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暃怎么玩,跳舞机怎么玩新手入门级

作者:本站作者

1,跳舞机怎么玩新手入门级

哈哈 我也刚玩没几个月 我是跟朋友学的 一开始是看她跳 但这样没多大用 一定要自己上机跳 防止输了不能学太久你可以在你朋友跳的时候 在另一旁不投币看朋友的那边屏幕踩这边键跳跳 适应下脚步变换 重要的是你要习惯箭头上去了恰当时候踩键 刚学问题都是踩的时刻不对 你可以边踩边观察朋友什么时候踩下去 一开始只要能踩中就行了 手加脚很难 会玩以后慢慢练 你可以选择中速少键的简单模式跳下 现在有五代E舞成名跳舞机 这部机子有初学教程实练。相信我习惯就很好了 后来跟不用在意箭头类似反射了~嘿嘿 重要的是要有朋友教你或者认个师傅 怕羞 就在一些人少的时候去那里学撒~ 初学习惯踩中键头后要练左上下、右上下合踩的脚法 还有交叉踩的 基本的练好了慢慢适应速度快的 加油吧。要自信 缩头缩脑的学不好~加油
用脚玩
根据指示灯提示方向踏脚就可以了
多练习- -不要箭头一出来紧张 放轻松先跳简单模式的新手最好找人在你旁边跳 不然第一局就死了 很浪费钱

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2,请问五十K怎么玩

和跑的快规则差不多就是除了两个王,四个同点的牌是炸弹,五、十、K合起来也是炸弹如果每个回合到最后你的牌都管不了,这个回合中的分归你五是五分,十和K都是十分
就是抓到五十k三张牌(随便什么花色的)什么都能打倒他是最大的其他的和跑得快玩法一样顾名思义:就是五、十、k。拿到这三张牌为大,五、十、k还分清一色或杂色,清一色大于杂色,有些玩法中清一色还分黑、红、梅、方。打牌时大小顺序依次为:炸弹(三张一样);五、十、k;顺子、对子、杂牌。和跑的快差不多,区别就是5,10,k组成一个厉害的组合
五十k,扑克游戏,早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,并发展为很多版本,各具特色。使用牌数:游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。
一楼错了,5。10 K里面只要是四个相同的都比他大,比如6666大过5,10,K
两个王一起 最大四个一样的第二的 4个2第一 以此类推真5 10 K 第三大 就是一个样色的顺序是黑桃 红桃 梅花 片其次就是和普通扑克一样 2管1以下单个顺子最少出5颗就是3 .4.5.6.7 3最小你也可以从3出到1对顺子最少出3对就是俩3俩4俩5如果一回合牌到最后没有人管你 里面有分(5.10.K)就把分拿到自己跟前 最后谁分多谁赢

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3,纸牌捉黑枪怎么玩呀

分三人和四人及以上(以下皆称为四人)两种 俩大阵营:黑枪和捉黑枪 都是谁有红桃四谁先出 不能出连 A23是主 3最大 无王 有对子 三个一样的如333为炮可管单对子 四个一样的如3333为飞可管炮单对子 摸牌结束后由红桃四下家开始找事 如果你牌壮 可以宣黑枪翻两倍 三人中只有黑桃枪 单枪无敌 四人中有黑桃也有梅花枪 四人中如果有一人宣枪 另一个必须也亮出身份 则其他人共同对抗有黑枪者 四人中如果有一人有双枪 则称为独 双枪无敌 找事时也可以用炮把黑枪请出来翻两倍 不过三人时要两个炮 四人时要一个炮 炮可以炸单枪 但三人时单枪无敌 四人时双枪无敌 摸牌前三张如有枪可宣枪翻四倍 前六张如有炮可请枪翻四倍 如果有人先 宣枪后又有人请枪则为踹翻八倍 用炮和飞时不翻倍 如果你们本方觉得实力太弱可交牌 则倍数可除以二 怎样才算赢呢 四人时有黑枪者要第一个走称为走头 且另一个黑枪不能垫底则黑枪赢 如果捉黑枪的走了头且让黑枪垫了底则捉黑枪的赢 如果黑枪走了头而另一个垫底或捉黑枪的走了头而另一个捉黑枪的垫底则为平局再开一把 有双枪者走头就赢 垫底为输 未走头也未垫底则为平局 原创打了这么多字求采纳
4.5个人玩,有两种玩法,非为双枪和单枪,单枪就是只捉1个黑枪,双枪就是在黑枪的基础上,再加上一个梅花枪具体懒得解释了,大概就是这个意思,输的人要进贡(进一张最大的牌)。有双王就可以不用进,这进贡也有很多要求,具体也说不完,lz可以问问朋友之类的,大概就是这意思
4个人玩,2人一伙,拿黑枪的一伙。
我没玩过

