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女柔道刷图加点,dnf女柔道刷图怎么加点

作者:本站作者

1,dnf女柔道刷图怎么加点

  SP模拟器加点情况:   职业:泰坦巨人   等级:70   总SP:7034   已用SP:6885   剩余SP:149   任务获得:870   总TP:23   已用TP:23   剩余TP:0   =======【技能分类】=================   -------【体术】---------------------   摔技强化,等级:10   抓轰炮,等级:1   膝击,等级:10   后发制人,等级:9   强制 - 膝击,等级:1   钢筋铁骨,等级:5   金刚碎,等级:5   膝击强化,等级:1   暴力抓取,等级:10   滑行抓取,等级:10   断浪踢,等级:26   强制 - 断浪踢,等级:1   折颈,等级:5   野蛮冲撞,等级:23   空绞锤,等级:21   霹雳膝踢,等级:1   疾风彗星落,等级:18   地狱摇篮,等级:16   裂石破天,等级:13   致命旋律,等级:12   飞速冲刺,等级:1   乱舞螺旋杀,等级:1   强化 - 疾风彗星落,等级:2   强化 - 地狱摇篮,等级:2   强化 - 野蛮冲撞,等级:3   -------【念气】---------------------   念气波,等级:1   -------【狂暴】---------------------   抛沙,等级:1   -------【武术】---------------------   浮空踢,等级:1   强制 - 浮空踢,等级:1   前踢,等级:1   碎空踏,等级:5   瞬步,等级:1   旋风腿,等级:1   -------【通用】---------------------   轻甲精通,等级:1   后跳,等级:1   强制 - 后跳,等级:1   基础精通,等级:70   柔道家轻甲精通,等级:1   受身蹲伏,等级:1   力量增强,等级:3   命中增强,等级:3   属性强化增强,等级:3   体力增强,等级:2

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2,DNF70版本女柔道刷图怎么加点哪些装备好

力流加点。。。 背摔满 不学EX强化 只用来打幽灵等BOSS抓轰炮才用,打其他BOSS根本不用,小怪更没用。 抛投满 固定2W伤害,杀BOSS爽,除了鳄鱼高空出保护的特殊怪,其他的都往上抛,然后往前跑,怪倒地出了伤害会弹起来一点浮空效果,果断大锤或EX大锤。 不会的连的多练练,单刷我百分之百连招成功。 折颈18以上或满 PKC、精英怪、BOSS,僵直效果减半,所以学高。 野蛮满 40倍的武器伤害,3级EX技能强化就是43倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。 PS:(折+撞+抓取 配合混沌支配者 是70版本柔道打BOSS爆发力最高的连招) 暴力 摔技强化 满 不满别刷图 滑行7或满 主要配合彗星聚怪。 大锤满 其实这个技能就清小怪时的冲击波给力 BOSS一般是用于EX大锤的连招 摇篮 彗星 列石 满 柔道后期刷图主要就是靠无色吃饭才用效率。 抓取奥义1 坑爹技能 霹雳肘击1 用来聚怪和散怪 无敌时间长可以防身。 钢筋铁骨满 体力就是HP 金刚碎5前置 拿这个当输出的只能说玩抱抱不超过1年 (本人A1开始的抱抱) 鸟踏1 有些为了旋风腿把鸟踏出了5 ,旋风腿的作用有两个,旋风腿接大锤扫地 和 大锤抓轰炮用旋风腿跑路。我以前也出了旋风腿,随着玩的时间长了不需要这个技能了 物理暴击和物理背击 满 不懂为什么满物理背击的就别玩抱抱了。 受身蹲伏1 翔跃1 末日风暴1 我穿的远古2 力量1200都没有,但我有91的暗强,这个技能不吃属性强化只吃力量,所以你力量站街有1400的话可以满 TP: EX大锤 死亡摇篮 EX彗星 EX野蛮 力量 命中 属性强化
背摔满 摔技强化满 晶体技能满 抛投+5 野蛮冲撞+1(虽然伤害高但是不是无敌技能,后期的怪像幽灵,蝴蝶啊没撞好就被毒了半管血) 金刚铁骨+10 背摔暴击+10 有时装滑行抓取+5 没有+10 霹雳肘击和空绞锤能加几点是几点 哦对了要记得堆力量 力量越多越好 这些技能全是固伤技能 每250力量翻一倍武器伤害 手打望采纳
上钩刷图没大用,最好不加,鹰踏加五旋风加一对有些怪可以很好躲避,其他职业的就不用了的,体术:背摔满,金刚碎与空绞二选一加满,另一个加五,抛投满,折颈一,伤害不高,破招用的。霹雳一,主要防boss起身弹开,无色全满

