武林群侠传2,武林群侠传2
作者:本站作者
1,武林群侠传2
一般是在联会战中,开斗魂宝箱,还有的就是开各种环境和武林魔域的箱子了,总之,大部分都是在联会活动中取得的,有一段时间商城里有卖的,用古钱买帮会战,联会战,出来那个箱子一般里面都是斗魂的材料。
反正在老区的话,去收吧,一个差不多100L左右,多的要命。
2,武林群侠传2选哪个门派好
风云 = 可以群怪 练得快 防要撑高 抢怪太凶众人嫌!!
刑天 = 单打怪 后期练得快 前期辛苦 不过攻高 练的人很多!!
无极 = 可以群怪 中期练得快 不容易死 后期攻击技能太少 练起来比较有无力感!!
毒龙 = 武林1的霸主,武林2就不好练 不过后期pk很强,打王劫车速度也快,算是慢热型!!
不知道你喜欢那一种!!
3,武林群侠传2好玩吗有什么玩点
1有四大职业(毒龙,刑天,风云,无极)
2有四大副本(电影式副本)
3运粮任务(大量经验)
4造型衣服(华丽多样)
5好玩!体验下吧!好是好玩 但是代理太黑 简直是令人发指 如果是小资可以考虑玩下 如果是个民工请慎重啊~!! 根据可靠消息 502 的玩家 排行前10 都是投入有10几W RMB 的 希望你三思
4,武林群侠传2
在各种FB的BOSS和各个级别的区王,不过一般都是掉落SP或者FP,想要JP的装备一般都是自己合成的,在合成选项里,用材料和,不过SP和JP的差别并不是很大,一般也就几点F,主要看强化等级极品装备 FB掉JP武器和黄装 或者是各等级区间的区王BOSS掉秘籍和JP戒指...一般副本里boss和区王掉,不过掉神品概率很低的,不要抱太大的希望!
5,武林群侠传2
10级的时候在大都东南(刑天门),东北(风云谷),西南(毒龙教),西北(无极医宫),转职(貌似是拜师)新手都有提示的,在玩家到达100级的时候,在永洲的85FB里找长春生,进一步查看转生任务步骤``最少需要3000L左右,1000L买4个转生任务物品。10个净化石头! 随便多少级都可以拜师入门派 一旦拜师就不可以改了 再有 100级就可以转生级别归零但是装备什么的不变 都可以穿的 谢谢采纳
6,武林群侠传2
区别很大,武林1死亡有去经验,2就只有在红名的时候死亡才有扣除经验。
然后升级也快多了,而且副本的经验很多的。
商城的东西也变便宜了许多。 反正,玩这个比武林1更有动力点吧。
还增加了很多不一样的任务。
画面什么都是一样的。 你卡的话,把画面调整一般的效果,关闭战斗光影就没那么卡了。
就是公开注册的。点官网就能直接注册。 http://502.catv.net/武林群侠传单机的吧,我玩过
有武林群侠传2吗,是网游吧,不是武林群侠传OL吗
7,武林群侠传2的怎么派厉害
武器:
爪:外功最低 速度最快
刀剑:外功适中 速度适中(75级可以封别人的红药)所以很多人用他
枪棍:外功最高 速度最慢
职业:
刑天:主要加力量 战士,俗称菜刀 外功高,晕人技能多 公认的PK最牛 武器:当然是枪棍喽没说的
毒龙:主要加潜力 暴击最高 有点刺客和游侠的感觉 杀BOSS的好手 武器:推荐 枪棍 刀剑
风云:主要加气脉 法师,内功伤害最高 适合刷怪冲级 群P 武器:推荐 刀剑
无极:主要加气脉 医生,可以救人 给人加攻击和各种状态 杀BOSS的终极辅助 武器:随意啦看个人爱好
职业还好,毒龙现在比较冷清 其余人多哦!对了世界第一的排行基本都是 医生 风云!
