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dnf独立攻击,地下城的独立攻击是什么

作者:本站作者

1,地下城的独立攻击是什么

楼主您好,独立攻击是指能在原本伤害外附加伤害,独立攻击达到1200以后,每多100点独立攻击就会增加百分之十的伤害,就和属性强化是一样的,祝您游戏愉快。
100独立=10%的固定伤害,要在900力量以上的前提下增加的独立伤害,且独立伤害和物理攻击不是同一概念的

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2,DNF中独立攻击是什么意思

独立攻击是一个新的基础属性,包含了魔法独立和物理独立,这个独立攻击,是固伤技能的高度标准,独立攻击是有一个点的,950,低于950的情况下,所有固伤技能伤害按比率减少,超过950的,就开始增加~~~独立攻击是单单针对固伤技能的,对百分比技能没影响
加固伤技能百分比
你如果攻击怪物是一千血、独立攻击有一千、那伤害就是2000
独立攻击无视防御多少独立就多出多少伤害
没什么用
简单的说,就是加伤害

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3,DNF的独立攻击是什么

独立攻击力的的作用和属性强化比较相似,也就是相当于直接加技能伤害,对物理和魔法攻击力没有影响,独立攻击力加成的是固定伤害,就是技能显示多少多少物理攻击,多少多少魔法攻击那种,举个例就鬼泣的墓碑,弹药的雷之类的,固定伤害的技能还是比较多的,独立攻击力和属性强化不同的是,属性强化加成对应属性所有技能的伤害,而独立攻击力加成所有固定伤害,不分属性,但是对所有比例技能都没有加成,就是那种百分之多少多少魔法攻击力或者无理攻击力的那种。 独立攻击力对固定伤害的加成是每100点加成百分之10的伤害,+61就相当于加6.1%的伤害,也就是对所有固定伤害的技能伤害都提高百分之6.1,就是这么个情况,纯手打,千万别相信说独立攻击力加面板攻击力这种说法,现在独立攻击力的概念已经很清晰了,到贴吧之类的地方去看看就明白了。
就是加固伤技能的攻击,知道这个就行了
一句话:提升固伤技能伤害的

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4,DNF 独立攻击是什么意思独立攻击和物理攻击有什么区别

独立攻击是增加固定伤害技能的伤害,物理攻击是增加面板上的伤害。你狂战应该附独立攻击和力量。如果还有什么疑问请追问
副属性强化啊
您可以附魔力量卡。8或者15L的就可以了。 独立攻击的话影响固定技能伤害。100点独立=10%伤害加成的。 独立攻击和物理攻击是不矛盾的 希望对您有帮助,谢谢采纳 o(∩_∩)o
1、独立攻击:固定伤害的技能上附加伤害:比如次技能伤害是5000 独立卡+35 5000+35(一张)=5035 依此类推 2、附魔+11火卡(便宜、100W左右)刷图吃个火蜥蜴药水
独立攻击是增加固定伤害攻击力,适合魔神用。
独立攻击23就等于69面板攻击力 巨剑建议用血玉手镯 打出血 虽然伤害没那么高 附魔就附力量卡 红眼靠的是力量混饭吃

5,dnf里的独立攻击是指什么

指对固定伤害技能起作用的属性、 人物700点是基础、900点以上才起作用、100点独立攻击提升10%的固伤技能的输出 卡片有:德斯拉+11、男精英战士+23、蓝影+35、可以附魔在首饰上 需求职业:狂战、修罗、女柔道等固伤职业
每100点独立提升10%固定技能的伤害 不包括百分比技能 简单来说,对于白手漫游散打一点用都没用 但是对于柔道,阿修罗就有用
简单来说就是提高技能攻击力
你好!独立攻击力增加的是固定输出技能的攻击力,没100独立攻击力增加固定输出技能10%的攻击,例如:某技能攻击1000,独立攻击力+100,那么装备后,技能的实际输出攻击1100 . 希望采纳~~~
提升伤害的
独立攻击提升固定伤害技能的威力,每100点提高10%,对依靠武器攻击的技能无提升,独立伤害适合阿修罗,红眼,女柔道,魔道学者,这类以固定伤害为主的职业,类似漫游,剑魂,散打这类武器百分比伤害直接几乎没有用处。。。。

6,DNF独立攻击是什么意思

独立可以增加固伤技能的伤害值,狂战最合适的就是独立了,不过独立的性价比比较坑爹,100独立攻击才增加10%伤害,不过弹药附魔魔法攻击宝珠比智力卡片和独立卡片来的可观,魔法攻击25的大概可以加成100点魔法攻击,武器强化越高曾加伤害越高。
独立攻击力只作用于固定伤害 即使像激光炮一样百分比+固定伤害的技能也只作用于固定伤害部分 独立攻击力的公式为每100提升10%的技能基础固定伤害值。 那么堆260的独立攻击则提升26%技能基础固定伤害值了
增加固伤技能伤害 100点独立攻击增加10%固伤技能伤害 弹药用属性强化比独立好
有的……
提升固定伤害技能的伤害 例如技能上写着对怪物造成3000点伤害 100点独立攻击能加10%的伤害
有用,独立攻击只对百分比技能有加成效果,对固定伤害技能没有用。
独立攻击的意思是给你的每个固定伤害技能加伤害。 例如剑圣的觉醒, 每下伤害是固定伤害,附魔独立之后加这个伤害。