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被摔20,投掷满,霹雳肘击满,旋风腿7,鹰踏5,空纹锤10,移动捉取10,剩下的无色招满除觉醒,暴力捉取满,15级学那招一锤地下那个10,不懂追问
背摔自定,主动觉醒自定,抛投满,野蛮满,折颈满,除45大招无色全满,45大招一级或不点,暴力满,滑行满,霹雳一级.我洗点四次自己总结的加点,刷图绝对给力
满背摔加点 职业:柔道家 等级:80 总SP:9570 已用SP:9570 剩余SP:0 总TP:31 已用tp:31 剩余tp:0 总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]-------- 物理暴击:10 物理背击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 背摔:38 钢筋铁骨:5 上勾拳:1 前踢:1 鹰踏:1 旋风腿:1 柔道家轻甲精通:1 -------[转职]-------- 背摔强化:1 摔技强化:10 暴力抓取:10 滑行抓取:10 抛投:33 折颈:25 野蛮冲撞:28 空绞锤:16 霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23 地狱摇篮:21 裂石破天:18 抓轰炮:1 -------[觉醒]-------- 抓取奥义:3 末日风暴:7 空绞连锤:1 死亡摇篮:6 -------[特性]-------- 强化 - 背摔:5 强化 - 野蛮冲撞:3 强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4 强化 - 裂石破天:2 优点:加满了背摔等部分小技能 刷图能有持续输出的能力 不用浪费大技能对付小怪 缺点:背摔成长偏低 如果不是+10荣耀或者 +10鸟手或者是两者以上的武器 背摔的伤害较为尴尬 抛弃背摔加点 职业:柔道家 等级:80 总SP:9570 已用SP:9250 剩余SP:320 总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1 总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]-------- 物理暴击:10 物理背击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 背摔:1 钢筋铁骨:5 上勾拳:1 前踢:1 鹰踏:1 旋风腿:1 柔道家轻甲精通:1 -------[转职]-------- 背摔强化:1 摔技强化:10 暴力抓取:10 滑行抓取:10 抛投:33 折颈:26 野蛮冲撞:28 空绞锤:26 霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23 地狱摇篮:21 裂石破天:18 抓轰炮:1 -------[觉醒]-------- 抓取奥义:1 末日风暴:7 空绞连锤:1 死亡摇篮:6 -------[特性]-------- 强化 - 野蛮冲撞:3 强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4 强化 - 空绞锤:2 强化 - 裂石破天:2 优点:小锤伤害可观 缺点:小技能CD过长 对于个别小怪 清理起来较为麻烦 剩余SP分配方向:钢筋铁骨+至10 加一级EX被动 背摔加到10 加一级EX背摔 被动觉醒有多少加多少

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4,DNF女柔道加点

自己的加点给你吧,我自己比较习惯,不管爆发力还是持续输出都还不错。技能旁边有解释。 职业:暴风眼 等级:70 总SP:6994 因为还没满级,所以用的模拟器,SP会有误差,实际超过6994 已用SP:6970 剩余SP:24 任务获得:830 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:3 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:30 很多人放弃背摔,但是后期怪血很厚,大技能放完怪没死的话,小技能的持续输出就很重要。 抓取奥义,等级:9 被动觉醒,为的是命中和抓取时的回避,大大增加刷图质量。 强化 - 背摔,等级:3 EX被动技能,满背摔加这个很有用。 抛投,等级:26 同样是小技能持续输出。 野蛮冲撞,等级:23 70版本必加,冷却快,伤害高,彗星落之后加个野蛮基本能清怪。 空绞锤,等级:21 同样冷却快,伤害高。 螺旋彗星落,等级:18 这个不用说了吧,大范围聚怪,伤害也不俗。 地狱摇篮,等级:16 没什么好说的。 裂石破天,等级:13 没什么好说的,可以抓取很多不可抓取怪。 末日风暴,等级:9 70版本伤害高了很多,而且还能聚怪,没理由不加。 强化 - 野蛮冲撞,等级:3 EX被动技能,配合野蛮冲撞,很给力。 强化 - 螺旋彗星落,等级:2 EX被动技能。 空中掌握,等级:3 EX主动技能,也就是EX空绞锤。 死亡摇篮,等级:1 EX主动技能,也就是EX地狱摇篮。 暴力抓取,等级:10 后期怪MISS很高,很需要命中,而且也能增加野蛮的伤害。 摔技强化,等级:10 柔道必加技能。 抓轰炮,等级:1 转职送的。 强制 - 背摔,等级:1 没什么好说的,怪堆里能用来保命。 背摔强化,等级:1 必加。 滑行抓取,等级:10 很多人只加7左右,但是加高了,等于变相加大了彗星落的范围,所以我满了。 强制 - 抛投,等级:1 必加。 折颈,等级:5 出强制,能破招,而且还能结合背摔这类技能,能增加暴击。 强制 - 折颈,等级:1 钢筋铁骨,等级:5 野蛮前置,不多说了。 金刚碎,等级:5 前置。 霹雳肘击,等级:1 补充点伤害罢了,也有人把这技能加满,而放弃野蛮,不过没高强武器还是推荐野蛮。 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:1 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 疾风追击,等级:1 旋风腿,等级:1 小技巧,旋风腿打中怪接空绞锤,能增加空绞锤的成功率,避免被怪打断。 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 75点力量还是很有用的。 3个有点争议的技能没加,这里解释下。 强制 - 螺旋彗星落,因为用彗星落基本是从远处冲过去抓怪,基本不会用到强制,所以不加。 物理暴击,物理背击。这2个技能其实是很推荐的,但是SP不够,先加输出技能了。我前面说过,总SP其实不止模拟器上显示的那些,所以多出来的SP可以加到物理暴击和物理背击上,最好背击+1,暴击能加多高加多高,这样装备如果能加这两个技能,也能提高等级。
那么多问提问的自己看,现在的复制太多了

