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怪物猎人 世界,怪物猎人ol艾露猫端材装备怎么获取

作者:本站作者

1,怪物猎人ol艾露猫端材装备怎么获取

去找原来的向导艾露,转业后的名猫思琪的猫猫异闻录接任务 做完任务会给对应的端材 怪物猎人ol我也在玩,表示里面强力的打击感和精致的配音配合起来简直有种身临其境的感觉 并且采集啊什么的是我觉得最有趣的,并不会一闪一闪离得老远就能看到 需要走近才能发觉 打怪的时候要注意斩味,还能通过打击弱点来打怪! 表示真是一个好玩的游戏

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2,怪物猎人世界的林妖委托怎么才能接到

完成特别任务「委托:古代树森林的变异调查」以后的小伙伴现在可以透过联机合作,协力打倒更强大的怪物「古代鹿首精」啦! 用(委托:古代树森林的变异调查)的完成报酬──动作(巫师3 操控火焰的魔法)来对付古代鹿首精会十分有效。穿着整套防具(杰洛特阿尓法)发动技能(伊格尼强度)的话,(巫师3 操控火焰的魔法)更会变为(巫师3 伊格尼法印),魔法威力会显着上升!
这个贴吧很多人发的 你去看看 现在很难遇到怪物猎人ol这么好玩的游戏那 身边的朋友都在玩 怪物猎人ol是一个很容易让人投入的游戏 超美的画面和刺激的音效 还有那么多新鲜的游戏模式那 怪物猎人ol现在这么好玩 人又这么多 一定要抓紧机会哦

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3,怪物猎人P3开荒大剑推荐

初期结云大剑升到顶不错 直接打雷狼换王大剑风来配个狗龙套头用狗龙战帽配一个早复珠两个攻击珠挺好用 后面换雄火或者角龙套到上位没问题
这里有张怪物猎人P3开荒的帖子,你去看看吧,只不过他是用太刀+重弩装备路线。 http://www.dumanhua.com/bbs/html/?954111136
大剑和太刀 狗龙的就行了,直到杀雷浪龙,可以考虑换成雷浪龙刀剑
观望…我正打算弃太刀从大剑…
本人大剑太刀都用,你可以多造一些武器,看怪物情况用哪把...我主要用雷狼龙的武器,和水兽的武器,外加一把龙属性的太刀.....
无语了,ls的这么多人还停留在2g时代。 大家想想,p3里匠要15点,要是白斩还像2g一样和蓝斩差0.05,谁会这么傻去配匠?脑子被野猪王顶了?? p3里的白斩是最高斩味,倍率有说蓝1.19,白1.31的,应该使用显血插件算的,具体多少不清楚,反正算下来白斩很强大。 所以很多人推崇的黑轰大剑可以over了,230的攻只有蓝斩是远不及220攻的白斩的。 由于匠要15点,p3里的匠装受到极大局限,加护石而轰大剑可以攻up大,集中,拔刀技共存,论物理攻击力,无出轰大剑其右的大剑。(角龙的大剑虽然加匠后强,但因为要匠,是不可能攻up大,集中,拔刀技共存了

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4,怪物猎人世界冰原里面的灵脉结晶哪里出啊

怪物猎人世界深海结晶可以通过进入游戏,选择陆珊瑚台地,选择12区北东营地,来到风漂龙洞穴和采矿获得结晶。 1、首先打开怪物猎人世界,进入游戏,进入地图,选择陆珊瑚台地。 2、然后在弹出的选项里选择12区的北东营地,如下图所示。 3、接着来到15区,风漂龙的巢穴,如下图所示。 4、接着找到边上的矿,采矿可有几率获得深海结晶,如下图所示就完成了。
深海结晶全获得途径一览 下位 猫蜥龙 任务报酬 上位 猫蜥龙 任务报酬 下位陆珊瑚台地 8区采集点 上位陆珊瑚台地 8区采集点 下位陆珊瑚台地 9区采集点
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.duowan.com%2f0805%2f73561262399_3.html" target="_blank">http://psp.duowan.com/0805/73561262399_3.html</a>传送门~~~将代码全部复制到记事本,保存为cmf文件,载入,就有表格了。
冰原里面的灵脉结晶就是瘴气那个图里面的红色矿石哦。这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/32094?ADTAG=MHWD有更多的结晶相关内容,建议多去看看。

