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水浒q传, 水浒Q传

作者:本站作者

1, 水浒Q传

一个RMB20 买了一后开始计算时间,一天24小时内无限次使用,使用一次获得8小时效果,打个比方,你现在要练BB3小时 你点一次,自动获得8小时效果,练完了不想用了,就放弃,但是从一买开始24个小时就不停的在算时间 下线依旧计算,练完之后你就可以去刷被动啊什么的在点一次超千,有获得8小时的效果,到了24小时以后,自动消失
一个RMB20 买了一个后开始计算时间,一天24小时内使用,使用一次获得8小时效果 當你用到块完的時候点放弃 再开 按这道理算下去` 可以剛剛在24小時后开最後1次 于是 超級韆裏香可以使用35小時了`

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2,水浒Q传怎么样

1、水浒中的宠物系统怎么样? 答:有召唤兽系统、宠物系统、宝贝系统。。其中召唤兽系统多样化,可改变资质和技能。宠物系统,可以用来采集材料和制造药品、装备等。宝贝系统是网游里很少见的"孩子",夫妻结婚可生下孩子,孩子可参加战斗。总之很丰富。。 2、水浒中升级快么? 答:还行吧。。有经验的人升级很快的。。满级5转149.。。 至于花钱问题,不知道LZ玩过没玩过问道,那才叫真正的费钱。。水浒和那比起来简直是小巫见大巫。。虽然都是道具收费的游戏。。其他的不说,就说双倍经验药,问道的2元多1小时有效。水浒的5毛钱就2小时。比QQ三国双还便宜3毛。。 总体来说我觉得还是很不错的,画面炫丽,任务多不枯燥,自由度高。想升级不用像其他回合制网游似的天天在野外跑对这几个怪物老打..跟机器人似的...周六的镜妖任务、60级以下的县令任务、60级以上的天师任务给经验都很多,已经成为很多高级玩家的升级主要途径。
游戏不怎么的好,一个主线任务1级完成,要等9级才能等到下一级的任务,剩下的时间都要商会、帮派、打怪之类的,没大有意思,花钱也不怎么好玩,建议别玩,我最近玩机战,不错,花钱玩1星期就中上游了,来我这个区,最后一个服,山东高校,驭风之神
打仗的宠物不怎么样 有钱的话升级蛮快的。。。
个人觉得挺不错的,画面什么都都还可以,如果要玩的话建议玩法师,比较受欢迎,当然是指后期。
蛮不错的

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3,水浒Q传有哪些区

电信一区:武松,林冲,燕青,秦明,呼延灼,扈三娘,黄甫端,安道全,王英,柴进,天目将,应天府。 电信二区:公孙胜,鲁智深,卢俊义,阮小二,阮小五,阮小七,孙二娘,朱武,石秀,莲花门人,红灯笼,文殊院。 电信三区:神行太保,立地太岁,浪里白条,拼命三郎,神机军师,百胜将军,摩云金翅,混世魔王,火眼狻猊,快活林,龙王,龙抬头。 电信四区:小温侯,镇三山,一丈青,金眼彪,紫鬓伯,月团圆,开门红,险道神,正极哥哥,牛年大吉,华南1线,广东1线。 电信五区:入云龙,金枪手,急先锋,独角龙,潘金莲一,潘金莲三,锦豹子,双子,武松打虎,牧羊,虎头峰,闹花灯。 电信六区:跳涧虎,赛仁贵,出林龙,西门庆一,沧州道,华山,小霸王周通,神火将,喜相逢,情义无价,钢铁城,美丽圣诞。 网通一区:杨志,关胜,扬雄,宋江,张顺,戴宗,白胜,刘唐,李逵,花荣,狐美人,鬼脸儿。 网通二区:吴用,朱仝,张清,索超,李应,张横,解珍,杨林,乐翻天,负极弟弟,五台山,销金帐。 网通三区:青面兽,小旋风,花和尚,霹雳火,九纹龙,插翅虎,祝家庄,欢乐英雄,杨志卖刀,梦想,凤飞舞,山东1线。 网通四区:混江龙,铁扇子,黑旋风,矮脚虎,潘金莲二,一枝花,潘金莲四,小尉迟,打虎将,通臂猿,节节高,白虎山。 网通五区:双尾蝎,两头蛇,西门庆二,笑面虎,石将军,花顶虎,谓州城,黄雅莉,锦毛虎,元旦快乐,吉祥牛,元宵佳节。 体验区(电信):小李广,测试,跨服竞技。 就这么多了,打得累死了,给我最佳答案吧。
那可多了 你既然都把水浒Q传删了就应该表示不玩了吧 既然都不玩了为什么还要找呢
电信三区:神行太保,立地太岁,浪里白条,拼命三郎,神机军师,百胜将军,摩云金翅,混世魔王,火眼狻猊,快活林,龙王,无神 电信四区:轰天雷,小问候,镇三山,一丈青,铁笛仙,金眼彪,小霸王,鼓上蚤,厉娜,月团圆,王者..
不是吧...........
这么有深度的问题啊 要么去官网上去查 在查排名跟财富的地方 有所有服的名字 或者直接下一个自己慢慢看 不过按一楼所说的 你既然这都能忘 说明你根本没怎么玩 还是别找了
去网吧 找阿