5,DNF女柔道刷图加点

背摔:PK 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的 刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的 金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐 满或 5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制 背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1 摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞! 暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满 滑行抓取:PK必满,刷图 6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的! 抛投:一般 5出强制,连招用,也有刷图 满的 折颈:PK 5出强制,刷图不加或 5出强制,控制能力很强! 野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧 空绞锤: 5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗 霹雳肘击: 1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只 1 螺旋彗星落: 5或 5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制 地狱摇篮:PK 1或 满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一! 裂石破天:PK 1威力足矣,刷图可以满上 觉醒: 抓取奥义:满上 末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好 分身:有人PK 4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守 蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好 上钩拳:PK 5出强制或 10强制,SP充裕的话强烈推荐 10强制,刷图 5强制 前踢:PK 5出强制 刷图 1或 5强制 下段踢: 1或不加,看喜好,本人 1 疾风追击: 1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1 鹰踏: 5 旋风腿前置,还可以接个大锤 旋风腿: 1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗? 后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加 受身蹲伏: 1,刷图PK都加上吧 慢慢 看吧 还不错!
我说下我的加点, 背摔,抛投,野蛮,空绞弹,折劲,被动觉醒,物理暴击,背击满, 我觉醒只点了1, 你要满觉醒的话把背摔点低,10或者5强置,抛投5强置, 望采纳~ (个人喜好,加点没有对错)
我的加点是这样的:抛投野蛮折颈大锤螺旋摇篮觉醒主被动满,暴力滑行背摔强化摔技强化满,背摔10金刚5钢筋5肘击1,裂石1,鹰踏5旋风腿1,物理暴击物理背击满,受身1,跃翔1;tp的:ex大锤3大摇篮1,强化野蛮3强化螺旋2强化摇篮2,力量3属强3命中1(满级前是命中3属强1)…!有问题或遗漏可以追问…!
虽然我不是骨灰玩家,但我也玩柔道2年多了,基本技能伤害也都玩懂了。所以在这里给你看看,不足之处请指出,方便交流。 【背摔】:我是满的,因为我个人认为柔道刷图主要伤害在冲击波,所以满上了(强制背摔我点了,因为顺手技能,不点刷图很不连贯)。 【抛投】:我是满的,主力技能。带有冲击波的技能。伤害比背摔高,控怪那更是没的说,柔道刷图主要在控怪(强制抛投这里就不多说了我没点,用处真心不大) 【折颈】我点了8级,因为我个人认为这个技能亮点是在定怪,点高的优点是定怪时间加长。但是既然是刷图要往死打怪又不是要欣赏怪长啥样,所以8级的折颈足够给你使用其他技能的时间了(强制折颈没点,因为柔道打怪时用武器上去打时候很少,基本都是在用技能输出所以没点) 【抓轰炮】必点技能只能点一级,原因只有一个就是遇到建筑物物怪物时把抛投,背摔变成另一种形式释放出去,你用了就知道了- -、貌似我说的太仔细了 【摔技强化】加满,变相的增加所有冲击波技能伤害的一个技能 【滑行抓取】我点满了,因为这个技能是增加滑行类技能的滑行距离,10级的距离足够你掌控全场,当然可不是能从门这头滑到另一头 【暴力抓取】必满技能。原因嘛就是把背摔,抛投等抓取类技能变成一击必中技能。这个版本柔道miss虽然减少了,但是偶尔一个miss蛋疼有木有,所以这个技能绝对是神技啊,抓取类技能变成100%命中 【野蛮冲撞】必满技能。因为既然是刷图就会有很多怪,怪越多越能表现出他的优势,不仅伤害高而且还能连续冲撞,只要身体触到怪那叫一个爽 【空绞锤】看你个人情况,如果连怪很顺手必满,可以加几级但是不能不加,一:伤害高 二:冲击波技能。但是小白玩家不适合,因为需要很高的控制能力,去看看别人的视频看他们是怎么样用的 【霹雳肘击】伤害杠杠的,但是很遗憾,我只点了1级作为收尾技能使用。缺点就是适合收尾,会把怪打散。影响过图速度 【彗星螺旋落】必满技能,首先不说伤害高,主力聚怪技能,不满就白瞎了(强制的话,不点绝对很值,点了你就觉得纯粹浪费) 【地狱摇篮】必满属于主力高输出技能,抱住怪那叫一个嗨 【裂石破天】45技能,我是点满的,单看伤害绝对值,且不说他有不次于彗星螺旋落的聚怪能力,有人说CD冷却时间太长。我不这么认为谁用谁知道,打一些绿名怪超级实用 【主动觉醒】我点3级,因为我个人认为,一来没啥高伤害,二来这技能是作为聚怪技能实用所以不怎么实用。还有那蛋碎的sp,明显不足啊 【被动觉醒】加命中的,我点了1级,因为从刷图中我能感觉到柔道的miss不是很多,所以没必要加满的,剩下的sp自己看着加吧!旋风腿这个技能能加1最好加1,因为和空绞锤挂钩的技能。 哦忘说了,物理背击,必满- -、理由就等你追问再说吧!

