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moshouzhengba,魔兽争霸3冰封王座用英文怎么说全称

作者:本站作者

1,魔兽争霸3冰封王座用英文怎么说全称

应为全称是WarCraftIII—FrozenThrone其中WarCraftIII就是魔兽争霸3的意思FrozenThrone就是冰封王座的意思冰封王座是魔兽争霸3的资料片简单说就是冰封王座里面加了几个新兵种新英雄让游戏更有意思

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2,魔兽争霸 中让对战地图中的野怪刷新

用那自带的编辑器 编辑 好像在物品中有什么属性关于是否复活的问题我用这方法试让怪物都爆神器
这个需要用到触发器哎,你还是先学学触发器吧事件--每60秒触发事件条件--矩形区域内的单位存活=false动作--创建x个xx给中立敌对在矩形区域的中心大致是这样的,如果想做的更严谨的话就要定义变量,要不然事件到点时怪物刚好被你引走不再那个区域也会刷新
改图拉
重新游戏!或者用地图编制器修改地图!当然,对战地图不是娱乐地图!刷野怪,对游戏不公平!所以一般情况下是不会有这样的对战地图!
除非你自己改地图!
正常情况是不可以的

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3,魔兽争霸出新版本了么

 近日,暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?   Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。  《星际争霸2》预计于2009 年推出,而《魔兽争霸4》绝对是2010年后的游戏产品,就让我们拭目以待吧!《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?  《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及即将上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿萨斯身上,在玩家未来击败阿萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一
现在是1.24版本,出了也没多久 下个版本估计还要很久的

