qq围棋,中国古代有哪些围棋高手
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1,中国古代有哪些围棋高手
范西屏(1709-?),清乾隆时期著名围棋国手。一作西坪,名世勋,浙江海宁人。与施定庵齐名。弈棋出神入化,着子敏捷,灵活多变,有“棋仙”之称。著有《桃花泉棋谱》、《二子谱》和《四子谱》。
2,中国围棋职业定段最大不超过几岁
男18,女20周岁
最近有改革成15周岁的趋势……从程序上来说,先通过地方棋院的考核和推荐,然后被中国确认参赛权后才能参赛。从要求上来说,主要是年龄限制,如果你已超过20岁是一点机会都没有了,原则上中国棋院选拔的初段棋手都不会超过18岁。定段赛在每年6月底至7月下旬,男子棋手前17名入选,女子则只有3名还有一点,定段的资格不是看你是业余几段,要知道即使是业余高段棋手和专业初段棋手相比也存在不小差距。所以建议你先还是去北京那些定向培养定段棋手的围棋道场去参加正规训练。男子18岁,女子20岁.
2006年参加定段组比赛的年龄限制为:男子1989年1月1日之后出生且骨龄年龄测试≤18岁,符合两个条件方可参赛;女子1986年1月1日以后出生。
3,中国围棋业余5段多少人
中国业余围棋最高段位为“荣誉8段”和7段。原来的8段这一等级,是指个人代表中国参加世界业余围棋锦标赛夺冠,而由日本棋院授予的。目前全国业余8段3人;业余7段10人;业余6段为257人。而真正业余出身的8段只有2人,7段8人,6段为236人。
以下棋士全部采用姓名拼音排序
①8段(升为职业棋士的2人):
单子腾
唐韦星
②8段(职业棋士转为的1人):
付利
③8段(业余棋手出身的2人):
胡煜清
李岱春
④7段(升为职业棋士的3人):
国宇征
时越
周振宇
⑤7段(职业棋士转为的4人):
刘钧
史泓奕
王存
赵文东
⑥7段(业余棋手出身的8人):
常振明
李天罡
孙宜国
唐晓宏
王琛
夏晨琨
张谦
赵威
只能说现在有非常多非常多。 本人入业5还是10年前 当时5段还没有多少 升段赛也难打。现在5段是越来越多了 但是水平普遍水平不如当初了
4,中国围棋是不是世界围棋
在清朝以前这么说完全没问题,那时只有中国下围棋了。。现在欠考虑,从技术角度上中国并不能代表世界最高水平,韩国现在和中国对抗很激烈。不过我很期待中国重新独领风骚。中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。 2、让先与让子 让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。 在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,简称为“智运围棋规则”。 第二小条 日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。
5,标准的围棋盘尺寸是多少
19*19格间距2.5厘米左右,边距也是两厘米的样子,厚度不一定。你朋友水平较高呀,有空切磋下。
标准棋盘纵横19路(19路是指有19条线),每个格子 是 长2。4厘米 宽2.3厘米。
长要多一点是视觉好看,另外你上面没说是初学者还是水平较高的。
如果你想尺寸小,就去买旅行围棋,价格也只要200多点吧,有100多点的。
围棋规则(2002版)
第一章 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。围棋棋盘的标准现在主要有三个标准。
中式棋盘是标准是49厘米乘以46厘米,我们通常也称之为大棋盘;
日式的标准是46厘米乘以43厘米,也有47厘米乘以44厘米的;
韩式的棋盘标准是45.5厘米乘以42.5厘米,由于韩式和日式的标准尺寸相差不大,我们也通常称之为小棋盘。
大棋盘的棋格标准一般是2.5厘米乘以2.3厘米,小棋盘的棋格标准是2.3厘米乘以2.2厘米。
大棋盘自然是需要用大号的棋子才是合适,一般是用单面凸特大号和大号棋子,也就是直径在22毫米以上的围棋棋子;小棋盘则是单面凸中号棋子,也就是直径为22毫米以下的围棋,C型双面凸围棋,这棋子包括直径为22毫米的双面凸大号围棋棋子。
6,QQ四国军棋评测到什么等级就相当于司令了呢
