公主连接推图三巨头,被遗忘的公主 链接
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1,被遗忘的公主 链接
http://upload11.music.qzone.soso.com/30104309.mp3
2,英雄杀推图能给的全三星英雄都有哪些
青州是小乔,幽州是荆轲,中州是李逵,益州是李自成,漠北是朱元璋,西域是林冲,吐蕃是李白,北疆的是张飞1. 目前随便给他上2星印!
2. 你别学我,3星李世民和曹操都上了烽火狼烟,必定我随时都可以上4星。只是等开出4星而已。
3,配电干线系统图YDFYJV495150335中335是什么意思 搜
配电干线系统图YDF-YJV-(4×95+1×50)+(3×35)中 -(4×95+1×50)表示4根95平方和1根50平方的YDF电缆线,而 +(3×35)表示3根35平方的YJV 电缆线。交联聚乙烯电缆,其中4芯95平方铜芯,1芯50平方。3×35是指三芯35平方导线。
4,牌九至尊宝图片
牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,至尊宝共两张,大猴六点,小猴三点。一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。 牌九的大小比较,最大是一对猴,又名至尊宝。其次分别是一对Q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。如果庄家和别人都是对长或对短或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。 推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。 一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。所以配牌也是很讲究的学问。
5,公主连结kmr是什么梗
kmr指的是一个人名,木村唯人。
公主连结的开发和运营属于日本的cy游戏公司,而木村唯人正是这家公司的策划总监。游戏里的关卡、人物、扭蛋等一系列设计工作都是以他为首的团队负责的,所以每当玩家在游戏里遇到了困难或是获得了什么福利,都会刷一刷kmr来作为一种情绪的宣泄方式。
背景设定
2033年的日本,科学技术的飞速发展使得虚拟现实技术飞入寻常百姓家,人人都可以借助特制的设备“mimi”登录大型逼真VR网络游戏《阿斯特朗传奇》(レジェンドオブアストルム),传言在游戏内成功登上索尔之塔的最后一人将成为“Princess”(公主)以实现自己在现实中的任何愿望。
主人公因为某些原因,被强制进入《阿斯特朗传奇》。在那里,他遇到了了日和莉、优衣、怜三人,结成公会。与游戏中的少女们“公主骑士”一起以通关游戏为目标迈进。 “黎明之星”的三位角色“日和莉”“优衣”和“怜(Líng)”,这三人都是战斗力十分强悍的角色。
“阿斯特莱亚大陆”建立在这个叫做《阿斯特朗》的游戏中,《阿斯特朗》的运营是一个叫做“密涅瓦”(ミネルヴァ)的超级人工智能,但在续作中,该人工智能已经逃亡,下落不明(续作竞技场剧情出现的“密涅瓦β”(ミネルβ)与密涅瓦外貌相同,但本质并不一样),前作及续作里的所有角色都是使用了“MIMI”登录《阿斯特朗》的游戏玩家。梁教授说:不排除这种可能,童话里的白雪公主和大灰狼,知道吗? 苏眉说:呃,这个比喻好邪恶。 梁教授笑着说:大灰狼没有**白雪公主,大灰狼要求白雪公主**他! 刚刚搜索到的kmr是木村唯人的简称,他是公主连结的制作人,也是碧蓝幻想和影之诗的制作人。
公主连结一般指公主连结!