6,DNF85版本女柔道刷图加点

职业: 风暴女皇 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10080 剩余 690 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 3620 剩余 354 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv10 >>>>>个性技能<<<<< 强化 - 力量:Lv33 强化 - 移动速度:Lv8 强化 - 命中:Lv20 强化 - 物理暴击率:Lv8 强化 - 属性强化:Lv13 强化 - 独立攻击:Lv13 >>>>>普通技能<<<<< 背摔:Lv1 上勾拳:Lv1 前踢:Lv1 鹰踏:Lv1 柔道家轻甲精通:Lv1 摔技强化:Lv10 暴力抓取:Lv10 滑行抓取:Lv10 抛投:Lv36 空绞锤:Lv28 霹雳肘击:Lv1 螺旋彗星落:Lv26 地狱摇篮:Lv23 裂石破天:Lv21 抓取奥义:Lv13 末日风暴:Lv1 抓轰炮:Lv1 空绞连锤:Lv13 死亡摇篮:Lv8 极手奥义:Lv4 末日摇篮:Lv6 风暴之舞:Lv3 苍宇彗星落:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 螺旋彗星落:Lv5 强化 - 地狱摇篮:Lv5 强化 - 抛投:Lv3 强化 - 裂石破天:Lv5 (纯刷图) 应求 = = 已放弃背摔 85地图背摔抓轰炮我是用的挺带感的 觉醒1聚怪出前置什么的就可以了 45伤害挺可观的满了吧 自己用的舒服的加点才是好加点 我的参考下就好了.. 剩余sp可点自己用这顺手的技能
第四季 职业:风暴女皇 等级:85 (纯刷图点) 总SP:10770 已用SP:10770 剩余SP:0 总TP:36 已用TP:36 剩余TP:0 总QP:3974 已用QP:2940 剩余QP:1034 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 上勾拳:Lv1 前踢:Lv1 背摔:Lv2 鹰踏:Lv1 钢筋铁骨:Lv5 -------【转职】--------------------- 柔道家轻甲精通:Lv1 抓轰炮:Lv1 膝击强化:Lv1 摔技强化:Lv10 暴力抓取:Lv10 滑行抓取:Lv10 抛投:Lv36 折颈:Lv33 野蛮冲撞:Lv31 空绞锤:Lv1 霹雳肘击:Lv23 螺旋彗星落:Lv26 地狱摇篮:Lv23 裂石破天:Lv21 抓取奥义:Lv13 末日风暴:Lv8 空绞连锤:Lv1 死亡摇篮:Lv8 极手奥义:Lv4 末日摇篮:Lv6 风暴之舞:Lv3 飓风彗星落:Lv1 -------【通用】--------------------- 后跳:Lv1 基础精通:Lv85 攻击类型转换:Lv1 受身蹲伏:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv1 -------【特性】--------------------- 强化-抛投:Lv2 强化-折颈:Lv5 强化-野蛮冲撞:Lv2 强化-霹雳肘击:Lv2 强化-螺旋彗星落:Lv3 强化-地狱摇篮:Lv2 强化-裂石破天:Lv2 -------【个性】--------------------- 强化-力量:Lv33 强化-体力:Lv33 强化-移动速度:Lv8 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-物理暴击:Lv8 剩余的随意,堆力量。
本人85抱抱。为你解答。经过我的2次洗点。也悟出了一套纯刷图的加点方案...... .背摔满,小技能高伤害。鹰踏1出1的旋风腿,金刚碎嘛作为pk是必满神技。但是要刷图可以不加,或加5。转职技能........ 摔技强化必满,神技啊!背摔强化1 抛投满高伤,破霸体。野蛮冲撞满,释放野蛮是可以强制使用很多技能,作为高伤害辅助技能,能不满吗,折颈满,破霸体还有硬直。空绞锤满 螺旋彗星落满,超强神技聚怪。地狱摇篮满,伤害不熟啊。裂石破天,看个人喜好。觉醒加一聚聚怪就可以了,出了二觉点不够。空绞连锤加1这个版本伤害太渣了。死亡摇篮满。二觉所有技能满。最后说说85的飓风彗星落,这个技能太他妈牛了。伤害简直变态。 还有就是暴力抓取必满,不满你还玩柔道......滑行抓取满,物理暴击满。。纯手大,求采纳
同志。。。我你这么加点不对的(个人意见)。我给你个方案,首先把彗星、小摇篮、裂石满的。还有E X的这三个精通。大锤和大摇篮取其一(因为都满SP点严重不够),个人意见舍大锤,理由是学满SP点太多,伤害不如大摇篮,本人做过实验的。至于觉醒我还是蛮喜欢的,所以我+6,被动没加,因为这个PK党必须满,刷图就没必要了。剩下2觉4个技能了,个人意见都+1,我个人觉得4个技能都很鸡肋,唯一一个伤害高的,基本属于打不上。。。很蛋疼,其他两个伤害不行。。。接下来就是滑行、暴力和折颈这个必须满 ,柔道都知道的。剩下的就是背摔、抛投、野蛮、小锤了,这个根据自己的刷图习惯来舍去一个。。这样加完还能剩下600多SP点。就跟看下2觉技能那个好用就再加哪个。。。 或者其他地方用···有什么不懂的·可以再联系我。。。采纳一下吧····谢谢
大锤点一下吧 被动二次个人认为很一般 抓轰炮不能叠 一个地狱摇篮就没了 80级的技能是魔攻