moshouzhengba,魔兽争霸3冰封王座用英文怎么说全称

4,魔兽混沌世界13的具体秘籍装备的合成方法和材料

1、地狱之光=静寂指环+灵魂项链+暗之魂+勇者指环。在神秘人,就是初级合成处那里合成。灵魂项链=进冥界打最打的那条骨龙掉。2、勇者指环=就在左边的日耀城里,反正进了城里面就一直往下走,打倒下面那个骑士掉。 静寂指环就在冥界,一直往上打,打到有3个巫妖BOSS,一个死亡骑士那里,打死死亡骑士就掉了。3、圣兽之魂(去地狱火挑战处旁边的黑女人那里挑战4个圣兽,杀圣兽会掉圣兽心,拿到4个,去老地方(处级合成处)合成。 4、盗之灵魂=绿钻+王者之心+盗贼之心+黑暗之心。5、绿钻=去综合类NPC那里接第1个任务,完成了再去找接任务的人就OK了。6、王者之心=去日耀城,你一直往上走,走到3个BOSS那里,打死3个就掉了。7、盗贼之心=去NPC那里接第4个任务,就是帮雇佣兵找东西那个,过程中你回拿到要找的东西,先别忙走,继续往下走,就回看见盗贼的头目BOSS,打了就会掉了。8、雇佣兵的意志(把地狱火挑战处的4个BOSS都打了,拿到他们掉的东西,再去地图右边的传送点,一直往上走,走到一个有瀑布的地方,左边就有3个BOSS,2个在前面,一个在后面,你只要杀了后面那个自然之神,拿到掉的神之心,加上挑战的4个东西,去找雇佣兵王就会拿到了。9、初级合成处的(神之守护)防具=冰炎+炎魂+浮光+龙影+光之石(自然之神掉的)去初级合成处合成。你还可以去地狱火挑战处打水之心(第1个BOSS)来升级,升到4级再打第2个BOSS拿火之石。升到MAX。10、超神器合成(守护之世)=那件初级合成处的神之守护MAX+圣兽之魂(2楼有)+地狱之光(2楼有)+神之石(自然之神掉的)去找弹吉他合成!混沌世界是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,该地图支持6人联机游戏。截至2010年8月,混沌世界最新版本为混沌世界之亡灵崛起。
合成篇初级的合成:焚天(冰亡,银月,弑魔,惊魂,4个都MAX,+光之石(打地狱火挑战处的第3个人得)月读( 同上    ),血泣(    同上   )              然后这3个合成的可以升到MAX,   就是在地狱火挑战处打第1个BOSS把武器升到4级,再打第2个BOSS,升到MAX。地狱之光( 静寂指环+灵魂项链+暗之魂+勇者指环)在神秘人,就是初级合成处那里合成。灵魂项链=进冥界打最打的那条骨龙掉勇者指环=就在左边的日耀城里,反正进了城里面就一直往下走,打倒下面那个骑士掉。 静寂指环就在冥界,一直往上打,打到有3个巫妖BOSS,一个死亡骑士那里,打死死亡骑士就掉了。  圣兽之魂  (去地狱火挑战处  旁边的黑女人那里挑战  4个圣兽,杀圣兽会掉圣兽心,拿到4个,去老地方(处级合成处)合成。 盗之灵魂(我认为没什么用)    (绿钻+王者之心+盗贼之心+黑暗之心)    绿钻=去综合类NPC那里接第1个任务,完成了再去找接任务的人就OK了。    王者之心=去日耀城,你一直往上走,走到3个BOSS那里,打死3个就掉了。    盗贼之心=去NPC那里接第4个任务,就是帮雇佣兵找东西那个,过程中你回拿到要找的东西,先别忙走,继续往下走,就回看见盗贼的头目BOSS,打了就会掉了。雇佣兵的意志    (把地狱火挑战处的4个BOSS都打了,拿到他们掉的东西,再去地图右边的传送点,一直往上走,走到一个有瀑布的地方,左边就有3个BOSS,2个在前面,一个在后面,你只要杀了后面那个自然之神,拿到掉的神之心,加上挑战的4个东西,去找雇佣兵王就会拿到了初级合成处的(神之守护)防具=冰炎+炎魂+浮光+龙影+光之石(自然之神掉的)去初级合成处合成。你还可以去地狱火挑战处打水之心(第1个BOSS)来升级,升到4级再打第2个BOSS拿火之石。升到MAX。超神器处 (上面不是打了自然之神吗),在自然之神右边有个瀑布,瀑布右下一点点有个小树林,小树林里会看见一个光柱,4个圆光球围着一个月亮转,你去光柱中间,就会被传送到一个很黑很窄的地方,往前走几步就有个弹吉他的,他就是超神器合成人。超神器合成(守护之世)=那件初级合成处的神之守护MAX+圣兽之魂(2楼有)+地狱之光(2楼有)+神之石(自然之神掉的)去找弹吉他合成!!超神器合成(创世之光)=月读MAX+血泣MAX+焚天MAX+神之石去找弹吉他的合成!!
那个版本有BUG
1楼的够详细了