5,怪物猎人世界每次重进都会重新开始应该怎么处理

退出之前保存 任务完成后都会提示是否保存 也可以在据点中开启菜单里的选项来保存 如果不能保存,可能是在建立存档的时候出了什么问题,删除游戏重新下载
怪物猎人怪物猎人重弩装备推荐 弹种类型: 1、通常弹 2、贯通弹 3、散弹 4、彻甲榴弹 5、扩散弹 6、属性弹 7、灭龙弹 8、龙击弹 9、斩裂弹 我个人在狩猎时只携带贯通弹,彻甲榴弹,扩散弹,龙击弹,斩裂弹这几个弹种,因为个人认为简单好用且容易上手。 贯通弹:我在狩猎时用的第二多的子弹,我不是数据党,所以无法给出一个完美的数据来演示,但是我在浏览各个网站的贯通弹评价时,他们都给出了这个子弹不是很理想的答案,原因无他,首先贯通弹的伤害来源于可以多次打击怪物弱点部位的优势,虽然本身伤害并不高,但是将所有伤害加在一起还是相当可观的,我一般用于削减怪物血量。然而有人就要说了,这一作mhw对于肉质的需求变高了,即当你朝目标射击时,如果没有打到弱点部位伤害奇低,打不出黄色伤害的贯通弹只能对怪物不停的-1-1-1-1-1-1,造成带有神秘属性的攻击(笑),对此我的看法是,贯通弹依然可以使用,只不过要对怪物有着一定的了解,当然,你可以在面对第一次遇见的怪物尝试着寻找弱点,夏姬八射,往往能够很快的找到到底该打击哪里,同时***击的时候会想,哎呀这个怪总是不给我一个好的角度让我社保,我的建议是宁愿减少贯穿弹的穿透次数也要向着弱点部位射击,同时边走边射(感觉好奇怪)寻找合适的角度,伤害还是比不同的通常弹要高的。 彻甲榴弹:这个弹种让我感到有些尴尬,因为它的特性就是可以附着在怪物身上同时进行一次延时很长的爆炸,并没有太大缺点,也没有什么突出的优点,我将其用于补伤害,且由于是无视肉质的弱点伤害,所以还是可以一用的。 斩裂弹:我使用最多的弹种,它有着不俗的伤害同时可以黏着在怪物的身上,进行一次斩属性攻击,如果打击得当,用于断尾非常顺手,同时斩裂弹对于怪物有着超强的控制能力。目前为止绝大部分的怪物都吃三个斩裂弹同时攻击头部的硬直,这是一个很大的硬质,时间长到你打完三发换弹再打上数发,而且非常擅长破坏部位。但是缺点也很明显,你只能携带30发斩裂弹,所以我建议将背包里带满斩裂果实可以打完马上做,这样你就有了90发的斩裂弹,基本够用。 装备如何选择 或者说重弩哪一把好我都不会有一个标准值,我会将自己对于装备和武器运用后的感觉告诉大家,由你们来决定,如何管理自己的人物战斗方式,因为在我看来重弩也是一个很有潜力的装备,既可以猛力输出打爆一切,也可以在团队战的时候发挥出不小的辅助能力同时还有一定的输出,或者换一个思路舍弃一般的打发转而依赖于道具,然后配备与之相适应的装备,可能会有着非常便捷同时安全的新打法。