7,DNF女柔道怎么加点

有契约点和无契约点 无契约点:其中双物理暴击,抛投,背摔,小锤,暴力抓取,背摔强化,摔技强化,折颈,滑行抓取,一觉被动,二觉被动,二觉,以及所有无色技能。这个版本大多柔道放弃了野蛮,就算霹雳加强了(太鸡肋)。也大部分只+1,二觉技能风暴之舞和末日摇篮都只要+1(因为没契约加满和+1伤害真心差距不多,贴吧测试过) 契约加点:出去和上面一样的加法以外,就是满所有无色,包括所有二觉技能无色,不过绝对加点不够用,这时候就准备从背摔和小锤中放弃加点(看个人喜欢放弃哪个技能)。不过契约点比较暴力,爆发够高。缺点。CD没好。整个人都斯巴达了(精神刺激药。土豪的福音)。。个人比较推荐契约加点。。不过很烧无色。。
女柔道刷图加点 有多个技能有争议 先说一下必满的啊。物爆 物背 滑行 暴力 投抛 折颈 彗星 摇篮 裂石 摔技强化 2觉醒所以的技能 1觉主动 被动可以学满 野蛮冲撞 大锤一级小锤满
(1). 送的技能不说,点1级用的技能有:受身蹲伏,蹲伏,疾风追击,念气波,旋风腿,风暴之舞。 (2). 点满级的技能有:物暴,物背击,滑抓,暴抓,摔强,背摔强,被动觉醒,抛投,折颈,大小锤,彗星摇篮破天3名技,死摇,末日摇,二觉被动3级。 (3). 以上没提及的技能可调整的有: 土豪秒杀流:钢筋5前置出野蛮控场,背摔1,肘击满,出二觉鲳鱼会腥咯; 土豪高速过图流:钢筋5前置出野蛮控场,背摔40,肘击满,木有二觉鲳鱼; 贫民技术党:钢筋满,野蛮1控场,背摔1,肘击满,木有二觉鲳鱼,二觉被动4级,剩190SP自便。 (4). TP:彗星摇篮破天3名技满,剩下给小锤。 (5). 任务技能:必满的有:力量,独立,移动,命中,物暴。 土豪满属性强化,剩余补体力;贫民满体力,剩余补回避或HPMP双恢复。
首先介绍一下职业特点:作为一个坦克型职业,暴风眼的输出和防御都很可观,尤其具备所有职业最强的控场能力,第一她觉醒前就有着多达5个施放时无敌状态的技能,只要不失误几乎是全场无敌的,在王的遗迹中可以从容的连击反伤精英,生存能力极其强大;其次她有着长时间100%抓取必中的BUFF以及强力的抓轰炮,也就是说只要不是透明的东西她都可以抓,而且抓住就是破招,对于无头骑士、波罗丁和冰龙等强力霸体领主,她能保证对方基本放不出技能来,团队协作时甚至可以用抛投的准备动作等将敌人长时间“举在空中”。要知道毒王的网和砖都是有几率附加状态失败的,但是暴风眼绝对不会失手;最后她的核心技能如背摔、折颈、金刚碎等都无需占用快捷键空间,强力技能不再发愁没地方放。 女柔道技能的特点是相对于武器更依赖技能等级,以完全独立攻击伤害的技能为主,多数技能不学满不如不学,学满之后即使空手也是威力惊人,而且这些技能多是一次造成致命伤害的技能,连贯性相当的差,因此要依赖跑位的灵活性。 首先除了钢筋铁骨所有被动技能和主动BUFF学满,摔技强化会使柔道的多数技能附加可观的冲击波,是格斗职业中最强范围攻击职业,而滑动抓取显著的弥补了柔道“手短”的缺陷,加上暴力抓取的霸体和必中之后会使柔道变得无人可挡。 觉醒之前的主动技能背摔、金刚碎、抛投、空绞锤、霹雳肘击、无色必满,螺旋彗星落伤害一般,不爱用学一级控场即可;野蛮冲撞学1,威力足够,撞到还可以直接抓取,同时这个技能可以不限时保持低姿态,甚至可以用来躲子弹;旋风腿1,最后一击踢倒可接空绞锤,也可以飞到敌人头上空绞锤抓头;折劲学满或至少学到7,不学到7级只能短促的破招敌人会立刻回头,学满伤害几乎没上升多少,但是敌人基本只能任人宰割,且暴击提高的BUFF也能体现出来。 之后就是物理暴击加满,要知道柔道的攻击几乎和物理攻击无关,因此暴击是很有必要的提高手段。 