水浒q传, 水浒Q传

4,水浒Q传到底是怎么回事

《水浒Q传》是火石公司开发、金山公司代理的一款网络游戏。游戏于2006年开始公测并运营。时隔3年后,金山公司于2009年12月1日停止营运该游戏。然而,《水浒Q传》却并未实质性的停运,而是更换了代理商,由搜狐公司以《大话水浒》的名称开始运营。开发公司火石、原代理公司金山、现代理公司搜狐,三方却对外宣称,《大话水浒》是一款全新的游戏,这实则有挂羊头卖狗肉之嫌。当《水浒Q传》的老玩家向金山公司的客服咨询相关事宜后,得到的答复竟然是:“《水浒Q传》中玩家的存档数据将予以删除”。这一答复令所有《水浒Q传》的老玩家不可理解且感到愤怒,原因很简单:《水浒Q传》,并未实际结束运营,而只是更换了代理商,游戏公司凭什么理由能剥夺广大玩家的虚拟财产?
你去百度搜搜就知道了。。。咋现在才发现啊 315上已经闹过去了。。 默哀。。。JS不运行水浒Q传了。。 火石把游戏卖给搜狐 换了个名字 说是新游戏。。。三家狗咬狗 吃亏的还是咱们玩家。。。 嗨 不说了 这些话 说了 好多次了。
就是被别的公司收购了,改了个名,其实什么都一样,就是加了一些奖品,不过我还是不会原谅他的,居然清旧号!
我们玩家彻底被耍了,很不负责任的关了!详情如下: 水浒Q传》游戏系金山软件代理运营广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)的一款游戏,依照双方协议约定该游戏的运营期间即将到期,因此我们已于2009年11月23日公告各位玩家本游戏将于2009年12月1日凌晨零点关闭游戏充值,同时,金山软件遵照国家的相关规定并本着尽量保护各位玩家的最大利益的宗旨,原计划于公告之日起至少2个月后正式停止运营本游戏,在此期间,我们可以妥善做好各项数据的统计工作以及相应的退还措施。   然而,2009年12月1日金山软件运营的《水浒Q传》因服务器端受到非法植入的恶意自杀性代码的影响,服务器无法启动,相关数据遭到破坏,全区被迫停服。这两天经我们仔细查证,该自杀性恶意代码系由广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)在未事先通知我们的前提下通过更新包植入本游戏服务器的,并且,广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)还擅自篡改了玩家的客户端数据,导致玩家无法正常登录我们的服务器。该事件发生后,我们立即与广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)联系,要求对方协助我们解决上述问题,但截至本公告发布之时对方仍未给我们任何正面回复。
垃圾游戏就应该不开,哈哈,儿呀你学学小健不行吗哈哈