《公主连结!》是由日本Cygames开发的游戏,于2015年在Ameba与iOS平台推出,2016年7月29日结束服务。
2016年在“Cygames NEXT 2016”上确定新作《公主连结!Re:Dive》。
公主连结背景设定:
2033年的日本,科学技术的飞速发展使得虚拟现实技术飞入寻常百姓家,人人都可以借助特制的设备“mimi”登录大型逼真VR网络游戏《阿斯特朗传奇》(レジェンドオブアストルム),传言在游戏内成功登上索尔之塔的最后一人将成为“Princess”(公主)以实现自己在现实中的任何愿望。kmr是木村唯人的简称,他是公主连结的制作人,也是碧蓝幻想和影之诗的制作人。
6,百度空间相册
第一种方案:
登陆百度首页后,点击右上角的“我的空间”,点击一个相册,如果想再创建一个,就点击创建新相册,然后点击上传新照片,点击浏览,找到照片在你电脑中的位置,打开后选择“上传图片”,系统提示完成后才可以关闭窗口。
第二种方案:
第一步:
将鼠标移动到图片上,点击鼠标右键,选择“属性”。
第二步:
这时会出现一个对话框,在对话框“地址(URL)”一项旁边,有一段很长的地址。将这段地址“复制”下来。
第三步:
然后在贴吧中发言的下面有个链接,你粘帖刚刚复制的地址点击发表后,就可以看到贴的图片了。
第三种方案:
最佳答案
1.你可以先把照片上传到你的百度空间里 ,然后在知道里发空间图片的地址就可以.
2.因为百度知道不支持硬盘上传图片, 那么首先要将您电脑中的图片上传到百度空间上, 获取一个图片URL地址后能粘贴到百度贴吧上来。 把贴吧帖子连接发来.
贴吧目前只支持粘贴jpg、jpeg、gif、bmp这四种常见格式的图片。
提示:知道对空间的地址较敏感,建议你使用第2种方法,虽然比较麻烦.
百度知道不支持直接贴图的,大家都是发图片连接 .
如何发图片连接保证能显示:
解决方法是把图片上传到自己的百度空间相册里,
得到地址,把地址贴到提问里是一个效果朋友:
默认相册里的照片是可以删除的,只是百度空间不提供一键删除整个默认相册的功能,照片必须一张一张进行删除。
方法是进入你的空间,点【相册】→【默认相册】进入浏览默认相册,把鼠标移动到要删除的照片处,会发现该照片下方有【编辑】【删除】这一行字,鼠标单击【删除】,弹出一个确认对话框,点【确定】进行删除。
注意,网上的照片不象在自己的计算机中,网上的照片一旦删除则无法恢复,删除时需谨慎。
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百度空间的默认相册,是相册的一个整体不可能单独屏蔽某一个段落,你可以直接在css中添加以下代码实现相册整体屏蔽:
#m_albumlist{display:none !important}楼主请看:
登陆百度首页后,点击右上角的“我的空间”,点击一个相册,如果想再创建一个,就点击创建新相册,然后点击上传新照片,点击浏览,找到照片在你电脑中的位置,打开后选择“上传图片”,系统提示完成后才可以关闭窗口。
将鼠标移动到图片上,点击鼠标右键,选择“属性”。
这时会出现一个对话框,在对话框“地址(URL)”一项旁边,有一段很长的地址。将这段地址“复制”下来。
然后在贴吧中发言的下面有个链接,你粘帖刚刚复制的地址点击发表后,就可以看到贴的图片了。
1.你可以先把照片上传到你的百度空间里 ,然后在知道里发空间图片的地址就可以.
2.因为百度知道不支持硬盘上传图片, 那么首先要将您电脑中的图片上传到百度空间上, 获取一个图片URL地址后能粘贴到百度贴吧上来。 把贴吧帖子连接发来.
贴吧目前只支持粘贴jpg、jpeg、gif、bmp这四种常见格式的图片。
提示:知道对空间的地址较敏感,建议你使用第2种方法,虽然比较麻烦.
百度知道不支持直接贴图的,大家都是发图片连接 .
如何发图片连接保证能显示:
解决方法是把图片上传到自己的百度空间相册里,
得到地址,把地址贴到提问里是一个效果
7,公主连接redive最强输出职业选择 推图哪个厉害
公主连接redive最强输出职业选择
刚入坑的玩家,偏好的初始都是清一色的ノゾミ(偶像)、シズル(静流、紫毛)、モニカ(毛二力)这样的组合,这些角色很强,却很难单靠他们完成推图。
推图中感觉输出不够了,打着打着超时了,一看三星角色傻了眼:这几个谁都没输出啊,偶像每局打完看伤害统计,这伤害都可以忽略了,毛二力一个大下去,感觉谁都没掉血!