现在觉醒免费送了,照这样加点点数会有很多剩余,而且之前的技能轮流使用已经够用了,至于觉醒之后的技能,依据喜好要学就学满,不然就学1级耍耍帅吧。柔道的无色技能虽然效果堪比其他职业的觉醒,但是特点是施放时长时间无法操作角色,且此时并不是无敌状态,如果有没被波及的敌人进行远程打击只能眼看着HP下降,同时此时一旦被眩晕等就会破招;除此之外连续使用无色技能消耗的MP相当多,装备臂铠的时候基本喝药都补不上,因此虽然很有压制性,也应当慎重考虑使用的时机。推荐经常跑跑位,多进行Y轴移动,背摔抛投冷却好就用,攻速够快先金刚碎把人打飞再接技能,稳健的使用这些小技能你会发现地狱级BOSS的超常HP不经意间就见底了而你基本上只有MP下降了一点。 ex技能只学独立攻击技能即可,下段踢、前踢、抛沙、无色建议都锁起来不然关键时刻会很悲剧,柔道的刷图和竞技点基本通用。竞技我曾经学满了抛沙,是让破军等技能无语的强力暗器,此外对于纯近战职业柔道几乎是不败的,任他大崩山还是猛龙直接抓起来扔天上,打不起转身一个滑动抓取就能跑出很远;同样是抓取判定技能互杀,会出现互相扔出去的判定,但是抛投扔出去的敌人落地会出伤害,在比较低端的赛场里还可以没事的时候找个角落野蛮冲撞蹲着,保证谁来谁吃亏。
玩个游戏而已不必当真 有时间还是多关注些现实的东西吧 如果腾讯官方给发工资的话 我就拿出些时间把女柔道.... 超强低耗效率刷图技能加点方式 发给大家 本人70级女柔道 无时装 非土豪/RMB玩家 装备个人强化同级武器+10粉臂铠、一身+10无附魔假紫 首饰任务赠品(紫)(80粉太贵不考虑使用) 且不开任何三方软件(连发工具之类)属于纯手动低耗技术效率单刷(图)党 的平民玩家,。 对这个职业亦经过多次技能刷图试验 只是“站外资料复制流”可能导致资料外泄 且个人加点方式太过强大不想轻易外传 所以...朋友们都懂的。不要再浪费时间了!
对于女柔道的加点 我要解释以下 NB4后 背摔伤害太低 野蛮已经跟不上时代 纯刷图来说 霹雳肘击吃各种抓去被动 伤害碉堡 彗星TP加成也太低 作为一个无色 应有的定位完全跟不上 只能不点TP 其他详细的 请看加点 作为专业格斗20年的我 四格斗85 全部毕业 研究了很久 多次实验的加点 念气波1是为了打野猪 柔道还要善于抓抓轰炮和背击 其他就是控制的手法和配合问题 >>>>>加点方案<<<<< 职业:格斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/gdj.html?BCAIFBAAA_BBBAKAK_BABABAABBAAABBBAKKKkhAccaXVNIBNIEGDB_AAAAAAAAAAAAAAAAFCADDF__ >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 背摔:Lv1 金刚碎:Lv1 念气波:Lv1 上勾拳:Lv1 前踢:Lv1 鹰踏:Lv1 旋风腿:Lv1 柔道家轻甲精通:Lv1 摔技强化:Lv10 暴力抓取:Lv10 滑行抓取:Lv10 抛投:Lv36 折颈:Lv33 空绞锤:Lv28 霹雳肘击:Lv28 螺旋彗星落:Lv26 地狱摇篮:Lv23 裂石破天:Lv21 抓取奥义:Lv13 末日风暴:Lv8 抓轰炮:Lv1 空绞连锤:Lv13 死亡摇篮:Lv8 极手奥义:Lv4 末日摇篮:Lv6 风暴之舞:Lv3 苍宇彗星落:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 地狱摇篮:Lv5 强化 - 空绞锤:Lv2 强化 - 霹雳肘击:Lv3 强化 - 抛投:Lv3 强化 - 裂石破天:Lv5