5,水浒q传是什么

是以水浒传为游戏背景的回合制2D游戏
网络游戏 挺好玩的 推荐
就是一个游戏蛮老的。。。我觉得一般想玩可以试试
一。等级问题: 0级-8级做新手任务直接到,8级去野外练级,遇到个练宝宝的队的话很快10级转职。(地球人都知道,不用说了吧。) 10级-20级这个阶段,在野外练级有双倍,找个练宝宝的队伍跟着混就行了。如果没这种队,建议加个帮,在帮派刷几个建设,经营什么的,等级很快就可以上去的,15级以后可以刷商会,经验、钱,都有。 40级以后,每天帮派任务必做,(有点私心在里面,小弟的是一个帮派的大当家,我们帮是全区仅有的3个9级帮之一,此机会推荐大家刷帮派任务)刷XL了。买三倍刷XL,速度是很快的。60级用不了几天。60以后把技能点到秒5,一般到60被动点都够,如果不能保证够被动点点到秒6,建议点到8级够秒5就别点了,点其他的去。然后把分身烧满,具体需要多少技能点我也不太清楚,不过吃5个3倍任务技能经验去新手村烧分身去烧完绝对够(注:分身不能保证直接点到20级的话就别点,1级的分身烧技能的时候省蓝,当初我就是因为太着急去跟朋友PK,提前点了,到后来想再烧满多肥了很多劲) 一切准备就绪,刷TS刷到75左右,接下来该跑商,刷小弟,反正干什么都行就是别去TS了,最好完全靠刷小弟和跑商把等级升到80级,那么在你80级的时候就应该有足够的钱买中级坐骑和足够的石头合高级星石了。81级以后不能刷小弟了,一个遗憾。(后面我要说到星石,谁跟我哭穷哭没石头,那我就要挖他眼睛了) 二。加点问题: 80推荐4心0.5体0.5敏。SS在80以前别说PK,千万别说PK,听好了别跟我说要PK。加4心,不用说保证伤害不低0.5敏保证比怪先出手就行。0.5体保证不被怪一下就挂就行。这些都不重要,关键看自己爱好,重点是加心其他的,随意,反正80以后可以重新分点。 80以后重新分点,这还得看实际情况,还是那句话,重点是心,其他的可以看心情来,下面几种常见的方法: 1。全心: 这样加点主要用于群P。 2。4心1敏/3。5心1。5敏: 大众型,主要用于就是单P。 3。4心1体: 傻B型,没用主要用于删号,警告后人 4。3心2耐力: 变态型,保证自己魔防,物防,主要用于,宝宝无敌,PK全靠宝宝跟人PK死耗。 我个人加点是敏捷型。不推荐加体。因为SS体的成长等于没成长,地球人都知道,敏成长是所有职业中排行第二。适当的加敏可以在PK的时间有一定的好处。 三。关于PK: 怎么说呢SS在PK上的确占了很大的劣势。无论是群P还是单P。但是也不是某些人说的那样,SS是垃圾,说SS是垃圾的人那是他自己是垃圾而已。(当然SS绝对不无敌,有钱的才无敌) 1。单P: SS对WS: 一般来说80以前很多WS为了追求高攻都不加敏。所以在60-80这个阶段,SS杀WS很轻松,不用解释吧,分身完事。(前面说过80之前别说PK那就不说了) WS到了80以后大部分都会加敏,而WS又是所有职业中敏成长最高的一个,现在逐渐形成大众加点加3力2敏的势头了,所以跟80以上WSPK,SS绝对是吃亏。除非你加3敏或者全敏,不过可能吗,一个SS加全敏还有什么用一点用没了。所以第一回合肯定是WS先出手,一般情况下WS会先攻击SS的宝宝,而SS在这一回合就可以空出手来放分身。放了分身以后,如果宝宝被秒死,就换宝宝,没被秒死就往死里用单法和宝宝一起点WS,输赢很难说,看运气,绝对是运气,那些写帖子就说肯定能赢的绝对是放屁,没有任何人能保证自己肯定能赢,比如跟WS打,他带个物理攻击宠,自己带个有UT的宝宝,分完身,肯定赢,但是也不排除宝宝不出UT直接被WS秒杀那样的意外出现啊。 2。