这时候就需要一些低星战神来解决你输出不足的问题。
エリコ(病娇)
在你坦克里有偶像这样站位靠前保护能力优秀的角色时,エリコ是一个相当不错的选择。
她在两星时就有傲视所有角色的物理攻击力,并且在必杀斩杀后能获得一个相当可观的物理攻击力BUFF。
这个BUFF的物理攻击增加量在早期就很客观(40级时900的物理攻击UP量),因此在没有什么装备基础和练度基础的情况下,她依然能打出很高的伤害。
(图为二星エリコ在推图时的伤害表现,作为参照物的姬塔与エリコ练度相同,星级为五星)。
她的缺点也非常明显,和所有物理输出型前卫一样,她站位过于靠前。
并且所有技能都是输出向、双抗又十分低下,导致她身板十分脆弱,如果你的主坦克不具备保护能力,那她可能会频繁猝死。
スズナ(暴击弓)
后卫物理型输出,技能全都是纯粹的攻击向技能。与エリコ相同的以单体爆发为主。
招牌特色是她的必杀暴击能力,首次造成伤害时必定暴击,伤害可观。
(一发必杀暴击,伤害数字十分夸张)
同样作为两星物理输出战神,相比エリコ,她的站位更加安全,即便你的主坦突然变成了奇怪的东西自保,也不会让她猝死。
缺点嘛,如果一发预计会接近两万伤害的暴击必杀MISS了,你肯定会想砸手机。当然推图中这种情况是比较少的。
ミミ(兔子、咪咪)
物理型中卫
与另外两位战神相比,ミミ并没有那么夸张的输出能力。
ミミ的定位在她的群体BUFF能力,能够提高全队整体的物理输出。
在辅助全队输出的同时,自身又具备合格的输出,尤其是她两段式的必杀,伤害是十分可靠的。(当仅有单个目标时,两段伤害会作用在单个目标上)
ヨリ(恶魔姐姐、自残法、姐姐法)
中卫法师
特色是以自己的血量为代价提升魔法攻击( 是你,法系艾鲁 ),提升后的伤害很高。
珍贵而强大的魔法攻击战力,从六图开始,会出现对物理攻击几乎免疫的敌人,如果没有三星的ハツネ(初音、hego、星星法)、アンナ(自爆、中二),就需要练一个靠谱的低星魔法伤害角色,能有效避免卡关。
缺点很明显,自残导致她在wa ve3通常血量就已经很不健康了,如果是BOSS图或者有针对后排的敌人,她几乎是必然猝死。公主连接redive最强职业选择
实际上这游戏并没有奶妈这个职业和前作一样大多数角色都身兼数职或者说是多面手 我们还是应该按照前作的定位来分类 那就是以前排主力 前排辅助 中间主力 中间辅助 后排主力 后排辅助来区别公主们这样一看你就会发现 目前大多数主流的队伍里都是2主力3辅助或者3主力2辅助来的多 比如非常好用的姬塔紫毛菜刀队。
认清了该作的角色分类后 接下来就是根据自己所有的角色来选择最开始的初始阵容本作培养队伍消耗资源是巨大的 前期很难做到养2队人(julao除外)本人目前就是处于魔力永远不够升技能的状态。
以自己所有的角色来配队是最科学的方法当然弄一个好的初始是最好的 比如拥有三巨头姬塔紫毛姐和真扎之一。
一般来说推图需要一个前排主力肉盾一到两个带回复的辅助
肉盾选择很多3星的前排个个适用 然后就是非洲战神布丁了
回复系我们可以选择真扎 女仆 助手千歌
因为种田粉毛的回复是必杀和群疗 在前期没有强力拐的情况下并不好用不推荐前期推图最强的就是三星的御久间智了,你可以搭配宫子+泳装凯露+智+优衣+可可萝,前期这个推图还是比较好用的。
8,一到三十号元素原子结构示意图
一到二十号元素原子结构示意图如下:
20号到30号元素原子结构示意图如下:
一到二十号元素如下:
1-5:H氢、He氦、Li锂、Be铍、B硼。
6-10:C碳、N氮、O氧、F氟、Ne氖。
11-15:Na钠、Mg镁、Al铝、Si硅、P磷。
16-20:S硫、Cl氯、Ar氩、K钾、Ca钙。
扩展资料:
原子结构简介:
1、核外电子是分层排列的,从里到外1,2,3,4,5,6,7。