8,武林群侠传与武林群侠传2有什么区别
33 2.0版本与3.0版本的区别
3.0可以编辑主角姓名(方法请借鉴2楼)
3.0修正了挖矿速度太快的问题
3.0可以在战斗中控制队友
3.0战斗中显示血量长度
3.0取消了2.0中驿站送空白礼物友好度上升的bug
3.0买卖点击下方的+号和-号一次数量改变5,2.0是1
3.0取消了2.0版本后期赌场选“算了,不玩了”直接获得地下竞技场参赛资格的bug
3.0新增了地点名称
3.0可以察看武器、护甲、饰物的属性
3.0取消了杭州大牢无限去,反复加名声的bug
3.0取消了少年英雄会bug
3.0降低了小游戏的难度
3.0取消了变速齿轮只变时间的功能,使变速齿轮失效
3.0取消了洛阳与商仲仁对话无限加(减)道德的bug
3.0修改了主角在战斗中拿棍的姿势
9,武林群侠传2一开始出来选什么人物怎么加点
单机还是网络
我想你应该在说网络的吧??
网络版武林群侠传2开始就是选男和女...那些点很重要.进了游戏升级就不会在给你点自由分配了.不过后期可以洗的..门派也是可以自己选的..一般都是根据门派加点...
5种基本属性:(后面有加点)
一、力量(影响负重,攻击力,爆击伤害比例)
每+1力攻击+9
每+1力负重+73
爆击伤害没法测算
二、敏捷(影响回避率,攻击速度,蓄劲时间)
+1敏:回避+1
+3敏:回避+4
+4敏:攻速+1
+11敏:攻速+2(攻速最多也就+2)
蓄劲时间没法测算,反正我是看不出来不同敏捷时蓄劲时间有什么差异
三、体魄(影响气血上限,卸劲率)
每+1体:气血+70(上下增加波动忽略)
+1体:卸劲+1
+3体:卸劲+2
+6体:卸劲+3
+8体:卸劲+4
+10体:卸劲+6
+12体:卸劲+7
+15体:卸劲+8
四、气脉(影响真气上限,卸劲率,化劲,内功伤害)
每+1气:真气上限68(上下增加波动忽略)
+1气:卸劲+1
+3气:卸劲+2
+6气:卸劲+3
+8气:卸劲+4
+10气:卸劲+5
+12气:卸劲+6
+15气:卸劲+7
+1气:化劲+1
+5气:化劲+2
+9气:化劲+3
+13气:化劲+4
每+1气:内功伤害+1
五、潜力(影响战意上限,命中率,爆击率)
每+2潜:战意+113
每+1潜:命中+1
每+3潜:爆击+1
邢天门 : 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 )
主修外功:力量+10 敏捷+2 潜力+8 本门心法主修加外功伤害的
此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高
主修内功:气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的
此种加点方法前期升级快,内功伤害高。25级就有群攻技能,再在商店那边的NPC学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。
双修: 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5 双修本门心法
此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。
毒龙教 : 半吊子刺客 (门派加爆击,主用毒,可群毒,可潜行, )
主修外功:力量+8 体力+3 气脉+7 潜力+2 本门心法主修加外功伤害的
此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高
主修内功:气脉+ 10 敏捷+5 体力+2 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的
此种加点方法内功伤害高。可群毒,pk 阴人很厉害。
双修: 力量+ 7 敏捷+2 气脉+8 体力+2 潜力+1 双修本门心法
此种加点方法 比较平均。看重个人喜好。
风云谷: 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻)
门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。
主修内功:气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1
前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。
下FB 是很好的抗怪职业~
无极医宫: 医生,全辅助职业 (可加正,负状态,复活,只有唯一个内功伤害技能)
门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。
主修内功:气脉+ 14 敏捷+3 体力+2 潜力+1
前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,后期单人打怪慢
这里说明一下,有人说 为什莫 风云谷 和 无极医宫 不加力量练个暴力的?
因为 这2个门派里没有外功伤害技能,或加外功伤害的技能。你力量加得再高也只能用普通(刀,拳,枪)攻击打,这是打不死人的~ 所以此种加法不作考虑
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