5,魔兽争霸3冰封王座中哪个种族最厉害

不死族。《魔兽争霸3冰封王座》中每个种族都有自己的特色:1. 人族:基地具有超高的防御力!伐木头也很快而且多,要几个人一起围着建筑物在建,需要的木材也要很多,箭塔上天地上都可以攻击,可攻击力太差了,炮塔攻击力强可只能攻击地上,魔法塔攻击力一般可以让怪的速度减慢,人族最大的缺点就是浪费金钱和木材,因为它起的东西较多;2. 兽族:英雄厉害,基地的防御也不差,有刺在保护基地,应该说所有的建筑物都有刺在保护,当近身攻击的敌人来破坏兽族的建筑物时那些刺就有很大的作用,能将近身的敌人刺伤,但他的缺点就是不能刺上远距离攻击的敌人,塔只有箭塔,而且有刺在帮忙能攻击上天地下房子,当有敌人攻击时只要农民回房子就能攻击了;3. 不死族:基地具有超强的防御攻击性,房子可以攻击敌人,可以增加自己的人口,起建筑物的时候,只要一按就可以自动起了,然后回去挖金矿,不浪费时间,而且比人起东西还要快,而且一开始就有个能攻击的食尸鬼,兵可以起冰霜具龙,能攻击上天地下,而且有减速的作用,对建筑物有冰冻的作用,攻击范围也挺广的,塔可以起死亡之塔攻击力强能攻击天上地下;4. 暗夜精灵族:基地和建筑物有可以移动可速度太慢了,而且有些建筑物没移动技能,房子能帮英雄和兵加血,又可以增加人口,建筑物都有攻击状态,但不是个个建筑物都有的,他们只们打近身攻击的敌人.
想玩暴力的话,可以试试暗夜精灵的女猎流,基本的几种打法都能在一本时把对面硬推掉。
我玩魔兽也有五六年了,我也就简单说几句。人族防御力高,兽族攻击力大。不死族前期比较落后,后期有冰霜巨龙在,直接撑上去,很多人觉得憎恶很厉害,其实只要四只人族士兵开防御系统慢慢砍,几下就死了。暗夜精灵的月亮井可以给自己的士兵回大量的血,而且遇到晚上的时候暗夜精灵族的优势就很高,所以如果你联机或者是令人发狂的电脑是暗夜精灵族的话最好晚上要做好防备。很多人觉得我说兽族攻击力大是错的,为什么?因为他们觉得不死族的冰霜巨龙攻击力更大,这就错了,我说的是兽族整个总体来说攻击力比其他的要强。每个种族都有自己的优势。就看你怎么用。大家有没有注意到,令人发狂的电脑总是先制造英雄后制造兵,而我打令人发狂的总是先造兵后造英雄。为什么呢?我就教教你们,其实有好处的,我们先造兵,他们一个英雄肯定打不上一群士兵,所以先把英雄群殴至死,再把英雄造出来和士兵们一起去磨对方的士兵,等到对方是英雄造出来以后我们的英雄已经生了几级,打对方就不成问题了。我这也是教新手
人族: 基地具有超高的防御力!伐木头也很快~而且多!当然~起建筑物就更加快了!但要几个人一起围着建筑物在建~需要的木材也要很多~英雄自己来说吧~起农口只有8个~相当麻烦~兵~自己喜欢起什么就起什么~我建议起狮头鹰!它的攻击比较好~而且有击晕作用!在天上飞!不容易被地上的怪杀死~至于塔嘛!自己看!箭塔上天地上都可以攻击!可攻击力太差了!炮塔!攻击力强~可只能攻击地上!魔法塔~攻击力一般~可以让怪的速度减慢!也是不错的选择!但我觉得人族最大的缺点就是~有点浪费金钱和木材~因为它起的东西较多! 兽族: 可以讲有很多人选~因为英雄特厉害~这只是我的看法!至于英雄的厉害我就不多说了!基地的防御也不差~有刺在保护基地!应该说所有的建筑物都有刺在保护~当近身攻击的敌人来破坏兽族的建筑物时~那些刺就有很大的作用~能将近身的敌人刺伤~扣血~但他的缺点就是不能刺上远距离攻击的敌人~当然飞天的敌人也不能!兵~最好起飞天的那种~这是我的想法!因为有些敌人只能杀死地上的怪~而不能杀天上的!塔~只有箭塔!而且有刺在帮忙~能攻击上天地下~这我喜欢!可不死的冰霜巨龙给一喷!就无法攻击了!因为被冻住了!这挺可惜的!房子~当有敌人攻击时~只要农民回房子就能攻击了~我也喜欢!这是我的个人看法 不死族: 基地具有超强的防御攻击性~房子我更喜欢~可以攻击敌人~有可以增加自己的人口!是个不错的选择~起建筑物的时候~只要一按就可以自动起了~不用再做什么~然后回去挖金矿~爽呆了~也不浪费时间~而且比人起东西还要快~而且一开始就有个能攻击的食尸鬼~英雄留给你们自己说吧!兵~我建议起冰霜具龙~能攻击上天地下~而且有减速的作用~对建筑物有冰冻的作用!攻击范围也挺广的~自己可以看错来~至于塔嘛!早就在起房子的时候起好了!我建议起死亡之塔!攻击力强!能攻击天上地下!是个不错的选择~之后的事自己想吧 暗夜精灵族: 基地和建筑物有可以移动~可速度太慢了~没意思~而且有些建筑物没移动技能!房子~能帮英雄和兵+血~又可以增加人口~建筑物都有攻击状态~但不是个个建筑物都有的!他们只们打近身攻击的敌人~好象跟兽族没什么两样!可攻击比得上兽族!英雄嘛!我不想多说了!兵仔~自己喜欢起什么就起什么~因为我都不知道什么样的兵才厉害!至于塔~远古之树!我喜欢的塔!能移动的塔~挺好的~暗夜精灵只要你会玩!比上面的3个族强得多
各族都很强,就看你怎么用