SS对JK: 80之前JK打不过SS,同WS一样,80以后PK,SS放魔法盾,JK放7剑,一般都这么打,只要SS的蓝够,就能赢,不够,就输。关键还是看运气,7J命中不中就是关键,而SS别妄想秒JK,除非单法烧到20级,法宝宝技能到10级,不然就绝对秒不了JK,当然垃圾JK除外,所以,胜负关键,还在运气。 3。SS对道士: 这个是最头疼的,也是最需要看运气的,不过可以肯定的是,必须要带个有免疫技能的宝宝,只要他封不了宝宝,就有机会杀道士。正式PK,不用说,DS肯定是封-吸-封-吸-封-吸。所以这个是最看运气的一点,打DS关键看宝宝有没有免疫。 4。SS对YS。 和道士一样,打这个职业关键要看宝宝。宝宝带恶魔带免疫才有打,不带,被毒上就等死,SS绝对秒不死YS,那怕你宝宝技能10级自己技能20级,还是秒不死,垃圾YS除外。不过好在YS除了毒,没其他攻击的技能了,杀了他的宝宝跟他慢慢耗,不过一般情况下SS被耗死,不得不承认,YS真难杀。 5。SS对SS: 带法宠一来因为SS会分身和盾牌,物理宠等于没用。带法宠就慢慢耗,毫无技巧可言,就是比技能比血多比宝宝牛比而已。 小弟在这写了半天主要是分析PK,并不是教大家怎么PK,因为PK是一门学问,很复杂的,不是其他那些自称牛比加无敌加变态的变异SS所说的那样简单,保证自己能赢,谁敢肯定?SS的敏在PK中主要是用于对付JK,可以在JK之前放出盾牌。对医生效果一般,因为就算快也秒不了对方。对付WS等于没用还不如加全心。WS的速度实在是太快了,好在一般情况下,WS会先杀宝宝,给SS一个放分身的时间。总的来说,PK关键还得看运气,和现场的发挥,没有无敌职业,一般很多人都认为WS一上去就秒SS,那除非是那SS太垃圾了,不然WS没这么好就能秒到SS,就算能秒掉,那也得看运气啊万一命中不了怎么办,对吧?单P就说到这吧,下面说群P 群P: 正如大家所理解那样,SS的敏起不了太大作用,群P的时候SS第一回合要不就是放分身啊或者盾牌那样是为了打持久战,如果说输出伤害,肯定是放群法,而SS的群法有延迟效果,就算敏捷一样,SS也会比别人后出手,而出手慢也不见得就是坏事,可以把被其他职业打得大出血的那些家伙们或者刚死被医生复活过来的半残废一下清扫。而先出手,反而没那优势,放心第一回合SS死不了,对方肯定会先杀己放的医生,所以让YS那倒霉蛋去扛吧,自己做好自己分内的事就够了,分内的事,就是收拾战场找软柿子捏。可以说SS在群P中有这仅次于YS的重要地位。 四。技能问题。 推荐练双法,土和火,关于元素的互克是这样的:火克风,风克土,土克水,水克火。 先练火,比较大众,因为伤害,而野外风属性的怪不少,比较实用,练土法主要是PK,一般到后期大部分法宠都是水法和土法,练土法主要是弥补火法被水克的缺陷和土法的特殊效果,都知道土法能晕人,只要晕上,好处就不说了吧。所以PK必备。 风的爆机率大,但是爆机也不是说就无敌啊,不实用。不推荐。 水能降低敌人的灵巧,你说降灵巧好还是象土一样直接晕了让你无灵巧好?所以不推荐。 五。装备和星石: 主要是心敏装,全砸血石,面具啊戒指啊什么的砸变异,带抗物理的变异天罡,很变态,也很贵。我想砸,就是没钱,不说也罢,反正关键是砸血石头,前面说过,SS血成长低得可怜加点加体是浪费,所以只有靠石头补。适当性的咋点加精神的也不错。 注:90以前如果不是很有钱并且很喜欢PK的朋友们没必要砸石头,因为90的装备比起80的装备有着质的飞跃,90以后再砸石头也不错。
玩玩啦,挺不错的!
水浒Q传是一个根据水浒传作成的游戏 是个2D回合制的网游。 从我个人看来建议去找其他的游戏玩 ,现在的水浒是RMB玩家称雄的游戏。