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4,天九牌怎么玩

天九牌玩法:1、单牌,同类牌中大牌可以打小牌,不同类的牌之间不能互打。如文牌中的天、地、人、和四种牌可以从大到小依次相打,也可以打以下的长牌和短牌,长牌可以打短牌,短牌内部也可根据点数以多打少。武牌亦然。2、组合牌,打天九还可用组合牌相打。最大的是“至尊”(必须是首发牌),一般是一文一武合成的组合牌。如“天九”(天牌合四五)、“地八”(地牌合二六)、“人七”(人牌合三四)、“和五”(和牌合二三、幺四)等等。这些组合牌可依次相打。最后一轮大牌的称之为“结”,能“结”才算获胜。扩展资料打天九的原理跟国际桥牌接近,每家有八只牌,由庄家先出牌,庄家可选择出单牌或组合牌,闲家必需要跟出(必须依上家打出之种类及/或组合)或选择垫牌,每家出完牌後,最大的一家即胜出该圈,而有权於下一圈出牌。如庄家先出斧头对;第二家无任何比斧头对大的文对,他则必需从手中剩下的牌中选出两只垫牌,垫牌时将牌面向下推出,不能让其他玩家看到。如果第三家有一对梅花对‰,而他又选择出牌(即打牌)的话,他则可将牌叠在斧头对的上面;而如果第四家亦是垫牌,那麼第三家则赢了两栋牌,并有权於下一圈先出牌。值得一提的是打天九的出牌方向是逆时针的, 但所谓上家不打,下家不垫,即未轮到你畤,不能垫牌(或打牌)。
一般上午7点到凌晨2点都有在的合适的就可以滴滴完美售后
辅的你完全迷失。来这里看
先掷骰确定点数依次摸牌和打牌。打牌时打不起时则将牌翻过来垫牌,不让对方知道是什么牌。 单牌,同类牌中的大牌可以打小牌,不同类的牌之间不能互打。如文牌中的天、地、人、和四种牌可以从大到小依次相打,也可以打以下的长牌和短牌,长牌可以打短牌,短牌内部也可根据点数以多打少。武牌亦然。 组合牌,打天九还可用组合牌相打。最大的是“至尊”(必须是首发牌),一般是一文一武合成的组合牌,如“天九”(天牌合四五)、“地八”(地牌合二六)、“人七”(人牌合三四)、“和五”(和牌合二三、幺四)等等。这些组合牌可依次相打。最后一轮大牌的称之为“结”,能“结”才算获胜。
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5,扑克牌中被囚禁的王后这个玩法怎么玩

被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则: 52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。 扑克规则: 1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。 2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下 中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合) 中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同) 玩法 女皇接见: (竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。 其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~
超级热门玩法——斗地主 “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 大众流行玩法 一、接龙 二、拱猎 三、梭哈 四、十点半 五、二十一点 六、捡红点 七、大老二 八、坏杰克 九、死缠烂打 单人自娱玩法 一、倒梯形 二、被囚禁的皇后 三、金字塔之谜 四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月 七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见 十一、后方战场 十二、高尔夫 十三、月牙 十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟 二十、十四方阵 二十一、国宾进城 二十二、八龙归海 二十三、红与黑 二十四、四同连绘牌 二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇后 双人对打玩法 多人共抗玩法 一、揣牌 二、五十K 三、拖拉机 又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 四、德州扑克