6,魔兽争霸所有英雄英文简称比如AMBM

人类联盟 Human Alliance-HUM 英雄: 大法师-ArchMage-AM 山丘之王-Mountain King-MK 血魔法师-BloodMage-BMG (为了不和ORC的剑圣-Blade Master-BM冲突) 圣骑士-Paladin-PAL 单位: 步兵-Footman-FM 火枪手-Rifleman-RM 骑士-Knight-74 牧师-Priest-男人(男巫) 女巫-Sorceress-女人 魔法破坏者-Spell Breaker-破法 矮人直升机-Flying Machine-直升机 迫击炮小队-Mortar Team-小炮 蒸汽坦克-Siege Engine-坦克 狮鹫骑士-Gryphon Rider-49 龙鹰-Dragonhawk Rider-61 兽人部落-Orcish Horde-ORC 英雄: 剑圣-Blade Master-BM 先知-FarSeer-FS 牛头人酋长-TaurenChieftain-TC 暗影猎手-ShadowHunter-SH 单位: 兽族步兵-Grunt-大G(与不死族小G区别) 粉碎者-Demolisher-投石车 巨魔巫医-WitchDoctor-巫医 萨满祭祀-Shaman-shaman 灵魂行者-Spirit Walker-白牛 掠夺者-Raider-狼骑 科多兽-Kodo Beast- kodo 风骑士-Wind Rider-双足飞龙(飞龙) 巨魔蝙蝠骑士-TrollBtrider-蝙蝠(蝙蝠) 牛头人-Tauren 暗夜精灵-Nightelf Sentinels-NE 英雄: 恶魔猎手-Devil hunter-DH 丛林守护者-Keeper Of the Grove-KOG 月之女祭司-Priestess of the Moon-老虎妹 POM守望者-Warden 单位: 弓箭手-Archer-AC 女猎手-Huntress-HT 投刃刀-GlaiveThrower 树妖-Deyad-小鹿 利爪德鲁依-Druid Of the Claw-熊 山岭巨人-MountainGiant-石头人 角鹰兽-HippogryPH 猛禽德鲁依-Druid Of the Talon-吹吹 奇美拉-Chimaera 亡灵天灾-Undead Scourge-UD 英雄: 死亡骑士-DeathKnight-DK 巫妖-Lich-LICH 恐惧魔王-DreadLord-DL 地穴领主-CryptLord-CL(小强) 单位: 食尸鬼-Ghoul-小G(与兽族大G区别) 地穴恶魔-CryptFiend-蜘蛛(ZZ) 石像鬼-Gargoyle-天鬼 憎恶-Abomination-胖子 黑曜石雕像-ObsidianStatue-雕像 毁灭者-Destroyer-毁灭 冰霜巨龙-FrostWyrm-冰龙 中立英雄 娜迦女海巫-Naga Sea Witch-NAGA 黑暗游侠-Dark Ranger-DR 熊猫酒仙-Pandaren Brewmaster-熊猫PD驯兽师-Beastmaster-兽王深渊领主-Pit Lord-PL 地精修补匠-Goblin Tinker GT火焰领主-firelord-FL 地精炼金术士-GobinAlchemisr GA
ne:demon hunter/恶魔猎手dh keeper of the grove/丛林守护者kog priestess of the moon/月亮女祭祀pom warden/wd 守望者orc: blade master/剑圣bm far seer/先知fs tauren chieftain/牛头人酋长tc shadow hunter/暗影猎手sh ud: death knight/死亡骑士dk, dread lord/恐惧魔王dl lich/尸巫,巫妖crypt lord/地狱领主cl hum: archmage/大法师am mountain king/山丘之王mk paladin/圣骑士pal blood mage/血族魔法师bmg 中立英雄: 熊猫:pandaren brew master 黑暗游侠:dr 深渊领主:pl 兽王:bm 娜迦:naga 地精修补匠:goblin tinker 炼金术士:goblin alchemist 火焰领主:fl(fire lord )
魔兽争霸3各英雄及各族兵种的英文名,英文简写及中文简称 英雄 AM=大法师 MK=山丘 pal=圣骑 BMG=血法FS=先知 TC=牛头酋长 Bm=剑圣 SH=暗影猎手dk=死骑 DL=恐惧 CL=小强 lich=巫妖wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者 pom=月之女祭司
这个,有些是没有简称或者简称不只两个字母的人族AM(大法)Paldin(圣骑) MK(山丘) BUG(血法)兽族BM(剑圣)SH(暗影) FS(先知) TC(老牛)不死DK(死骑)Lich(巫妖)DL(恐惧)CY(小强)暗夜DH(恶魔)Wardam(守望者)KOG(老鹿)POM(月女)中立Naga(娜迦)PD(熊猫)DR(黑暗游侠)FL(火焰)剩下的4个中立好像没有听说过什么英文简称
人族: AM大法师, BMG血法师,MK矮子王,PAL圣骑 不死族: CL小强,LICH巫妖,DK死骑,DL恐惧魔王 兽族: FS先知,SH小Y,TC牛头人酋长,BM剑圣 暗夜精灵: POM月女(小老虎)DH恶魔猎手WD守望者KOG丛林守护者酒官:BM兽王, NAGA娜加 ,FL火焰领主,PD熊猫,DR黑妞,修补匠GT,炼金术士GA