6,水浒q传怎么玩

战斗介绍   战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。   战斗触发   明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,这些怪物不会主动攻击,玩家走到怪物身边或点击怪物即可触发战斗。   暗雷战斗:玩家在野外地图行走会遇到暗雷,然后自动切入战斗画面。   强制攻击:可以看到目标的造型,需要玩家进行强制攻击才触发战斗,按住Ctrl键再点击目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK均属于此类。   战斗模式   游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。   战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,会随机选择一个目标进行普通攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即判定为普通物理攻击),战斗结束以后才判定为掉线。   攻击顺序   战斗中影响到角色出手顺序的因素有:   (1)角色敏捷   (2)角色等级   (3)指令优先级修正   (4)技能优先级修正   基本规则   (1)按计算得出的出手顺序值最终决定角色的出手顺序   (2)同等级情况以敏捷高的角色优先出手   (3)同敏捷情况以等级高的角色为优先   (4)等级优先级别高于敏捷优先   角色合击   无论是玩家角色还是召唤兽,在战斗中都有可能出现合击机率。合击条件是:两个~四个角色(包括召唤兽)以普通攻击攻击同一目标,并且在出手顺序上是相连的。出现合击的机率跟角色的灵巧和等级有关,基本上,合击角色的平均灵巧比目标的灵巧越大,合击的机率越高;而合击角色的平均等级比目标的等级越高,合击的机率就越低。合击造成的伤害值比普通攻击的伤害要高。   胜利条件   当一方最后一人HP降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。   死亡判定   战斗中如果玩家(或召唤兽)的HP降为0,则在战斗中暂时倒下,此时玩家(或召唤兽)身上的所有状态都会消失。   玩家(或召唤兽)在战斗中倒下后,只能接受具有复活效果的药品和法术。   当战斗结束时,如果倒地状态的玩家(或召唤兽)还没有被救起,即被判定为死亡。   死亡处理   玩家在战斗中每死亡一次即掉落身上所携带金钱的10%。   玩家在战斗中死亡会进入受伤状态,HP上限会降低,并且当前参战的召唤兽也会降低忠诚度。   召唤兽在战斗中死亡会降低其忠诚度。   某些特殊任务中死亡可能没有金钱和受伤等的损失。   如果玩家在组队状态战斗,则战斗死亡后依然在队伍中,并且在战斗结束后原地复活;如果在一场战斗因队伍全部队员阵亡而结束,则整个队伍都在就近的复活点复活(保持队伍编制)。如果玩家是非组队状态战斗或者是一个人的组队状态,则战斗死亡后在就近的复活点复活。 战斗操作   在进入战斗时,玩家有30秒的时间操作以下各种指令,点击按钮或按快捷键即可使用,不可使用的指令按钮都将以灰色显示。   玩家在战斗中可操作的指令有:   攻击-发动普通物理攻击指令。选择指令后出现目标指向点(鼠标光标变化),再把指向点点击敌方目标即可完成指令,可以指向战场中任意一位敌人。玩家直接用鼠标左键点击怪物默认为使用普通攻击。   自动-选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合的普通攻击或防御指令,上回合如果选了其它指令(普通攻击和防御以外的所有指令),则在本回合开始转为普通攻击。如果自动回合数尚未倒数到0时而战斗结束,自动战斗的功能依然持续,再次进入战斗后继续进行回合数倒数,直到取消自动或第25回合结束。   重复-选择该指令后,系统会自动帮助玩家重复玩家上一回合选择的指令。如果角色本身无法重复上一回合的指令(如SP不足、道具耗尽),则自动转为对任意敌人普通攻击。在战斗的任意时刻按下鼠标右键或按重复指令的快捷键,将在下一回合取消掉重复指令。   技能-点选技能指令后可以弹出技能列表,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标或范围即可。同样的,在法术快捷栏选取法术,在选择施用目标也可以完成这项操作。   纹章技-一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。   道具-点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具。   防御-进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少。   保护-点选该选项之后,鼠标图标变为表示保护的形状,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。而最终计算受到的伤害以80 %赋予保护者,20 %给受保护者。   捕捉-游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物及被其召唤出来的怪物、玩家的召唤兽和召唤兽系统指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的召唤兽。捕捉召唤兽的成功率跟召唤兽的HP有关,召唤兽的HP越高,捕捉的成功率越低,所以最好将召唤兽打伤到一定的程度才能提高捕捉成功率。并且玩家只能捕捉等级不高于玩家10级的召唤兽,玩家的等级和玩家的宠物不同,所能携带召唤兽的数量也不同。   召唤-战斗中每人可以召唤一个召唤兽作为战斗帮手,如果平时情况下已经设置某召唤兽为参战状态,进入战斗后该只要该召唤兽的忠诚度足够,就自动参加战斗。如果想在战斗中召唤,可以在下达战斗指令时点选“召唤”按钮,弹出召唤兽界面后在列表中选择一个召唤兽就可以了。当场战斗参战或者在当场战斗中死亡的召唤兽不能再次召唤,在战斗中死亡的召唤兽也不能在当场战斗中继续战斗。   召还-点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本回合不能再召唤。   逃跑-逃跑会有一定机率成功,如果逃跑成功则玩家与其召唤兽逃出战斗,并且会降低召唤兽的忠诚度。   而召唤兽在战斗中可操作的指令有:   攻击、技能、道具、防御、保护、逃跑六种。除逃跑指令为成功后召唤兽单体逃出战斗,其他指令具体效果与玩家角色指令中的同名指令一致。 切磋竞技   邀请竞技   玩家在系统设置界面中取消“拒绝竞技邀请”的选项之后,即可随时随地接受邀请竞技。方法是按住ctrl键左键再点击目标即可向目标发出竞技邀请,待目标接受之后即进入竞技战斗画面,竞技的战斗规则跟普通战斗规则相同。   另外,玩家在擂台范围内可以强制跟其他玩家进行竞技,而不需要经过对方接受。   竞技战斗中不会获得任何奖励,战斗失败也不会有任何损失,竞技战斗结束后双方都恢复到战斗前的状态。竞技过程中玩家的召唤兽无论是死亡或者胜利,都不会损失忠诚度。   战斗观战   在野外打怪的战斗,所有玩家都不能观战;双方帮派的对战,已方帮派成员不能进入对方帮派成员观战界面。其它战斗都可以供所有玩家观战,触发观战的操作方法跟强制攻击的方法一样,即按ctrl+左键进入所点击玩家的战斗界面视角。   观战的玩家不会显示战斗指令界面,在界面的顶端有一个退出观战的按钮,玩家点击此按钮即可退出观战,其它界面跟被观战者的界面相同。 自动恢复   为了保证某些玩家在战斗中险胜后而身上又无回血物品时仍有机会安全离开,此时玩家只要呆在原地不动一段时间即可自动恢复满HP和SP。   玩家角色(不包括召唤兽)在非战斗和原地不动的状态下,会以一定的速度自动恢复HP和SP。每10秒钟恢复一次,每次恢复的量根据玩家等级不同和职业不同而变,基本上玩家等级越高每次恢复的量越高。 谢谢采纳,祝您游戏愉快,呵呵
水浒其实好容易玩, 你是新手的话,我可以教你,不懂的话随时可以问我.
好是好玩,没前的不要玩,RMB游戏
好好玩,要用心玩
水浒 还算容易玩 我弟弟10岁 就会玩了 新人最好去玩WS
水浒Q传很好玩 但也要认真玩