6,掼蛋怎么玩

“掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则。由bigsee、POY、红尘一骑等共同协助完成。牌型(两副牌)  四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。  同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。  顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。  两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。  钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。单牌(一手牌):单个牌。  对牌(一手牌):数值相同的两张牌。  三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。  三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44牌型的大小  四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中 像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。特殊规则和名称: 从2打到A,以打10为例  逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。双下:就是和对家最终为最后两名;末游:就是最后一名。头家:第一名。牌的大小顺序:以打10为例牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3如果是三带二,以三个大小作为比较;亮牌规则(对家):第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。其它轮次发牌:根据结果定出牌:如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。升级规则:最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级。如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。岐义的统一:关于3把下的岐义,如果两人三次或四次以上双下,会造成2人同时3下或四下,或出现一人3下和一人四下的情况,只取其退最多的一方退级; 如,两人同时3下退一级;两人一人三下和一人四下,取四下退级,退2级,两人同时四下,只取一人四下。
掼蛋和四人斗地主的主要区别:四人斗地主是三打一,掼蛋是二打二;掼蛋中单顺、双顺、连三 张这三个牌型分别要求恰好5张、三对、两个,而四人斗地主中数量限制较宽松,只要不少于5张 、三对、两个就能出,此外在上述三个牌型中,四人斗地主一般不允许A、2下放而掼蛋中可以; 掼蛋开始前要确定主牌,红桃主牌可以作为任何一张除大小王以外的牌使用,而四人斗地主无此 规则;掼蛋中同花顺可以当做炸弹使用,大小介于五张牌炸弹和六张牌炸弹之间,而四人斗地主 中无此牌型;四人斗地主中3在同类型牌中永远最小,而掼蛋中当2不是主牌时2最小;四人斗地 主每局游戏相互独立,而掼蛋有升级进贡制度,从第二局开始每局主牌与上局结果有关,且赢一 局一般只算小胜,只有打过A赢一轮才算大胜。上述区别中尤其是第三条让掼蛋的乐趣明显超过 四人斗地主。具体还是得实际性的操作才能快速的熟悉。
掼蛋是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。