7,魔兽争霸中护甲计算公式

伤害在不同装甲上的计算公式是不一样的。详情如下:1、对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 。2、对装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 在计算伤害时,也要根据防御力考虑判断,各种情况如下:若防御力>0。则减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 。注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 。若防御力<0。则增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 。扩展资料:游戏背景魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。扩展资料:其他游戏(DotA)中的护甲计算公式相关:同理,对天生HP有一定优势但是护甲过低的英雄例如Tine, 和斧王(虽然能通过狂战士怒吼瞬间提升,但是满级也只有三秒时间),根据前一节Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推论,购买提升护甲的装备以提高生存率是相当必要的。且对于龙骑士这一类无论生命值还是基础护甲都相当高的英雄,额外做一个强袭装甲并不会变得更为浪费---假如对方的主要输出依然为物理DPS的话。
伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 祝你玩的愉快!
伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
因地图而异,一般是在初始护甲的基础上(1级时),加上敏捷除以3的商。在人物属性栏上有几点敏捷换一点护甲的资料。。
是相当于增加6%的血量,是根据公式计算的,好像是在新浪魔兽争霸专区看的是这个:1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有a的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + a * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * a的生命值 即增加了a*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点armor,相当于增加了 6% 的生命值

8,魔兽世界什么叫评级卡空具体点

评级战场是个10V10的战场,胜利可获得400点征服,并增加相应的评级等级。卡空场方法:1、首先说一下卡空场的原理,两个队伍都排了评级战场,一方不进战场,另外一方进了,那显示对面没人,但是评级战场却不会结束,那对于进的一方来说,就算是空场了。2、首先,组齐10个人。你当队长,点击下方的PVP图标。部落方为红色,联盟方为蓝色。3、点开这个图标之后,选择征服,评级战场,你是队长,下方的红色按钮“加入战斗”为红色亮起,点击加入战斗。4、这时候会出现提示,你所在的小队加入了评级战场的等待队列。5、这时候开始读秒。6、如果一点加入战斗,马上就跳出战场准备就绪的提示,也就是所谓的秒出,那就在团队里让全体人员点击“离开队列”,然后继续点击PVP图标→选择征服→评级战场→加入战斗。重新读秒,一般情况下,30秒以后才跳出提示跟立马跳出提示这两种我们选择“离开队列”,如果是等待10秒到20秒之间跳出的战斗准备就绪提示,就可以喊全体人员加入战斗了。7、这时候有很大的几率卡出空场,虽然不是100%,但是楼主卡了很多次,几率在70%以上。10秒-20秒之间出空场的几率很高。点击右上角小地图的眼球图标。8、出现一个框框,这时候点击下方的“全部”,如果箭头里出现的玩家均为你所在团队里的玩家,而没有其他人的话,在上面的战斗开始时间到0的时候还没有敌对玩家加进来,那么这个空场就卡成功了。9、接着迅速战斗,结束战场,就可以得到荣誉点数跟征服点数了。