7,水浒Q传是什么

一种类似〈梦幻西游〉的游戏,其实里边有很多都有抄袭的嫌疑。 希望金山早日创造一种自己风格的游戏!
水浒Q传游戏介绍 游戏风格    《水浒Q传》的游戏风格定位为轻松成长的中国文化特色绿色网游。将用户置身于浓郁的中国文化特色之中,在清新亮丽的美术风格和可爱的人物造型基础之上,紧扣对角色成长路线的塑造,在轻松游戏的环境之下,最大限度满足Q版游戏爱好者的喜好,创造他们的游戏需要以及自我展示的平台和空间。在此基础上,强化展示初期游戏上手简单,游戏界面容易理解,提倡游戏内的交流与互动,简单便捷和易于掌握的沟通方式,注重对游戏中后期的内容刻画。 ·游戏背景    《水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及可爱的现代卡通元素而形成的世界。    游戏的背景定义在宋徽宗年间,太尉高俅作乱,扰乱朝纲荼毒生灵,天庭为除此祸害,特派下108星将伏魔卫道。但高俅知此消息之后,联合南方方腊,派兵荡平了龙虎山,召唤出九黎魔族,另请金漆圣旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。将星将封印起来。封印既无法解开,星将空有回天之力,却不得其门而出。高俅方腊二人更是无法无天,恶事做绝,天下危矣。    用户作为被女娲娘娘选中的有缘人,肩负框扶正义的使命,降生在这个妖魔横行的乱世。开始了拯救天下众生的漫漫旅程…… ·游戏文化    《水浒Q传》中所体现的游戏文化,是在中国古典文化背景上衍生出的水浒Q文化。    传统意义上的《水浒》,代表了中国古典文化中的主体思想。但是对于《水浒Q传》的用户群体来说,《水浒》中的很多思想并不适合向这些年龄层次较为年轻的群体传播和解释。特别是其中“盲目跟从的偶像崇拜”、“快意恩仇的报复行径”等等过于偏激的思想,从本质上并不符合《水浒Q传》所倡导的绿色网游文化需求。在这样的背景下,《水浒Q传》做出了适度的演绎,以原作中对“忠、勇、义、智”的诠释作为文化根基,结合古典文化中神话传说和各种人文历史知识,运用现代网络文学无厘头的表现手法,展现给《水浒Q传》的用户一个积极进取、自强不息同时又饱含知识、诙谐幽默的文化氛围。 ·游戏特色   打造完美角色:   《水浒Q传》的用户在成长的历程中,将分别经历取得职业,英雄和成为星将三个转折。与此同时,用户还必须用心培育自己的召唤兽和精心打造自己的装备,这些行为需要耗费用户大量的时间与精力,同时也为用户带来丰厚的回报。通过外形、技能、和实际能力的显著变化,使用户在整个游戏过程中,都会不断产生和获得一个个新的游戏乐趣。   经营完美家园:   《水浒Q传》具备购买、升级和建设自己家园的功能,通过对家园的升级可以获得更美观的建筑外形,更宽阔的室内空间。同时用户也可以对自己的家居进行布置和装点,通过安放不同功能的家具摆设获得各种辅助功能。同时在庞大的家园社区中,用户可以像现实中一样,拜访你的朋友邻居,开个party,搞个餐会,像现实中一样随意交流。《水浒Q传》带给用户家一样的温馨享受。   建设团结帮派:   《水浒Q传》中的帮派强调团结建设的概念。当聚集了一群志同道合的朋友时,可以建立帮派获得山寨。山寨可以为用户提供各种强大的辅助功能,但是必须帮派成员共同建造各种山寨设施才能开放这些功能。同时,强大的帮派还会受到其他帮派的挑战,为了帮派的名誉和利益而战斗。在建设山寨和保卫山寨的过程中,无论低级用户还是高级用户都有他们参与的工作和任务,因此只有团结协作的帮派才能成为游戏中的强者。   培养百变宠物:   可爱的宠物是Q版游戏的一个标志,《水浒Q传》将这一元素充分发挥。