7,奴隶是怎么玩的

好友买卖介绍:游戏中,你可以把好友当作奴隶进行买卖,奴隶的身价会因此上升,你也能靠买卖好友赚取更多的现金。在游戏中,你只能买QQ好友中已开通QQ空间的用户。只要你的现金大于好友的身价,你就能买他为奴隶,无论他当前的主人是谁,都把他买下。买卖好友的同时,他的身价会自动提高,而他的好友从你手上再次买走时,除去人口交易税,奴隶自己的收益之外,大部分的获利就归你了。 把奴隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为奴隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱噢! 买卖一个人的次数越多,折磨,安抚的手段也就越多。 总资产等于你的现金+拥有奴隶的身价总和。每天最多只能买卖20次,如发现刷金钱刷身价者,一律封帐号!游戏中采用货币均为虚拟货币。怎样赚钱:
只要有钱就可以买的到.
好友买卖介绍:游戏中,你可以把好友当作奴隶进行买卖,奴隶的身价会因此上升,你也能靠买卖好友赚取更多的现金。在游戏中,你只能买qq好友中已开通qq空间的用户。只要你的现金大于好友的身价,你就能买他为奴隶,无论他当前的主人是谁,都把他买下。买卖好友的同时,他的身价会自动提高,而他的好友从你手上再次买走时,除去人口交易税,奴隶自己的收益之外,大部分的获利就归你了。 把奴隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为奴隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱噢! 买卖一个人的次数越多,折磨,安抚的手段也就越多。 总资产等于你的现金+拥有奴隶的身价总和。每天最多只能买卖20次,如发现刷金钱刷身价者,一律封帐号!游戏中采用货币均为虚拟货币。怎样赚钱:? 每天登录“好友买卖”,可获得¥100(每天只发一次); ? 你的奴隶被别人买走,大部分的差价会给你; ? 你被别人买卖时,会有一小部分收益; ? 折磨奴隶时,某些情况下可能会获利(当然也有可能亏钱噢!); ? 安抚奴隶,讨好主人,在某些情况下也可能获利; ? 使用命运卡,人品好的话可以得到现金。 怎样提高身价:? 被好友买卖是最主要的提高身价方式,被好友买入,你的身价都会自动提高; ? 使用命运卡,会有机会提升自己的身价; ? 主人对你采取打折处理,他自己会损失现金,你的身价也会降低; ? 主人折磨你时,你的身价可能会降低。 怎样让别人买不了自己:? 拥有10个奴隶,别人就无法购买自己; ? 如果你是别人的奴隶,当你买入第10个奴隶时,会自动恢复自由身; ? 给自己赎身成功后,3天内别人无法购买自己; ? 持续打工期间,别人无法购买自己。
你卖我买,
命运卡 1/16整理中。一个奴每天可以被卖2次 主人有20次交易 一次命运卡/折磨/安抚/的机会/讨好最多2次换个主人1次 注。购友(同一个友友2次 会相应的增加一个折磨/安抚/讨好方式 购买次数越多方式也越多 (F=N=3)第1次(F1=N+1)第2次 (F2=F1+1=N+1+1)。。 【折磨】 方式 奖励惩罚 F一顿臭骂无无 F拿板砖拍晕 ¥30无 F 去舞厅陪酒或去黑煤窑挖煤 ¥150 ¥50 F1去卖情人玫瑰¥28/H无 F2去挑大粪或去歌厅卖唱¥30/H¥ 80 F3去当小保姆¥30/H¥100 F4去当小摊贩¥40/H¥100 F5去广场裸奔¥40/H¥100 F6挖了坑活埋身价涨¥150(奴)身价跌¥150(奴) F7饿了3天3夜身价涨¥100(奴)身价跌¥100(奴) F8 给我跳一段钢管舞¥100¥50长鞭抽打奴隶暂无¥50【安抚】 奖励惩罚 F赏一根骨头(无)(无) F 请奴隶吃零食(无) F陪奴隶看电视¥20 F1给奴隶讲故事¥30 F2带去超市购物¥40 F3给一个幸福的拥抱¥50 F4开车去兜风¥60 F5共进烛光晚餐¥70 F6去欧洲十国游¥80 F7一起泡温泉¥90 【讨好】 打赏 F 把主人夸晕 (无) F给主人请安 (无) F给主人揉腿 (无) F1给主人唱小曲 ¥20 F2给主人跳肚皮舞 ¥30 F3帮主人洗内衣裤 ¥40 F4 向主人表白 ¥50 F5狠狠亲主人一口 ¥60暴饮暴食导致身材走样,身价跌了¥75 和芙蓉姐姐撞衫,身价跌¥200 被外星人绑架,身价跌¥100 走着掉进粪坑 身价下跌¥50 被外形人绑架 身价跌¥100 在一条马路上碰到3名假乞丐现金减少¥125 被小区门口推销碟片的大姐说动了现金减少¥50 崩盘前一天杀入股市,现金减少¥150 金融危机现金贬值减¥200 盯着姑娘看时遭遇小偷现金减少¥100 搀扶不愿过马路的老奶奶过马路,身价跌¥150 看《雷雨》时候被雷劈中,身价跌了¥125 祝新年快乐,QQ空间给您发红包了,现金增加¥188 2009年心想事成牛气冲天身价涨¥88 被星探挖掘身价涨¥150 与某巨型有暖昧,身价涨¥200 参加千人马拉松获得900多名身价涨¥125 做好事不留名,身价涨100 出演《人猿泰山》男主角,身价涨¥50 大量囤积猪肉,现金增加¥200 股市大涨,现金增加¥100 被海外集团追加投资,现金增加¥125 家中翻出古董花瓶现金争加¥150 吃饭刮出现金发票增加¥50