6,怪物猎人世界 雷属性武器会不会导致麻痹

怪物猎人世界里面雷属性武器,是可以导致怪物麻痹的。 但是,想要让怪物达到麻痹的效果,则要在怪物的体内累积足够的量才会出现效果,而且这个累积的量会随着时间慢慢下降,因此我们必须不停的攻击怪物才能达到我们想要的效果。 倘若说你的进攻方式是属于那种游击式的打打停停,那是非常难打出理想的效果的,毕竟累积量都还没有到达到相应的状态阀值,就又重新跌回去了。有些怪对某些异常的抗性特别高,遇到这种情况就更难,所以说每次去打怪前要先去了解好怪物的特性以及它的弱点,这样对于狩猎来说才能够达到事半功倍的效果。 扩展资料: 在游戏中,能对怪物造成的异常状态分别有睡眠、麻痹、爆破、毒、气绝、减气等。其中睡眠、麻痹、爆破、毒这些状态统统可以由武器所附带的异常属性值造成积累值。 1、睡眠:表现为强制怪物原地倒下睡觉,倘若多次异常睡眠,睡眠时间会下降。 2、麻痹:表现为使怪物站在原地不能动弹,原地抽搐,倘若多次异常麻痹,麻痹时间下降。 3、爆破:表现为造成一百点无视肉质的固定伤害。 4、毒:表现为怪物中毒,满嘴会流出紫色的不明液体,且持续掉血,不过伤害较低,多次异常中毒,持续时间会有所下降。 5、气绝:表现为强制怪物出现倒地硬直,头部有晕眩星,倘若多次异常气绝,时间会下降。 6、减气:表现为使怪物耐力下降两百点,而当怪物耐力下降为零时,怪物会原地喘气休息出现硬直。我们称之为减气硬直。
雷属性不能导致麻痹。 扩展资料: 怪物猎人世界战斗系统: 取消狩猎风格与狩技,少数类似狩技的招式加入武器招式派生。 取消猫猎人系统。 十四种武器皆追加新招式,武器平衡性回到系列最佳水平,详见参考资料。 追加“手弩”系统,投掷类道具统一由手弩发射,精准度大幅提升,还能放出钩爪攀岩摆荡。 追加“衣装”系统,狩猎中可穿上衣装获得附加能力,衣装有使用和冷却时限。 战斗中允许返回营地更换装备补给物资,在线战斗中可随时邀请别人加入战斗,联机战斗怪物血量增加。 战斗中喝药磨刀中可跑动可取消,奔跑翻滚等动作硬直更小。; 装备系统: 武器派生表可显示,回溯装备可返还素材 。 装备幻化系统追加“隐藏头盔”设定; 剑士和射手套装被统一。 取消装饰品制造系统,装饰品变成任务奖励,属性随机。 配信怪物绚辉龙的任务报酬中有概率刷出武器。 参考资料:搜狗百科-怪物猎人
当然会 怪物对于什么属性抗性较高 只要看看它能打出什么攻击就是了 也可以去看怪物素材做的衣服 要用克制的属性打 伤害才最高 而且不同部位 所受的伤害也略有不同
理论可以,然而麻痹时间递减,你把怪残血前起码会递减到麻痹时间仅几秒,收刀都来不及,除非开始你不打,算号他血量你把他打麻痹然后捕获