在游戏中,通过用户的不同培养方式,宠物将进行3次进化,最终可以拥有三十七种不同的可爱形象。除了外观的变化,宠物还具有为主人劳动的各种生产技能,锻造、制药、采集……游戏中后期的珍贵物品大多出自宠物之手。看着可爱的宠物为主人的强大而贡献自己力量时,你肯定会把他们当作最亲密的伙伴。   举行个性贺彩:   在幽静的沙滩上,点燃温暖的篝火,竖起小巧的帐篷,用五色的贝壳在脚下拼出“心”的造型,邀请你的女友坐在身旁献上鲜艳的玫瑰,此时海面之上燃起绚丽的烟花,不要以为这是在拍电视剧,这是水浒Q传的用户在向游戏中的女友求爱。沙滩、草地、沙漠等各种地表,欧洲古堡、森林木屋等特色建筑,加上各种植物、家具、装饰等,这一切可以让用户创造一个独一无二的个性化空间,向艺术家一样吸引众多的目光和赞赏。利用游戏中预设的婚礼、结拜、拜师以及各种节日的贺彩组件,可以充分满足不同需求的个性化贺彩聚会需求。   驾驭威风坐骑:   玩家转职为英雄阶段之后,即可通过学习骑术购买或捕捉相应坐骑。每个职业有3个阶段的坐骑:初级坐骑、中级坐骑和高级坐骑,不同阶段的坐骑可以提供给玩家不同的能力。所有坐骑都可以为所有职业使用,但只有相应职业的坐骑才发挥最佳的功能,即用坐骑技能的效果加成来区分。同时坐骑的外形经过精心独特的设计,使角色在外观形象上有进一步的提高。当你骑着传说中的白虎麒麟招摇过市的时候,无数羡慕的目光将把你包围。   收集-沟通:   《水浒Q传》提供种类众多的收集品,包括一些功能性道具和触发隐藏奖励的收集品,比如各种武器道具,各场景以及召唤兽的图鉴等等。收集品不仅仅具有使用价值,同时还具有一定的观赏价值和可供展示的功能。由于用户必须通过与其他用户的交互才能拓展收集品,所以起到了引导沟通交流的重要作用
水浒Q传是一种网落游戏的一种娱乐!
水浒Q传游戏介绍 游戏风格    《水浒Q传》的游戏风格定位为轻松成长的中国文化特色绿色网游。将用户置身于浓郁的中国文化特色之中,在清新亮丽的美术风格和可爱的人物造型基础之上,紧扣对角色成长路线的塑造,在轻松游戏的环境之下,最大限度满足Q版游戏爱好者的喜好,创造他们的游戏需要以及自我展示的平台和空间。在此基础上,强化展示初期游戏上手简单,游戏界面容易理解,提倡游戏内的交流与互动,简单便捷和易于掌握的沟通方式,注重对游戏中后期的内容刻画。 ·游戏背景    《水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及可爱的现代卡通元素而形成的世界。    游戏的背景定义在宋徽宗年间,太尉高俅作乱,扰乱朝纲荼毒生灵,天庭为除此祸害,特派下108星将伏魔卫道。但高俅知此消息之后,联合南方方腊,派兵荡平了龙虎山,召唤出九黎魔族,另请金漆圣旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。将星将封印起来。封印既无法解开,星将空有回天之力,却不得其门而出。高俅方腊二人更是无法无天,恶事做绝,天下危矣。    用户作为被女娲娘娘选中的有缘人,肩负框扶正义的使命,降生在这个妖魔横行的乱世。开始了拯救天下众生的漫漫旅程…… ·游戏文化    《水浒Q传》中所体现的游戏文化,是在中国古典文化背景上衍生出的水浒Q文化。    传统意义上的《水浒》,代表了中国古典文化中的主体思想。但是对于《水浒Q传》的用户群体来说,《水浒》中的很多思想并不适合向这些年龄层次较为年轻的群体传播和解释。特别是其中“盲目跟从的偶像崇拜”、“快意恩仇的报复行径”等等过于偏激的思想,从本质上并不符合《水浒Q传》所倡导的绿色网游文化需求。