7,DNF新出的独立攻击有什么用

物理独立攻击是加固定攻击力类技能的面板攻击力的(在相关技能的详细说明中可以查看技能攻击力),每100独立攻击力增加10%固定攻击力类技能的面板攻击力,物理独立攻击增加技能攻击力需要一个临界值,如果你堆到99独立,那么是不增加攻击力的,只有过了100这个临界值才有效果。100独立和199独立也是一个效果。而力量是按 固定攻击力类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)来增加攻击力的。 例如 技能1 游戏详细技能说明中固定攻击力为50000 ,你有了100独立攻击力,那么面板伤害就会到55000,如果你的力量达到1000 那么技能攻击力为 275000 ,这个是技能攻击力,假如怪的防御是65%,那么你能造成96250的伤害。这里说明一下,网上很多人总是把技能的攻击力和伤害相混淆,对怪造成的伤害才叫伤害,技能攻击力不是伤害。 实际情况中,平民的力量或智力堆到1200就很难再增加了,所以推荐堆100-200的独立攻击力。 首饰上可以花1000-1500W买蓝影宝珠,600个透明可以换55SS史诗戒指,魔法石中的泰坦也可以增加独立攻击力,枪炮的话还有65紫色和粉色的武器可以增加,一般职业平民推荐就到100以上就可以了,枪炮可以到200,土豪到300-400没问题 好吧。希望可以帮助到楼主。
攻击无视防御的伤害。
武器那个独立攻击是没属性的而首饰那个是有分物理或魔法,望采纳

8,DNF独立攻击是什么意思哪些职业要加

独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技能固伤就只有9000了。 所谓的固伤技能就是你的技能描述中“技能攻击力”后面的数字是一个固定数值而没有百分号。有些职业绝大部分技能是固伤,比如红眼、缔造,独立攻击对他们技能加成很大;有些职业绝大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,独立攻击对他们没有影响;还有部分职业有些技能百分比,有些固伤,比如鬼泣、魔道,加点就分了流派;还有最后一部分职业技能伤害组成是百分比+固伤,独立攻击対他们的提升只有第一类的一部分效果。 女枪除了漫游以外其他职业的回旋踢都是不可移动的。
1、独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技能固伤就只有9000了。 2、所谓的固伤技能就是你的技能描述中“技能攻击力”后面的数字是一个固定数值而没有百分号。有些职业绝大部分技能是固伤,比如红眼、缔造,独立攻击对他们技能加成很大;有些职业绝大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,独立攻击对他们没有影响;还有部分职业有些技能百分比,有些固伤,比如鬼泣、魔道,加点就分了流派;还有最后一部分职业技能伤害组成是百分比+固伤,独立攻击対他们的提升只有第一类的一部分效果。 3、女枪除了漫游以外其他职业的回旋踢都是不可移动的。 资料拓展: (1)DNF游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。 (2)任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在DNF游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。 (3)进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间。也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。 资料来源:百度百科:地下城与勇士
独立攻击针对所有技能是固定数值伤害的都有用,靠武器百分比不不管用
就是加上武器基础攻击上 再乘上(1+力量÷250)加到面板上 同现在有的物攻卡
当然不能移动,能移动的只有漫游。独立是固伤英雄才需要堆的。例如狂战,暴风眼。

9,dnf独立攻击有什么用 全面点

独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。 独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。 独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是无用的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。 但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。 对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。 拓展回答: 《地下城与勇士》:是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 参考资料:搜狗百科 DNF
独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。 独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001) 相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。 对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。 能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。 像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
对固定技能的伤害提升!但红眼之类的现在包括大转移。红眼是先堆属强然后锻造加独立其次是堆力量和暴击。因为大转移之后暴击的作用逐渐被增强。而且凯恩的卡片暴击提升也是利好的消息。但独立也有其缺点。比如难堆,收益小,而且不对平砍附加伤害。但属强不同。属强对你的平砍和技能都附加伤害。所以独立只要把武器锻造就可以了,不必刻意的去用装备去提升。望采纳!
看你技能的说明,如果是固伤说明独立的增加对你技能有提升,百分比则需要高强武器也就是无视防御力的攻击力
看到有好几个回答都不靠谱…… 独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。 目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。 技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。 百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。 也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。 计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数 也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。 增加独立攻击力的方法: 1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。 2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。 3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。 另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。 由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是qp技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。
相当于附加攻击 比如你原本打怪的伤害是1000 那就要加装备上的附加攻击XX 游戏屏幕右上方的伤害就是1000+XX
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