就是刷评级空场。具体步骤如下第一步:首先说一下卡空场的原理,两个队伍都排了评级战场,一方不进战场,另外一方进了,那显示对面没人,但是评级战场却不会结束,那对于进的一方来说,就算是空场了。第二步:首先,组齐10个人。你当队长,点击下方的PVP图标。部落方为红色,联盟方为蓝色。第三步:点开这个图标之后,选择征服,评级战场,你是队长,下方的红色按钮“加入战斗”为红色亮起,点击加入战斗。第四步:这时候会出现提示,你所在的小队加入了评级战场的等待队列。第五步:这时候开始读秒。第六步:如果一点加入战斗,马上就跳出战场准备就绪的提示,也就是所谓的秒出,那就在团队里让全体人员点击“离开队列”,然后继续点击PVP图标→选择征服→评级战场→加入战斗。重新读秒,一般情况下,30秒以后才跳出提示跟立马跳出提示这两种我们选择“离开队列”,如果是等待10秒到20秒之间跳出的战斗准备就绪提示,就可以喊全体人员加入战斗了。第七步:这时候有很大的几率卡出空场,虽然不是100%,但是楼主卡了很多次,几率在70%以上。10秒-20秒之间出空场的几率很高。那进入战场之后如何查看是否卡出空场了呢?点击右上角小地图的眼球图标。第八步:出现一个框框,这时候点击下方的“全部”,如果箭头里出现的玩家均为你所在团队里的玩家,而没有其他人的话,在上面的战斗开始时间到0的时候还没有敌对玩家加进来,那么这个空场就卡成功了。第九步:接着迅速战斗,结束战场,就可以得到荣誉点数跟征服点数了。资料拓展《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
其实卡空,主要看排评级战场时所等的时间,如果是秒排,说明这个战场面对很有可能已经有人排了,就等别的队伍来排了,你这边一排,就会直接秒出他们的战场,这个时候你就可以退掉,如果你排了有超过5秒以上,说明这场很有可能是新场,对面还没人排,一旦对面有人排,对面就很有可能是秒出你排到的这场,对面也很有可能觉得是这旧场,就会退掉,这样你们就卡成空场了,当然,就算超过5秒,也不一定100%是空场,因为对面有可能是真打队、或者对面碰运气试试而判断错误的队伍,那这场就不是空场了,所以总归一句话,5秒以上空场可能性大,5秒以下空场可能性小,和几进几退,没有太直接的关系。纯手打,望采纳!
刷评级空场。。。。评级战场是个10V10的战场,胜利可获得400点征服,并增加相应的评级等级现在评级空场指不通过实际战斗,而是取巧卡出对面没人的情轻松获得胜利。实际原理就是很多玩家都在排评级时隔3进1,所以有较大几率碰到对面没人的情况。如果大家都次次进去真打,那你一个人就很难卡出空场了。卡空场有个得不偿失的损失,那就是你如果卡进去了评级等级会变高,但是如果进去的不是空场输一局会扣分,这样会影响你以后评级冲分!如果你想好好打,先做到荣誉军装毕业,然后寻找评级队伍,听指挥打就好了!
其实卡空,主要看排评级战场时所等的时间,如果是秒排,说明这个战场面对很有可能已经有人排了,就等别的队伍来排了,你这边一排,就会直接秒出他们的战场,这个时候你就可以退掉,如果你排了有超过5秒以上,说明这场很有可能是新场,对面还没人排,一旦对面有人排,对面就很有可能是秒出你排到的这场,对面也很有可能觉得是这旧场,就会退掉,这样你们就卡成空场了,当然,就算超过5秒,也不一定100%是空场,因为对面有可能是真打队、或者对面碰运气试试而判断错误的队伍,那这场就不是空场了,所以总归一句话,5秒以上空场可能性大,5秒以下空场可能性小,和几进几退,没有太直接的关系。纯手打,望采纳!
国服约定俗成的一种方式卡空的队伍一般都是看时间,排队超过1分钟以后再进入,否则统一离开在你离开的同时另一只队伍点进入,那就是空场=》空无一人的战场所以这种方式其实就是大家互相造福利效率刷征服的方式而已