在这样的背景下,《水浒Q传》做出了适度的演绎,以原作中对“忠、勇、义、智”的诠释作为文化根基,结合古典文化中神话传说和各种人文历史知识,运用现代网络文学无厘头的表现手法,展现给《水浒Q传》的用户一个积极进取、自强不息同时又饱含知识、诙谐幽默的文化氛围。 ·游戏特色   打造完美角色:   《水浒Q传》的用户在成长的历程中,将分别经历取得职业,英雄和成为星将三个转折。与此同时,用户还必须用心培育自己的召唤兽和精心打造自己的装备,这些行为需要耗费用户大量的时间与精力,同时也为用户带来丰厚的回报。通过外形、技能、和实际能力的显著变化,使用户在整个游戏过程中,都会不断产生和获得一个个新的游戏乐趣。   经营完美家园:   《水浒Q传》具备购买、升级和建设自己家园的功能,通过对家园的升级可以获得更美观的建筑外形,更宽阔的室内空间。同时用户也可以对自己的家居进行布置和装点,通过安放不同功能的家具摆设获得各种辅助功能。同时在庞大的家园社区中,用户可以像现实中一样,拜访你的朋友邻居,开个party,搞个餐会,像现实中一样随意交流。《水浒Q传》带给用户家一样的温馨享受。   建设团结帮派:   《水浒Q传》中的帮派强调团结建设的概念。当聚集了一群志同道合的朋友时,可以建立帮派获得山寨。山寨可以为用户提供各种强大的辅助功能,但是必须帮派成员共同建造各种山寨设施才能开放这些功能。同时,强大的帮派还会受到其他帮派的挑战,为了帮派的名誉和利益而战斗。在建设山寨和保卫山寨的过程中,无论低级用户还是高级用户都有他们参与的工作和任务,因此只有团结协作的帮派才能成为游戏中的强者。   培养百变宠物:   可爱的宠物是Q版游戏的一个标志,《水浒Q传》将这一元素充分发挥。在游戏中,通过用户的不同培养方式,宠物将进行3次进化,最终可以拥有三十七种不同的可爱形象。除了外观的变化,宠物还具有为主人劳动的各种生产技能,锻造、制药、采集……游戏中后期的珍贵物品大多出自宠物之手。看着可爱的宠物为主人的强大而贡献自己力量时,你肯定会把他们当作最亲密的伙伴。   举行个性贺彩:   在幽静的沙滩上,点燃温暖的篝火,竖起小巧的帐篷,用五色的贝壳在脚下拼出“心”的造型,邀请你的女友坐在身旁献上鲜艳的玫瑰,此时海面之上燃起绚丽的烟花,不要以为这是在拍电视剧,这是水浒Q传的用户在向游戏中的女友求爱。沙滩、草地、沙漠等各种地表,欧洲古堡、森林木屋等特色建筑,加上各种植物、家具、装饰等,这一切可以让用户创造一个独一无二的个性化空间,向艺术家一样吸引众多的目光和赞赏。利用游戏中预设的婚礼、结拜、拜师以及各种节日的贺彩组件,可以充分满足不同需求的个性化贺彩聚会需求。   驾驭威风坐骑:   玩家转职为英雄阶段之后,即可通过学习骑术购买或捕捉相应坐骑。每个职业有3个阶段的坐骑:初级坐骑、中级坐骑和高级坐骑,不同阶段的坐骑可以提供给玩家不同的能力。所有坐骑都可以为所有职业使用,但只有相应职业的坐骑才发挥最佳的功能,即用坐骑技能的效果加成来区分。同时坐骑的外形经过精心独特的设计,使角色在外观形象上有进一步的提高。当你骑着传说中的白虎麒麟招摇过市的时候,无数羡慕的目光将把你包围。   收集-沟通:   《水浒Q传》提供种类众多的收集品,包括一些功能性道具和触发隐藏奖励的收集品,比如各种武器道具,各场景以及召唤兽的图鉴等等。收集品不仅仅具有使用价值,同时还具有一定的观赏价值和可供展示的功能。由于用户必须通过与其他用户的交互才能拓展收集品,所以起到了引导沟通交流的重要作用。
游戏
Q版回合制游戏
金山代理的一款Q版回合制网络游戏,根据水浒改编的..“}
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