2、第一层最多2个电子,第二层最多8个电子,当电子层超过三层时,倒数第二层不超过18个电子;当电子层超过四层时,倒数第三层最多不超过32个电子,最外层不超过8个电子。
3、最外层8个电子的结构叫做稳定结构(特殊的是稀有气体中的氦是最外层2个电子)。
4、金属原子最外层电子数<4易失电子。
参考资料来源:搜狗百科-原子结构示意图自己画图吧,给出原子序数,各层电子数:
+21, 2, 8, 9, 2, 钪, Sc
+22, 2, 8, 10, 2, 钛, Ti
+23, 2, 8, 11, 2, 钒, V
+24, 2, 8, 13, 1, 铬, Cr
+25, 2, 8, 13, 2, 锰, Mn
+26, 2, 8, 14, 2, 铁, Fe
+27, 2, 8, 15, 2, 钴, Co
+28, 2, 8, 16, 2, 镍, Ni
+29, 2, 8, 18, 1, 铜, Cu
+30, 2, 8, 18, 2, 锌, Zn
另:
+31, 2, 8, 18, 3, 镓, Ga
+32, 2, 8, 18, 4, 锗, Ge
+33, 2, 8, 18, 5, 砷, As
+34, 2, 8, 18, 6, 硒, Se
+35, 2, 8, 18, 7, 溴, Br
+36, 2, 8, 18, 8, 氪, Kr
+37, 2, 8, 18, 8, 1, 铷, Rb
+38, 2, 8, 18, 8, 2, 锶, Sr
+39, 2, 8, 18, 9, 2, 钇, Y
+40, 2, 8, 18, 10, 2, 锆, Zr
+41, 2, 8, 18, 12, 1, 铌, Nb
+42, 2, 8, 18, 13, 1, 钼, Mo
+43, 2, 8, 18, 13, 2, 锝, Tc
+44, 2, 8, 18, 15, 1, 钌, Ru
+45, 2, 8, 18, 16, 1, 铑, Rh
+46, 2, 8, 18, 18, 钯, Pd
+47, 2, 8, 18, 18, 1, 银, Ag
+48, 2, 8, 18, 18, 2, 镉, Cd
+49, 2, 8, 18, 18, 3, 铟, In
+50, 2, 8, 18, 18, 4, 锡, Sn
+51, 2, 8, 18, 18, 5, 锑, Sb
+52, 2, 8, 18, 18, 6, 碲, Te
+53, 2, 8, 18, 18, 7, 碘, I
+54, 2, 8, 18, 18, 8, 氙, Xe
+55, 2, 8, 18, 18, 8, 1, 铯, Cs
+56, 2, 8, 18, 18, 8, 2, 钡, Ba
+57, 2, 8, 18, 18, 9, 2, 镧, La
+58, 2, 8, 18, 19, 9, 2, 铈, Ce
+59, 2, 8, 18, 21, 8, 2, 镨, Pr
+60, 2, 8, 18, 22, 8, 2, 钕, Nd
+61, 2, 8, 18, 23, 8, 2, 钷, Pm
+62, 2, 8, 18, 24, 8, 2, 钐, Sm
+63, 2, 8, 18, 25, 8, 2, 铕, Eu
+64, 2, 8, 18, 25, 9, 2, 钆, Gd
+65, 2, 8, 18, 27, 8, 2, 铽, Td
+66, 2, 8, 18, 28, 8, 2, 镝, Dy
+67, 2, 8, 18, 29, 8, 2, 钬, Ho
+68, 2, 8, 18, 30, 8, 2, 铒, Er
+69, 2, 8, 18, 31, 8, 2, 铥, Tm
+70, 2, 8, 18, 32, 8, 2, 镱, Yb