8,纸牌西游杀怎么玩游戏规则是什么

一、卡牌内容1、手牌介绍基础牌:攻、受、蟠桃;装备牌:主手、副手武器,进攻、防御坐骑;技能牌:判定、群攻、特殊技能。2、副牌介绍身份牌:唐僧、妖怪、取经人、神仙人物牌:神仙阵营人物、妖怪阵营人物二、胜利条件玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的:唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙。取经人胜:不惜一切保护唐僧,并击败所有妖怪与神仙。妖怪胜利:击败唐僧。神仙胜利:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。三、准备阶段1、决定身份2名玩家:1妖怪、1神仙(单挑模式)3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,其它玩家的身份隐藏,只有自己可见。扩展资料:《西游杀》桌游于2009年8月5日正式发布第一次Beta版,桌游玩家也在期待一款可爱的桌游西游杀出现。中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)动漫形象通过其他周边和网络web游戏的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在大热的桌游平台上。游戏取自于流行游戏《三国杀》,在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。
付费内容限时免费查看回答你好,很高兴为你服务,根据你的问题我有下面的回答,希望可以对你有帮助。一、道具:首先至少要一副扑克牌哦(当然,如果人多的话,也是可以多加几副牌滴)。二、角色牌说明:特殊角色牌有大小鬼、10、8、5、3、2、A!!大鬼是如来,小鬼是观音,10是唐三藏(谐音师傅),8是八戒(谐音),5是悟空(谐音),3是沙悟净(谐音),万能牌(2和A),2是顺过牌(跳过自己,顺延给下家去克制我的上家出的牌),A是反向顶回牌(反向顶回,就是跳过自己,让上家自己去克制自己刚刚出的牌),特别提醒:如遇连续打出万能牌时,将会回溯到上次打出来的那张非万能牌;普通妖怪牌:4、6、7、9、J、Q、K。三、角色排序:万能牌暂不做大小排序(因为是无敌的存在),如来(大鬼) > 观音(小鬼)> 唐三藏(10) > 悟空(5) > 八戒(8) > 沙僧(3) > K > Q > J > 9 > 7 > 6 > 4 > 唐三藏(10);特别备注:任何普通妖怪牌都是可以吃唐僧的哦!三个徒弟不能打师傅。四、出牌规则:1.发牌开始每玩家依次拿牌(拿牌方式自由决定,可每位一次性拿完五张牌),当所有玩家都拿到五张牌时,停止拿牌,剩下的牌放在中间,作为补充牌。2.玩家出牌前,先确定大家手中最小的牌(这步需要大家交流说出并确认所有玩家手中最小的那张牌),让持有最小牌的玩家优先出牌,接下来按顺时针方向依次出牌,且每次只能出一张牌。3.当遇到万能A牌时,出牌顺序会发生改变(如果原本出牌方向是顺时针时,则会转变为逆时针方向出牌)。4.当玩家的牌无法克制不了上家出的牌时(或者不想出牌时),就要收回本轮次所有在桌面上的牌作为惩罚牌,并去拿桌面上的补充牌来补满自己手中的五张牌(补牌:当桌面上还有补充牌充足时,正常补满五张牌;不充足时,剩多少张牌就补多少张牌,当桌面上的补充牌没有了,玩家就不需要再进行补牌了)。5.当玩家将自己手中的五张牌全部出完时,视为该玩家个人在该局的游戏结束,其他玩家继续进行游戏,直到倒数第二位玩家出完ta手中的牌,视为整局游戏结束。更多11条
大曲酒——是指用大曲为糖化发酵剂酿制的酒。大曲酒的曲呈砖块状,是选用小麦、大麦、豌豆等原料,经粉碎、加水搅拌、压制而成。然后在室温45-70度经过25-40天自然培养或加入曲母培养,使微生物相互接种最终制成。因其体积大、呈大砖状故得名“大曲”。大曲酒有:茅台、汾酒、泸州老窖、西风、杜康等等。二曲酒(或称小曲酒)——是指用小曲为糖化发酵剂酿制的酒.小曲酒的曲呈小方块状,是选用大米为原料,加入少量的辣蓼草粉末,在室温25-30度经7-15天菌种培养制成。因其体积小故名“小曲”。小曲酒有桂林三花、浏阳河、广东米酒等。另外还有麸曲酒——是指用麸曲和酒母为糖化发酵剂酿制的酒。麸曲呈松散状,用麸皮制作,故称麸曲。如凌川白酒、六曲香等。
首先摸四张人物牌,从中选出最好的一张。在抽四张手牌战斗,下面有牌的作用,牌的左上角写着你的血滴,当别人攻击你时,你必须出一张受,否则减一滴血。(这是我们班的玩法,还有一种就是取经人的那种了,望楼主采纳Y(^_^)Y)
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唐僧和神仙打败妖怪,唐僧在打败神仙,取经人保护唐僧。