9,魔兽争霸24个英雄排名是怎样的

魔兽争霸24个英雄排名为:剑圣,死亡骑士,恶魔猎手,大魔法师,熊猫酒仙,山丘之王,巫妖,牛头人酋长,暗影猎手,守望者,圣骑士,黑暗游侠,驯兽师,先知,娜加,血魔法师,地精修补匠,丛林守护者,火焰领主,恐惧魔王,深渊领主,月之女祭司,炼金术士,地穴领主。1、剑圣虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士。在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。2、死亡骑士他们曾经是正义的人民,也曾勇敢而无畏地对抗黑暗,但他们与之对抗的邪恶并非轻易就能驱逐。3、恶魔猎手作为伊利丹·怒风的追随者,恶魔猎手继承了他黑暗的遗产。无论是敌人还是盟友都对他们的力量心怀畏惧。
魔兽争霸24个英雄排名:TOP1 大魔法师、TOP2 深渊魔王、TOP3 驯兽师、TOP4 山丘之王、TOP5 圣骑士、TOP6 血魔法师、TOP7 恶魔猎手、TOP8 丛林守护者、TOP9 月亮女祭司、TOP10 恐惧魔王、TOP11 巫妖、TOP12 牛头人酋长、TOP13 暗影猎手、TOP14 守望者、TOP15 死亡骑士、TOP16 地精修补匠、TOP17 地精炼金术士、TOP18娜迦女海巫、TOP19 墓穴领主、TOP20 剑圣、TOP21 先知、TOP22 黑暗游侠、TOP23熊猫酒仙、TOP24 火焰领主。1、血魔法师:血法师是魔兽争霸中的人族英雄,钻研火焰和破坏的法术,他们身体虚弱,但仍有着极强的破坏力,只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌,他们在游戏中定位为高级精灵的一个分支,经过深深地憎恨,绝望,其效忠于人类联盟,血精灵的激情能够使他们学习到更高级的魔法,但是也会将其带入疯狂的黑暗深渊。2、剑圣:他们数量稀少,但剑圣是兽族部落中的精英战士。这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫,他们看重个人的荣誉胜过一切。玩家可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,也可以攻击,不过不能使用技能,也没有攻击力,所有攻击对幻象造成两倍伤害。
魔兽争霸24个英雄排名:剑圣、大魔法师、恶魔猎手、暗影猎手、山丘之王、月亮女祭司、深渊魔王、黑暗游侠、驯兽师、守望者、圣骑士、血魔法师、丛林守护者、恐惧魔王、巫妖、牛头人酋长、死亡骑士、地精修补匠、地精炼金术士、娜迦女海巫、墓穴领主、先知、熊猫酒仙、火焰领主。提起魔兽争霸四个种族的英雄,如果论强势绕不过三个英雄,人族的山丘之王,兽族的剑圣,以及暗夜的恶魔猎手,而如果要加上中立小酒馆那么最多再加上熊猫酒仙,要从魔兽争霸里选择最强势的英雄绕不过这四个英雄。剑圣是《魔兽争霸3》里和恶魔猎手并列最帅的两个男人,疾风步的破隐一击和致命一击的暴击伤害,让剑圣如刺客一般可以选择对手残血单位给与致命一击,前期剑圣是所有英雄出门敏捷最高的英雄,装备对于剑圣的加成效果非常巨大,也正因为如此有装备和没装备的剑圣差距可以说有天壤之别,剑圣的大招剑刃风暴虽然可以对范围造成持续伤害最多770点。恶魔猎手是可以和剑圣想媲美的英雄,出门敏捷属性只比剑圣低一点,并且拥有全war第二的初始三围,如果说剑圣的致命一击是最强暴击的话,那么恶魔猎手的闪避让他在单挑时能够减少受到的大量伤害。恶魔猎手的法力燃烧对于英雄来说非常之强,像山丘这样需要魔法的英雄,如果被抽光了魔法不能丢锤子就和普通步兵作用差距不大,而且恶魔猎手的大招变身让恶魔猎手可以拥有一只部队的杀伤效果,超远的射程加上混乱攻击,有了六级的恶魔猎手可以追着敌方部队进行击杀。