+71, 2, 8, 18, 32, 9, 2, 镥, Lu
+72, 2, 8, 18, 32, 10, 2, 铪, Hf
+73, 2, 8, 18, 32, 11, 2, 钽, Ta
+74, 2, 8, 18, 32, 12, 2, 钨, W
+75, 2, 8, 18, 32, 13, 2, 铼, Re
+76, 2, 8, 18, 32, 14, 2, 锇, Os
+77, 2, 8, 18, 32, 15, 2, 铱, Ir
+78, 2, 8, 18, 32, 17, 1, 铂, Pt
+79, 2, 8, 18, 32, 18, 1, 金, Au
+80, 2, 8, 18, 32, 18, 2, 汞, Hg
+81, 2, 8, 18, 32, 18, 3, 铊, Tl
+82, 2, 8, 18, 32, 18, 4, 铅, Pb
+83, 2, 8, 18, 32, 18, 5, 铋, Bi
+84, 2, 8, 18, 32, 18, 6, 钋, Po
+85, 2, 8, 18, 32, 18, 7, 砹, At
+86, 2, 8, 18, 32, 18, 8, 氡, Rn
+87, 2, 8, 18, 32, 18, 8, 1, 钫, Fr
+88, 2, 8, 18, 32, 18, 8, 2, 镭, Ra
9,篮球场三分线怎么画
篮球比赛场地是一个长方形的坚实平面,篮球场地长28米,宽15米,无障碍物。
长:28米
宽:15米
线条宽:0.05米
中圈:半径1.8米
三分线:6.75米(2010年启用,之前为6.25米)
W罚球线:从端线内沿到它的最外沿5.80米,长3.60米
三秒区:4.90米×5.80米的矩形
合理冲撞区:从篮圈落地中心点画一道1.25米半圆
篮筐:内缘直径最少为0.45米,最多为0.457米
篮筐高:3.05米
篮板下沿离地高:2.90米
离篮筐范围最大的,由一段半径为7.25米的弧线和位于两侧和边线平行的两条线段连接而成的那条线就是三分线。 三分线 nba三分线的远度为7.25米,比国际篮联标准场地的三分线要远1 米(6.25米)。而且,nba 的三分线是由一段半径为7.25米的弧线和位于两侧和边线平行的两条线段连接而成,并不像一般人所想象的是一个规则的半圆形。这种不规则性就造成了三分线各点距篮圈的距离不同。其中,最远的区域为弧线区域,为7.25米;最近的距离在直线区,为6.70米。 开始有三分线 nba于1979-1980赛季才开始有三分线,此前nba 的比赛除了两分球就是一分球,根本没有三分。当时三分线的形状和现在的完全一样,但由于球员的技术水平有限, 很多人的远投能力和现在的球员 有一定的差距,因此,三分球的出手次数和投中次数都很少。1993-1994赛季在三分球榜上前五名的球员,平均每人出手次数为165 次,最高次数也只有292 次。为了改变这一现状,nba 于1994-1995 赛季将三分线的距离缩短为 6.70 米,于是众球员蜂拥而上,都想在三分线上牛刀小试,结果该赛季三分球榜上前五名的球员,平均每人出手258次,最高的达到425 次。这种人人都能投三分的局面很难反映出一个球员的远投能力,于是nba联盟在1997-1998 赛季将三分线的位置又挪回了最初的7.25米画篮球场地的十个步骤
第一步:场地丈量和选取
首先根据预留场地的大小和旁边建筑物的间隔距离,初步确定该篮球场地的方向,并考虑避开下水道出口和远离一些可能会发生安全隐患的障碍物。
第二步:确定纵轴线
1、先用30米以上的钢尺,在空地中间沿较长方向放置一条篮球场的纵轴线,要求两端留有适当的篮架位置和安全距离。