8,dnf女柔道纯刷图加点

.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。   2.抓轰炮转职自带   3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上   4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。   5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。   6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。   7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。   8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。   9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。   10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……   11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。   12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。   13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。   14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。   15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。   16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。   17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。   18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。   19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!   20.受身蹲伏:点1无争议   21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。   22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……   加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。 等级:70   总SP:7069   已用SP:6955   剩余SP:114   任务获得:920   总TP:23   已用TP:23   剩余TP:0   =======【技能分类】=================   -------【体术】---------------------   摔技强化,等级:10   抓轰炮,等级:1   背摔,等级:30   抓取奥义,等级:9   强制-背摔,等级:1   强化-背摔,等级:3   背摔强化,等级:1   暴力抓取,等级:10   滑行抓取,等级:10   抛投,等级:26   强制-抛投,等级:1   折颈,等级:23   钢筋铁骨,等级:5   野蛮冲撞,等级:23   金刚碎,等级:5   空绞锤,等级:21   螺旋彗星落,等级:18   霹雳肘击,等级:1   地狱摇篮,等级:16   裂石破天,等级:1   末日风暴,等级:12   强化-野蛮冲撞,等级:3   强化-螺旋彗星落,等级:2   空中掌握,等级:3   死亡摇篮,等级:1   -------【念气】---------------------   念气波,等级:1   -------【狂暴】---------------------   抛沙,等级:1   蹲伏,等级:1   -------【武术】---------------------   上勾拳,等级:1   强制-上勾拳,等级:1   前踢,等级:1   鹰踏,等级:5   疾风追击,等级:1   旋风腿,等级:1   -------【通用】---------------------   轻甲精通,等级:1   后跳,等级:1   强制-后跳,等级:1   基础精通,等级:70   柔道家轻甲精通,等级:1   受身蹲伏,等级:1   力量之源,等级:3   命中精通,等级:3
  -------【体术】---------------------   摔技强化,等级:10   抓轰炮,等级:1   背摔,等级:30   抓取奥义,等级:9   强制-背摔,等级:1   强化-背摔,等级:3   背摔强化,等级:1   暴力抓取,等级:10   滑行抓取,等级:10   抛投,等级:26   强制-抛投,等级:1   折颈,等级:23   钢筋铁骨,等级:5   野蛮冲撞,等级:23   金刚碎,等级:5   空绞锤,等级:21   螺旋彗星落,等级:18   霹雳肘击,等级:1   地狱摇篮,等级:16   裂石破天,等级:1   末日风暴,等级:12   强化-野蛮冲撞,等级:3   强化-螺旋彗星落,等级:2   空中掌握,等级:3   死亡摇篮,等级:1   -------【念气】---------------------   念气波,等级:1   -------【狂暴】---------------------   抛沙,等级:1   蹲伏,等级:1   -------【武术】---------------------   上勾拳,等级:1   强制-上勾拳,等级:1   前踢,等级:1   鹰踏,等级:5   疾风追击,等级:1   旋风腿,等级:1   -------【通用】---------------------   轻甲精通,等级:1   后跳,等级:1   强制-后跳,等级:1   基础精通,等级:70   柔道家轻甲精通,等级:1   受身蹲伏,等级:1   力量之源,等级:3   命中精通,等级:3
喽道号