9,冰壶怎么玩规则是什么

很简单,谁在圈内的壶多,谁的分数就高,分数高的就获胜,这是最终目的。冰壶是一人扔壶,两人擦冰,到了扔壶线必须出手,否则算犯规,没队投掷一次,冰壶可以互相碰撞,撞出对方的壶,留住己方的壶是目的。
冰壶(curlins)又称冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目。冰上溜石对身体素质要求不是很高,也没有剧烈的身体接触,是一项体力与智力相结合、趣味性很强的体育运动。 冰上溜石14世纪起源于苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。最初,冰上溜石是苏格兰人冬季在冰面上进行的一种类似地滚球的游戏。最早的冰上溜石比赛出现在16世纪中叶,其后逐渐传播到其他地区。1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。20世纪初,通过加拿大冰上溜石爱好者的努力,使这项运动的比赛规则和方法更加完美,并由室外逐渐移入室内,并于1927年举行首次全国冰上溜石比赛。图1是加拿大1969年发行的冰上溜石邮票。首届世界冰上溜石锦标赛始于1959年,最初称为苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰上溜石锦标赛。1955年冰上溜石传入亚洲地区,目前日本、韩国等地非常流行。 冰上溜石的装备包括冰壶、比赛用鞋和毛刷。冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19公斤。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。 冰上溜石所用场地是一个长44.5米、宽4.32米的冰道,冰道必须保持非常平整。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。营垒是由4个半径为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成,中间分别涂为红色、蓝色。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。 冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛进共行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 1966年国际冰上溜石联全会成立,1991年改为世界冰上溜石联合会,同时获得了国际奥委会的承认。冰上溜石曾于1924年、1932年、1936年、1964年、1968年、1992年6次被列为冬奥会表演项目。1993年国际奥委会决定,从1998年开始,冰上溜石列为冬奥会正式比赛项目。在亚洲,冰上溜石从第五届亚冬会开始列为正式比赛项目。图2是1994年柬埔寨发行的冰上溜石小型张,图案为女子运动员进行比赛的场面。 比赛者分为2队,每队4人,分站在冰面划定的场区两端,各队都以对方的垒圈为目标,投掷一种扁圆型石球使之溜进或接近垒圈,以得分多少确定胜负的体育项目。又称冰上溜石比准。掷冰壶运动源于苏格兰。最早的掷冰壶俱乐部创建于1795年。该项运动1807年传至加拿大,1820年又传到美国等地。20世纪60~80年代又先后流传到瑞典、挪威、瑞士、法国、德国、丹麦和意大利等国家。掷冰壶运动比赛场地为长42.08米,宽4.27米的长方形冰面,场内两端各划一家垒圈及4条限制线。比赛投掷顺序由双方队长用抽签方法确定,然后双方依次交替投掷,每人两个冰壶全部投完为1局,下一局以本局胜队先投。比赛以10局或12局或以时间限制为终了,最后积分多者为胜。双方积分相等时,可进行1次决胜局比赛。比赛时上场运动员共4人,分工为队长、3投手、2投手及1投手,通常1投手技术相对较差。队长除参加比赛外,并有指挥本队的技术和战术运用任务。规则允许用专用扫帚清扫端区c~d限制线之间的冰面,以利本方冰壶向前滑行;或在对方投掷前清扫b~c限制线之间的冰面,使对方冰壶滑出垒圈。比赛中运动员出现伤病情况由该队1投手兼投。违例及罚则规定:违反预定顺序投掷无效,冰壶还给本人;向前跨步超越向前限制线,投掷无效,冰壶拿离冰面;清扫冰面触碰本方冰壶判冰壶拿离冰面;触碰对方冰壶,则判由对方队长确定冰壶位置。