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从低到高依次为:列兵、上等兵、下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、少将、中将、上将、一级上将 初始的几个级别分别需要干净胜3,5,7,9..11,13,15,17.盘,就可以升级了,后面的都是需要静胜20盘可升级 。也就是说上将相当于司令了关键是和对家互相配合好!介绍给你几个阵型. “双喜临门” 师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 “午夜风铃” 连 旅 司 兵 团 师 炸 军 团 排 连 兵 排 营 营 雷 雷 连 师 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 “飞花逐月” 连 司 军 兵 师 师 连 旅 团 弹 弹 团 营 排 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 “飘香一剑” 师 兵 连 旅 师 团 连 炸 团 营 炸 营 司 兵 连 军 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 关键是和对家互相配合好!介绍给你几个阵型. “双喜临门” 师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 “午夜风铃” 连 旅 司 兵 团 师 炸 军 团 排 连 兵 排 营 营 雷 雷 连 师 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 “飞花逐月” 连 司 军 兵 师 师 连 旅 团 弹 弹 团 营 排 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 “飘香一剑” 师 兵 连 旅 师 团 连 炸 团 营 炸 营 司 兵 连 军 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 关键是和对家互相配合好!介绍给你几个阵型. “双喜临门” 师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 “午夜风铃” 连 旅 司 兵 团 师 炸 军 团 排 连 兵 排 营 营 雷 雷 连 师 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 “飞花逐月” 连 司 军 兵 师 师 连 旅 团 弹 弹 团 营 排 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 “飘香一剑” 师 兵 连 旅 师 团 连 炸 团 营 炸 营 司 兵 连 军 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。展开全部
按等级的话,司令是一级上将,按技术上尉就可以达到司令!
7,qq游戏里的围棋怎么玩
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第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。展开全部
很简单 你下一个 接着对方下一个 就这样 到最后 如果你的棋子少 你便是输了第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 二、qq游戏围棋的积分计算方法 计分规则 不满 40 步 赢的人一律不得分 让子棋房间不计算分数 和棋两人均不得分 逃跑加倍扣分 如果两人分差〉 200 分 如果胜者级别 > 负者级别 胜者得 0 分 负者扣 1 分 如果胜者级别 < 负者级别 胜者得 10 分 负者扣 10 分 如果两人分差 在 100----200 分之间 如果胜者级别 > 负者级别 胜者得 1 分 负者扣 1 分 如果胜者级别 < 负者级别 胜者得 10 分 负者扣 10 分 如果两人分差 在 50----100 分之间 如果胜者级别 > 负者级别 胜者得 10 – 分差 /10 负者扣 10 – 分差 /10 如果胜者级别 < 负者级别 胜者得 分差 /10 负者扣 分差 /10 如果两人分差 在 50 分之内 胜者得 5 分 负者扣 5 分 三、qq游戏围棋的积分级别对应关系 9 级 =-800 8 级 =-700 7 级 =-600 6 级 =-500 5 级 =-400 4 级 =-300 3 级 =-200 2 级 =-100 1 级 =0 1 段 =100 2 段 =200 3 段 =300 4 段 =400 5 段 =500 6 段 =600 7 段 =700 8 段 =800 9 段 =900
8,用C语言编程 在屏幕上显示围棋棋盘
输出显示程序代码片段如下:(C++,如果一定要用C实现只要改下输出的函数名就可以了,参考下咯你自己)
int kkk[19][19]=;//定义一个二维数组,用来存放棋子的位置,并初始化为0;
int i, j;
for (i=o;i<19;i++)
{
for(j=0;j<19;j++)
cout<<kkk[i][j];//输出棋子在棋盘的位子。。。
}--
以怎么不用 MS VC++6 ??
编C语言一般都用啊
还有\xCD是C语言
Ascii代码 表示一个图形
用循环语句啊!