7,怪物猎人世界结局

怪物猎人世界结局就是原来最后的木人桩就是冥灯龙,然后怪物猎人世界主线结束。 还可以继续玩的,游戏这才正式开始呢。除了历战怪物,还有几个隐藏9星任务需要达到一定的条件才可以解锁。 历战怪物也分危险等级,等级1对应的是6星以下的普通怪物,等级2对应的6星以上普通怪物,等级3对应的古龙。 去一楼流通区三个人那里接调查任务,把任务登陆出来才能在面板上接到,有n多,慢慢刷。 扩展资料: 再战任务: 1、在深渊之底呼唤你(历战钢炎灭见过任意两只并且至少杀掉其中一只就可以解锁,3猫也算见过,放弃任务不算!)。 2、泥土和骨锤的激烈大战(狩猎5个危险度1的历战怪-包括土砂和骨锤)。 3、新大陆的空与花(狩猎5个危险度2以上的历战怪-必须包括苍和樱)。 4、新大陆的白风(解锁条件:一星至八星全部红色Clear,要过HR49历战麒麟才给任务!)。 5、HR99有一个历战钢炎灭的任务。 还有一个hr100时出现的任务。 历战只是比普通怪物攻击力更高,更具有攻击性,血量和动作都是一样的。对白金没有特别有要求的话,可以等恐暴龙的更新。 关于怪物猎人世界: 上手难度 任何一款游戏,玩家都需要了解它的上手难度适不适合自己去玩,很多老猎人都知道《怪物猎人》系列从g到p2,p2g,3g,4g,上手的难度都不低。 是因为卡普空在做怪物猎人的时候,编写了一套非常严谨的动作系统,一招一式,一刀一剑的模式就注定了《怪物猎人》不是《鬼泣》式玩家的爱好(当然排除一些特例)。 这里最典型的例子就是当年的腾讯开发的额《怪物猎人ol》确实有版权和美术资源,可是卡普空并没有给出核心的动作代码。 所以就成为了四不像。不过这次的《怪物猎人世界》上手难度降低了很多,为了照顾新玩家,卡普空重做动作,不过还是推荐给那些对黑魂爱好者。
除了历战怪物,还有几个隐藏9星任务需要达到一定的条件才可以解锁。历战怪物也分危险等级,等级1对应的是6星以下的普通怪物,等级2对应的6星以上普通怪物,等级3对应的古龙。 1、在深渊之底呼唤你(历战钢炎灭见过任意两只并且至少杀掉其中一只就可以解锁,3猫也算见过,放弃任务不算!) 2、泥土和骨锤的激烈大战(狩猎5个危险度1的历战怪-包括土砂和骨锤) 3、新大陆的空与花(狩猎5个危险度2以上的历战怪-必须包括苍和樱) 4、新大陆的白风(解锁条件:一星至八星全部红色Clear,要过HR49历战麒麟才给任务!) 5、HR99有一个历战钢炎灭的任务。 应该还有一个hr100时出现的任务。历战只是比普通怪物攻击力更高,更具有攻击性,血量和动作都是一样的。对白金没有特别有要求的话,可以等恐暴龙的更新。
可以继续,后面还有历战怪,需要HR达到一定等级才能解锁
【怪物猎人狩猎志】 大书店有卖 ,去买吧 每期有赠品,很不错的 也不算太贵的~!

