问道火系怎么加点,问道火系怎么加点最牛
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1,问道火系怎么加点最牛
想玩火就玩全敏火,全敏火是一个非常极端的职业,对装备要求非常高,必须比同等级的全敏金敏水速度快,这样你提一个速度,你全队速度都比对方快,才能制胜,敏火对道行的要求不高,但速度,必须是第一,才能发挥出来火的优点。
加点全敏 相火
装备全部要粉敏要牛..全敏..特别费钱..
一般的现在就3灵1敏..
..3敏1力后区好升级
3灵1敏..前好升级
2力2敏 申钱
2,问道火系加点方法
本人玩问道4年。强烈建议楼主全力加点。既然选择力了,就要放弃速度,因为法职业里面非常多的人加2敏,你就算加1点敏也没人加快的。放弃速度,追求高伤才是正确的。当然,NB的号少不了NB的宠物。现在问道改版后宠物的物攻、法攻都有非常大的提高。所以建议你带力宝宝。宝宝一定要强化,不然成长全满也NB不起来。强化几次看你钱的多少。宝宝打上高级的速度妖石后肯定比全力的人物要快,那么做任务,打怪会非常轻松。
80以后升级问题,你不弄会员说明你不是一个rmb玩家。那么就要多付出一点时间,因为毕竟你想玩个NB的号嘛。每日的任务(例如仙界叛逆、通天塔、白帮忙之类的)必做。然后有时间,建议杀星。80级杀12星左右,风月谷的那个,上下都可以杀,经验都高。而且还奖励有装备。RP好爆个JP那就是一个好宝宝啊。这样你会发现,升级也不难。可以但那很BT 到后期无敌 但最好是3灵1敏 或2灵2敏
可以先加火相性,加满30点,因为火相性是加强火系法攻和速度的,你3法1敏练的是法火,所以对你的法术伤害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高,1点火相性2点速度。60级之前是升2级得到1点相性点,60级就可以把火相性点满,60级之后每升一级就得到一点相性点,这时可以把相性加到金相性上,因为金相性是加强法术伤害,这样你的法术伤害可以继续得到提高,后期法火(70以后)的法术攻击是相当强悍的。到90级便可以把金相性加满,90级之后就可以随便加了。
金相性:提高法术伤害和金系法术伤害
木相性:提高血量和木系法术伤害
水相性:提高防御和水系法术伤害
火相性:提高速度和火系法术伤害
土相性:提高物理攻击伤害和土系法术伤害
前者先火后金 后者先金后火3灵1敏火还是比较多的,前期体现不出优势来,但是在100级以后学会5法以后很猛 虽然秒的没有全灵火多,但是比全灵火速度快,火系的速度是他的优势,你这样加点既有速度又有伤害,很好的加点方法 相性的话先火后金或者先金后火都可以,加完这2个以后加水相性就行了 bb的话带个2体2敏电电或者雪女,一个全体或者3体1敏罩子bb就很牛了 装备的话穿加高灵力,高敏捷的装备,武器带高伤害和忽视抗性的1灵3敏,100以后全敏,火是靠速度,没有速度是不行的,采纳吧你好,
可以继续2灵2敏,
后期火法伤很高,
相性加火、金、木、水,火跟金是必然的。
注意:火速度不能太慢,除非你道高当睡火,而且有队配合。本人86小法火,7灵1敏加点相性先火后金。血1.9万,法力1.7万,法伤1.1万,速度750。带一速度900力宝很爽。有疑问请追问。谢谢采纳
3,问道火怎么加点呀
火不太好练。火的在问道中属于中属性职业。说火厉害是因为他的3个法术都能.配合.pk或杀怪(注意必须是配合).下面简单分析一下别忘了给分.
1敏火.
主要是给全队提速.者要求你的速度最快.可是有一点早有人用实验分析过了所有职业的成长和初值都完全一样,这样就要求你有超级的极品装备才行.例如69速度1620以上.79速度2100以上.你最快的话就可以保证队友先出手,或直接秒死对方封手.或封住对手.你这时你的封系魔法"睡"很可能打乱对方或己方的节奏,最好按实际情况处理.
加点全敏,相火.
2法火.