每一名冰壶石运动员每局掷出或投出两个冰壶石,两队交替掷冰壶石。松开冰壶石时扭动把手可以使冰壶石带一点儿弧线前进,这有一点儿像保龄球中的“弧圈球”。所有四名队员一局可以掷两次冰壶石,并扫刷其队友掷出的冰壶石。在一名运动员掷出冰壶石后,需要两个人进行扫刷。扫刷可令冰面更光滑,以便在投冰壶石太轻的情况下使冰壶石滑行得更远,适当时候需要强有力的扫刷。在通常的两小时比赛中,冰壶石运动员一般要滑行近两英里。 轮空者担任队长和战略制订者。良好的战略是冰壶比赛获胜的关键,与掷冰壶石技巧同样重要。因此,有人将冰壶称之为“冰上国际象棋”。 比赛场地称作“冰道”,它经过设计可沿两方向比赛。 掷冰壶石的目的在于令冰壶石停在预先确定的位置(挨近或保护),或移到另一个冰壶石上(击出或解除)。 在每局掷出16个冰壶石后计算得分。12英尺(3.65米)的圆圈(即“营垒”)是得分区。 营垒中的冰壶石必须比任何对手的冰壶石更接近 T 形线(中心),才可以得分。 一局中的最高分是8 分。通常,计1到3分。比赛比8局或10局,时间约为2到2.5小时。国际标准是在150分钟内比10局(每队用时75分钟,用时钟计时)
简单说就是双方的冰壶相互撞击,离圆心近的的和精彩撞击的得分高,还有很多细的规则,建议你多看看比赛直播或者转播慢慢就熟悉了
冰壶石的握法  冰壶石不光是用手握的,也不光是握在掌系心深处,还需要手指与手掌的密切配合。用力的手指握紧冰壶石控制好持续投石的动作是非常重要的。投石时有大旋转和小旋转技巧。  冰壶投掷与方法  规则示意图  双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 以距离对方队大本营中心石的个数来决定胜负。(见图一) 1、运动员蹲下身子并作成将身体坐在腿肚子上的姿势,伸直骼膊把冰壶石轻松地放在自己的前方。垂直肩膀、伸直骼膊、靠拢膝盖、端正身体。在身体放松的情况下,控制好平衡时非常重要的。 规则示意图  2、在将冰壶石向前稍微移动的同时开始投石。在作投石动作之前,要先把躯干部分抬起。 3、保持好伸直的骼膊与垂直的肩膀,关键是在抬起躯干的时候。其余只要掌握好冰壶石的握法与自我控制,并以正确的姿势投出冰壶石便不会失误。 规则示意图  4、冰壶石是由肩膀用力而投出去的。靠伸直的肩膀前后摇摆来调节投石的距离。重要的是要控制好小横步,实际就是脚的转弯度。作投石运动时保持好重心也是非常重要因素之。把身体的重心移到右侧稍微弯曲的脚上,用左脚来控制并掌握平衡。 规则示意图  5、把冰壶石提到自己的前方,伸直骼膊然后把脚慢慢地移到冰壶石的后方。因为身体的重心要从后脚移到向前弯曲的前脚上,所以要掌握好平衡。也可以借助刷子的手来调节平衡。 6、投石运动员把冰壶石充分地提到自己的前方,又脚伸直至后方并将身体向前移动。使肩膀垂直于帮助调节平衡的刷子是非常重要的。投出石的瞬间,前胸落到膝盖的内侧,冰壶石脱手而出,飞向目的地。这时身体完全保持平衡,甚至不用刷子来支撑。 规则示意图  7、投石结束后,身体伸展到最低、最远的程度,到最后的一个动作完成为止肩膀保持垂直,骼膊也要伸出去。为了不养成坏习惯,投出冰壶石后使身体保持最低的姿势,直到投石结束为止 规则示意图 原则在投掷的过程中,为使砥石滑行的更远并准确的到达目标,同队可有两名队员手持管帚(或毛刷),在批石运行的前方用力左右擦刷冰面。当对方投掷时,为使其砥石滑离圆心更远,也可以在砥石的前面擦扫冰面。为获取比赛的胜利,运动员在力求将砥石投向圆心的同时,也可以根据战术的需要,在主力队员的指挥下,将对方的砥石撞出营垒或将本队的砥石撞向圆心。
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
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