8,怪物猎人世界与怪物猎人世界冰原有啥差别

《怪物猎人世界》与《怪物猎人世界》冰原区别为:性质不同、发行日期不同、字幕语种不同。 一、性质不同 1、《怪物猎人世界》:《怪物猎人世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏。 2、《怪物猎人世界》冰原:《怪物猎人世界》冰原是游戏《怪物猎人:世界》的扩展包。 二、发行日期不同 1、《怪物猎人世界》:《怪物猎人世界》的发行日期为2018年1月26日。 2、《怪物猎人世界》冰原:《怪物猎人世界》冰原的发行日期为2019年9月6日。 三、字幕语种不同 1、《怪物猎人世界》:《怪物猎人世界》只有英文、日文两种字幕语种。 2、《怪物猎人世界》冰原:《怪物猎人世界》冰原在英文、日文字幕语种基础上,新增简繁中文字幕语种。
怪物猎人世界是游戏本体,怪物猎人冰原是怪物猎人世界的是大型DLC(你可以理解为大型的游戏更新),没有怪物猎人世界是无法购买冰原的,很多后续游戏更新没有冰原是没法享受的。所以一般都是建议要么不买要么全买(世界和冰原)。
怪物猎人世界弓箭主要有4种射击,蓄力射击,迅雷闪射/刚射、曲射、龙之箭四种射击方式。 弓箭有一个特点是,有蓄力等级的概念,不同等级下,4种射击方式会产生变化,等级越高伤害越高。 当射击完接下一个射击时,射击蓄力等级+1。 当蓄力等级到满级3级后,下一个射击又回到蓄力等级1,如果使用其他射击或者跨步就可以保持满级,只有接在射击后面的蓄力射击会到1级。 步伐也作为连招的一种,也会累计蓄力等级,因此比如使用了蓄力等级1的射击,再使用步伐,实际上步伐属于蓄力等级2了,再射击就是蓄力等级3的射击,而且当蓄力等级3时再使用步伐,可以保留蓄力等级,让下次射击继续是蓄力等级3的射击。 蓄力射击:按下r2立即松开,最普通的射击,根据距离会有衰减,太远太近都会衰减。 这里叫蓄力射击主要是官方就是这样叫的,这里先不讨论蓄力的问题,就先只当做普通的射箭。 蓄力射击后面可以接所有的射击方式(迅雷闪射看做是刚射的一种),步伐,蓄力,并且蓄力等级+1,如果满级,接其他射击方式等时保持满级 蓄力射击也可以接蓄力和蓄力射击,但是如果是满级的蓄力,接后面就变成1级了 蓄力射击射出时消耗一些耐力,但是射击的间隙耐力能整场回复,因此消耗耐力不快 迅雷闪射/刚射:○可以按出,对前方散射几只箭。迅雷闪射就是蓄力等级1的刚射。 平时直接按○就是迅雷闪射,攻击和射程都非常低,再次按○就是蓄力等级2的刚射 如果是刚射,再次按○则是曲射 因此连续按3次○就是迅雷闪射、刚射(蓄力等级2)、曲射(蓄力等级3) 刚射比较特殊在于无法蓄力直接使出,只能接在其他技能后面。 刚射之后不能接自己,可以接其他的动作 曲射:r2+○(刚射后直接按○),射出一个桶在空中掉钉子,持续一段时间造成少量伤害并让怪物和队友硬直。 曲射可以接在其他射击后面,曲射之后也可以接其他射击,但是无法接曲射自己 龙之箭:△+○,在地上划一下,然后自动蓄力很长时间发射,可以贯穿怪物造成大段伤害。
世界是游戏本体,冰原是世界的dlc,要有本体才运行dlc
《怪物猎人世界》是游戏本体。《怪物猎人世界:冰原》是本体的付费dlc,需要购买后才能体验到冰原内容,包括大师等级、冻土、聚魔之地等地图。 不购买冰原不会影响本体游玩,但是如果希望完整体验建议购买。 7月9日会更新下一个煌黑龙的补丁,也是需要冰原的。