法火和其他职业的法师区别只是在封系魔法和辅助魔法上.秒的多少看武器的伤害和级别上而已.打怪pk和法的其他职业没什么本质区别.区别主要是在杀星上.
打怪升级.你不比其他职业法师秒的少,pk100%能一下秒死对方任何一个不加体的职业.杀星时只有辅助魔法加速和秒法有用"睡"几乎没什么用因为能打醒而且还和其他职业的封系魔法重叠,只有全队道行不够准备逃跑的时候才有用.
加点3灵一敏或2灵2敏.相火或金
3力火.
和其他力的职业没更没什么区别了.主要用于单桃,辅助魔法几乎失去了它的意义因为你至少能一下打死对手有出手的机会最好去砍对手或封对手(唯一的区别就是和土的混乱不同).加点最好别加全力因为只要你有一个比自己快的乾坤罩宝宝和全力的打几乎没有输的可能.(前提是有一定的道行)
分析一下.全力的打的多比血宝宝慢.
如果你加3力一敏或2力两敏有一个比自己快的乾坤罩宝宝,如雨兽或花妖.
第一下你去砍倒对手宝宝给宝宝上罩.对方第一下能做的是拉起自己砍倒你,或砍宝宝.或宝宝撞你宝宝砍宝宝,或拉起来封你.或宝宝保护砍人或宝宝.
你自己分析下以上几种情况除了他封上你根本没有赢的机会.
体火不懂
如果你是RMB玩家 建议玩全敏火 4敏加点! 优点就是速度超级快,PK绝对先出手可睡可拉速! 缺点就是100级前是垃圾 坚持住!100以后就猛了!
如果你不是RMB玩家 那建议玩力火 4力加点或者7力1敏加点!土相性!省钱! 不过到后期除非洗成全敏否则后期发展空间很小!敏火就3敏一灵 是很不错的,属于后发制人类型。
可能前期比较薄弱,但是后期却是很强大```
建议是4敏 但是要很高的道~ 我有很多4敏~~楼上废话太多了啦
敏火就3敏一灵(得有高防装备,否则就是找死)
法火就3灵一敏
力敏火就2力2敏
力火3力1敏或3力1体(但是到了后期后者会被骂垃圾)
也可以选择2敏2体
但是别用3体一敏火系: bt型:
1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..
2. 全灵火.bt攻击型.pk时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系] 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
4,问道火系怎样加点
你好很高兴为您服务;问道火系可以加全敏捷或者敏法,祝您生活愉快,满意望采纳谢谢!看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:pk型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:pk型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,pk也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀boss的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 pk型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练pk型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀boss。
5,问道火系怎么加点极品
火的话就练力,法火不怎么好,力的话就2力1体1敏,五行全加土,这样以后火就可以秒了
上面的是别人的加法,我个人认为可以把体力一点分配到力上,看你自己怎么加了
2力1体1敏最佳答案
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里全敏高道是试道王啊``但是如果你不是练王者号的话就别这么加 因为全敏号真的很没意思 单p时又垃圾`全敏号也不好练 一般全敏试道王都是100多的人练的小号 现在全力n多`太滥了 不容易混出头 除非玩rmb(我们敏力火都没法活了 擂台上pk 经常是明明打得过人家 就是因为“睡”太垃圾了 一打就醒 就输了 我都玩不下去了!要是我是别的系就无敌了!)我不赞同全力火 因为火是擅长速度 全力火等于是以己之短克彼之长 火的优势一点也没发挥出来 我网通的王者号一开始不会玩 乱加的 后来洗点 洗了好多次 60以前差不多是2力2敏 到了60就全敏 现在力量和敏捷的比值差不多是1:3 靠燒錢焼出來的 裝備都是全區第一敏 可惜就是火的障碍技能实在垃圾! 总之:个人认为,敏火要到后期才厉害,如果你不是玩100多的号或者王者号就别练敏,练力去 至於法火 也是要等到級高了才能體現出來優勢 不過法火還是沒全敏火厲害 敏火-4敏 加滿火相後加水相 敏力火-2,2或者1,3 加滿土後加火 不管怎么样 玩这个游戏就是看你的装备和道行 有了这两个 你就是老大`否则就是垃圾 加油吧~~
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