9,DNF柔道应该怎么加点

同行`同行`小弟我52级暴风眼` 测试服玩了几天` 请教过加点高人 改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样” 改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。 下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级 因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。 改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释: 1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键
背摔,10级出强制 前置技能 背摔强化,1级,改版后变成了1级满 抛投,5级出强制,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK一般向上抛使对方浮空 金刚碎,看个人喜好了 要么满20级出强制,要不硬直时间过长 要么5级当前置技能(韩F有把金刚点满 舍弃大锤的 也有舍弃金刚碎 点满大锤的 看韩F视频的都知道 组队赛柔道小胖很枪眼 他就是舍弃金刚的) 折颈摔,10级出强制,加少了僵持时间少 加多了浪费SP 暴力抓取,10级满,虽然PK时时间很短 但是还是要点满 滑行抓取,10级满,不想多说 霹雳肘击,1级,因为改版后和谐了摔与摔之间的连 摔完一般都接这个 1级就行 空绞锤,要么加5级把金刚碎点满 要么把这个点16级放弃金刚 看个人喜好了 彗星落,不想多说了 跟着等级点满他 出强制 地狱摇篮,跟随等级点满他 破石裂天,1级 GF PK限制高度了 1级意思意思 抓取奥义,我想点满6级 到时候看SP了 够的话点满 不够点1级 末日风暴,1级 或者干脆不加 钢筋铁骨 5级前置 前T 5级出强制 改版后前T很实用 不错的技能 鹰踏,5级 前置 旋风腿,1级 旋风+大锤 旋风取消+折颈 都是不错的连技 上勾拳,10级出强制 可以明确告诉你 必满 5级都不行 改版后柔道就是浮空打人 快速起身 1级
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用 我觉得是噶的哦~
背摔 没什么疑问 +10出强制 出强化 金刚碎 神技 有人说他容易被破可以忽略 确实是 但是你如果运用的好 还砸不到人吗 本来柔道Y轴技能就少 如果再不加......所以用好才可以说是神技 PK最少+到15 最好+满 +满以后那个范围那个大呀 如果速度够 砸到了无论到哪都能连起来 而且随着攻击速度的增加 砸地速度也会+快 那时候才是金刚碎发挥的时候 不过前提是运用好 强制不+ 浪费50点SP 基本上PK不用 因为金刚碎是在跑位的时候用的 +强制是连招的时候用 所以不推荐+ 钢筋铁骨 +满 2000点防御 50点体力 再+上强化到10的装备 那么厚的皮 快成力法了 - -! +满PK的时候可以延长战斗时间 减缓死亡的时间 没什么坏处 摔技强化 不+或+满 PK场的更新大家都体会过了 伤害幅度下降 +满此技能 能提高百分之五十的摔技伤害 所以建议+满 伤害可观 不过SP紧张 建议与钢筋铁骨选择其一+满 本人把钢筋铁骨+满了 省下了许多SP 暴力 滑行抓 抛投 地球人都知道! +满!!!!! 掐脖子 +5出强制 升一级+0.几秒的僵直 没什么效果 +满也只能连一套XXXX 建议+到5直接XX抛投 不过+高了没什么坏处 ! 野蛮不+ 下T不+ 肘击+1 没什么疑问 扫地技能 大锤 +5出强制 很好的伤害输出技能 技能CD也短 而且ACT2中的旋风接大锤的概率提高了许多 只要旋风打中 而且位置差不多就能连上 不过旋风腿那威力 T着T不着还不好说 所以建议别+高 螺旋 非常NB的技能 配合滑行抓暴力抓 360抓取相当NB PK时可彰显柔道不为人知的CD流一面 - -! +满!!! 石破+1 伤害虽然可观 但CD场而且有高度限制 虽然可用与连招 地狱+1 PK场上+1足矣 +多了没什么效果 我多加了点 后悔呀!根本看不出你+了 抓取奥义 一直+ PK场上暴力抓取那可怜的时间 只能靠浮空连击PK 当你PK时因为抓取时出现了MISS而没能连起来时 那是多么的郁闷 而且现在DNFMISS率不低啊 以前的DNF+的是抓取范围 现在虽然+的是命中和回避 但抓取范围依然没用少多少 可以体会 觉醒+1 刷图养眼 其他的没什么变化 上勾拳满出强制 虎迅连击+1 好技能 PK时能把敌人从低处接上钩再次浮空 不错的技能 偷学什么都不学
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