9,PSP怪物猎人

2G多了个G级任务,武器动作没有3多。3更加人性化了,怪物变化了很多,多了斩击斧,武器动作增加了不少。增加了乱入任务,用温泉任务取代了寻宝任务,战斗猫烨更完善了。   下面是网上拉来的mhp3特点:   玩家能够带两只战斗猫,制作人在制作本次游戏的时候,希望让玩家能在第三作对整个系列都有着一个重大的观念改变,并且制作出让玩家们第一眼看到这个世界就希望在这里玩的新舞台。开发部门为此想象了多种多样的MHP,并且还考虑设计一些背叛了玩家们印象中的“多人游戏才是王道”的想法,形成了本次作品。   难度方面,游戏依旧是和以往一样,人越多形式就越有利。从基本难度上来说,游戏可以让单人游戏也可以玩到最后面(也就是说变简单了)。单人游戏可以带两只猫也可能会令游戏变简单了,不过如果觉得简单的话,大家可以尝试不带猫猫,挑战更高难度。   乱入任务的魅力与特色   乱入任务其实主要是为了能在掌机上表现出“恐暴龙”的生态而给玩家的一张答卷。乱入任务的出现,主要是完成了特定的条件,完成主要任务后出现的强力新怪兽,但另外一方面,如果玩家已经准备好了为乱入任务而准备武器和装备的情况下,有时候乱入任务也不一定就会出现。   由于这属于附加任务,因此在玩家放弃乱入任务,主要任务也属于完成,当然了,如果玩家能够打败乱入的怪兽,那么获得的新素材自然是很好的东西。   当乱入发生时,记时器重新归位到50分钟限制,支给物品会重新支给,玩家力尽的次数会继承,虽然条件有利,但对手将会更加强力。制作人希望玩家们能够实际体验到这一部分的内容,虽然可能第一次打不倒对方,不过多次经验后,玩家掌握到了出现地点或者其他近似条件后,就能够有对策了。   Es点评:对于2G的玩家们来说,乱入任务是一个新内容,而对于MH3的玩家们来说则是老面孔的弱化版。老玩家一定还记得在第一对抗彩鸟的时候突然出现了恐暴龙的恶劣情况,而这次乱入王们则会在主任务完成后才会出现。讨伐时间也会重新计算,甚至还会重新发配支给品,即使力尽3次也当主要任务完成,……不过呢,P3里的新形式也是更适合掌机的设计,这样一来提前获取高级素材也不是难事。   温暖的村庄与温馨的气氛   “结云村”的设计,继续以系列中与游戏主要的狩猎场景地形相配合,所形成的日本和风风格村落,温泉、混浴等的想法也就这样统一到了这个村落里。村落名字的来历,正是温泉(お汤)的气体在村落上形成了云(云),于是起名“ユクモ”,给人以温暖的感觉。   农场地带则希望能够表现出和猫猫们一起居住的形象设计而来,既然猎人可以携带两只猫猫外出狩猎,那么制作者也希望能够让玩家同时养育更多的猫猫。可以在农场采取的大型设施也同样投入到了农场里,令农场更加宽广。猫猫的数量一增加,村落给人的印象就更像是以猫猫为中心的村落了。   猎猫队则也是展现出猫猫们活跃一面而设计出来的设施,和过去的“旅行猫”的系统很接近,将培育得越好的猫猫送去猎猫队,也就能够更容易获得道具,玩家可以将希望培育的猫猫混在里头。   Es点评:结云村的BGM很棒,配合温馨的村落场景,相信也会成为猎人们朗朗上口的一曲BGM了。   沐浴(猫饭)和各种细节点的大改进   集会所浴场的宗旨就是“裸体”伙伴!嘛不过当然还是会穿上浴巾的,玩家还可以各自带上自己的猫猫一起去沐浴,自己做出的动作也会让猫猫反应出来,联机的时候会很热闹哟。   沐浴饮料相当于过去的猫饭,掌机版中,猫饭是要其他玩家等的,因此新的设计希望能够大家一起来感受“猫饭”的乐趣。   玩家在玩到后期的时候,一般都会习惯体力耐力都达到150的情况下与怪物对抗,因此温泉到时候的设计也会对应到这个效果,而作为新人玩家的救济措施,联机温泉中的质量将会选取最好的那位玩家的温泉质量,也就是说当新手和老玩家一起联机的时候,大家都可以获得最好的状态附加。   全新追加的温泉任务与普通任务不同,是为了发现新温泉而来的新任务设计,同样饮料的种类也会很多,为了开发而来的任务种类也会追加,这些任务的开发有条件限制,玩家之间互相交换对方的温泉、饮料情报也会成为游戏乐趣。   