2、后用15米以上的钢尺,垂直纵轴线并沿纵轴线方向,丈量并确定纵轴线两侧距离大体相等。
第三步:在纵轴线上标明九个点
1、首先确定纵轴线上的中点为O点,然后依次确定A、B、C、D、E、F、G、H八个点。A、B是两端线的中点,C、D是罚球线的中点,E、F是三分线圆弧的圆心,G、H是确定两条端线的勾股点。
2、具体数据如下:
OA=OB=14米;AC=BD=5.8米;AE=BF=1.575米; AG=BH=4米
第四步:丈量确定端线1、2
端线1:以G点为圆心,以5米为半径,在A 点的两侧画弧;再以A点为圆心,以3米为半径分别在A点两侧画弧,与前两弧相交,分别为点A3与A4。通过A3、A、A4三点画直线,从A点两侧各量出7.5米,分别得A1、A2两点,则线段A1A2为篮球场的端线。另一端线2画法同上。
第五步:连接端点,确定边线与中线
边线:连接A1B1和A2B2即可,A1B1=A2B2=28米。
中线:分别取A1B1和A2B2的中点,得O1、O2两点,连接O1O2即可。A1O1=A2O2=O1B1=O2B2=14米。中线向两边各延长15厘米。
检验方法:A1B2=A2B1=31.76米。
第六步:分别以C、O、D点为圆心,以1.80米为半径画圆,分别得圆O、圆C、圆D。(使用自制器材)
第七步:限制线与罚球线的画法
限制线:分别从A3、A4两点以5.923米的长度画直线与圆C相交于C1、C2点,便可得到限制线A3C1、A4C2。
罚球线:连接C1、C2,线段C1C2为罚球线。要求C1C2过C点。
第八步:三分线弧与三分线直线的画法
三分线弧:以E点为圆心,以6.25米为半径,在场内画半圆。
(使用自制器材)
三分线直线:分别从A1、A2两点沿端线向A点方向量1.25米,得A5、A6,从A5、A6点分别画直线与E圆相切于E1、E2点,连接A5E1、A6E2即可。直线A5E1、A6E2与半圆E合称为三分线。
检验方法:A5E1=A6E2=1.575米。
第九步:罚球区的位置线
罚球区位置线:沿限制线A3C1在距离端线1.75米处画一条长10厘米、宽5厘米并与罚球区边线相垂直的分位线;再以间隔依次为0.85米、0.4米、0.85米、0.85米的距离,由下往上画同样的分位线,便可依次得到:第一位置区、中立区、第二位置区和第三位置区(各位置区的宽度不含分位线)。用同样的方法可画出另一侧的限制区位置区。另一半场画法相同。
第十步:自制三器材,轻松画场地
1、准备一根约2米长的木尺(上有三颗铁钉XYZ,其中XY=1.8 米 ,XZ=1.85米),这是画篮球场上的三个圆的线宽。
2、准备一根铁丝,长约7米,两头分别绑上铁钉(或者把木尺绑上),这是用来划三分弧线的线宽。
3、根据标准尺寸,用适宜的年历纸张做三个模板(直段,圆段,弧段),便于使用喷漆。
注意点:
1、所有篮球场内的线:5厘米宽。
2、仅是边线、端线: 沿线痕画在场地外侧。
3、中线: 骑线痕画,两边各2.5厘米。
4、 三分线、三分圆: 沿线痕画在弧内。
5、禁区: 沿线痕画在区内。从篮圈环心在地面的投影点为圆心,以6.75米为半径画半圆,然后将半圆的头向端线画垂直的直线段,线宽5厘米,就这样画。因为马上到来的世锦赛将三分线外延50厘米,所以画6..75米。
投影点可以计算出来,在端线的中点向上延伸线上。以篮圈为圆心,6.25m为半径画圆(NBA是6.75,现在的CBA也改成6.75的了。但国际篮联没改,所以还是6.25、)注意零度角以下改为直线,与底线垂直。
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公主连接推图三巨头 被遗忘的公主 链接 公主 连接 三巨头