等我一下 晚上写出来 贴上哦
晚上10:00 上完课回来
呵呵 分给不给 随便 你的问题让我熟练了许多
分不重要了
我终于写出来了
调试了30分钟啊!
纯粹的循环 + 判断
-- 我就这点水平了 算法可能不好
如果有更好的告诉我 上QQ 或发百度消息给我
百度的显示有问题 最好
用源代码格式化工具格式化一下 百度有搜
#include <stdio.h>
void main()
{
int n,m,x,y,temp,j=0,i=0 ;
printf("输入棋盘的横格数,竖格数:\n");
scanf("%d,%d",&x,&y);
printf("%d,%d\n",x,y);
n=2*x+1 ;
m=2*y+1 ;
printf("%d,%d\n",n,m);
while(j<m)
{
j++;
temp=j%2 ;
i=0 ;
if(j==1)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("\xC9");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("\xBB\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("\xCB");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("\xCD\xCD\xCD");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(m==j)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("\xC8");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("\xBC\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("\xCA");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("\xCD\xCD\xCD");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(temp==0)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i%2!=0)
{
printf("\xBA");
if(n==i)printf("\n");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf(" ");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(temp!=0&&j!=1)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("\xCC");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("\xB9\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("\xCE");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("\xCD\xCD\xCD");
continue ;
}
}
continue ;
}
}
}
100%编译通过
可以画出任意大小的棋盘
如 5*3 5*5
只要你的屏幕能够显示
以上是用图像库画的棋盘
下面是用 __ 和 |
画的棋盘 其实很简单 替换一下就可以了
#include <stdio.h>
void main()
{
int n,m,x,y,temp,j=0,i=0 ;
printf("输入棋盘的横格数,竖格数:\n");
scanf("%d,%d",&x,&y);
printf("%d,%d\n",x,y);
n=2*x+1 ;
m=2*y+1 ;
printf("%d,%d\n",n,m);
while(j<m)
{
j++;
temp=j%2 ;
i=0 ;
if(j==1)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("__");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("__\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("__");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("__");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(m==j)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("__");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("__\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("__");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("__");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(temp==0)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i%2!=0)
{
printf("|");
if(n==i)printf("\n");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf(" ");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(temp!=0&&j!=1)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("__");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("__\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("__");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("__");
continue ;
}
}
continue ;
}
}
}用asc2码表示的,用WIN-TC编译过,能用,楼上那个有乱码。。。
#include <stdio.h>
void main()
{
int n,m,x,y,temp,i=0,j=0 ;
printf("shu:");
scanf("%d,%d",&x,&y);
printf("%d,%d\n",x,y);
n=2*x+1 ;
m=2*y+1 ;
printf("%d,%d\n",n,m);
while(j<m)
{
j++;
temp=j%2 ;
i=0 ;
if(j==1)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("\xC9");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("\xBB\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("\xCB");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("\xCD\xCD\xCD");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(m==j)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("\xC8");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("\xBC\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("\xCA");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("\xCD\xCD\xCD");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(temp==0)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i%2!=0)
{
printf("\xBA");
if(n==i)printf("\n");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf(" ");
continue ;
}
}
continue ;
}
if(temp!=0&&j!=1)
{
while(i<n)
{
i++;
if(i==1)
{
printf("\xCC");
continue ;
}
if(n==i)
{
printf("\xB9\n");
continue ;
}
if(i%2!=0)
{
printf("\xCE");
continue ;
}
if(i%2==0)
{
printf("\xCD\xCD\xCD");
continue ;
}
}
continue ;
}
}getch();
}/***tc2.0 运行通过***/
#include "conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph void initgr(void) /* bgi初始化 */
/*registerbgidriver(egavga_driver); */
initgraph(&gd, &gm, "");
} int main(void)
for(i=0;i<19;i++,x+=25)
line(x,5,x,455); x=95;
for(i=0;i<19;i++,y+=25)
line(x,y,x+450,y); getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */
closegr(); /* 恢复text屏幕模式 */
return 0;
}
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