从工会卡片上可以直接从名字上看到装备,但是设计的时候,开发部希望加入装备设计形象的意见很多,因此这次工会卡片加上了猎人外形的形象,理所当然的,猫猫也跟在猎人们的身边,工会卡片的姿势总共14种。   武器使用率和训练所武器使用率两部分分开了,勋章和称号也全面一新,对于没有玩过2G和玩过2G的玩家来说,大家都是同一起跑线上的新人,当然了,为了不让老玩家们浪费了存档资料,这次可以继承前作的各方面资料,包括游戏时间、通过的任务数量和使用得最多的武器,通过勋章的形式呈现。   另外就是互相交换了名片的玩家们在非联机游戏的时候会出现的“偶然造访的猎人”,玩家交换了越多的工会卡片,在泡温泉的时候就可能会遇到各种各样不同的猎人来往,偶然造访的猎人会对沐浴温泉的泉水质量带来影响,因此各位要多交换名片哟。   Es点评:取代了过往财宝任务的新任务形式“温泉任务”对沐浴有影响,促使玩家必须去完成温泉任务了,由于过去财宝任务的非重要程度,相信有不少猎人并不怎么重视这个环节(当然除了农场点或者是勋章等),换而言之,猎人们在这次游戏里要做的事也就更多了。   猫饭在掌机版内不能联机进行,直接导致的问题是必须下线进行猫饭。相信这一点也是较为垢病的,也是很不方便的。不过从现在看来,这一点已经得到了改进,可喜可贺。   另外一方面,细节设计的变动,包括工会卡片、武器使用率及2G资料的继承等等作为新的特色,对老猎人们来说都会是一个很不错的改进。   更为活跃的猫猫   原本带上两只猫猫是前作开始就有的情报,不过当时的设想是让玩家们首先培养一只猫猫作为优先,到目前的情况下,对这方面的系统也已经有了更丰富的经验,于是在单人游戏下增加了对玩家的辅助。   细节问题:   (1)猫猫的攻击能力并不一定就是最最主要的,从开发者观点上来看,猫猫是可以在狩猎中创造出机会、在危机时对猎人的拯救(如被出奇不意的麻痹后,强制击飞等),在增加了这些行动的行动力上,P3对猫猫进行了一定程度的强化;   (2)回力镖武器不属于近接战也不属于爆弹系,属于猎人的弩类性质武器;   (3)战斗类型能够让猫猫的分类更加广泛;   (4)关于偷盗方面,本作的普通攻击也将有偷盗属性,当然也有对应提升偷盗几率的技能;   (5)为玩家们准备的猫武器将会有很多很多,也有着一套过的套装,也有着一些不输于猎人的装备哟;   (6)猫武具在设计上,对重视外形的玩家们来说,也能够发挥出很好的平衡度,玩家不必担心猫武具的性能;   (7)猫武具制作所需要的端材料制作成本不高,促进玩家对猫武具的尝试;   (8)猫武具有专门的箱子储存。   (9)技能方面,有针对两只猫猫而设计的特殊技能,例如注意提醒一下睡觉偷懒的猫猫,例如一只猫猫设置陷阱,另外一只设置爆弹等的连带技能,也有着一些特殊种类的技能,开发出猫猫的特点;   (10)峯山龙迎击任务的时候,猫猫将会分配至射压敏电阻弹或者是大炮,对大型狩猎相信会有很大帮助。   Es点评:从这个方面来看,本作在猫猫的强化设计上,下了很大的工夫,在前作中猫猫的存在很受争议,但从开发者的说法上来看,这次作品的猫猫存在感和相对应的能力有了一定的提升,尤其是从2G无法携带猫猫前往迎击老山龙或者浮岳龙的情况下进行了针对峯山龙的强化,明显是对猫猫存在感的一个提升。   但是另外一方面,译者也担心猫猫在得到强化后,对狩猎平衡度方面上带来更为简单化的影响,猫猫的宗旨原本是让单人狩猎更有趣,而不是作为大幅度削弱狩猎难度的手段。P3的做法能不能够在保证AI或者其他方面的提升前提下,不过大地影响狩猎难度和初衷,也是我们值得关注的一方面。   武器的多样化所决定的风格   多武器的宗旨依旧是希望让玩家们感受到所有武器的乐趣,本作中除了斩斧以外,自《MH3》以来所有武器都有了新改动,因此没有在《MH3》收录的武器也进行了大幅度改动。最值得提的就是笛了,在以前,笛子的演奏和攻击是分开进行的,而这次玩家完全可以边演奏边战斗。增加了笛子在前线的作用,不过当然,玩家也依旧可以按以前的战斗风格分开笛子的功能。   双剑过往是以鬼人化乱舞作为基本,而这次游戏则将要以鬼人化解除后,猎人的立回行动为主要内容,这其中最主要的一点就是鬼人化后,鬼人槽的存在,令猎人的武器挥动更加快速,取消移动也变得更加灵敏,名副其实地成为了敏捷型武器,并让双剑有了更加新鲜的感觉。   