知道那种游戏会火,所以暴雪的想法,是把各种类型的游戏放在战网里,利用互相互动的活动,让玩家一直泡在战网里,所以暴雪各种游戏的更新基本都是错开的,让玩家刷完暗黑刷魔兽,刷完炉石刷风暴,刷完星际刷守望。利用“情怀”和“互动活动”让你只要是一款游戏的死粉,想要某些东西就得刷另一个游戏。这叫做内部营销:其实守望能有现在的人数,和风暴英雄的玩家的导入有很大的关系——买328提前一周送风暴里的闪光,比销售早一周。老子买了后排闪光要排3分钟!天啊,有多少人都买了328啊!几乎没有一局看不见这傻姑娘...所以风暴不可能亡,暗黑1,2,魔兽争霸2的服务器现在还开着。暴雪赔钱都不会关,这也是暴雪游戏良心的地方。其次风暴是暴雪战网计划的一部分,他还会轮流更新,轮流导流让玩家在战网的大平台下牢牢地被捆住。lol是现在世界玩的人数最多的游戏,但战网里的人,可比lol多多了。而且风险分摊给了多个游戏,生命力也顽强的多。这就是暴雪的游戏市场策略,所以不用怕不更新,不用怕关服。守望火起来之后,暴雪肯定还会像wow导流给炉石,风暴导流给守望那样继续做活动————但是不得不说,这让本来就是早产儿,来占moba市场的风暴更加雪上加霜
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