魔兽争霸24个英雄排名:圣骑士、黑暗游侠、驯兽师、先知、娜加、血魔法师、地精修补匠、丛林守护者、火焰领主、恐惧魔王、深渊领主、月之女祭司、炼金术士、地穴领主、剑圣、死亡骑士、恶魔猎手、大魔法师、熊猫酒仙、山丘之王、巫妖、牛头人酋长、暗影猎手、守望者。1、死亡骑士对于其他种族,首发谁不一定,人族首发一切皆有可能,兽族首发剑圣老牛互不相让,精灵首发伊利丹老鹿打破头,总体而言除了不死族之外,其他种族都很难统一。2、恶魔猎手蛋总在魔兽世界可以大名鼎鼎的场面人物,在游戏中同样也是暗夜精灵高概率的首发英雄。蛋总首发主要还是在与前期的战略性,相对提现英雄性价比的问题,也是在战略性方面,而非伊利丹的英雄有多么被人喜欢,虽然说当年的的确确有不少人被帅到了。3、暗影猎手三个技能都很变态,前期团奶能力在圣骑士之上,还有变羊这种至高控制,一个蛇棒相当于一个箭塔,还是魔免的。
《魔兽争霸》24个英雄排名:圣骑士、黑暗游侠、驯兽师、先知、娜加、血魔法师、地精修补匠、丛林守护者、火焰领主、恐惧魔王、深渊领主、月之女祭司、炼金术士、地穴领主、剑圣、死亡骑士、恶魔猎手、大魔法师、熊猫酒仙、山丘之王、巫妖、牛头人酋长、暗影猎手、守望者。《魔兽争霸》最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:《Warcraft:Orcs & Humans》。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。《魔兽争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。
以说基本属性最厉害的是恶魔,只比剑圣强一点点,都是一级在不升技能的情况下,恶魔当然是单挑之王,但等级高了后好像剑圣厉害。 一级中攻击力最高的是地精炼金术师,又超过50的攻击上限,但攻击频率和防御是没法和剑圣恶魔比的。 其实英雄的强弱,是带给部队的作用,优势只有在特殊场合才能体现出来,如果你就一个六级山丘人家就一个六级地精修补匠,对拆的话山丘远远不是对手,打的话也不一顶打的过,他魔免,坦克的状态是永远,即使吃道具变回来就用一秒的冷却,1385的血,9点甲,再次变身只要25点魔法,而这时候的山丘锤子没地方扔,攻击频率不如他跑也是速度差不多,对拆地精有三倍伤害。。。。所以英雄真的没有最强,只有某种场合最强 山丘,死骑,圣骑,这些攻击力都不行,你不信可以和恶魔打一次,恶魔还有好多血的时候就可以把他们砍死。 六级技能最变态的应该是熊猫,三个共4000的血,都有70到80的攻击力,攻击频率和走的频率都加快,还有附加技能,重击献祭,嘲讽,抗魔,魔免,六级山丘是打不过六级熊猫的,恶魔也不行 但记住,英雄的强弱是在特殊场合才显示出来的,你恶魔再强,你对拆的时候拆的过巫妖吗?,没有最差的英雄,只有最差的英雄的用法
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