铳枪的最新动作“快速填弹->全弹发射”是这次游戏中铳枪的象征性动作,为了能够再现这方面的内容,开发方面将其设计成为了更区别于长枪的武器。在这次新动作中,有必要指出的是新动作会随着铳枪炮击形态的不同而有着不同的表现,通常型炮击为全弹发射,把所有的子弹都发射出去;扩散型为单发威力偏高的蓄力炮击;而被视为最强的放射型则为近似龙击炮的形式,不过和龙击炮会有定性的区别。而同时,铳枪的不同类型也会对铳枪手的立回行动带来巨大的区别影响,即使是老铳枪使也能够感受到深层乐趣。   轻弩存在火力更强的连射,因此针对重驽而追加了更为攻击性的固定炮台式蹲射,虽然不能动,但是可以使用更多种类的子弹,成为重弩的一个重要点。   弓的新动作曲射很有投篮的感觉,对于不断移动的目标来说,则有着让玩家给予新射击选择的感受。弓的曲射分为“放射型、集中型、爆裂型”三种形态,各形态顾名思义,放射型的攻击主要集中在一个圆形范围内,集中型则狙击一个固定部位进行大伤害攻击,爆裂型则会在射中后爆发。   Es点评:开发者在这一部分主要针对在《MH3》中所没登场的武器的新动作进行了更深一步的介绍,由于笛子在过去的作品团队战斗中给人的印象一般为后排吹奏辅助,忽视了前排攻击作用,相信开发者们在针对这一个问题上也做了一个很大的平衡性发展设计。   同样,双剑在过去单调的攻击主旨上,在这一作也针对了猎人的“立回”进行了新改进,所谓的立回,就是在对战之中,对战双方互相的行动,玩家在狩猎的过程中需要考虑怪物的行动来进行移动、攻击、回避等等一系列动作整体,就是一个立回的过程了。但由于双剑在过往的行动中偏向单调,因此开发者在本次游戏针对行动上的变化改动,会是促进双剑新发展的一个有利趋势。   武器的多样化是扩展《怪物猎人》系列耐玩度的一个重要手段,而对于同一类型的武器作出不同类型的开发,则看来是本次铳枪的新亮点了,针对通常型、放射型、扩散型等不同类型,铳枪的能力和动作都会有所改变,让铳枪摆脱了“长枪亚种”的阴影。   虽然远程武器在游戏中的一个关键字就是“射”,但是射的方式和手段,同样也扩展了开来,尤其是弓的新射击方式很值得研究,在过去的视频内,译者就发现到了曲射能够有气绝效果,开发者在这次透露到的曲射“放射型、集中型和爆裂型”很明显就能够找到了证据。同样也扩展了弓的使用用途。   1、在这次游戏中,制作人并没有要求玩家游戏的基础形式,而是希望玩家能够更加自由的游戏,扩大游戏自由度,才是是《MHP3》的宗旨。   2、本作的猫猫可以换名字了,能够让玩家们培养对猫猫的爱(而且据说猫猫的叫声全是CAPCOM的社员们自己养的猫的声音哦)   3、下载任务量会比2G要更多,前作提供了长达半年的游戏量,这次则更加提升了数目,享受更深的狩猎乐趣。   4、未来怪物猎人系列的发展,开发部将会更加听取玩家们的意见,辻本良三表示在发展上,随机应变对应玩家的意见很重要。   5、MHP3的开发期非常长,但同时也让这次游戏不输《怪物猎人:携带版 3rd》的名声。
2G比较经典。如果你先玩3。感觉2G很不给力的。 玩了2G在玩3。会感觉画面加强。武器加强。打BOSS感觉容易。 总的来说P3总体上比P2G做的好。但经典之做还是比较强力的。在加2G的任务多更适合一个人玩。
基本 大怪鸟 弱电 你找把 电属性的武器 省事一点 大怪鸟 弱点是头 尽量打头 当然 要抓住 节奏 不要被它龙车打到 近身安全的站位 在 鸟的 左面~~因为 怪鸟 甩尾 是 逆时针的 这样方便 看情况闪避 大怪鸟其他的招式 你在它 侧翼 或后方 基本 它打不着你 剩下的 就是 折磨它了 一开始 试探着打 别贪图爽快 一直砍呀砍的~~~ 呵呵 大怪鸟 很简单~~~~相信 你很快就能打过去~~~ 后面还有更变态的boss ~~~等着你~~呵呵
3好玩
显然2G经典,虽然3是新出的,但据说它有抄袭的嫌疑哦~
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